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¿Cómo Crear un Vehículo de Arte de Píxel Isométrico en Adobe Photoshop?

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Read Time: 10 min
This post is part of a series called Isometric Pixel Art.
Dress Up for Halloween With Isometric Pixel Art in Adobe Photoshop
How to Create an Isometric Pixel Art Neighborhood Block in Adobe Photoshop

Spanish (Español) translation by Cristian Marroquin (you can also view the original English article)

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En este tutorial aprenderás a cómo crear un carro de píxel isométrico. Ten tu personaje listo; va para un viaje.

Vamos a crear un sedán relativamente genérico. No será muy complejo, lo cual es ideal para reciclar muchas veces en la misma ilustración (¡útil si estas creando una escena de ciudad!). Pero incluso aunque será genérico, no lastimará ver algunas imágenes de referencia; quizás hay elementos de diseño simples de modelos de carros reales que puedes incorporar en tu gráfico de carro.

Asegúrate de que hallas leído el tutorial de personaje de píxel isométrico; cubre lo básico para el estilo de ilustración, y vamos a usar el personaje creado en esta lección como una clase de vara de medir para el carro.

1. Volúmenes

Vamos a comenzar con las formas principales del carro, más que todo rectángulos de primero y luego algunas formas interesantes.

Paso 1

Vamos a crear un carro de tamaño común. Así que debe ser más ancho que dos de nuestros personajes, por supuesto, ya que al menos dos pueden sentarse lado a lado en él, y la longitud debe ser cerca el doble del ancho. Así que vamos a crear un rectángulo para representar la huella.

rough footprint for our carrough footprint for our carrough footprint for our car

Paso 2

Las esquinas no serás rectas ni puntiagudas, así que vamos a redondearlas un poco.

making softer cornersmaking softer cornersmaking softer corners

Paso 3

Selecciona y copia el rectángulo redondeado y luego rellena con negro.

making the shadowmaking the shadowmaking the shadow

Disminuye la opacidad en esta capa a 20%.

Consejo: puedes cambiar el porcentaje de la opacidad presionando los números en tu teclado mientras la Herramienta Mover está activa. Presionando 2 iguala a 20% de opacidad.

Paso 4

Una vez que hallas disminuido la opacidad del relleno del rectángulo, pega el rectángulo original justo sobre él, déjalo en una nueva capa, y muévelo 4 px arriba. Tenemos la sombra de nuestro carro lista; recuerda actualizarla si en cualquier pinto puedes cambiar las dimensiones del carro.

the shadow and the bottom line of the cars bodythe shadow and the bottom line of the cars bodythe shadow and the bottom line of the cars body

Paso 5

Ahora duplica las líneas inferiores del cuerpo del carro y pon la copia 10 px más alta (recuerda que puedes hacer esto seleccionándolo, luego presionando Alt-Mayus-Arriba) o ajusta esta altura a medida que se ajuste; mantén tu personaje alrededor en otra capa para que puedas comparar el tamaño cuando sea que quieras.

car bodys bottom line duplicatedcar bodys bottom line duplicatedcar bodys bottom line duplicated

Paso 6

Vamos a unir estos dos rectángulos y borrar las líneas de fondo hasta que obtengamos esta clase de ladrillo volador.

flying brickflying brickflying brick

Paso 7

Le daremos al carro un parachoques trasero que se proyecte hacia afuera un poco, seleccionando las dos esquinas superiores y moviéndolas un píxel abajo (y dos a través).

making the rear bumpermaking the rear bumpermaking the rear bumper

Paso 8

Ahora vamos añadir un rectángulo a donde quisieras que las ventanas y el parabrisas se comiencen a proyectar.

add lines for windows and windshield placementadd lines for windows and windshield placementadd lines for windows and windshield placement

Paso 9

Dibuja una línea diagonal (1:1) desde la esquina más izquierda de este nuevo rectángulo, y duplícala para que dos diagonales paralelas se proyecten fuera de la forma de ladrillo. Estas líneas se juntarán en la punta con una línea nueva de 2:1, que será el techo del carro.

starting windshield and roofstarting windshield and roofstarting windshield and roof

El techo no debe ser un poco más alto que las líneas superiores anteriores (y debe preferiblemente ser un número par de píxeles más alto, si quieres ser obsesivo con los detalles).

Paso 10

Ahora para en la esquina del frente del nuevo rectángulo necesitaremos otro par de líneas para definir el parabrisas. Sin embargo, no serán diagonales como las primeras líneas diagonales porque los parabrisas casi siempre se van haciendo angostos a medida que van para arriba, así que serán líneas 1:2.

defining the edges of the windshielddefining the edges of the windshielddefining the edges of the windshield

Paso 11

Vamos a unir estas líneas del parabrisas para obtener los esquemas completos para el parabrisas frontal. Borra los píxeles restantes dentro de estas líneas.

front windshield outlines finishedfront windshield outlines finishedfront windshield outlines finished

Paso 12

Ahora necesitamos otra línea 2:1 para el esquema superior de la ventana.

top outlines of windowstop outlines of windowstop outlines of windows

Vamos a deshacernos de los píxeles desordenados:

clean upclean upclean up

Y crea una línea bonita para unir la parte superior e inferior de la ventana en la parte de atrás del carro; yo escogí esquinas redondeadas para crearlas:

finish window outlinesfinish window outlinesfinish window outlines

Paso 13

Termina la barra superior del carro añadiendo un esquema trasero (con una esquina redondeada) y una línea vertical en la ventana para separar el frente y la parte de atrás.

finishing linesfinishing linesfinishing lines

2. Llantas

Ahora hemos llegado a un nuevo elemento: un círculo.

Es relativamente fácil darle vuelta a la vista frontal de un elemento plano en una vista isométrica poniendo el sesgado a 26.5°.

Haciendo eso resultaría en esto:

using the transform skew 265 vertically methodusing the transform skew 265 vertically methodusing the transform skew 265 vertically method

Primero, tienes el círculo frontal; luego, lo tienes con el sesgado de 26.5°; y finalmente pules las líneas de bits irregulares.

Pero haremos nuestras llantas de manera diferente para tener más control sobre la estética y menos irregularidades, y terminar con las llantas con apariencia redonda.

Paso 1

Vamos a usar el personaje para poner un poco de altura. La línea inferior aquí es el nivel del suelo, la línea media es la línea inferior del cuerpo del carro, y la línea superior será la parte superior de la llanta. Luego de las personas, las llantas usualmente van hacia un nivel medio de los muslos, así que estas serán un poco grandes, pero está bien.

defining the tires heightdefining the tires heightdefining the tires height

Paso 2

Ahora vamos a añadir dos líneas verticales para obtener un cuadrado. Borra el resto de los píxeles (está bien mantener los bits de la línea media para crear el posicionamiento más fácilmente luego).

square tiressquare tiressquare tires

Este cuadrado serán las fronteras de nuestro círculo. Está bien si se mira un poco más alto que ancho. Las dos líneas verticales aquí están 7 px aparte.

Paso 3

Aquí en rojo está el círculo que estaré usando; se mantiene en líneas rectas para que se mire bien, pero lo suficientemente redonda.

finishing the circlefinishing the circlefinishing the circle

En negro está el círculo terminado, con los píxeles guía borrados.

Paso 4

Es tiempo de añadir las llantas a nuestro carro. Aquí está mi lugar sugerido.

the tires on the carthe tires on the carthe tires on the car

Pero siéntete libre de probar algunos diferentes lugares.

Es útil mover estos elementos alrededor con las teclas de flecha mientras se está en una capa diferente, para encontrar donde pienses que se mirarán mejor. Una vez que estés en el punto justo, puedes combinarlas.

3. Detalles y Colores

Hemos obtenido muchas de las líneas principales terminadas, así que es tiempo de comenzar a rellenar en todas las áreas blancas con detalles y colores.

Paso 1

Vamos a terminar las llantas. La goma de la llanta debe ser más gruesa, así que vamos a añadir una fila extra de píxeles alrededor den interior del círculo, como esto:

make the tire thickermake the tire thickermake the tire thicker

No hay necesidad de hacerlo en ambas llantas; trabajaremos en una hasta que terminemos y la copiaremos.

Paso 2

Rellena el círculo interior blanco con gris o cualquier color que quieras para los rines.

fill the rimfill the rimfill the rim

Aquí hay un poco de detalle en el trabajo en gris más oscura añadido al rin. Estamos trabajando en detalles tan pequeños que es importante estar constantemente revisando la apariencia cuando se da zoom; si no se "lee" organizadamente, entonces debes simplificar.

Paso 3

Usualmente el suavizado debe ser evitado en el arte píxel isométrico, pero pienso que en tan pequeñas excepciones de escala puede ser hecho. En este caso, el suavizado ayuda a hacer que los píxeles en el medio del rim se vean como un círculo concéntrico. Eso es lo mucho que se puede agregar de detalle a un elemento tan pequeño.

add detail to the rimadd detail to the rimadd detail to the rim

Paso 4

Para terminar la llanta he añadido un píxel extra de suavizado para hacer el rim se mire menos irregular, y también he añadido un par de píxeles como iluminación para la goma de la llanta.

add some highlights and a bit of antialiasingadd some highlights and a bit of antialiasingadd some highlights and a bit of antialiasing

La llanta está terminada, así que ahora puede ser aplicada al otro círculo:

copy tirecopy tirecopy tire

Paso 5

Para hacer las ventanas, puedes probar añadir iluminación y reflexiones o probar mostrar más detalles del interior. Puede haber muchas maneras de hacerlo. El estilo que uso, pienso que logra el efecto de la ventana sin mucho trabajo.

Rellena las áreas de la ventana con un agua marina oscuro o azul.

fill with dark bluefill with dark bluefill with dark blue

Debe ser más ligero que el color del contorno, pero no por mucho.

Paso 6

Ahora vamos añadir detalles más claros con una sombra más clara de azul/agua marina, como si la luz golpeara cualquier cosa que está cerca del vidrio (el panel, el timón y los bordes de la puerta), dejando el resto en oscuridad. No hay necesidad de preocuparse de mucho detalle aquí.

interior detailsinterior detailsinterior details

Está hecho para que parezcan que las ventanas están polarizadas.

Paso 7

¡Vamos añadir el color del carro!

Aquí hay una elección audaz.

add the car coloradd the car coloradd the car color

Añade una sombra más oscura en el área inferior. Un 15% menos de brillo debe funcionar.

Paso 8

Usaremos solamente la parte frontal de la línea que va a través del medio del carro. Selecciónalo y cópialo muchas veces debajo; crearemos los faroles, y otros detalles con estos píxeles.

add some lines on the frontadd some lines on the frontadd some lines on the front

Pero la línea de lado no la necesitaremos realmente, así que bórrala.

remove the line on the sideremove the line on the sideremove the line on the side

Paso 9

Rellena los píxeles entre estas líneas nuevas con blanco o algo de color iluminado que se destaque en los faroles.

add the headlight coloradd the headlight coloradd the headlight color

Paso 10

Ahora añadiremos la parrilla, cortando a través del medio del área blanca que hemos hecho. La parrilla será un gris oscuro, solo un poco más claro que el color de contorno.

add the grilladd the grilladd the grill

Los faroles del lado izquierdo es solo un píxel ancho porque se asume que va a la redonda de la esquina del carro, lo cual es muy correcto, geométricamente hablando.

Paso 11

Ahora la línea inferior hará la neblina de luz y la placa de la licencia. Ve y borra los píxeles negros y blancos innecesarios.

the license plate and the fog lightsthe license plate and the fog lightsthe license plate and the fog lights

Paso 12

Para terminar estos detalles vamos a disminuir el contraste en las líneas alrededor de los píxeles blancos, haciéndolos una sombra negra del color del carro, pero un poco más brillantes del color de contorno.

lower contrast to some lineslower contrast to some lineslower contrast to some lines

Paso 13

Ahora que mucha de la "cara" del carro está terminada, es una buena oportunidad de suavizar algunas esquinas, a media que nos acercamos a la apariencia final.

smooth out the cornerssmooth out the cornerssmooth out the corners

Aquí he suavizado la esquina sobre la luz izquierda y la esquina derecha sobre el maletero, así como la esquina inferior del parachoques trasero. Pienso que estos cambios hacen que el carro parezca más deportivo.

Paso 14

Añade iluminación donde pienses que sea necesario (imágenes de referencia pueden ayudar).

Pienso que las luces a la par de los bordes ayudan a transmitir una apariencia metálica, así que las apliqué a muchos de los bordes.

initial highlightsinitial highlightsinitial highlights

Paso 15

Y aquí estoy añadiendo una nueva sobra más clara en algunas áreas seleccionadas que quiero que resaltan un poco.

brighter highlightsbrighter highlightsbrighter highlights

Recuerda que puedes hacer una sombra más clara reduciendo su saturación. Útil en caso de que tengas 100% de brillo, pero la sombra no tenga luz suficiente.

Un área de luz grande sobre el capó pienso que ayuda a traer el volumen del carro y lo hace verse metálico.

hood highlightshood highlightshood highlights

Las luces necesitadas irán en el borde del techo y alrededor de las ventanas.

roof highlightsroof highlightsroof highlights

Paso 16

Ahora vamos a añadir un par de mangos para la puerta. Simplemente serán dos píxeles más claros sobre dos píxeles más oscuros.

door handlesdoor handlesdoor handles

Similarmente, puedes añadir el parachoques de la puerta del carro:

door bumperdoor bumperdoor bumper

Paso 17

Detalles opcionales menores: disminuye el contraste para la parte de atrás del techo.

lower contrast on some lineslower contrast on some lineslower contrast on some lines

Paso 18

Vamos añadir algunos retrovisores.

Serán como esto:

the rear view mirrorsthe rear view mirrorsthe rear view mirrors

Con uno de ellos viéndose ancho y el otro delgado ya que es como se vea solo el borde.

Encuentra un buen punto para colocarlos.

rear view mirrors placementrear view mirrors placementrear view mirrors placement

Borra cualquier píxel innecesario y limpia el contraste alto innecesario.

rear view mirrors finishrear view mirrors finishrear view mirrors finish

Paso 19

¡Y eso es lo mucho que se puede hacer para tu carro!

Isometric pixel art car with character next to itIsometric pixel art car with character next to itIsometric pixel art car with character next to it

¿Cómo se mira a la par de tu personaje? ¿Preferirías hacer más ancho, más largo o más pequeño? Estos cambios no son difíciles de hacer. Pero pienso que este tamaño es bueno.

4. Variaciones

Es muy fácil de crear versiones de colores diferentes de tu carro. Puedes ir a Imagen > Ajustes > Tono/Saturación... para encontrar fácilmente otros colores que te pueden gustar. Aplica los cambios solo a las áreas apropiadas y edita los colores individualmente si es necesario.

Finished isometric pixel art car in 6 different colorsFinished isometric pixel art car in 6 different colorsFinished isometric pixel art car in 6 different colors

Pronto, tendrás un grupo, listo para que ocupen las calles de la ciudad de arte de píxel.

¡Tú Vehículo ha sido Terminado!

Espero que estés feliz con tu(s) carro(s).

No sería muy difícil convertir ese sedan en un SUV o un carro compacto. Añade algunas líneas o accesorios, y tu inventario podría crecer.

Revisa el tutorial de la casa si quieres más de arte de píxel.

Espero que haya sido útil y no muy complicado.

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