El poder oculto del comando medio: Creación de un tipo de letra en espiral
Spanish (Español) translation by Manuel (you can also view the original English article)



En este tutorial exploraremos el comando "Promedio" en Adobe Illustrator, y aprenderemos a utilizarlo de una manera bastante inusual. En este caso, crearemos remolinos abstractos utilizando métodos relativamente sencillos y los aplicaremos a los tipos. ¡Comencemos!
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1. Introducción
La mayoría de ustedes probablemente están familiarizados con el comando Promedio en Adobe Illustrator. Sin embargo, no es una herramienta muy popular, ya que se utiliza sobre todo solo para necesidades específicas. Sin embargo, hoy exploraremos las matemáticas que hay detrás y las utilizaremos para crear algunas formas surrealistas en forma de remolino. La técnica es bastante sencilla, pero dedicaremos algo de tiempo a la teoría, ya que soy profesor y me gusta explicar y dejar todo claro.
2. La teoría de la "media"
Dediquemos primero algo de tiempo a la parte teórica. Así entenderás mejor el mecanismo de la herramienta "Promedio" y las tres leyes integrales de la técnica "Promedio de remolinos abstractos" (ASAS) que he inventado recientemente. Sin embargo, si no te gusta mucho la teoría, puedes pasar directamente al paso 6.
Paso 1
¿Cuándo solemos utilizar el comando Promedio y qué hace? Estoy seguro de que la mayoría de ustedes saben la respuesta. El comando "Promedio" está oculto bajo el atajo de teclado Command + Alt + J, o en el menú Objeto > Trayectoria, y su trabajo es llevar los puntos de anclaje seleccionados... a la derecha, al punto promedio entre ellos. Suena bastante sencillo, ¿verdad? En la práctica, este comando se convierte a veces en una ayuda insustituible.
Por ejemplo, tengo unos cuantos caminos abiertos que quiero unir en una sola forma, pero no se tocan exactamente (para los que quieran repetir la forma: crear un rectángulo redondeado y borrar los dos puntos inferiores. Ahora presiona R y Alt-clic debajo de ella, luego ingresa 72 grados. Copia e introduce Comando + D tres veces para girar, como se muestra a continuación.


En este caso no puedo solo mover 5 formas una hacia la otra y unirlas (Comando + J), ya que se perdería la simetría, pero los pétalos de esta flor tienen que ser perfectamente iguales, componiendo el ángulo exacto. Si ahora uno las trayectorias, el programa dibujará líneas rectas entre los puntos de anclaje abiertos, que no es lo que necesitamos.


Paso 2
Para obtener la forma compuesta perfecta, primero tenemos que colocar los cinco caminos correctamente para que los puntos abiertos se toquen entre sí. Es entonces cuando el comando Promedio resulta útil. Solo tenemos que coger la herramienta de selección directa (A), seleccionar los puntos finales de dos trayectorias vecinas y elegir Objeto > Trayectoria > Promedio. En la ventana selecciona ambos, pulsa OK, y voilá: ¡los puntos están ahora en el mismo lugar!
Todo lo que tenemos que hacer es unirlos (Objeto > Ruta > Unir). Ahora podemos repetir este paso cuatro veces para cada par de puntos finales: seleccionando con la Herramienta de Selección Directa, luego aplicando Promedio y Unión. Pero para ahorrar un par de segundos, te recomiendo que combines estos dos comandos en un solo atajo: Comando + Alt + Shift + J.


Paso 3
Ahora sabemos que el comando Promedio lleva los puntos de anclaje al centro entre ellos (¡qué sorpresa!). Puede que pienses que es bastante obvio, pero vayamos más allá. Vamos a probar este comando en varios objetos.
He creado un rectángulo y he probado el comando Promedio sobre él (la forma tiene que estar seleccionada). ¿Qué obtenemos? Probando las tres opciones del comando, obtenemos diferentes resultados: El eje horizontal lleva los puntos verticales al centro, creando una línea horizontal; el eje vertical hace lo mismo con los puntos horizontales; ambas opciones de eje dan como resultado un punto central, llevando todos los puntos al centro.


El mismo resultado obtendrá con un hexágono o una estrella. En realidad no parece interesante, pero ayuda a entender cómo funciona esta herramienta. Vamos a desglosarlas en reglas.
Regla 1: ¡Las formas con puntos de esquina solo darán siempre como resultado una línea o un punto! Incluso si dibujas una forma asimétrica irregular con la Herramienta Pluma, siempre que tenga solo puntos de esquina, el efecto es el mismo.
Paso 4
Dibujemos una elipse y hagamos algunos experimentos. Haz dos copias y prueba el comando Promedio en ellas, de nuevo, las tres opciones. Como ves, ahora el resultado parece más interesante, creando unas líneas curvas. Esto sucede debido a los puntos de anclaje suaves en las curvas de Bézier, donde la dirección final de la curva es controlada por los tiradores.
Regla 2: Para que las curvas sean suaves necesitamos puntos suaves, y las asas son muy importantes para conseguir esa suavidad.


Paso 5
Regla 3 para el mando medio: Los puntos de anclaje de las formas no deben estar situados simétricamente, componiendo líneas horizontales o verticales.
Para ilustrar este principio, tomemos una elipse del paso anterior y girémosla 30 grados con la Herramienta Rotar (R). Selecciona tu elipse, pulsa R e introduce el valor de 30. Ahora, hagamos las mismas manipulaciones, copia dos veces y ejecuta la herramienta Promedio.
¿Ves la diferencia? Ambas opciones de ejes no cambiaron mucho, pero las opciones horizontales y verticales crearon algunas bonitas formas curvas. Este resultado se debe al posicionamiento de los puntos de anclaje. En el paso anterior, los puntos de la elipse formaron líneas verticales y horizontales, y ahora crearon un cruce asimétrico.


3. Formas abstractas en espiral
Bueno, ¡basta de teoría por hoy! Seguro que has entendido las tres reglas de ASAS (Average Smooth Abstract Shapes). Pongamos ahora en práctica lo que hemos aprendido.
Paso 6
Vamos a crear un nuevo documento en Illustrator, de 800px por 500px, en modo RGB. Crea el fondo con la herramienta Rectángulo (M). Rellénalo con un degradado radial que vaya del blanco al gris claro (#e6e6e6). Nombra esta capa "BG", bloquéala y crea una nueva llamada "Remolinos".


Paso 7
Bien, ¡comencemos a hacer el ASAS! Sabemos que las opciones de ambos ejes del comando Promedio traen todos los puntos en el centro creando formas pequeñas. Por lo tanto, vamos a centrarnos en la dirección horizontal o vertical para los remolinos curvos. Sin embargo, seguimos necesitando las formas básicas para trabajar. Lo que queremos es una forma asimétrica con puntos de anclaje suaves. Existen numerosas formas de crearlas.
Empecemos con una simple estrella de 5 puntas sin relleno y con un trazo negro. Para convertir rápidamente los puntos de las esquinas en suaves, aplicamos Filtro > Estilizar > Esquinas redondeadas, 10 pt serán suficientes. Todavía no es el momento de aplicar el comando Promedio, ya que los puntos de nuestra estrella se encuentran todos a la misma distancia del centro (aunque el resultado ya puede parecer interesante).


Paso 8
Con tu estrella seleccionada, toma la herramienta Envolver (Mayúsculas + R) y defórmala ligeramente para hacerla asimétrica. Intenta hacerla un poco más ancha al mismo tiempo. Ahora puedes pulsar Comando + Alt + J para que aparezca la ventana Promedio, y luego elegir el eje horizontal. ¡Voilà! ¡Nuestro primer remolino está listo!
Nota: Puedes probar también el eje vertical y elegir el que mejor te parezca. Pero ahora no necesitamos las opciones de "ambos ejes".


Paso 9
Ahora vamos a crear una elipse (L). Esta vez, para hacer la forma asimétrica, utilizaremos la herramienta "Twirl". Deja todas las opciones intactas, y solo toca tu elipse unas cuantas veces para convertirla en una forma amorfa. Y ahora, ejecuta el comando Promedio y elige el eje horizontal.


Paso 10
Para la última forma utilizaremos un método sencillo. Toma la herramienta Lápiz (N). De nuevo, las opciones de la herramienta no importan, solo dibujaremos una forma asimétrica con ella. Para cerrar la trayectoria al dibujar, mantén pulsada la tecla Alt y haz clic. Y otra vez: Objeto > Trayectoria > Promedio > Horizontal. Ahora tienes tres bonitas formas arremolinadas.


Paso 11
Ahora haremos algunos ajustes y guardaremos nuestras formas. Para las tres formas aplica un trazo gris medio sin relleno. Para hacer una forma más larga, duplica el primer remolino y gira la copia 180 grados con la flecha de selección (mantén pulsada la tecla Shift mientras giras), luego alinea ambas partes para formar un único remolino más largo y agrúpalas. Haz lo mismo con el segundo remolino.


Paso 12a
Con el último remolino, vuelve a hacer la misma manipulación que con los dos primeros, duplicar, girar y alinear. También añadiremos algunos puntos. Toma la herramienta Elipse (L) y crea un pequeño círculo mientras mantienes pulsada la tecla Shift. Hazlo de un gris medio sin trazo y colócalo cerca del remolino como se muestra.


Paso 12b
Duplica el círculo varias veces y colócalo alrededor del remolino para terminar con unos 10 círculos rodeando tu forma. Ahora selecciona todos los círculos, mientras mantienes pulsada la tecla Shift, y ve a Objeto > Transformar > Transformar cada (Alt + Shift + Command + D) e introduce estos valores:
- Escala: 40% horizontal, 40% vertical
- Movimiento: 15 pt horizontal, 5 pt vertical
- Aleatorio: comprobado
- Vista previa: comprobada
Si te gusta el resultado, pulsa OK. Si no es así, intenta cambiar algunos ajustes, como la escala o el movimiento. El resultado debería ser algo parecido a la imagen de abajo.


Paso 13
Ahora, cuando nuestros remolinos estén listos, haremos tres pinceles con ellos. Selecciona el primer remolino, ve a la paleta de pinceles (F5) y arrastra y suelta la forma en la paleta. Selecciona el pincel de arte en la ventana que verás a continuación. Como tu remolino es horizontal, en las opciones del pincel de arte elige horizontal para la dirección (sin embargo, si hiciste uno vertical, elige la dirección vertical por supuesto). Selecciona el método de coloración Hue Shift. Nombra este pincel "Remolino 1" y guárdalo.
Ahora tu pincel recién creado aparecerá en la paleta de pinceles. Haz lo mismo con otras dos formas, nombrándolas "Remolino 2" (para esta introduce 80% de ancho) y "Remolino 3" (introduce 150% de ancho y marca Proporcional).


4. Construir la composición
Ahora llegamos a la parte más emocionante de este tutorial, la construcción de nuestra composición final.
Paso 14
Hagamos ahora nuestro tipo. Bloquea la capa "Remolinos" y crea una nueva llamada "Tipo". Toma la herramienta de escritura (T) y escribe tu texto. Es mejor utilizar una fuente redonda sin serif (yo utilicé Century Gothic Regular) y el tamaño de la fuente debe ser realmente grande (la mía era de 130 pt). Elegí la frase "I LOVE VECTOR", así que escribí "I VECTOR", ya que más tarde añadiré un símbolo de corazón.


Paso 15
Convirtamos el texto en una ruta (Comando + Mayúsculas + O) y desagrupémoslo. Ahora, en lugar de trabajar en todo el texto, ajustaremos solo una letra primero. Elige la letra "I", hazla sin relleno y con un trazo negro de 1 pt. Haz clic en el primer remolino de la paleta de pinceles. ¡Oh, por fin empezamos a tener algún efecto!


Paso 16
Ahora, con la "I" todavía seleccionada, ve a la paleta Apariencia (Shift + F6) y en el menú desplegable elige nuevo trazo. Con el nuevo trazo seleccionado, ve al panel de pinceles y selecciona "Remolino 2". ¡Ahora la letra se ve aún mejor!


Paso 17
Continúa y añade la tercera pincelada del último pincel arremolinado, el de los puntos. Ahora puedes ajustar la configuración de cualquiera de los dos trazos si lo deseas. Cuando consigas el efecto con el que estás satisfecho, ve al panel de Estilos Gráficos. Con tu letra seleccionada, crea un nuevo estilo llamado "Tipo negro arremolinado". Ahora puedes seleccionar el resto del texto y aplicar el mismo estilo gráfico en otras letras.


Paso 18
Nuestro tipo se ve bien ahora, pero puedes notar algunas áreas entrecortadas creadas por los puntos de las esquinas. Hay que recordar que los puntos de esquina no son buenos para los remolinos, así que lo arreglaremos. Selecciona todo el texto y ve a Filtro > Estilizar > Esquinas redondas, con un radio de 10 px será suficiente. ¡Ahora tu tipo debería ser mucho más bonito!
Es posible que ahora quieras ajustar el interletraje moviendo un poco las letras para que tengan un aspecto más armonioso. Mueve también la letra "I" hacia la izquierda para que tengas suficiente espacio para el corazón (no olvides pulsar Shift mientras te mueves para mantener la letra correctamente alineada con la línea de fondo).


Paso 19
Para hacer el corazón, activa las reglas (Comando + R) y arrastra una guía vertical entre las letras "I" y "V". Toma la herramienta Pluma y dibujemos primero la parte derecha de nuestro corazón, elige sin relleno y un trazo rosa de 1pt.
Haz clic en la guía para hacer el punto superior y arrastra el asa hacia la izquierda mientras mantienes pulsada la tecla Shift para crear un bucle, luego haz clic en el lado derecho para crear el punto de anclaje derecho. Por último, haz clic en la guía para crear el punto inferior y arrastra un tirador hacia la derecha mientras mantienes pulsada la tecla Shift para obtener tiradores perfectamente horizontales. Mira la imagen de abajo como referencia, ahora tienes la mitad derecha de tu corazón creada.


Paso 20
Con una forma seleccionada, toma la herramienta Reflect (O) y Alt-clic en la guía, elige Vertical y haz clic en Copiar. Ahora el corazón está listo. Borra la guía ahora. He decidido unir dos mitades solo en el punto inferior: selecciona dos puntos inferiores vecinos con la herramienta de selección directa (A) y pulsa Alt + Mayúsculas + Comando + J.


Paso 21
Ahora repetiremos los pasos 16-17: añadiremos trazos a una parte de nuestra forma en la paleta Apariencia y le aplicaremos pinceles en forma de remolino. Para el corazón he elegido tres trazos de 1 pt de rosa, amarillo y azul con los tres pinceles aplicados.


Paso 22
Para añadir un bonito detalle a la composición, he decidido poner tres ejemplares más pequeños encima de nuestro corazón de cada color (rosa, azul y amarillo). Aunque es posible simplemente copiar el objeto tres veces, transformarlo y eliminar los trazos innecesarios, yo quería mantener todas las copias del corazón como un solo objeto. Para ello, selecciona un corazón y elige el primer trazo en el panel Apariencia. Ahora ve a Efecto > Distorsión y Transformación > Transformación e introduce estos valores para el primer trazo:
- Escala: 20% horizontal, 20% vertical
- Movimiento: -30 pt horizontal, 35 pt vertical
- Giro: 20 grados
- Copias: 1
Para la segunda carrera haz lo mismo con los siguientes valores:
- Escala: 15% horizontal, 15% vertical
- Movimiento: 30 pt horizontal, 40 pt vertical
- Giro: 340 grados
- Copias: 1
Y para la tercera, introduce lo siguiente:
- Escala: 10% horizontal, 10% vertical
- Movimiento: 0 pt horizontal, 60 pt vertical
- Giro: 5 grados
- Copias: 1
Ahora tienes un bonito detalle, ¡y los corazones pequeños son realmente efectos aplicados al mayor!


Además, puedes guardar los efectos aplicados a la forma del corazón como un estilo gráfico, solo como hicimos con el tipo, y nómbralo "Corazón arremolinado de color". De este modo, el mismo estilo puede aplicarse fácilmente a cualquier forma con solo un clic.


Paso 23
Por último, realiza algunos ajustes menores, como la configuración del pincel para el tipo y el corazón y el ajuste de los trazos a mi gusto. Este es el resultado final.


Y este es para aquellos que quieran añadir más remolinos, puede que les guste el marco que he creado. Crea un rectángulo redondeado que cubra casi todo el lienzo, córtalo en cuatro esquinas con la herramienta Tijeras (C) y aplica el estilo gráfico que creaste para el tipo.
Puedes ajustar un poco la configuración del pincel (yo he eliminado la tercera pincelada). ¿Y adivina qué puse en las esquinas? Estas flores asimétricas son muy sencillas de hacer. Toma cualquier forma que hayamos usado para hacer un remolino en los pasos 8-10, y ejecuta el comando Promedio con la opción de Ambos Ejes elegida ¡y copia la forma para ponerla en cada esquina!


5. Conclusión
En este tutorial hemos aprendido el poder del comando Promedio en Adobe Illustrator y lo hemos utilizado para hacer un bonito efecto de tipo remolino. Espero que te haya servido de inspiración, ya que este efecto puede producir resultados interesantes e inesperados. Solo hay que ser creativo y divertirse experimentando.
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