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Design

Cómo Diseñar un Blaster de Ciencia Ficción en Diseño Plano en Adobe Illustrator

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Spanish (Español) translation by Javier Salesi (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

¿Eres fanático de las películas, juegos y armas de ciencia ficción? Sigue éste tutorial y prueba tus habilidades en diseño de armas al crear un futurista blaster espacial en estilo diseño plano de moda.

Estaremos modificando formas sencillas, así que no necesitas ninguna habilidad de dibujo o equipo especial para éste tutorial. Aprenderás cómo aplicar degradados adecuadamente para hacer destacar los elementos y obtener una apariencia completa. Además, descubrirás algunos consejos y trucos mientras trabajas en el panel Buscatrazos, la Herramienta Construtor de Formas y Modos de Fusión, creando sutiles semi-sombras y suaves iluminaciones para añadir alguna dimensión a  nuestra arma mientras se preserva el estilo plano general.

Al concluir éste tutorial, habrás aprendido las habilidades de crear un blaster en diseño plano y podrás aplicar éstas técnicas y diseñar una variedad de armas, rifles, espadas en diseño plano y otras clases de recursos de juegos. Consulta GraphicRiver para más inspiración, y ¡comencemos!

1. Cómo Crear una Boquilla Con Líquido

Paso 1

Primero que nada, necesitamos crear un Nuevo Documento de 600 x 600 px en Modo de Color RGB. Usa la Herramienta Rectángulo (M) para hacer un cuadrado azul claro de 600 x 600 px para el fondo y Alínealo con la Mesa de Trabajo, usando el panel Alinear.

create a background

Paso 2

Antes de comenzar a crear cualquier elemento de nuestra arma, deberíamos tener una cierta idea de su diseño y apariencia general. ¿Va a ser un rifle espacial contra alienígenas o una verdadera arma alienígena? ¿Sera una poderosa pistola o un pequeño cañón de mano?

Después de ponderar y de una lluvia de ideas, terminé con un bosquejo desprolijo hecho en Adobe Illustrator con la ayuda de la Herramienta Lápiz (N). Me sirvió como una referencia durante todo el proceso de crear una versión final del blaster.

make a rough sketch

Paso 3

Comencemos a construir nuestra arma desde su parte más larga-una boquilla de vidrio con algún viscoso líquido verde adentro (eso es obviamente letal, así que ten cuidado con él).

Toma la Herramienta Rectángulo (M) y haz una forma de 250 x 40 px. Aplica un degradado lineal de verde claro a verde oscuro. Puedes usar la barra de colores del panel Degradado para mover los reguladores de color, creando un borde recto distinto entre los colores.

Para hacer ésto, selecciona el regulador verde claro en el lado izquierdo de la barra de colores y arrástralo a la derecha. Haz lo mismo con el regulador verde oscuro, arrástralo en la dirección contraria, haciendo que ambos reguladores se crucen en cierto punto de la barra de color (ya sea en medio o más cerca de su mitad derecha). Mientas más cerca coloques los reguladores uno del otro, más nítido y más distintivo será el borde entre ellos.

Establece el ángulo del relleno lineal en -90 grados en el panel Degradado, o usa la Herramienta Degradado (G) y manten presonada la tecla Mayúsculas para ajustar la dirección del relleno.

Agrega dos franjas delgadas café de la misma longitud arriba y abajo del rectángulo verde.

make a set of rectangles for the nozzle

Paso 4

Copia la forma verde y Pega Delante (Control-C > Control-F). Manten presionada la tecla Alt y achica la forma, haciéndola mucho más angosta. Rellena la nueva forma de un color uniforme verde oscuro y cambia el Modo de Fusión a Trama en el panel Transparencia, creando una iluminación para hacer la superficie de la boquilla pulida y vidriosa.

Toma la Herramienta Rectángulo Redondeado y haz una forma de 5 x 60 px con vértices totalmente redondeados.

Podemos establecer el Radio del Vértice al seleccionar el rectángulo con la Herramienta Selección Directa (A) y ajustar el valor en el panel de control en la parte superior o jalando los marcadores circulares de las Esquinas Vivas que puedes encontrar junto a cada esquina de la forma mientras está seleccionada con la Herramienta Selección Directa (A). Nota que de ésta manera podemos ajustar cada vértice por separado o todos los vértices a la vez, dependiendo del resultado deseado.

Rellena el rectángulo redondedo con un degradado lineal de café a púrpura oscuro, colocando ambos reguladores del degradado en el mismo punto para crear un borde distinto entre los colores.

Finamente, selecciona la forma con la Herramienta Selección (V), manteniendo presionada las teclas Alt-Mayúsculas y arrastra la forma hacia un lado, creando una copia. Agrega un par de copias más y distribúyelas como se muestra abajo.

add highlight in screen mode

Paso 5

Toma la Herramienta Elipse (L) y haz unos cuántos círculos para las burbujas. Establece el Relleno en ninguno y el color del Trazo en verde oscuro, y cambia el Modo de Fusión a Trama.

Establece el Grosor del Trazo en 1.5 pt en el panel de control en la parte superior o en el panel Trazo.

Agrupa (Control-G) los elementos de la boquilla para mantener la imagen prolija y organizada.

add circular bubbles

Paso 6

Ahora agrueguemos una boca al arma. Haz un rectángulo de 20 x 95 px, aplicando un degradado lineal de blanco a gris claro, imitando un metal esmerilado o una superficie plástica.

Selecciona la forma con la Herramienta Selección Directa (A) y ajustemos los vértices. Dirígete al panel de control en la parte superior y haz click en el parámetro Vértices para abrir la venta de opciones desplegable. Selecciona Vértice Chaflán y establece el Radio en 5 px, haciendo una forma de borde biselado.

make a rectangle with chamfer corners

Paso 7

Duplica (Control-C > Control-F) la forma y rellena la copia superior de color uniforme verde oscuro. Toma la Herramienta Borrador (Mayúsculas-E), manten presionada la tecla Alt, y el botón izquierdo del mouse y esparce la selección sobre la parte izquierda de la forma, dejando únicamente una franja delgada junto al lado derecho. Libera el botón del mouse y -¡voila!-tenemos únicamente la franja delgada izquierda. Cambia su Modo de Fusión a Trama, creando así una iluminación.

create a highlight using the eraser tool

Paso 8

Duplica (Control-C > Control-F) la iluminación y haz doble click-en la Herramienta Reflejo (O) para abrir la ventana de opciones. Seleccona el Eje Vertical y haz click en el botón Copiar para crear una copia reflejada.

Ajustemos la copia al lado opuesto de la boca, usando el panel Alinear. Selecciona la copia y la boca y haz click en la forma de la boca una vez más para hacerla un Objeto Clave (se pone marcado con una selección más gruesa). Haz click en Alinear a la Izquierda en el panel Alinear para pegar la forma al borde izquierdo de la boca.

Finalmente, cambia el color de relleno de la copia a verde claro y cambia el Modo de Fusión a Multiplicar, creando así una sutil sombra plana.

add a shadow with the reflect tool

Paso 9

Continuemos agregando elementos a la boca. Crea un rectángulo de 30 x 45 px para el cañón del arma y rellénalo de un gradiente lineal de azul oscuro a púrpura oscuro. Envía la forma Detrás (Mayúsculas-Control-[) y Duplícala. Achica la copia a 15 x 45 px, cambia su color a púrpura claro, y establece el Modo de Fusión en Multiplicar, haciendo una suave sombra de la boca.

Finaliza con ésta parte del arma al duplicar la forma oscura y achicándola a 30 x 15 px. Rellena la forma de color osuro y cámbiala a modo Trama, creando una brillante iluminación en la superficie metálica.

make a barrel of the gun

Paso 10

Todavía carecemos de algunas sombras en la parte de vidrio de nuestro blaster. Usa la Herramienta Rectángulo (M) para crear unos cuántos rectángulos de la misma altura que la de la forma verde.

Rellénalos de un tono azu claro y cambia a Modo Multiplicar.

Usa la Herramienta Selección Directa (A) para seleccionar el punto ancla superior izquierdo de cada rectángulo. Pulsa la tecla Enter para abrir la ventana de opciones Mover y establece el valor Horizontal en 5 px y el valor Vertical en 0 px. Haz click en OK, moviendo los puntos a la derecha y sesgando los rectángulos.

add shadows to the nozzle

Paso 11

Selecciona los rectángulos creados y Objeto > Trazado Compuesto > Crear (o presiona Control-8) para unir las sombras separadas en un trazado compuesto.

Coloca las sombras justo debajo de las líneas verticales, moviéndolas manualmente en el panel Capas o al Enviar Hacia Atrás (Control-[) unas cuántas veces.

make a compound path of shadows

2. Cómo Crear el Cañón & Cuerpo del Arma

Paso 1

Haz un rectángulo de 210 x 25 px y usa la Herramienta Cuentagotas (I) para seleccionar el degradado gris claro de la boca. Envíalo Detrás (Mayúsculas-Control-[), colocando la forma debajo de la construcción metálica de la boca.

Toma la Herramienta Selección Directa (A) y selecciona el punto ancla inferior derecho de la forma. Presiona Enter para abrir la ventana Mover y establece el valor Horizontal en -20 px y el valor Vertical en 0 px. Haz click en OK para mover un solo punto a la izquierda.

make the top of the gun from rectangle 1

Paso 2

Agreguemos detalles, usando la Herramienta Rectángulo (M) y la Herramienta Borrador (Mayúsculas-E), como lo hicimos previamente. Duplica (Control-C > Control-F) la forma. Rellena la forma de color más oscuro y cambia el Modo de Fusión a Trama.

Toma la Herramienta Borrador (Mayúsculas-E), manten presionada la tecla Alt y borra la parte inferior de la forma, dejando solamente una franja angosta para la iluminación superior.

add highlight using the eraser tool

Paso 3

Repite el paso previo, añadiendo muescas y sombras en los Modos de Fusión Multiplicar y Trama.

add nothces and shadows

Paso 4

Crea otro elemento gris claro en la parte inferior de la boquilla. Usa la Herramienta Rectángulo (M) para hacer una forma de 270 x 24 px y añade iluminaciones, sombras y muescas, usando nuestro método con copias y la Herramienta Borrador (Mayúsculas-E).

A continuación, haz una pieza rectangular de 20 x 110 px y colócala perpendicular al detalle inferior. Selecciona ambas partes y haz el rectángulo inferior un Objeto Clave al hacer de nuevo click en él. Dirígete al panel Alinear y ajusta el rectángulo a la parte inferior del Objeto Clave al hacer click en el botón Alinear Abajo.

add rectangular detail to the nozzle

Paso 5

Continuemos y mantengamos diseñando el cuerpo de nuestro blaster. Adjunta un rectángulo de 113 x 103 px al borde izquierdo del arma, aplicando el mismo degradado lineal gris claro.

Selecciona sus puntos ancla inferiores izquierdos con la Herramienta Selección Directa (A) y haz los vétices Achaflanados con un Radio de 20 px, usando el menú en el panel de control superior.

Agrega una franja brillante de 113 x 30 px, aplicando un degradado lineal de naranja intenso a rojo.

make a rectangle with chamfer corners

Paso 6

Agrega muescas, iluminaciones y sombras, uando la técnica que ya hemos dominado en los elementos previos. Agrupa (Control-G) ésta parte del arma ¡y continuemos!

Add notches highlights and shadows

Paso 7

Representemos una recámara de nuestra arma. Usaremos la parte verde que ya hemos creado para agilizar nuestro trabajo.

Duplica la parte de la boquilla del blaster y haz la barra verde más pequeña, achicándola a 164 x 40 px, y reduce el número de barras verticales oscuras a dos.

Duplica los elementos de la boca del arma y adjúntalos al borde derecho de la recámara, cambiando la escala ligeramente. Haz el elemento gris claro un poco más angosto, a 28 x 75 px.

duplicate the nozzle and reuse it

Paso 8

Hagamos un tornillo externo para hacer más detallada la parte de la recámara.

Usa la Herramienta Elilpse (L) para hacer un círculo de color verde de 15 x 15 px. Cámbialo a modo Trama para hacerlo semitransparente y brillante. Duplica el círculo y haz más pequeña la copia superior, estableciendo su tamaño en 10 x 10 px.

Selecciona ambos círculos y usa la función Menos Frente del panel Buscatrazos para extraer el círculo superior, creando un aro.

Finaliza agregando un círculo oscuro dentro del aro, tomando el color de la boca del blaster. Agrupa (Control-G) todos los elementos del tornillo.

make an external screw from circles

Paso 9

Agrega el tornillo a la parte blanca de la recámara y procede añadiendo un sujetador de 230x 15 px para conectar ésta parte del arma al cuerpo del blaster.

Usa la Herramienta Reflejo (O) para voltear y copiar los elementos sobre el Eje Vertical y adjúntalos al borde opuesto de la recámara.

Recuerda agrupar los elementos para mantener todo en orden.

copy and mirror the elements with the reflect tool

3. Cómo Diseñar la Empuñadura & Gatillo del Arma

Paso 1

Ahora podemos finalmente ir a la parte inferior del blaster y crear una empuñadura. Usa la Herramienta Rectángulo (M) para hacer una forma de 75 x 140 px con relleno de degradado lineal oscuro que podemos tomar de la boca.

Selecciona los puntos ancla inferiores de la forma con la Herramienta Selección Directa (A) y pulsa Enter para abrir el panel Mover. Establece el valor Horizontal en -50 px y el valor Vertical en 0 px, creando así la forma sesgada a la izquierda.

make hand grip from the rectangle

Paso 2

Manteniendo seleccionados los puntos ancla inferiores, haz los Vértices Achaflanados en el panel de control superior y establece el valor del Radio en 12 px.

Duplica la empuñadura y usa la Herramienta Borrador (Mayúsculas-E) para crear una sombra angosta en la parte superior del elemento. Establece su Modo de Fusión en Multiplicar.

make the bottom of the grip chamfered

Paso 3

Hagamos la empuñadura tan detallada y tridimensional como sea posibe. Duplica la forma, manten presionada la tecla Mayúsculas y mueve la copia superior lejos a la derecha, para que las copias se superpongan un poco.

Selecciona amba copias y toma la Herramienta Constructor de Formas (Mayúsculas-M). Manten presionada la tecla Alt y haz click en la sección derecha para borrarla. Cambia la pieza restante a modo Trama, creando una iluminación.

add highlight in screen blending mode

Paso 4

Ahora necesitamos agregar unas cuántas muescas delgadas, como lo hicimos previamente, pero ésta vez las necesitamos para repetir la forma de la empuñadura para hacer que los elementos encajen uno con el otro.

Copia (Control-C) la forma de la empuñadura y Pega Delante (Control-F). Manten presionada la tecla Mayúsculas y arrastra la copia al lado derecho (la forma amarilla en la captura de pantalla de abajo). Pega Delante de nuevo (la forma roja en la captura de pantalla de abajo) y arrastra la nueva copia un poco más a la derecha, haciendo que las copias se superongan para que haya únicamente una franja delgada visible entre ellas.

Manteniendo ambas copias seleccionadas, haz click en la función Menos Frente del panel Buscatrazos para eliminar la forma, dejando únicamente una muesca delgada. Ajusta su color y cambia a modo Multiplicar. Duplica la forma creada, muévela a un lado un poco, y conviértela en una iluminación.

use minus front in pathfinder

Paso 5

Agreguemos una sombra a la parte inferior de la empuñadura también. Crea un rectángulo, superponiéndolo a la parte inferior de la empuñadura. Selecciona la base de la empuñadura y el rectángulo y usa la Herramienta Constructor de Formas (Mayúsculas-M) mientras mantienes presionada la tecla Alt para eliminar la parte no deseada del rectángulo. Cambia la pieza restante a modo Multiplicar.

add a shadow with the shape builder tool

Paso 6

Pasemos al siguiente detalle de nuestro blaster. Toma la Herramienta Rectángulo (M) y haz una forma de 145 x 50 px con un relleno de degradado lineal oscuro-púrpura. Adjúntalo a la empuñadura, ajustando su vértice inferior izquierdo al borde de la empuñadura.

Selecciona la iluminación en el lado derecho de la empuñadura junto con la nueva forma. Toma la Herramienta Constructor de Formas (Mayúsculas-M) y haz click y arrastra sobre la iluminación, conectando la pieza del nuevo rectángulo con él. Suelta la tecla del mouse, y ¡ahí lo tienes! La pieza innecesaria del rectángulo desapareció pues estaba combinada con la otra forma.

create rectangle and use the shape builder tool

Paso 7

Crea un rectángulo de 93 x 35 px y rellénalo de un color brillante (rojo, por ejemplo) para hacerlo claramente visible.

Duplica el rectángulo oscuro horizontal, Trae la copia al Frente (Mayúsculas-Control-]), y muévelo a la izquierda, cubriendo la forma roja para que haya únicamente una pieza triangular afuera (relleno la copia superior de color café para hacerla visible también).

Selecciona ambas formas y aplica la funcion Formar Intersección para modificar el rectángulo rojo, cortando su pieza triangular.

use the Intersect function of pathfinder

Paso 8

Toma la Herramienta Selección Directa (A) y selecciona los puntos ancla superior e inferior derecho de la forma roja. Establece el tipo de Vértice en Chaflán y el Radio en 6 px.

Selecciona la forma roja y el rectángulo oscuro debajo de ella y aplica la función Menos Frente para extraer la forma superior.

Agrega detalles-sombras, iluminaciones y muescas-a la forma, usando la Herramienta Rectángulo (M) y la Herramienta Constructor de Formas (Mayúsculas-M), como lo hicimos previamente.

cut out the top shape using minus front

Paso 9

Ahora hagamos el gatillo. Crea un rectángulo de 17 x 20 px con un relleno lineal púrpura oscuro y adjunta una franja rectanglar más angosta a su borde inferior. Envía ambas formas Detrás (Mayúsculas-Control-[).

Selecciona los puntos ancla del lado inferior derecho con la Herramienta Selección Directa (A) y presiona Enter para abrir la ventana Mover. Establece el valor Horizontal en 0 px y el valor Vertical en 7 px y haz click en OK para mover ésta parte del gatillo hacia abajo.

Finaliza con el gatillo al duplicar su base, haciéndola más pequeña, y convirtiéndola en una sombra al cambiar el modo a Multiplicar.

make a trigger from rectangles

Paso 10

Así es cómo la parte inferior de nuestro blaster luce. ¡Casi acabado! Solo quedan unos detalles menores.

bottom part of our blaster

Paso 11

Agrega un elemento metálico brillante en el lado derecho de la construcción. Compleméntalo con detalles menores y usa la Herramienta Rectángulo (M) para añadir una sombra en modo Multiplicar.

Add a bright metal element

Paso 12

Finaliza tomando la Herramienta Curvatura (Mayúsculas-') y arrastrando el borde izquierdo de la sombra más a la izquierda, haciendo la forma arqueada.

use the curvature tool to make the shape arched

¡Bang-Bang! Nuestro Blaster de Ciencia Ficción Estilo Diseño Plano Está Finalizado!

¡Magnífico trabajo! Esero que hayas disfrutado el proceso de diseñar una arma y descubierto algunos consejos y trucos que podrían ser útiles para futuros diseños. Con toda confianza comparte tus resultados en los comentarios abajo.

¡Diviértete!

Our Flat Sci-Fi Blaster is Finished
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