Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

روش ایجاد یک منظره شهری سیاه و سفید فلت در ادوبی ایلوستریتور ایلوستریتور

Scroll to top
Read Time: 18 min

() translation by (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

آیا تا بحال شده که حس معمار بودن به شما دست بدهد و بخواهید مدلی از یک شهر با ساختمان‌های فانتزی بسازید؟ این آموزش دقیقا برای شماست! یاد بگیرید چطور با اشکال پایه، اجرای فرمان‌های پنل Pathfinder و ابزار Shape Builder (شکل ساز)، خانه‌هایی با سبک محبوب فلت ایجاد کنید، روشنایی و اشباع رنگ را در چند کلیک با کارکرد Recolor Artwork تغییر دهید و زمینه رنگی خودتان را ایجاد کنید. شروع میکنیم!

1. مجموعه‌ای از خانه‌های فلت با اشکال پایه بسازید

مرحله 1

با ایجاد اولین خانه شروع میکنیم. مطمئن شوید از اینکه خطوط راهنمای هوشمند Smart Guides را در منوی View و در Smart Guides فعال کرده‌اید. این خطوط به شما کمک میکنند تا با کمک خطوط راهنمای تنظیمی و امکان اسنپ کردن، آبجکت‌ها را راحت‌تر جابجا و مرتب کنید.

ابزار Rectangle (کلید M) را بردارید و با زدن کلیک سمت چپ موس بروی آرت‌برد تک‌کلیک کنید. با تنظیم پهنای Width بروی 45px و ارتفاع Height بروی 60px ، سایز مستطیل خود را تعریف کنید. آنرا با رنگ خاکستری روشن (حدودا %20 سیاه) پر کنید.

create the house base from rectangle create the house base from rectangle create the house base from rectangle

مرحله 2

یکی از اجزای اصلی هر ساختمانی سقف آن است. یک مستطیل باریک با رنگ خاکستری روشن‌تر ایجاد کنید و با گرفتن کلید Shift آنرا 45 درجه بچرخانید. بروی ابزار Reflect (کلید R) کلیک دوبل کنید تا پنجره تنظیمات را باز کنید و شکل را حول محور عمودی Vertical بازتاب دهید، بروی دکمه Copy کلیک کنید و بدین ترتیب بخش نیمه دوم سقف را ایجاد کنید. هر دو بخش را به هم نزدیکتر کنید، و یک زاویه 90 درجه بین آنها بسازید.

form a roofform a roofform a roof

مرحله 3

همه اشکال ساخته شده را با ابزار Selection (کلید V) انتخاب کنید، کلید Alt را نگه دارید و بروی تکیه‌گاه خانه کلیک کنید. کادر ناحیه انتخابی ضخیم‌تر میشود، که حاکی از این است که نسبت به این آبجکت کلیدی بقیه اشکال انتخاب شده را تراز میکنید. به پنل Align بروید و بروی دکمه Horizontal Align Center (همترازی افقی در مرکز) کلیک کنید.

align the roof to the housealign the roof to the housealign the roof to the house

مرحله 4

حالا میخواهیم فاصله بین خانه و سقف را برداریم. تکیه‌گاه خانه را انتخاب کنید و به منوی Object بروید و در Path ، گزینه Add Anchor Points را انتخاب کنید. نقطه anchor میانی بالا را با ابزار Direct Selection (کلید A) انتخاب کنید و آنرا بالا بکشید، و کلید Shift را هم نگه دارید تا پشت سقف پنهان شود.

edit the roofedit the roofedit the roof

مرحله 5

یک مربع کوچک در سمت چپ خانه برای دودکش اضافه کنید و فرمان Send  to back (عقب بردن) را با زدن کلیدهای Shift و Ctrl و ] اجرا کنید.

add a chimneyadd a chimneyadd a chimney

لبه‌ی دودکش را اضافه کنید و یک لبه‌ی مشابه برای بنای ساختمان ایجاد کنید.

add a foundationadd a foundationadd a foundation

مرحله 6

حالا شکل در ورودی خانه را ایجاد میکنیم. با قرار دادن یک شکل مستطیل گوشه گرد به رنگ خاکستری روشن در مرکز پایین ساختمان شروع کنید. ابزار Eraser (کلید Shift و E) را بردارید، کلید Alt را نگه دارید، کلیک کنید و موس خود را روی بخش پایین شکل در بکشید. بعد از اینکه کلیک موس را رها کنید بخش پوشیده شده توسط قاب سفید ابزار Eraser پاک میشود. 

render the entrance doorrender the entrance doorrender the entrance door

مرحله 7

با ایجاد شکل یک مستطیل باریک در پایین در، پلکان را اضافه کنید. مستطیل را کپی کنید و آنرا زیر اولی قرار دهید و کمی طول آنرا بیشتر کنید. نهایتا، هر چقدر میخواهید پلکان اضافه کنید تا به پایین بنای خانه برسید.

add the staircaseadd the staircaseadd the staircase

مرحله 8

در پنل Align با اجرای فرمان Vertical Align Bottom (همترازی عمودی در پایین)، پلکان و بنا را با هم تراز کنید.

align the door to the housealign the door to the housealign the door to the house

مرحله 9

حالا میخواهیم با اضافه کردن سایه، پله‌ها را بیشتر سه بعدی کنیم. پلکان را تکثیر کنید و نسخه‌های کپی شده را اندکی بالا ببرید. سپس پلکان پایینی و کپی آنرا انتخاب کنید و از فرمان Minus Front پنل Pathfinder استفاده کنید تا بخشی که لازم نداریم را پاک کنید. بقیه شکل را با خاکستری تیره‌تر پر کنید ، و بدین صورت یک سایه ایجاد کنید و با روشی مشابه سایه را به دیگر پلکان اضافه کنید.

add shadows to the stairsadd shadows to the stairsadd shadows to the stairs

جهت تزئین آن، یک لبه تیره‌تر در میان ساختمان قرار دهید.

add a decorative borderadd a decorative borderadd a decorative border

مرحله 10

ادامه میدهیم و پنجره‌ها را اضافه میکنیم. شکل در را انتخاب کنید، هر دو کلید Shift و Alt را بگیرید و شکل را بالا ببرید، و بدین صورت یک کپی بالای در ایجاد کنید. دو کپی دیگر از پنجره‌ها ایجاد کنید و در صورت نیاز آنها را با شکل بنای خانه همتراز کنید.

form the windows 1form the windows 1form the windows 1

مرحله 11

تعدادی آجر به جلوی ساختمان اضافه کنید و جزئیات ظاهری را بیشتر کنید.

add bricksadd bricksadd bricks

با ابزار Ellipse (کلید L) یک پنجره گرد کوچک در بخش بالای خانه اضافه کنید.

form the windows 2form the windows 2form the windows 2

مرحله 12

حالا میخواهیم جزئیات ورودی را بیشتر کنیم. در ورودی را انتخاب کنید، به منوی Object بروید و در Path ، گزینه Offset Path را انتخاب کنید و مقدار Offset را بروی 1px- قرار دهید و بدین صورت یک شکل کوچکتر داخل در قرار میدهید. شکل را از پایین توسعه دهید بطوری که با پله‌ برخورد کند و آنرا با یک رنگ قهوه‌ای تیره‌تر پر کنید. یک دستگیره گرد ساده اضافه کنید.

make the door detailedmake the door detailedmake the door detailed

یک مستطیل ایجاد کنید و آنرا حدودا 45 درجه بچرخانید بطوریکه نیمی از در را پوشش دهد. لایه‌ی در را تکثیر کنید، نسخه کپی شده در را بهمراه مستطیل انتخاب کنید و از فرمان Intersect پنل Pathfinder استفاده کنید تا شکل را برش دهید. شکل جدید ایجاد شده را با خاکستری تیره‌تر پر کنید، و یک سایه‌ی مورب روی در ایجاد کنید.

make the door detailed 2make the door detailed 2make the door detailed 2

مرحله 13

به پنجره‌ها برمیگردیم و از روش مشابه Offset Path استفاده میکنیم تا فریم پنجره را ایجاد کنیم. یک مستطیل باریک اضافه کنید، پنجره را به دو نیم تقسیم کنید. از ابزار Rotate (کلید R) استفاده کنید تا مستطیل را عمود بر موقعیت اولیه‌اش تنظیم کنید و بروی دکمه Copy در پنجره تنظیمات Rotate کلیک کنید تا یک کپی ایجاد کنید و بدین ترتیب دو نوار متقاطع داشته باشیم.

form the windows 2form the windows 2form the windows 2

یک بخش مورب روی پنجره اضافه کنید، همانگونه که برای در این کار را انجام دادیم و دو پنجره دیگر را نیز ویرایش کنید تا جزئیات آنها را بیشتر کنید.

form the windows 3form the windows 3form the windows 3

مرحله 14

با اضافه کردن دایره کوچکتر و تیره‌تر داخل دایره اولی به پنجره زیرشیروانی بعد بدهید. دایره کوچکتر را دو بار تکثیر کنید (کلیدهای Ctrl و C را بزنید و دو بار کلیدهای Ctrl و F را بزنید) و کپی بالایی را بالاتر و به سمت راست ببرید. بخش‌های ناخواسته را با کمک پنل Pathfinder ببرید و دایره داخلی را با خاکستری تیره پر کنید تا عمق ورودی پنجره را نشان دهید.

form the windows 4form the windows 4form the windows 4

مرحله 15

یک سایه‌ی ظریف زیر لبه‌ی تزئینی قرار دهید تا نمای آن را بیشتر سه بعدی کنید. شکل سایه را با گرادینت خطی (linear) از سفید به خاکستری روشن پر کنید و حالت ترکیبی Blend Mode آنرا به Multiply تغییر دهید.

add shadows in multiply blending mode 1add shadows in multiply blending mode 1add shadows in multiply blending mode 1

از روشی مشابه استفاده کنید تا یک سایه زیر سقف قرار دهید. شکل سقف را کپی کنید و آنرا کمی پایین تر ببرید. با کمک ابزار Shape Builder (کلیدهای Shift و M) ، با انتخاب سایه‌ی بنای خانه و سقف و کلیک بروی آنها در حین گرفتن کلید Alt بخش‌های ناخواسته را حذف کنید.

add shadows in multiply blending mode 2add shadows in multiply blending mode 2add shadows in multiply blending mode 2

مرحله 16

سراع ساختمان بعدی میرویم که یک خواربارفروشی است. با ایجاد یک مستطیل با سایز 55x40px شروع کنید و همچون کاری که برای خانه انجام دادیم، فنداسیون و پلکان را اضافه کنید. یک مستطیل عریض با رنگ خاکستری روشن برای پنجره ایجاد کنید و فریم پنجره را با اضافه کردن مستطیل‌های تیره‌تر و کوچکتر بعنوان بخش‌های شیشه‌ای آن ایجاد کنید. سایه را اضافه کنید تا جزئیات بیشتری برای پنجره ایجاد کنید.

render the grocery shoprender the grocery shoprender the grocery shop

مرحله 17

با قرار دادن یک مستطیل گوشه‌گرد در گوشه سمت چپ بالای فروشگاه و کپی آن با نگه داشتن کلیدهای Shift و Alt و کشیدن آن به سمت راست، یک سایه‌بان راه‌راه بسازید  کلیدهای Ctrl و D را چند بار بزنید تا کپی‌های بیشتری اضافه کنید و بطور کامل بخش بالای ساختمان را بپوشانید. چند کپی تیره‌تر ایجاد کنید تا رنگ‌ها را یکی درمیان تغییر دهید.

add the sunshade roofadd the sunshade roofadd the sunshade roof

بخش بالای سایه‌بان را پاک کنید و آنرا صاف کنید. یک سایه با حالت ترکیبی Multiply در زیر سایه‌بان قرار دهید و آنرا از سردر ساختمان جدا کنید و چند آجر روشن تر اضافه کنید تا استایل ساختمان اول ما را حفظ کنید.

add the sunshade roof 2add the sunshade roof 2add the sunshade roof 2

مرحله 18

حالا یک خانه مسکونی دیگر با یک گاراژ بزرگ در جلوی آن میسازیم. بنای خانه را از یک مستطیل با سایز 50x80px ایجاد کنید و در گاراژ را با کمک ابزار Rectangle (کلید M) و فرمان Offset Path ایجاد کنید.

make the garage housemake the garage housemake the garage house

یک قطعه‌ی باریک در بالای در گاراژ اضافه کنید و با پر کردن آن با گرادینت خطی از خاکستری تیره به خاکستری روشن‌تر، بیشتر برای آن ظاهر سه بعدی ایجاد کنید. قطعات بیشتری اضافه کنید و بواسطه‌ی آن سطح در گاراژ را بپوشانید.

make the garage doormake the garage doormake the garage door

مرحله 19

یک سقف فلت ساده در بالای خانه ایجاد کنید. اول از همه، یک مستطیل خاکستری روشن‌تر ایجاد کنید و سپس نقطه anchor پایین سمت راست آنرا با ابزار Direct Selection (کلید A) انتخاب کنید. کلید Enter را فشار دهید تا پنجره تنظیمات جابجایی Move را فراخوانی کنید و مقدار Horizontal Position (موقعیت افقی) را روی 3px قرار دهید و مقدار عمودی (Vertical) را بروی 0px تنظیم کنید. تمامی تنظیمات دیگر را روی حالت پیش فرض حفظ کنید و بروی دکمه OK کلیک کنید و بدین ترتیب نقطه را به سمت راست جابجا کنید. این کار را با نقطه anchor سمت چپ تکرار کنید، این بار مقدار Horizontal را بروی 3px- قرار دهید تا نقطه را به سمت چپ ببرید، و لبه‌ی پایین سقف را پهن تر کنید.

render the roofrender the roofrender the roof

مرحله 20

همچون کاری که برای خانه اول انجام دادیم، دو پنجره اضافه کنید، اما این بار فریم پنجره را دوتایی کنید تا خانه‌ها متفاوت به نظر برسند.

add windowsadd windowsadd windows

نهایتا یک قسمت اضافه در بخش سمت راست خانه برای در ورودی ایجاد کنید. سایه‌های ظریفی در بخش پایینی خانه، زیر سقف و هر جایی که فکر میکنید لازم است با حالت ترکیبی Multiply اضافه کنید. شکل یک سقف مایل را در بالای در ورودی ایجاد کنید و یک در مربعی کوچک و یک پلکان به آن اضافه کنید. خانه را با تعدادی گروه آجر تزئین کنید.

add the entranceadd the entranceadd the entrance

مرحله 21

حالا سراغ ساختمان بلندتر با سقف غیرمعمول میرویم. یک مستطیل بسازید، این بار آنرا بلندتر از نمونه‌های قبلی ایجاد کنید (50x85px) و با قرار دادن یک مستطیل باریک در بالای آن سقف را ایجاد کنید و در لبه‌ها آنرا کوتاهتر کنید. دو تا مستطیل دیگر بسازید، که یکی بالای دیگری است و هر شکل را کوتاهتر از قبلی کنید (کار مشابه با زمانی که میخواستیم شکل پلکان را ایجاد کنیم). فونداسیون را در پایین ساختمان اضافه کنید و با کمک یک سایه‌ی ظریف آنرا از خانه جدا کنید.

create a house with fancy roofcreate a house with fancy roofcreate a house with fancy roof

مرحله 22

لبه‌ی تزئینی و پنجره‌های گرد را از اولین خانه بردارید، کپی‌های بیشتر از آنها ایجاد کرده و در جلوی نمای ساختمان و در هر موقعیت متقارنی که فکر میکنید جالب میشود آنها را قرار دهید. اجزای سقف را با هم در پنل Pathfinder یکی کنید (Unite) و با کمک فرمان Offset Path حاشیه‌ای دور لبه‌ها اضافه کنید.

add windowsadd windowsadd windows

با پر کردن حاشیه باریک ایجاد شده با رنگ خاکستری روشن، بخش بالای سقف را ویرایش کنید، و با قرار دادن آجرهای خاکستری روشن‌تر در بعضی جاها ساختمان را تکمیل کنید.

make the roof with offset pathmake the roof with offset pathmake the roof with offset path

مرحله 23

حالا خانه مسکونی دیگری را با سقف کاشی‌شده ایجاد میکنیم. یک مستطیل با سایز 45x85px برای بنای خانه ایجاد کنید و دو تخته باریک در هر دو سمت خانه قرار دهید تا نمای جانبی سقف بعدی خودمان را بسازیم. یک مستطیل دیگر در بخش بالای خانه اضافه کنید و کاشی را به همان روشی که برای سایه‌بان ساختمان فروشگاه بکار گرفتیم ایجاد کنید: یک مستطیل گوشه‌گرد کوچک در گوشه‌ی سمت چپ بالای سقف قرار دهید و آن را به سمت راست جابجا کنید و با گرفتن کلید Alt یک کپی از آن ایجاد کنید. کلیدهای Ctrl و D را چندین بار بزنید تا از یک سمت تا سمت دیگر سقف را بپوشانید. میتوانید رنگ‌ها را عوض کنید تا ساختمان را تاریکتر از سقف کنید، یا همینطوری که هست آنرا رها کنید.

make a tiled roof 1make a tiled roof 1make a tiled roof 1

ردیف کاشی‌ها را تکثیر کنید و بکشید پایین، و آنرا تا حدی زیر ردیف اول قرار دهید (کلیدهای Ctrl و ]). بخش‌های زائد کاشی‌ها را بوسیله پاک کردن آنها با ابزار Eraser (کلیدهای Shift و E) مخفی کنید. یا اینکه میتوانید بواسطه بالا آوردن کناره‌ها (کلیدهای Shift و Ctrl و [)  آنها را زیر تخته‌های جانبی مخفی کنید. بعضی کاشی‌ها را تیره‌تر کنید و بقیه را روشنتر کنید تا دگرگونی در رنگ‌ها ایجاد کنید و سقف کاشی شده را زیباتر میکنیم.

make a tiled roof 2make a tiled roof 2make a tiled roof 2

مرحله 24

در ورودی، حاشیه تزئینی جلو، و گروهی از پنجره‌ها را با برداشتن اجزا از خانه‌ای دیگر اضافه کنید و یک سایه‌ی ظریف با حالت ترکیبی Mutiply زیر سقف قرار دهید.

add door and windowsadd door and windowsadd door and windows

خانه‌ی مسکونی ما با سقف کاشی‌شده بدین صورت است. ما چند آجر مجزا به نمای ساختمان اضافه کردیم و یک حاشیه آجری تزئینی هم در بخش پایین ساختمان ایجاد کردیم.

tiled roof housetiled roof housetiled roof house

مرحله 25

میخواهیم برویم سراغ ساخت آخرین ساختمان از این مجموعه که برج ساعت است. این بلندترین و باریک‌ترین ساختمان با سایز 25x100px خواهد بود. یک فونداسیون اضافه کنید که روی آن با یک سایه نیمه‌شفاف تاکید ایجاد شده است. و با گرفتن کلید Shift ، یک دایره گرد در بخش بالای برج به کمک ابزار Ellipse (کلید L) قرار دهید تا سطح ساعت را ایجاد کنید. یک دایره کوچکتر داخل سطح ساعت اضافه کنید و با تیره کردن آن برای شکل لبه ایجاد کنید.

form the clock tower with clock faceform the clock tower with clock faceform the clock tower with clock face

مرحله 26

دو خط باریک برای درجه‌بندی سطح ساعت قرار دهید و آنها را در مرکز دایره داخلی بصورت عمودی همتراز کنید. هر دو خط را انتخاب شده حفظ کنید، ابزار Rotate (کلید R) را بردارید و آنها را 90 درجه بچرخانید. در پنجره تنظیمات Rotate ، دکمه‌ی Copy را بزنید تا دو درجه‌ی دیگر ایجاد کنید. از ابزار Polygon استفاده کنید تا مقدار 3 را برای Sides تنظیم کنید تا یک مثلث ایجاد کنید. مثلث ایجاد شده را فشرده و بزرگ کنید تا عقربه‌ی ساعت را بسازید.

add hour graduation to the clock faceadd hour graduation to the clock faceadd hour graduation to the clock face

عقربه‌ی ساعت را انتخاب کنید و با کشیدن آن بواسطه‌ی ابزار Rotate (کلید R) آنرا جابجا کنید. یک عقربه‌ی بلندتر برای دقیقه اضافه کنید، و این را هم با ابزار Rotate (کلید R) جابجا کنید. یک بازتاب نور روی سطح ساعت قرار دهید تا به آن حیات بیشتری بدهید.

add clock handsadd clock handsadd clock hands

مرحله 27

یک سقف کاشی‌شده فانتزی به برج اضافه کنید. یک مثلث و یک ردیف از کاشی را با اعمال فرمان Unite در پنل Pathfinder در یک شکل واحد ترکیب کنید. گروه کاشی که برای خانه قبلی ایجاد کردید را بردارید و آنرا زیر شکل مثلث ایجاد شده قرار دهید. گروه کاشی و شکل سقف را با هم انتخاب کنید، کلیک راست موس را بزنید و گزینه Make Clipping Mask (ایجاد ماسک برای چیدن) را انتخاب کنید و بخش‌های زائد را مخفی کنید.

form the tiled roofform the tiled roofform the tiled roof

این نمای نهایی برج ساعت ماست. ما یک پنجره کوچک برای اتاق زیرشیروانی اضافه کردیم، و برج را با یک حاشیه و چند گروه آجر تزئین کردیم و یک در با پلکان در پایین ساختمان ایجاد کردیم.

clock tower final resultclock tower final resultclock tower final result

2. یک مجموعه درخت فلت ایجاد کنید

مرحله 1

لازم است که برخی از جزئیات محیطی مثل درخت را ایجاد کنیم تا به منظره شهری خود حیات ببخشیم. با ایجاد یک دایره گرد شروع کنید و بخش چپ آنرا با یک خط هلالی شکل روشن‌تر برجسته کنید. هر دو شکل را گروه کنید، آنها را تکثیر کنید و دو کپی کوچکتر را در کنار شکل اصلی قرار دهید و درخت را پرپشت کنید. شکل اصلی را کپی کنید و نصف سمت چپ آنرا پاک کنید. حالت ترکیبی نیمه دیگر را به Multiply تغییر دهید و یک سایه ایجاد کنید. یک تنه درخت باریک اضافه کنید و درختان بیشتری در مقابل و پشت قرار دهید تا گروهی از درختان بوته‌دار را ایجاد کنید.

form the bushy treesform the bushy treesform the bushy trees

مرحله 2

با کشیدن یک بیضی و کشیدن نقاط anchor آن به کمک ابزار Direct Selection (کلید A) یک بوته ساده ایجاد میکنیم. با ابزار Convert Anchor Point (کلیدهای Shift و C) بروی نقطه anchor بالایی کلیک کنید تا یک گوشه تیز ایجاد کنید. یک مستطیل قرار دهید و نیمی از شکل بوته را با آن بپوشانید. هر دو شکل را انتخاب کنید و با ابزار Shape Builder (کلیدهای Shift و M) و گرفتن کلید Alt بروی بخش بیرونی مستطیل بوته کلیک کنید تا حذف شود. با ابزار Eraser (کلیدهای Shift و E) بخش گرد پایین المان را پاک کنید و با اضافه کردن اجزایی در دو طرف یک بوته ایجاد کنید.

form the shrubform the shrubform the shrub

مرحله 3

سراغ درخت بعدی بروید که یک شاه‌درخت مخروطی شکل است. یک المان مثلثی ایجاد کنید و یک سایه‌ی ظریف روی آن قرار دهید تا بخش سمت راست درخت را بپوشاند. یک تنه باریک اضافه کنید و یک گروه شاه‌درخت ایجاد کنید.

form the fir treesform the fir treesform the fir trees

این مجموعه کاملی از اجزایی است که برای ترکیب‌بندی خودمان در بخش بعد نیاز داریم.

a set of cityscape elementsa set of cityscape elementsa set of cityscape elements

3. ترکیب‌بندی منظره شهری را ایجاد کنید و رنگ‌ها را ویرایش کنید

مرحله 1

میخواهیم خانه‌ها را در صحنه قرار دهیم و درخت و بوته‌هایی که ایجاد کردیم را بین آنها اضافه کنیم. از پنل Align استفاده کنید تا اشکال را روی خط پایینی تراز کنید.

built up the compositionbuilt up the compositionbuilt up the composition

مرحله 2

در این مرحله المان‌ها کمی کم رنگ به نظر میرسند، پس لازم است کمی کنتراست اضافه کنیم و آنها را واضح‌تر کنیم. یکی از خانه‌ها را انتخاب کنید و بروی آیکون Recolor Artwork در پنل کنترلی بالا کلیک کنید. در پنجره تنظیمات باز شده بروی دکمه Edit کلیک کنید تا یک چرخه رنگی ظاهر شود. آیکون زنجیری لینک را در گوشه پایین سمت راست بیابید و رنگ‌های هارمونی را به هم مرتبط کنید تا هر رنگی از گروه را که تغییر میدهید، به یکباره همه رنگ‌ها تغییر کنند. مقدار اسلایدر Brightness (کلید B) را روی %65 یا کمتر تنظیم کنید تا خانه را تیره‌تر کنید. مطمئن شوید از اینکه تیک Recolor Art را زده‌اید تا نتیجه را در زمان واقعی ببینید.

use recolor artwork tool use recolor artwork tool use recolor artwork tool

دیگر ساختمان‌ها را هم رنگ کنید، بعضی از آنها را تیره‌تر کنید و بقیه را روشن‌تر تا تغییر در رنگ‌ها ایجاد کنید.

add contrastadd contrastadd contrast

مرحله 3

با ترکیب یک گروه از دوایر گرد و یک مستطیل گوشه گرد در پایین این گروه، یک ابر فلت ایجاد کنید. همه بخش‌ها را انتخاب کنید و با زدن فرمان Unite در پنل Pathfinder آنها را با هم یکی کنید تا یک شکل تک ایجاد کنید.

form a cloudform a cloudform a cloud

مرحله 4

لازم است که یک جاده اضافه کنیم تا خیابان اصلی شهر خودمان را ایجاد کنیم. هر سه مستطیل گوشه گرد را در بالای یکدیگر و در زیر خط پایین ساختمان قرار دهید و آنها را با هم یکی (unite) کنید. دو مستطیل گوشه‌گرد دیگر اضافه کنید تا بخشی از هر دو طرف مستطیل میانی را بپوشانند. از فرمان Minus Front در پنل Pathfinder ، یا از ابزار Shape Builder (کلیدهای Shift و M) استفاده کنید تا با شکل های بالایی شکل پایینی را ببرید و حفره‌های گرد شده ایجاد کنید.

form the road 1form the road 1form the road 1

مرحله 5

یک خط افقی در راستای بخش بالای جاده اضافه کنید تا یک خط جدا کننده شود. به پنل Stroke بروید و مقدار Weight را بروی 2px تنظیم کنید. آیکون Round Cap (سر گرد) و Round Joint (اتصال گرد) را انتخاب کنید و تیک گزینه Dashed Line (خط چین) را بزنید، و مقدار dash را روی 6px و مقدار gap را روی 8px تنظیم کنید.

form the road 2form the road 2form the road 2

مرحله 6

یک ماشین ساده ایجاد کنید و آنرا روی جاده قرار دهید تا شهر ما زنده تر شود. شکل اصلی ماشین را با کمک مستطیل گوشه‌گرد ایجاد کنید و دو دایره گرد برای چرخ‌ها ترسیم کنید. جزئیات کوچک مثل هایلایت‌ها، تایر، دستگیره در، و هر بخشی که لازم میبینید را اضافه کنید تا ماشین را بیشتر واقعگرایانه کنید.

render a carrender a carrender a car

مرحله 7

ادامه دهید و یک افکت سایه بلند ایجاد کنید تا به کار هنری ما عمق بیشتری بدهید. یک مستطیل بزرگ ایجاد کنید (من آنرا با رنگ قرمز پر کردم تا بهتر قابل ملاحظه باشد) و آنرا 45 درجه بچرخانید. کناره‌های مستطیل را با نقاط کناری جاده ترکیب کنید و فرمان Send to Back (کلیدهای Shift و Ctrl و ]) را اجرا کنید.

create a long shadow 1create a long shadow 1create a long shadow 1

مستطیل مورب بیشتری زیر هر بخش از جاده و همینطور هر ابر اضافه کنید.

create a long shadow 2create a long shadow 2create a long shadow 2

حالا آبجکت و مستطیل را با هم انتخاب کنید و بخش زائد را با ابزار Shape Builder (کلیدهای Shift و M) و فشردن کلید Alt پاک کنید.

create a long shadow 3create a long shadow 3create a long shadow 3

بعد از اینکه همه بخش‌های زائد را حذف کردید، مستطیل‌ها را انتخاب کنید و با گرادینت خطی از خاکستری تا سفید آنها را پر کنید، حالت ترکیبی آنها را به Mutiply تغییر دهید و بدین صورت مستطیل ها را به سایه‌های بلند نیمه شفاف تبدیل کنید.

shadows in Multiply Blending Modeshadows in Multiply Blending Modeshadows in Multiply Blending Mode

مرحله 8

میتوانید با ایجاد یک پالت رنگی سرزنده به منظره شهری خود حیات ببخشید. گروه رنگ خود را انتخاب کنید و بروی آیکون New Color Group در پنل Swatches کلیک کنید تا با انتخاب Selected Artworks یک پالت سفارشی تعریف شده توسط کاربر ایجاد کنید.

منظره شهری خود را انتخاب کنید و به پنجره تنظیمات Recolor Artwork بروید. در اینجا میتوانید پالت رنگی خودتان را در بخش Color Groups در سمت راست پیدا کنید. کلیک کنید تا رنگ‌های جدید را به کار هنری خود اعمال کنید و از فرمان Randomly Change Color Order (تغییر تصادفی ترتیب رنگ) استفاده کنید تا بهترین ترکیب از رنگ‌های انتخاب شده را بیابید.

Recolor your ArtworkRecolor your ArtworkRecolor your Artwork

میتوانید تعداد رنگ‌های استفاده شده در کار هنری خودتان را با تنظیم مقدار دلخواه در باکس Colors محدود کنید تا یک افکت‌ رنگ متضاد زیبا بدست بیاورید.

limit the number of color usedlimit the number of color usedlimit the number of color used

در غیر اینصورت اگر از نتیجه اولیه راضی هستید، منظره شهری را در حالت سیاه و سفید رها کنید و استایل قدیمی محبوب retro را در آن حفظ کنید.

بفرمایید! تصویر فلت منظره شهری ما هم کامل شد!

کارتان عالی بود، خانم‌ها و آقایان. ما توانستیم یک منظره شهری با استایل محبوب فلت و با برخی جزئیات اضافی ایجاد کنیم، که به آن بعد اضافه کرد و به کار هنری ما حیات بیشتری بخشید. امیدوارم که این نکات و ترفندهای ساده و جدید را برای استفاده در کار هنری خود در آینده یاد گرفته باشید. در جریان آموزش‌های بیشتر بعدی باشید و اجازه دهید انگیزه، شما را هدایت کند.

Cityscape Flat Illustration final resultCityscape Flat Illustration final resultCityscape Flat Illustration final result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads