Birthday Sale! Up to 40% off unlimited courses & creative assets Birthday Sale! Save up to 40%!
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Low-Poly
Design

¿Cómo Crear un Mini Planeta con efecto Low Poly en Cinema 4D?

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Spanish (Español) translation by Cristian Marroquin (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

¿Queriendo aprender a usar Cinema 4D ráida y fácilmente creando un mini planeta en 3D? Puedes hacerlo en este simple y divertido tutorial, donde veremos cómo crearlo paso por paso. Úsalo para tus video juegos, diseños gráficos y proyectos de ilustración.

Usaremos este estilo popular de low poly para este proyecto. Alguna de las habilidades que aprenderás incluyen crear formas 3D básicas, manipularlas, y usar lo básico para iluminar y renderizar. ¡Comencemos!

1. ¿Cómo Crear una Esfera?

Paso 1

Abre Cinema 4D y echa un vistazo en la parte superior de la barra de menú en la pantalla. Ahí encontrarás casi todas las herramientas que necesitarás para crear un mini planeta en 3D. Click izquierdo y Mantén Presionado el botón azul de Añadir Cubo. Esto revelará un submenú donde puedes dar click para crear más objetos. Selecciona la herramienta de Esfera.

Cinema 4D create objects sub menu

Paso 2

Una vez que la esfera ha sido creada, puedes cambiar la propiedad de la esfera en la esquina inferior derecha de la pantalla. Bajo la pestaña de Objeto, podemos escalar la esfera desde 100cm a 250cm. Para este tutorial, he cambiado los Segmentos a 15, pero siéntete libre en experimentar con estas opciones. 

Cinema 4D sphere properties

Paso 3

Ahora deselecciona el Render Perfecto y borra la Etiqueta Phong. Puedes hacerlo dando click en él para seleccionarlo y luego presionando borrar o Espacio en el teclado. Esto nos permitirá renderizar la esfera en estilo low poly (de otra manera aparecerá liso cuando lo rendericemos).

image showing how to delete phong tag

Paso 4

Para ver las lineas de polígono, da click en el botón Mostrar, que puede ser encontrado abajo de la barra de tareas. Desde ahí, escoge (Lineas) Sombreado Gouraud.

How to display Gouraud shading lines in Cinema 4D

Paso 5

Selecciona la esfera de nuevo. Las opciones de la esfera deberán aparecer de nuevo en la parte inferior derecha de la pantalla. Aquí podemos seleccionar el tipo de esfera que nos gustaría usar. En el menú desplegable, escogeremos Icosaedro. Ahora tenemos la forma básica del mini planeta en 3D.

Choosing icosahedron in sphere object menu

2. ¿Cómo Duplicar la Esfera?

Paso 1

Para hacer cualquier cambio en la esfera, necesitaremos hacerlo editable. Para hacerlo, asegúrate de que esfera esté seleccionada y luego da click en el botón de Hacer Editable en la parte superior derecha de la pantalla. Una vez hecho, no tendrás acceso a las opciones anteriores (radio, segmento, tipo, render perfecto), por lo cual asegúrate de que estés feliz con la forma de la esfera antes de movernos a este paso.

Image showing how to make object editable

Paso 2

Lo siguiente es duplicar la esfera. Para hacerlo, presiona ctrl-click-arrastrar en la esfera en la parte derecha de la pantalla. Deberías ver un símbolo "+" cerca del cursor. Arrastra el cursor y suéltalo para crear una esfera duplicada.

Image showing how to duplicate object

3. ¿Cómo añadir Color?

Paso 1

Ahora añadamos algo de color a las esferas, lo cual ayudará a distinguir entre las dos fácilmente. Para hacerlo, da click en el botón Crear en la parte inferior izquierda de la pantalla. Luego selecciona Nuevo Material.

Image showing how to create new material in Cinema 4D

Paso 2

Da doble click en el icono de la esfera pequeña que aparezca. En el editor de material, tendrás acceso a una variedad de opciones que cambiará la apariencia y las propiedades de la forma que crees. Deselecciona Reflectancia.

Material options editor in Cinema 4D

Paso 3

Da click en Color. Escoge el color que quieres para tu planeta (puedes ver el color que usé abajo). Una vez escogido el color, cierra el editor de material.

Adding green colour in material options

Paso 4

Ahora da Click-Arrastra el material hasta la esfera para aplicar el material de color.

Dragging the green material onto a sphere object

Paso 5

Escoge la segunda esfera del menú en la derecha y repite el paso 2.

Image showing two sphere objects

Paso 6

Ahora repite el paso 3. Esta vez queremos elegir un color diferente para el río (puedes ver el color que he usado abajo). Una vez hecho, cierra el editor.

Choosing a blue colour in the material editor

Paso 7

Ahora da Click-Arrastra el material a la esfera para aplicar el color (como lo hicimos en el paso 4).

Dragging the blue material onto the sphere object

4. ¿Cómo Crear el Río?

Paso 1

Antes de comenzar a dibujar la forma de el río, necesitas encoger una de las esferas (la que le dimos el color del río). Para hacer las cosas más fáciles, da click en el Botón Medio de el Mouse para traer cuatro vistas diferentes.

Four different views in Cinema 4D

Paso 2

Selecciona la esfera del "río" y luego selecciona la Herramienta de Escala en la parte superior de la barra de menú.

Cinema 4D scale tool

Paso 3

Dando click y arrastrando los puntos coloreados que aparecen en la esfera, lo escalarás de acuerdo a ese eje particular (x, y, z). However, you will want scale the whole sphere. Para hacerlo, da click y arrastra afuera de la esfera y reducela de modo que sea más pequeña que la esfera del "planeta". Yo la reduje a un 95%.

Four different views in Cinema 4D

Paso 4

Para regresar a nuestra vista perspectiva, simplemente apunta el mouse a la ventana correcta y presiona el botón del mouse del medio. Esto puede ser usado para seleccionar las otras vistas.

Image showing how to return to perspective view

Paso 5

Da click en Herramienta de Selección en la parte superior de la barra de menú.

Live selection tool in Cinema 4D

Paso 6

Luego selecciona Polígonos en la parte izquierda de la barra de menú.

Polygon tool in Cinema 4D

Paso 7

Con la esfera seleccionada, verás que moviendo el cursor sobre los polígonos los resaltará. Da Click-Arrastra los polígonos que quieres para el camino del río. Si lo sueltas el botón del mouse, puedes continuar la selección manteniendo Shift y luego arrastrando el cursor del mouse a través de la esfera de nuevo.

Image showing how to select polygons in Cinema 4D

Paso 8

Si necesitas borrar la parte de tu selección, simplemente da Ctrl-Click-Arrastrar sobre los polígonos no deseados.

Image showing how to remove polygons in Cinema 4D

Paso 9

Puedes usar las herramientas de navegación en la parte superior derecha para mover la vista alrededor de tu esfera.

Location of navigation tools in Cinema 4D

Paso 10

Una vez que estés feliz con la selección, da click derecho en ella y tráelo en frente del menú y selecciona Extruir.

Extrude tool in Cinema 4D

Paso 11

Puedes dar Click-Arrastrar (Derecho o Izquierdo) la selección hacia arriba o abajo. Para este tutorial, queremos que los polígonos seleccionados se muevan hacia abajo de la segunda esfera. ¡Esto revelará nuestro río!

Image showing how to create the river

5. ¿Cómo Crear las Montañas?

Paso 1

Para crear las montañas, tendrás que usar las mismas herramientas y técnica que usaste para crear el río. Da click en la Herramienta de Selección en la parte superior de la barra de menú. Luego selecciona Polígonos de la parte izquierda de la barra de menú.

Live selection tool and polygon tool

Paso 2

Resalta los polígonos que quieres usar para crear tu montaña.

Highlighting the mountain space

Paso 3

Una vez que estés feliz con tu selección, da click derecho para traer el menú y selecciona el Bisel.

Using the bevel tool

Paso 4

Puedes dar Click-Arrastra (Derecha o Izquierda) la selección hacia arriba o abajo. Para esta parte del tutorial, queremos seleccionar los polígonos seleccionados para extruirlos.

Using the extrude tool to create Lowpoly mountains

Paso 5

Usa el Bisel en la selección alrededor tres veces para el mejor resultado. Esto le day una apariencia natural y también le da muchas opciones para colorear en una etapa posterior.

Image showing a mountain

Paso 6

Usa la misma técnica para crear más montañas para llenar el paisaje. Prueba formas diferentes y tamaños para hacer que la apariencia de tu planeta sea lo más interesante posible.

Image showing several mountains

6. ¿Cómo Añadir Color Selectivo?

Paso 1

Ahora es tiempo de añadir algunos detalles a nuestro planeta haciendo un poco de selección de colores. El proceso es muy similar a lo que hemos hecho antes. Primero debes decidir lo qué otros colores que te gustaría usar. Yo he leído tres colores más (amarillo, rojo y blanco). Crea tres colores nuevos usando los mismos pasos de antes (Mira 3. Añade Color).

Image showing different coloured materials

Paso 2

Da click en la Herramienta de Selección en la parte superior de la barra de menú. Luego selecciona Polígonos en la parte izquierda de la barra de menú.

Live selection and polygon tool in Cinema 4D

Paso 3

Selecciona cada área que te gustaría darle color—por ejemplo, las montañas.

Select areas for colour

Paso 4

Ahora Arrastra-Suelta el material escogido en la parte marcada.

Dragging and dropping materials in selected areas

Paso 5

Repite este proceso para los otros colores.

Image of the final planet with all the colours

7. ¿Cómo Crear Árboles?

Paso 1

Para crear los árboles pequeños que están en el planeta, necesitamos ir de nuevo al botón de Añadir Cubo. Click Izquierdo-Mantener Presionado y luego seleccionar la herramienta Pirámide desde el menú.

Pyramid tool in Cinema 4D

Paso 2

Una vez hecho, podemos colorear la pirámide arrastrando uno de nuestros materiales al objeto.

Pyramid object in Cinema 4D

Paso 3

Asegúrate de que la pirámide es seleccionada y da click en el botón de Hacer Editable.

Make editable button in Cinema 4D

Paso 4

Ahora selecciona la Herramienta de Reducción en la barra de menú (de nuevo asegúrate de que la pirámide esté seleccionada).

Scale tool in Cinema 4D

Paso 5

Con la herramienta de reducción, aplasta la pirámide dando click en el punto superior (el eje de Y) y arrastralo hacia abajo.

Image of how to scaling the pyramid

Paso 6

Luego, tienes que duplicar la pirámide. Ctrl-Click-Arrastra en tu objeto en la parte derecha de la pantalla. Deberías de ver una símbolo pequeño "+" cerca del cursor. Arrastra el cursor hacia abajo y suéltalo para crear la duplicación.

Image of how to duplicate the pyramid in Cinema 4D

Paso 7

Luego usa la Herramienta de Movimiento para moverla hacia abajo de la primera pirámide.

Image of pyramid tree

Paso 8

Para el tronco del árbol, necesitaremos crear un cubo. Da click en el botón Cubo.

Image of the cube button

Paso 9

Sigue los mismo pasos de antes, añade un color al cubo. Luego reducelo y posicionalo abajo de las dos pirámides para crear un árbol.

Image of the final tree

Paso 10

Selecciona todos los objetos de el árbol (las dos pirámides y el cubo) y presiona Alt-G para hacer un grupo. Ahora puedes renombrar el grupo de "Nulo" a "Árbol" y duplicar el grupo para crear más árboles.

Image of tree group

Paso 11

Ahora puedes poner los árboles en el planeta usando las herramientas de Mover y Rotar. Duplica el grupo de la misma manera que duplicarías un objeto (Ctrl-Click-Arrastrar) y pon los árboles alrededor de tu planeta (selecciona el grupo de "árbol" y usa las herramientas de Mover y Rotar para hacerlo).

Image of the planet with added mini trees

8. ¿Cómo Renderizar la Escena?

Paso 1

Para establecer la iluminación, iremos al botón de Piso localizado en la parte superior de la barra de menú. Click Izquierdo-Mantener Presionado y luego selecciona Cielo Físico desde el menú.

Physical sky button in Cinema 4D

Paso 2

Asegurando de que el "Cielo Físico" es seleccionado en el menú de la derecha, un menú nuevo aparecerá en la parte inferior derecha de la pantalla. Selecciona la pestaña de Tiempo y Espacio y escoge un tiempo usando las flechas de izquierda y derecha. Esto cambiará la iluminación.

Time and location options for physical sky

Paso 3

Ahora da click en el botón de Configuración de Render en la parte superior del menú.

Edit render settings button in Cinema 4D

Paso 4

Aquí puedes escoger la resolución, altura y ancho de la imagen. Para este tutorial he escogido 1920x1200 72ppp.

Render settings in Cinema 4D

Paso 5

Escoge dónde guardar el documento y el nombre del archivo. Además querrás seleccionar la opción Canal Alpha, si quieres.

Save settings in Cinema 4D

Paso 6

Da click en el botón de Efecto y escoge ambas Iluminación Global y Oclusión de Ambiente y sal del menú.

Adding global illumination and ambient occlusion in Cinema 4D

Paso 7

Usando los controles de la parte superior derecha de la pantalla, escoge una vista que te gustaría renderizar. Puedes crear también una cámara fuera de la vista si quieres hacerla dando click en el icono de Crear Cámara.

Camera button in Cinema 4D

Paso 8

Da click en el botón de Renderizar y espera para que el renderizado quede terminado.

Render to picture viewer button in Cinema 4D

Buen trabajo ¡Haz Terminado!

Y con eso, tu mini planeta en 3D está completo. Siéntete libre de compartir tus creaciones abajo. Puedes exportar la imagen en Adobe Photoshop para mejorarla o usarla como parte de una imagen larga. Espero que hallas disfrutado este tutorial. ¡Hasta Luego!

Image of the final 3D Lowpoly mini planet
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.