Modelado de un arco estilizado en 3D Studio Max
Spanish (Español) translation by Kelly Gianella (you can also view the original English article)



En septiembre publicamos un impresionante modelo gratuito de un arco moderno con estilo de Stefan Surmabojov, y hoy estamos encantados de traer un tutorial que cubre su creación. En este tutorial de nivel intermedio, Stefan compartirá las herramientas y técnicas que utilizó para construir y detallar el modelo en 3D Studio Max utilizando una variedad de herramientas y técnicas de edición de polígonos.
Paso 1
Primero empezamos creando un Cilindro con 32 lados y 2 segmentos de altura. Después tenemos que convertirlo en polígono editable (Click derecho> Convertir a> Convertir a polígono editable) y seleccionar los 20 polígonos inferiores como se muestra.
Paso 2
Después de seleccionar los polígonos, tenemos que extruirlos y luego hacerlos planear eligiendo Hacer Planar en el eje Y. También necesitamos reducir la escala de los polígonos en el eje X, y moverlos un poco hacia el lado derecho y rotarlos -20 grados usando la herramienta Rotar.
Paso 3
A continuación tenemos que añadir siete nuevos bucles y moverlos para que la forma sea como en la imagen. Para ello selecciona uno de los bordes verticales, pulsa el botón del anillo y luego el botón de opciones de conexión. Y ajusta los Segmentos a 7.
Paso 4
Tenemos que seleccionar el segmento de la altura y reducirlo para que se vea así.
Paso 5
Selecciona los polígonos en el lado (como se muestra), y pulsa el botón Inset. Después de eso Extruya los polígonos y luego pulsa Inset de nuevo, para que la forma se vea como en la imagen.
Paso 6
Sin deseleccionar los polígonos. Vamos a la opción de Extrusión una vez más, pero esta vez Extruya los polígonos hacia afuera y con una cantidad mayor, luego escala los polígonos hacia adentro como se muestra.
Paso 7
A continuación selecciona el segundo edge loop como se muestra en la captura de pantalla, y con la herramienta Mover. Mueve el edge loop hacia adelante como se muestra.
Paso 8
Añadimos otro bucle en la parte superior y en la inferior como se muestra. Añádelo cerca de los bordes para que mantenga la forma una vez que añadamos un modificador Turbosmooth, con el fin de obtener una geometría agradable y evitar errores en la malla.
Paso 9
Hasta ahora sólo hemos añadido detalles en un lado, pero tenemos que hacer esto también para la parte trasera. Selecciona los polígonos de la mitad trasera del objeto y elimínalos. Añade un modificador de simetría y haz clic con el botón derecho del ratón en el objeto y selecciona Convertir en> Polígono Editable.
Paso 10
A continuación, seleccione}a los polígonos delanteros y traseros y pulse}a el botón Inset, después pulsa el botón Bridge para conseguir este resultado.
Paso 11
Selecciona el bucle entre los elementos y chaflán con 2 segmentos de borde como se muestra.
Paso 12
Por último, añada un modificador Turbosmooth y establecer las iteraciones a 2. Hemos terminado con el primer elemento del arco.
Paso 13
A continuación cree un nuevo Cilindro con 32 lados y 0 segmentos de altura, hágalo del tamaño del agujero en el centro del objeto anterior y conviértalo en poli editable. Después selecciona los polígonos superiores e inferiores de los lados del cilindro y pulsa el botón Inset. A continuación, Extruya los polígonos hacia el interior y Insértalos una vez más como se muestra.
Paso 14
De nuevo extruimos, pero esta vez con más altura y luego tenemos que biselar dos veces para conseguir una bonita superficie redondeada.
Paso 15
Usando el atajo de teclado Alt+Q entramos en el Modo de Aislamiento para ver sólo el objeto en el que estamos trabajando. Selecciona las aristas de los dos lados como se muestra a continuación.
Paso 16
Haz clic en la opción Conectar y elije: Segmentos 2 y Pinch 70.
Paso 17
Volvemos a los dos polígonos centrales de ambos lados y los insertamos de nuevo para evitar un error de malla no deseado cuando añadimos un Turbosmooth. Después seleccionamos las aristas de ambos lados como se muestra en la imagen y conectamos el bucle que debe estar cerca de la arista.
Paso 18
Por último, añadamos un Turbosmooth con las Iteraciones ajustadas a 2 y salgamos del modo de aislamiento haciendo clic en el botón Salir del Modelo de Aislamiento. Esto termina el trabajo en este elemento en particular y el resultado debería verse así. Ahora vamos a empezar a crear el resto del modelo.
Paso 20
Usando una línea (Crear> Formas> Línea) tenemos que dibujar una forma como esta. Después de eso, ve al menú Rendering en las opciones de la línea, y marca la opción Enable In Viewport. Tenemos que cambiarlo de Radial (que está establecido por defecto), a Rectangular y establecer que los valores de Longitud y Anchura sean los mismos para que obtengamos una forma cuadrada.
Paso 21
A continuación, haz clic con el botón derecho y elije Convertir a> Convertir a polígono editable y seleccione los polígonos en los dos extremos de la forma. A continuación, haz clic en Inset y, finalmente, Bisel ellos como se muestra.
Paso 22
Selecciona los bordes del anillo superior y conéctalos con los siguientes ajustes: Segmentos 2 y Pinch 80. Repite los mismos pasos para el anillo lateral también.
Paso 23
Después seleccionamos el anillo de aristas que se muestra a continuación, y hacemos una conexión en ambos lados utilizando los mismos parámetros que antes.
Paso 24
En este anillo de borde vamos a conectar de nuevo: Segmentos 2 y Pinch 90.
Paso 25
Selecciona el último anillo de aristas en ambos extremos de la parte más gruesa, y con Connect añadimos un segmento cerca de las aristas para apoyar los extremos.
Paso 26
Añade un modificador Turbosmooth con 2 Iteraciones y ya hemos terminado con este elemento.
Paso 27
El siguiente paso es configurar los elementos que hemos hecho de esta manera utilizando la herramienta Mover.
Paso 28
Tenemos que girar los dos primeros elementos 15 grados. Debería verse así cuando se ve desde la vista superior.
Paso 29
Después añadimos un modificador de Simetría (los elementos deben tocarse como en la imagen de abajo).
Paso 30
El siguiente paso es copiar este elemento con su modificador de Simetría y moverlo debajo del primero para que quede como en la imagen.
Paso 31
A continuación, crea un nuevo cilindro con 32 lados y 3 segmentos de altura, y conviértelo en un polígono editable. Selecciona los polígonos en el centro y usando la opción de Extrusión por Normal Local, Extruya los polígonos hacia adentro y debería obtener este resultado.
Paso 32
Selecciona los polígonos de ambos lados y insértelos cuatro veces (con el mismo valor cada vez), para que el resultado final sea así.
Paso 33
Ahora selecciona los bucles de los polígonos como se muestra, y extrúyelos hacia adentro.
Paso 34
Selecciona cada uno de los anillos de los bordes y conéctalos con: Segmentos 2 y Pellizco 75.
Paso 35
Una vez más volvemos a los polígonos del centro y hacemos primero un Inset con un valor bajo (para que podamos conseguir un borde cercano al borde principal para apoyarnos) y luego repetimos el Inset con un valor más alto para evitar errores de malla en el centro una vez que añadamos el Turbosmooth.
Paso 36
Finalmente añade un modificador Turbosmooth y establece las Iteraciones en 2. Y coloca el elemento como se muestra en la imagen.
Paso 37
Crea una caja un poco más ancha que la forma del frente del arco y gírela unos 25 grados. Debería ser como el ejemplo de la imagen.
Paso 38
Conviértelo en Polígono Editable y selecciona el polígono superior, Insértalo tres veces para obtener el resultado mostrado.
Paso 39
En cada lado utilizamos de nuevo la opción Conectar con los siguientes ajustes: Segmentos 2 y Pellizco 85.
Paso 40
Selecciona los polígonos como se muestra y Extrúyalos tres veces para conseguir unos bonitos bordes redondeados.
Paso 41
El resultado debería ser el siguiente.
Paso 42
Haz dos copias más (Edit> Clone) del elemento para que tengamos un total de tres, y colócalas como se muestra a continuación. También añade un modificador Turbosmooth a cada uno con 2 Iteraciones.
Paso 43
Después seleccionamos todos los objetos y utilizamos la opción Simetría para crear la parte inferior del arco. El resultado debería ser así.
Paso 44
Ahora crea una nueva caja y conviértela en Editable Poly. Mueve los vértices usando la herramienta Mover, hasta que obtengas una forma similar a la que se muestra en la imagen. Usando la opción Conectar añade 16 segmentos.
Paso 45
Después de eso Extruye el polígono superior cinco veces y mueve los vértices hasta que obtengas una forma similar a esta.
Paso 46
Ahora extruye la parte inferior del mango dos veces más.
Paso 47
Selecciona todos los polígonos de la parte trasera y escálelos en el eje Y.
Paso 48
Selecciona los lazos poligonales como se muestra y extrúyelos con un valor bajo de Altura para crear el agarre.
Paso 49
El siguiente paso es seleccionar los bordes como se muestra, y Conectar con: Segmentos 2 y Pellizco 70.
Paso 50
Los mismos valores de conexión se aplicarán también a estos anillos de borde.
Paso 51
Para este Anillo utilizamos conectar con: Segmentos 1 y Diapositiva 85.
Paso 52
Agregue un modificador Turbosmooth y una vez más establezca las Iteraciones a 2 y coloque la manija así.
Paso 53
Crea un nuevo Cilindro con 32 lados, conviértalo en Polígono Editable. Selecciona las aristas laterales y utiliza la opción Conectar como sigue: Segmentos 2, Pellizco 93.
Paso 54
Selecciona los dos polígonos superiores e inferiores del medio como se muestra, y haz clic en Puente para obtener un agujero a través del Cilindro.
Paso 55
Selecciona los polígonos como se muestra y Extrúyalos, añada un Suave también.
Paso 56
Después creamos un nuevo Tubo (con un Radio Interior igual al radio del Cilindro que creamos), con 3 segmentos de Altura.
Paso 57
Colócalo como se muestra y selecciona los cuatro polígonos superiores e inferiores del tubo, haz lo mismo en la parte trasera también.
Paso 58
A continuación, utiliza la opción Inset para insetar los polígonos una pequeña cantidad, a continuación, Bridge ellos y, finalmente, añadir un suave.
Paso 59
Coloca los elementos como se muestra en la imagen.
Paso 60
Usando una Línea (Crear> Formas> Línea), crea una forma como esta de acuerdo a los elementos creados (esta es la forma en que funciona el arco moderno).
Paso 61
Usando las opciones Fillet y Bezier Corner en los vértices de la línea, deberías obtener algo como esto.
Paso 62
Haz clic en la opción Enable In Viewport de la línea bajo el roll-out Rendering, y establezca el valor de Thickness a un número bajo, para que el cordón no sea demasiado grueso y pueda colocarse libremente para pasar por los agujeros del tubo.
Paso 63
Ahora tenemos que convertir nuestro cordón en Editable Poly (si hay algunos bordes no deseados puedes añadir un modificador Turbosmooth y establecer las Iteraciones a 1).
Paso 64
Cree un nuevo Tubo y rótelo alrededor de 55 grados usando la herramienta Rotar, añada un modificador Turbosmooth con 2 Iteraciones y colóquelo como se muestra.
Paso 65
Crea otro Cilindro y colóquelo donde la flecha debe estar. Después de eso conviértelo en un Polígono Editable.
Paso 66
Anula los bordes laterales y añada 3 nuevos bucles de borde en el extremo del cilindro donde deberían estar las plumas de la flecha.
Paso 67
Selecciona grupos de cuatro polígonos y omita cuatro polígonos entre las selecciones.
Paso 68
Ahora extruya los polígonos seleccionados y escálalos en el eje X, luego muévalos hacia atrás para obtener este aspecto.
Paso 69
Selecciona el polígono donde debería estar la punta de la flecha y utiliza la opción Bisel cuatro veces para crear la punta. Deberías obtener un resultado similar al que se muestra a continuación.
Paso 70
Por último, añade una lisa a la flecha y ya tenemos listo nuestro arco.

















































































































































































































