روش ایجاد یک منظره شهری سیاه و سفید فلت در ادوبی ایلوستریتور ایلوستریتور
() translation by (you can also view the original English article)



آیا تا بحال شده که حس معمار بودن به شما دست بدهد و بخواهید مدلی از یک شهر با ساختمانهای فانتزی بسازید؟ این آموزش دقیقا برای شماست! یاد بگیرید چطور با اشکال پایه، اجرای فرمانهای پنل Pathfinder و ابزار Shape Builder (شکل ساز)، خانههایی با سبک محبوب فلت ایجاد کنید، روشنایی و اشباع رنگ را در چند کلیک با کارکرد Recolor Artwork تغییر دهید و زمینه رنگی خودتان را ایجاد کنید. شروع میکنیم!
1. مجموعهای از خانههای فلت با اشکال پایه بسازید
مرحله 1
با ایجاد اولین خانه شروع میکنیم. مطمئن شوید از اینکه خطوط راهنمای هوشمند Smart Guides را در منوی View و در Smart Guides فعال کردهاید. این خطوط به شما کمک میکنند تا با کمک خطوط راهنمای تنظیمی و امکان اسنپ کردن، آبجکتها را راحتتر جابجا و مرتب کنید.
ابزار Rectangle (کلید M) را بردارید و با زدن کلیک سمت چپ موس بروی آرتبرد تککلیک کنید. با تنظیم پهنای Width بروی 45px و ارتفاع Height بروی 60px ، سایز مستطیل خود را تعریف کنید. آنرا با رنگ خاکستری روشن (حدودا %20 سیاه) پر کنید.



مرحله 2
یکی از اجزای اصلی هر ساختمانی سقف آن است. یک مستطیل باریک با رنگ خاکستری روشنتر ایجاد کنید و با گرفتن کلید Shift آنرا 45 درجه بچرخانید. بروی ابزار Reflect (کلید R) کلیک دوبل کنید تا پنجره تنظیمات را باز کنید و شکل را حول محور عمودی Vertical بازتاب دهید، بروی دکمه Copy کلیک کنید و بدین ترتیب بخش نیمه دوم سقف را ایجاد کنید. هر دو بخش را به هم نزدیکتر کنید، و یک زاویه 90 درجه بین آنها بسازید.



مرحله 3
همه اشکال ساخته شده را با ابزار Selection (کلید V) انتخاب کنید، کلید Alt را نگه دارید و بروی تکیهگاه خانه کلیک کنید. کادر ناحیه انتخابی ضخیمتر میشود، که حاکی از این است که نسبت به این آبجکت کلیدی بقیه اشکال انتخاب شده را تراز میکنید. به پنل Align بروید و بروی دکمه Horizontal Align Center (همترازی افقی در مرکز) کلیک کنید.



مرحله 4
حالا میخواهیم فاصله بین خانه و سقف را برداریم. تکیهگاه خانه را انتخاب کنید و به منوی Object بروید و در Path ، گزینه Add Anchor Points را انتخاب کنید. نقطه anchor میانی بالا را با ابزار Direct Selection (کلید A) انتخاب کنید و آنرا بالا بکشید، و کلید Shift را هم نگه دارید تا پشت سقف پنهان شود.



مرحله 5
یک مربع کوچک در سمت چپ خانه برای دودکش اضافه کنید و فرمان Send to back (عقب بردن) را با زدن کلیدهای Shift و Ctrl و ] اجرا کنید.



لبهی دودکش را اضافه کنید و یک لبهی مشابه برای بنای ساختمان ایجاد کنید.



مرحله 6
حالا شکل در ورودی خانه را ایجاد میکنیم. با قرار دادن یک شکل مستطیل گوشه گرد به رنگ خاکستری روشن در مرکز پایین ساختمان شروع کنید. ابزار Eraser (کلید Shift و E) را بردارید، کلید Alt را نگه دارید، کلیک کنید و موس خود را روی بخش پایین شکل در بکشید. بعد از اینکه کلیک موس را رها کنید بخش پوشیده شده توسط قاب سفید ابزار Eraser پاک میشود.



مرحله 7
با ایجاد شکل یک مستطیل باریک در پایین در، پلکان را اضافه کنید. مستطیل را کپی کنید و آنرا زیر اولی قرار دهید و کمی طول آنرا بیشتر کنید. نهایتا، هر چقدر میخواهید پلکان اضافه کنید تا به پایین بنای خانه برسید.



مرحله 8
در پنل Align با اجرای فرمان Vertical Align Bottom (همترازی عمودی در پایین)، پلکان و بنا را با هم تراز کنید.



مرحله 9
حالا میخواهیم با اضافه کردن سایه، پلهها را بیشتر سه بعدی کنیم. پلکان را تکثیر کنید و نسخههای کپی شده را اندکی بالا ببرید. سپس پلکان پایینی و کپی آنرا انتخاب کنید و از فرمان Minus Front پنل Pathfinder استفاده کنید تا بخشی که لازم نداریم را پاک کنید. بقیه شکل را با خاکستری تیرهتر پر کنید ، و بدین صورت یک سایه ایجاد کنید و با روشی مشابه سایه را به دیگر پلکان اضافه کنید.



جهت تزئین آن، یک لبه تیرهتر در میان ساختمان قرار دهید.



مرحله 10
ادامه میدهیم و پنجرهها را اضافه میکنیم. شکل در را انتخاب کنید، هر دو کلید Shift و Alt را بگیرید و شکل را بالا ببرید، و بدین صورت یک کپی بالای در ایجاد کنید. دو کپی دیگر از پنجرهها ایجاد کنید و در صورت نیاز آنها را با شکل بنای خانه همتراز کنید.



مرحله 11
تعدادی آجر به جلوی ساختمان اضافه کنید و جزئیات ظاهری را بیشتر کنید.



با ابزار Ellipse (کلید L) یک پنجره گرد کوچک در بخش بالای خانه اضافه کنید.



مرحله 12
حالا میخواهیم جزئیات ورودی را بیشتر کنیم. در ورودی را انتخاب کنید، به منوی Object بروید و در Path ، گزینه Offset Path را انتخاب کنید و مقدار Offset را بروی 1px- قرار دهید و بدین صورت یک شکل کوچکتر داخل در قرار میدهید. شکل را از پایین توسعه دهید بطوری که با پله برخورد کند و آنرا با یک رنگ قهوهای تیرهتر پر کنید. یک دستگیره گرد ساده اضافه کنید.



یک مستطیل ایجاد کنید و آنرا حدودا 45 درجه بچرخانید بطوریکه نیمی از در را پوشش دهد. لایهی در را تکثیر کنید، نسخه کپی شده در را بهمراه مستطیل انتخاب کنید و از فرمان Intersect پنل Pathfinder استفاده کنید تا شکل را برش دهید. شکل جدید ایجاد شده را با خاکستری تیرهتر پر کنید، و یک سایهی مورب روی در ایجاد کنید.



مرحله 13
به پنجرهها برمیگردیم و از روش مشابه Offset Path استفاده میکنیم تا فریم پنجره را ایجاد کنیم. یک مستطیل باریک اضافه کنید، پنجره را به دو نیم تقسیم کنید. از ابزار Rotate (کلید R) استفاده کنید تا مستطیل را عمود بر موقعیت اولیهاش تنظیم کنید و بروی دکمه Copy در پنجره تنظیمات Rotate کلیک کنید تا یک کپی ایجاد کنید و بدین ترتیب دو نوار متقاطع داشته باشیم.



یک بخش مورب روی پنجره اضافه کنید، همانگونه که برای در این کار را انجام دادیم و دو پنجره دیگر را نیز ویرایش کنید تا جزئیات آنها را بیشتر کنید.



مرحله 14
با اضافه کردن دایره کوچکتر و تیرهتر داخل دایره اولی به پنجره زیرشیروانی بعد بدهید. دایره کوچکتر را دو بار تکثیر کنید (کلیدهای Ctrl و C را بزنید و دو بار کلیدهای Ctrl و F را بزنید) و کپی بالایی را بالاتر و به سمت راست ببرید. بخشهای ناخواسته را با کمک پنل Pathfinder ببرید و دایره داخلی را با خاکستری تیره پر کنید تا عمق ورودی پنجره را نشان دهید.



مرحله 15
یک سایهی ظریف زیر لبهی تزئینی قرار دهید تا نمای آن را بیشتر سه بعدی کنید. شکل سایه را با گرادینت خطی (linear) از سفید به خاکستری روشن پر کنید و حالت ترکیبی Blend Mode آنرا به Multiply تغییر دهید.



از روشی مشابه استفاده کنید تا یک سایه زیر سقف قرار دهید. شکل سقف را کپی کنید و آنرا کمی پایین تر ببرید. با کمک ابزار Shape Builder (کلیدهای Shift و M) ، با انتخاب سایهی بنای خانه و سقف و کلیک بروی آنها در حین گرفتن کلید Alt بخشهای ناخواسته را حذف کنید.



مرحله 16
سراع ساختمان بعدی میرویم که یک خواربارفروشی است. با ایجاد یک مستطیل با سایز 55x40px شروع کنید و همچون کاری که برای خانه انجام دادیم، فنداسیون و پلکان را اضافه کنید. یک مستطیل عریض با رنگ خاکستری روشن برای پنجره ایجاد کنید و فریم پنجره را با اضافه کردن مستطیلهای تیرهتر و کوچکتر بعنوان بخشهای شیشهای آن ایجاد کنید. سایه را اضافه کنید تا جزئیات بیشتری برای پنجره ایجاد کنید.



مرحله 17
با قرار دادن یک مستطیل گوشهگرد در گوشه سمت چپ بالای فروشگاه و کپی آن با نگه داشتن کلیدهای Shift و Alt و کشیدن آن به سمت راست، یک سایهبان راهراه بسازید کلیدهای Ctrl و D را چند بار بزنید تا کپیهای بیشتری اضافه کنید و بطور کامل بخش بالای ساختمان را بپوشانید. چند کپی تیرهتر ایجاد کنید تا رنگها را یکی درمیان تغییر دهید.



بخش بالای سایهبان را پاک کنید و آنرا صاف کنید. یک سایه با حالت ترکیبی Multiply در زیر سایهبان قرار دهید و آنرا از سردر ساختمان جدا کنید و چند آجر روشن تر اضافه کنید تا استایل ساختمان اول ما را حفظ کنید.



مرحله 18
حالا یک خانه مسکونی دیگر با یک گاراژ بزرگ در جلوی آن میسازیم. بنای خانه را از یک مستطیل با سایز 50x80px ایجاد کنید و در گاراژ را با کمک ابزار Rectangle (کلید M) و فرمان Offset Path ایجاد کنید.



یک قطعهی باریک در بالای در گاراژ اضافه کنید و با پر کردن آن با گرادینت خطی از خاکستری تیره به خاکستری روشنتر، بیشتر برای آن ظاهر سه بعدی ایجاد کنید. قطعات بیشتری اضافه کنید و بواسطهی آن سطح در گاراژ را بپوشانید.



مرحله 19
یک سقف فلت ساده در بالای خانه ایجاد کنید. اول از همه، یک مستطیل خاکستری روشنتر ایجاد کنید و سپس نقطه anchor پایین سمت راست آنرا با ابزار Direct Selection (کلید A) انتخاب کنید. کلید Enter را فشار دهید تا پنجره تنظیمات جابجایی Move را فراخوانی کنید و مقدار Horizontal Position (موقعیت افقی) را روی 3px قرار دهید و مقدار عمودی (Vertical) را بروی 0px تنظیم کنید. تمامی تنظیمات دیگر را روی حالت پیش فرض حفظ کنید و بروی دکمه OK کلیک کنید و بدین ترتیب نقطه را به سمت راست جابجا کنید. این کار را با نقطه anchor سمت چپ تکرار کنید، این بار مقدار Horizontal را بروی 3px- قرار دهید تا نقطه را به سمت چپ ببرید، و لبهی پایین سقف را پهن تر کنید.



مرحله 20
همچون کاری که برای خانه اول انجام دادیم، دو پنجره اضافه کنید، اما این بار فریم پنجره را دوتایی کنید تا خانهها متفاوت به نظر برسند.



نهایتا یک قسمت اضافه در بخش سمت راست خانه برای در ورودی ایجاد کنید. سایههای ظریفی در بخش پایینی خانه، زیر سقف و هر جایی که فکر میکنید لازم است با حالت ترکیبی Multiply اضافه کنید. شکل یک سقف مایل را در بالای در ورودی ایجاد کنید و یک در مربعی کوچک و یک پلکان به آن اضافه کنید. خانه را با تعدادی گروه آجر تزئین کنید.



مرحله 21
حالا سراغ ساختمان بلندتر با سقف غیرمعمول میرویم. یک مستطیل بسازید، این بار آنرا بلندتر از نمونههای قبلی ایجاد کنید (50x85px) و با قرار دادن یک مستطیل باریک در بالای آن سقف را ایجاد کنید و در لبهها آنرا کوتاهتر کنید. دو تا مستطیل دیگر بسازید، که یکی بالای دیگری است و هر شکل را کوتاهتر از قبلی کنید (کار مشابه با زمانی که میخواستیم شکل پلکان را ایجاد کنیم). فونداسیون را در پایین ساختمان اضافه کنید و با کمک یک سایهی ظریف آنرا از خانه جدا کنید.



مرحله 22
لبهی تزئینی و پنجرههای گرد را از اولین خانه بردارید، کپیهای بیشتر از آنها ایجاد کرده و در جلوی نمای ساختمان و در هر موقعیت متقارنی که فکر میکنید جالب میشود آنها را قرار دهید. اجزای سقف را با هم در پنل Pathfinder یکی کنید (Unite) و با کمک فرمان Offset Path حاشیهای دور لبهها اضافه کنید.



با پر کردن حاشیه باریک ایجاد شده با رنگ خاکستری روشن، بخش بالای سقف را ویرایش کنید، و با قرار دادن آجرهای خاکستری روشنتر در بعضی جاها ساختمان را تکمیل کنید.



مرحله 23
حالا خانه مسکونی دیگری را با سقف کاشیشده ایجاد میکنیم. یک مستطیل با سایز 45x85px برای بنای خانه ایجاد کنید و دو تخته باریک در هر دو سمت خانه قرار دهید تا نمای جانبی سقف بعدی خودمان را بسازیم. یک مستطیل دیگر در بخش بالای خانه اضافه کنید و کاشی را به همان روشی که برای سایهبان ساختمان فروشگاه بکار گرفتیم ایجاد کنید: یک مستطیل گوشهگرد کوچک در گوشهی سمت چپ بالای سقف قرار دهید و آن را به سمت راست جابجا کنید و با گرفتن کلید Alt یک کپی از آن ایجاد کنید. کلیدهای Ctrl و D را چندین بار بزنید تا از یک سمت تا سمت دیگر سقف را بپوشانید. میتوانید رنگها را عوض کنید تا ساختمان را تاریکتر از سقف کنید، یا همینطوری که هست آنرا رها کنید.



ردیف کاشیها را تکثیر کنید و بکشید پایین، و آنرا تا حدی زیر ردیف اول قرار دهید (کلیدهای Ctrl و ]). بخشهای زائد کاشیها را بوسیله پاک کردن آنها با ابزار Eraser (کلیدهای Shift و E) مخفی کنید. یا اینکه میتوانید بواسطه بالا آوردن کنارهها (کلیدهای Shift و Ctrl و [) آنها را زیر تختههای جانبی مخفی کنید. بعضی کاشیها را تیرهتر کنید و بقیه را روشنتر کنید تا دگرگونی در رنگها ایجاد کنید و سقف کاشی شده را زیباتر میکنیم.



مرحله 24
در ورودی، حاشیه تزئینی جلو، و گروهی از پنجرهها را با برداشتن اجزا از خانهای دیگر اضافه کنید و یک سایهی ظریف با حالت ترکیبی Mutiply زیر سقف قرار دهید.



خانهی مسکونی ما با سقف کاشیشده بدین صورت است. ما چند آجر مجزا به نمای ساختمان اضافه کردیم و یک حاشیه آجری تزئینی هم در بخش پایین ساختمان ایجاد کردیم.



مرحله 25
میخواهیم برویم سراغ ساخت آخرین ساختمان از این مجموعه که برج ساعت است. این بلندترین و باریکترین ساختمان با سایز 25x100px خواهد بود. یک فونداسیون اضافه کنید که روی آن با یک سایه نیمهشفاف تاکید ایجاد شده است. و با گرفتن کلید Shift ، یک دایره گرد در بخش بالای برج به کمک ابزار Ellipse (کلید L) قرار دهید تا سطح ساعت را ایجاد کنید. یک دایره کوچکتر داخل سطح ساعت اضافه کنید و با تیره کردن آن برای شکل لبه ایجاد کنید.



مرحله 26
دو خط باریک برای درجهبندی سطح ساعت قرار دهید و آنها را در مرکز دایره داخلی بصورت عمودی همتراز کنید. هر دو خط را انتخاب شده حفظ کنید، ابزار Rotate (کلید R) را بردارید و آنها را 90 درجه بچرخانید. در پنجره تنظیمات Rotate ، دکمهی Copy را بزنید تا دو درجهی دیگر ایجاد کنید. از ابزار Polygon استفاده کنید تا مقدار 3 را برای Sides تنظیم کنید تا یک مثلث ایجاد کنید. مثلث ایجاد شده را فشرده و بزرگ کنید تا عقربهی ساعت را بسازید.



عقربهی ساعت را انتخاب کنید و با کشیدن آن بواسطهی ابزار Rotate (کلید R) آنرا جابجا کنید. یک عقربهی بلندتر برای دقیقه اضافه کنید، و این را هم با ابزار Rotate (کلید R) جابجا کنید. یک بازتاب نور روی سطح ساعت قرار دهید تا به آن حیات بیشتری بدهید.



مرحله 27
یک سقف کاشیشده فانتزی به برج اضافه کنید. یک مثلث و یک ردیف از کاشی را با اعمال فرمان Unite در پنل Pathfinder در یک شکل واحد ترکیب کنید. گروه کاشی که برای خانه قبلی ایجاد کردید را بردارید و آنرا زیر شکل مثلث ایجاد شده قرار دهید. گروه کاشی و شکل سقف را با هم انتخاب کنید، کلیک راست موس را بزنید و گزینه Make Clipping Mask (ایجاد ماسک برای چیدن) را انتخاب کنید و بخشهای زائد را مخفی کنید.



این نمای نهایی برج ساعت ماست. ما یک پنجره کوچک برای اتاق زیرشیروانی اضافه کردیم، و برج را با یک حاشیه و چند گروه آجر تزئین کردیم و یک در با پلکان در پایین ساختمان ایجاد کردیم.



2. یک مجموعه درخت فلت ایجاد کنید
مرحله 1
لازم است که برخی از جزئیات محیطی مثل درخت را ایجاد کنیم تا به منظره شهری خود حیات ببخشیم. با ایجاد یک دایره گرد شروع کنید و بخش چپ آنرا با یک خط هلالی شکل روشنتر برجسته کنید. هر دو شکل را گروه کنید، آنها را تکثیر کنید و دو کپی کوچکتر را در کنار شکل اصلی قرار دهید و درخت را پرپشت کنید. شکل اصلی را کپی کنید و نصف سمت چپ آنرا پاک کنید. حالت ترکیبی نیمه دیگر را به Multiply تغییر دهید و یک سایه ایجاد کنید. یک تنه درخت باریک اضافه کنید و درختان بیشتری در مقابل و پشت قرار دهید تا گروهی از درختان بوتهدار را ایجاد کنید.



مرحله 2
با کشیدن یک بیضی و کشیدن نقاط anchor آن به کمک ابزار Direct Selection (کلید A) یک بوته ساده ایجاد میکنیم. با ابزار Convert Anchor Point (کلیدهای Shift و C) بروی نقطه anchor بالایی کلیک کنید تا یک گوشه تیز ایجاد کنید. یک مستطیل قرار دهید و نیمی از شکل بوته را با آن بپوشانید. هر دو شکل را انتخاب کنید و با ابزار Shape Builder (کلیدهای Shift و M) و گرفتن کلید Alt بروی بخش بیرونی مستطیل بوته کلیک کنید تا حذف شود. با ابزار Eraser (کلیدهای Shift و E) بخش گرد پایین المان را پاک کنید و با اضافه کردن اجزایی در دو طرف یک بوته ایجاد کنید.



مرحله 3
سراغ درخت بعدی بروید که یک شاهدرخت مخروطی شکل است. یک المان مثلثی ایجاد کنید و یک سایهی ظریف روی آن قرار دهید تا بخش سمت راست درخت را بپوشاند. یک تنه باریک اضافه کنید و یک گروه شاهدرخت ایجاد کنید.



این مجموعه کاملی از اجزایی است که برای ترکیببندی خودمان در بخش بعد نیاز داریم.



3. ترکیببندی منظره شهری را ایجاد کنید و رنگها را ویرایش کنید
مرحله 1
میخواهیم خانهها را در صحنه قرار دهیم و درخت و بوتههایی که ایجاد کردیم را بین آنها اضافه کنیم. از پنل Align استفاده کنید تا اشکال را روی خط پایینی تراز کنید.



مرحله 2
در این مرحله المانها کمی کم رنگ به نظر میرسند، پس لازم است کمی کنتراست اضافه کنیم و آنها را واضحتر کنیم. یکی از خانهها را انتخاب کنید و بروی آیکون Recolor Artwork در پنل کنترلی بالا کلیک کنید. در پنجره تنظیمات باز شده بروی دکمه Edit کلیک کنید تا یک چرخه رنگی ظاهر شود. آیکون زنجیری لینک را در گوشه پایین سمت راست بیابید و رنگهای هارمونی را به هم مرتبط کنید تا هر رنگی از گروه را که تغییر میدهید، به یکباره همه رنگها تغییر کنند. مقدار اسلایدر Brightness (کلید B) را روی %65 یا کمتر تنظیم کنید تا خانه را تیرهتر کنید. مطمئن شوید از اینکه تیک Recolor Art را زدهاید تا نتیجه را در زمان واقعی ببینید.



دیگر ساختمانها را هم رنگ کنید، بعضی از آنها را تیرهتر کنید و بقیه را روشنتر تا تغییر در رنگها ایجاد کنید.



مرحله 3
با ترکیب یک گروه از دوایر گرد و یک مستطیل گوشه گرد در پایین این گروه، یک ابر فلت ایجاد کنید. همه بخشها را انتخاب کنید و با زدن فرمان Unite در پنل Pathfinder آنها را با هم یکی کنید تا یک شکل تک ایجاد کنید.



مرحله 4
لازم است که یک جاده اضافه کنیم تا خیابان اصلی شهر خودمان را ایجاد کنیم. هر سه مستطیل گوشه گرد را در بالای یکدیگر و در زیر خط پایین ساختمان قرار دهید و آنها را با هم یکی (unite) کنید. دو مستطیل گوشهگرد دیگر اضافه کنید تا بخشی از هر دو طرف مستطیل میانی را بپوشانند. از فرمان Minus Front در پنل Pathfinder ، یا از ابزار Shape Builder (کلیدهای Shift و M) استفاده کنید تا با شکل های بالایی شکل پایینی را ببرید و حفرههای گرد شده ایجاد کنید.



مرحله 5
یک خط افقی در راستای بخش بالای جاده اضافه کنید تا یک خط جدا کننده شود. به پنل Stroke بروید و مقدار Weight را بروی 2px تنظیم کنید. آیکون Round Cap (سر گرد) و Round Joint (اتصال گرد) را انتخاب کنید و تیک گزینه Dashed Line (خط چین) را بزنید، و مقدار dash را روی 6px و مقدار gap را روی 8px تنظیم کنید.



مرحله 6
یک ماشین ساده ایجاد کنید و آنرا روی جاده قرار دهید تا شهر ما زنده تر شود. شکل اصلی ماشین را با کمک مستطیل گوشهگرد ایجاد کنید و دو دایره گرد برای چرخها ترسیم کنید. جزئیات کوچک مثل هایلایتها، تایر، دستگیره در، و هر بخشی که لازم میبینید را اضافه کنید تا ماشین را بیشتر واقعگرایانه کنید.



مرحله 7
ادامه دهید و یک افکت سایه بلند ایجاد کنید تا به کار هنری ما عمق بیشتری بدهید. یک مستطیل بزرگ ایجاد کنید (من آنرا با رنگ قرمز پر کردم تا بهتر قابل ملاحظه باشد) و آنرا 45 درجه بچرخانید. کنارههای مستطیل را با نقاط کناری جاده ترکیب کنید و فرمان Send to Back (کلیدهای Shift و Ctrl و ]) را اجرا کنید.



مستطیل مورب بیشتری زیر هر بخش از جاده و همینطور هر ابر اضافه کنید.



حالا آبجکت و مستطیل را با هم انتخاب کنید و بخش زائد را با ابزار Shape Builder (کلیدهای Shift و M) و فشردن کلید Alt پاک کنید.



بعد از اینکه همه بخشهای زائد را حذف کردید، مستطیلها را انتخاب کنید و با گرادینت خطی از خاکستری تا سفید آنها را پر کنید، حالت ترکیبی آنها را به Mutiply تغییر دهید و بدین صورت مستطیل ها را به سایههای بلند نیمه شفاف تبدیل کنید.



مرحله 8
میتوانید با ایجاد یک پالت رنگی سرزنده به منظره شهری خود حیات ببخشید. گروه رنگ خود را انتخاب کنید و بروی آیکون New Color Group در پنل Swatches کلیک کنید تا با انتخاب Selected Artworks یک پالت سفارشی تعریف شده توسط کاربر ایجاد کنید.
منظره شهری خود را انتخاب کنید و به پنجره تنظیمات Recolor Artwork بروید. در اینجا میتوانید پالت رنگی خودتان را در بخش Color Groups در سمت راست پیدا کنید. کلیک کنید تا رنگهای جدید را به کار هنری خود اعمال کنید و از فرمان Randomly Change Color Order (تغییر تصادفی ترتیب رنگ) استفاده کنید تا بهترین ترکیب از رنگهای انتخاب شده را بیابید.



میتوانید تعداد رنگهای استفاده شده در کار هنری خودتان را با تنظیم مقدار دلخواه در باکس Colors محدود کنید تا یک افکت رنگ متضاد زیبا بدست بیاورید.



در غیر اینصورت اگر از نتیجه اولیه راضی هستید، منظره شهری را در حالت سیاه و سفید رها کنید و استایل قدیمی محبوب retro را در آن حفظ کنید.
بفرمایید! تصویر فلت منظره شهری ما هم کامل شد!
کارتان عالی بود، خانمها و آقایان. ما توانستیم یک منظره شهری با استایل محبوب فلت و با برخی جزئیات اضافی ایجاد کنیم، که به آن بعد اضافه کرد و به کار هنری ما حیات بیشتری بخشید. امیدوارم که این نکات و ترفندهای ساده و جدید را برای استفاده در کار هنری خود در آینده یاد گرفته باشید. در جریان آموزشهای بیشتر بعدی باشید و اجازه دهید انگیزه، شما را هدایت کند.



