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Cómo Crear un Paquete de Íconos del Verano en Adobe Illustrator

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Spanish (Español) translation by Javier Salesi (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

Ya que el verano llegó, decidí darte un pequeño obsequio al reunir ésta fabuloso tutorial, que te ayudará a aprender cómo crear cuatro pequeños íconos con temática de verano usando el poder de Illustrator. Verás qué tan fácil es crear éstos elementos usando algunas formas y herramientas básicas que normalmente utilizamos diariamente.

Siempre puedes expandir el conjunto al dirigirte a Envato Market, donde encontrarás toneladas de paquetes de íconos hermosamente elaborados con solo presionar un botón.

Ahora, sin más pérdida de tiempo, comencemos.

1. Configura un Nuevo Documento

Al igual que con cualquier nuevo proyecto, comienza por tomar un par de momentos para configurar un nuevo documento.

Para hacer ésto, ve a Archivo > Nuevo o usa el atajo de teclado Control-N y ajústalo usando los siguientes parámetros:

  • Número de Mesas de Trabajo: 1
  • Anchura: 800 px
  • Altura: 600 px
  • Unidades: Pixeles

Y de la pestaña Avanzado:

  • Modo de Color: RGB
  • Efectos de Rasterizado: Pantalla (72 ppp)
  • Alinear Nuevos Objetos con Cuadrícula de Pixeles: marcada
setting up a new document

Consejo rápido: la mayoría de los parámetros indicados pueden ser generados al establecer el Perfil del documento en Web, el único que no será establecido automáticamente es el Tamaño (Anchura x Altura) que tendrás que seleccionar manualmente.

2. Configura una Cuadrícula Personalizada

Ya que Illustrator nos deja aprovechar su poderoso sistema de Cuadrícula, vamos a querer configurarla usando los valores más bajos posibles, para que podamos tomar control absoluto sobre nuestras formas al asegurarnos que se ajusten perfectamente a la subyacente Cuadrícula de Pixeles.

Los parámetros en los que estamos interesados pueden encontrarse en el submenú Edición > Preferencias > Guías y Cuadrícula, y deberían ser ajustados como sigue:

  • Línea de cuadrícula cada: 1 px
  • Subdivisiones: 1
setting up a custom grid

Consejo rápido: puedes aprender más sobre cuadrículas al leer éste detallado artículo sobre cómo funciona el Sistema de Cuadrícula de Illustrator.

Una vez que hayas configurado nuestra cuadrícula personalizada, todo lo que necesitamos hacer para asegurar que nuestras formas luzcan nítidas es habilitar la opción Ajustar a Cuadrícula, encontrda en el menú Ver, que cambiará a Ajustar a Pixeles cada vez que ingreses en el modo Previsualización de Pixeles.

Ya que nuestro objetivo es crear los íconos usando un flujo de trabajo pixel-perfect, te recomiendo encarecidamente consultar mi tutorial cómo crear una ilustración pixel-perfect, que te ayudará a ampliar tus habilidades técnicas en muy poco tiempo.

3. Configurar las Capas

Con nuestro archivo de nuevo proyecto creado, sería una idea inteligente poner en capas nuestro paquete de íconos, para establecer y mantener un flujo de trabajo constante que nos permita enfocarnos en un ícono a la vez.

Así que, trae al frente el panel Capas, y crea un total de cinco capas, que renombraremos usando las descripciones de palabras clave para que sea más fácil identificarlas:

  • capa 1 > cuadrícula de referencia
  • capa 2 > jarra de mojito
  • capa 3 > helado
  • capa 4 > tabla de surf
  • capa 5 > cubeta de madera
setting up the layers

Consejo rápido: la manera en que vamos a usar éstas capas es muy sencilla. Primero, nos aseguraremos que todas las capas excepto en la que estamos trabajando estén bloqueadas, al hacer click en el pequeño cuadro vacío (Activar o Desactivar el Bloqueo) encontrado junto al el ícono del ojo.

Tan pronto como terminemos de crear el ícono actual, bloquearemos su capa y luego pasamos a la siguiente, repitiendo el mismo proceso hasta que hayamos logrado crear todos ellos.

4. Crea las Cuadrículas de Referencia

Las Cuadrículas de Referencia (o Cuadrículas Base) son un conjunto de superficies de referencia delimitadas de manera precisa, que nos permiten crear nuestros íconos al enfocarnos en tamaño y consistencia.

Generalmente, el tamaño de las cuadrículas determina el tamaño de los íconos, y siempre debería ser la primera decisión que tomes, una vez que inicias un nuevo proyecto, ya que siempre vamos a querer comenzar desde el menor tamaño posible y crear a partir de él.

Ahora, en nuestro caso, vamos a estar creando el paquete de íconos usando un solo tamaño, más exactamente de 128 x 128 px, que es lo suficientemente grande.

Paso 1

Asumiendo que has bloqueado todas las otras capas excepto la de las cuadrículas de referencia, toma la Herramienta Rectángulo (M) y crea un cuadrado rojo (#FF6B57) de 128 x 128 px, que ayudará a definir el tamaño general de nuestros íconos.

creating the main shape for the reference grids

Paso 2

Luego, agrega otro más pequeño (#F2F2F2) de 116 x 116 px que actuará como nuestra área activa de dibujo, dándonos así un margen interior de 6 px en todos los lados.

creating the main shape for the active drawing area

Paso 3

Agrupa los dos cuadros usando el atajo de teclado Control-G, y luego crea tres copias colocadas a 40 px una de otra, asegurando alinearlas con el centro de la Mesa de Trabajo.

creating and positioning all four reference grids

Una vez que tengas todas las cuadrículas de referencia en su lugar, podemos bloquear la actual capa para que no las mueva accidentalmente, y luego pasamos a crear el fondo universal que vamos a estar usando para cada uno de nuestros íconos.

5. Crea el Predeterminado Ícono "Común"

Comparado con otros tutoriales de íconos que hemos hecho en el pasado, éste es realmente mucho más fácil, ya que cada ícono comparte el mismo fondo, lo cual hace nuestro trabajo más sencillo.

Lo que ésto significa es que podemos crear un ícono "común" que luego usaremos para crear íconos reales al agregar detalles específicos a los elementos que lo componen, haciendo así el proceso creativo realmente fácil de seguir e implementar.

Paso 1

Colócate sobre la primera cuadrícula de referencia, y haz un acercamiento en ella, para que puedas tener una mejor visión de lo que vamos a estar haciendo.

Luego, usando la Herramienta Elipse (L), crea un círculo de 88 x 88 px, que pondremos de color #34D5EA, y uego colócalo hacia la sección inferior central del área activa de dibujo, dejando un espacio de 4 px para el contorno.

creating the main shape for the default background

Consejo rápido: en éste punto, te recomiendo comenzar a usar el modo Previsualización de Pixeles (Ver > Previsualización de Pixeles o Alt-Control-Y) para que puedas color tus formas más fácilmente en relación con la subyacente cuadrícula de pixeles.

example of using the pixel preview mode

Paso 2

Da a la forma un contorno, al seleccionarla y luego yendo al submenú Objeto > Trazado > Desplazamiento, e ingresando 4 px en el campo para el valor de Desplazamiento en la ventana emergente, asegurándote cambiar su color a algo más oscuro (#493E3E).

creating the outline for the default backgrounds main shape

Consejo rápido: si nunca has usado la herramienta Desplazamiento de Trazado para crear contornos, puedes aprender el proceso al leer éste tutorial que compara los dos métodos principales para crear íconos de línea.

Paso 3

Una vez que tengamos la forma principal y su contorno, necesitamos agregar la iluminación similar a un aro el cual le dará al fondo un bonito realce visual.

Para hacer ésto, simplemente selecciona el círculo azul, y crea una copia de él (Control-C > Control-F) a la cual luego seleccionaremos aplicando un desplazamiento de -4 px. Luego, con la copia y el desplazamiento seleccionados, usaremos el modo de forma Menos Frente del panel Buscatrazos para crear la extracción.

creating the default backgrounds ring highlight

Paso 4

Una vez que tengamos nuestra nueva forma, necesitaremos ajustarla al cambiar su color a blanco (#FFFFFF) y estableciendo su Modo de Fusión a Luz Suave, disminuyendo su Opacidad a 80%.

adjusting the blending mode for the default backgrounds highlight

A continuación, vamos a comenzar a agregar un par de detalles al fondo, y lo haremos al iniciar con la arena de la playa.

Paso 5

Toma la Herramienta Pluma (P) y dibuja un rectángulo que tenga una bonita línea curva hacia la parte superior, usando un amarillo dorado (#EBDC32) como tu principal color, asegurando colocar la forma hacia la sección inferior del círculo azul.

creating the main shape for the beach sand

Consejo rápido: puedes tener una idea del tamaño de la forma haciendo la arena, al tomar un vistazo a los valores con los que terminé, que son 96 px para la Anchura y 50 px para la Altura.

Paso 6

Con la arena en su lugar, ahora necesitamos darle un bonito contorno de 4 px uando el método Desplazamiento de Trazado, asegurando cambiar su color a algo más oscuro (#493E3E).

adding an outline to the beach sand shape

Paso 7

Dále a la arena alguna textura, al agregar un par de círculos de 2 x 2 px (#D19A20) a cada lado, asegurándote de agruparlos usando el atajo de teclado Control-G.

adding some texture to the beach sand

Consejo rápido: como puedes ver, he cubierto una área específica de la arena (más precisamente de los lados izquierdo y derecho) usando los círculos pequeños, ya que el espacio del centro será ocupado por un objeto clave que tendrá el mismo valor de anchura para casi todos los íconos.

En tu caso, puedes llenar ese espacio si quieres, y luego ajustar el número de círculos una vez que agregues el objeto clave.

Paso 8

En éste punto, necesitamos comenzar a enmascarar la arena de playa, y lo haremos primero seleccionando y agrupando (Control-G) todas sus formas (la forma rellena, el contorno y la textura de arena).

Luego usaremos una copia de la forma azul que colocaremos arriba de ellos y usamos una Máscara de Recorte al hacer click-derecho y seleccionando Crear Máscara de Recorte.

using a clipping mask to hide the outer sections of the beach sand

Consejo rápido: si nunca has utiizado Máscaras de Recorte antes, deberías leer éste tutorial que explica todas las ventajas de usar la Máscara de Recorte en lugar de los Modos de Forma del panel Buscatrazos.

Como puedes ver, nuestra arena de playa está ahora perfectamente enmascarada, pero necesita un par de iluminaciones para mantener el estilo del ícono vigente.

beach sand masked using clipping mask

Paso 9

Agrega la iluminación de aro a la sección de arena de playa, al tomar una copia (Control-C) de la utilizada para el círculo azul y pegándola (Control-F) dentro del grupo enmascarado. Luego, usa la forma amarilla para enmascararla para que no se superponga su contorno.

adding the ring highlight to the beach sand section

Consejo rápido: puedes fácilmente ingresar en el Modo de Aislamiento para editar una Máscara de Recorte o un conjunto de objetos agrupado al hacer doble click en ellos. Luego, cuando necesites salir, simplemente presiona Escape.

Paso 10

Agrega una iluminación a la sección superior de la arena de playa, asegurándote enmascararla usando un círculo de 80 x 80 px, para que las iluminaciones no se superpongan.

adding a highlight to the upper section of the beach sand

Paso 11

Comienza a atrabajar en el primer conjunto de nubes, al crear un rectángulo redondeado de 16 x 8 px con un Radio del Vértice de 4 px, que pondremos de color blanco (#FFFFFF) (1). Luego crea el elemento conector al dibujar un rectángulo de 6 x 2 px (2), al cual agregaremos círculos de 2 x 2 px (3), uno en cada lado, que usaremos para crear las extracciones (4).

Finaliza el primer conjunto de nubes al agregar un rectángulo redondeado de 12 x 4 px con un Radio del Vértice de 2 px hacia la sección inferior de la pieza del conector (5).

creating the first set of clouds

Paso 12

Agrupa todos los elementos de las nubes usando el atajo de teclado Control-G, y luego colócalos hacia el vértice superior izquierdo del ícono, asegurándote de ajustarlos al establecer su Modo de Fusión en Iluminar y disminuir su Opacidad a 50%.

positioning the first set of clouds onto the background

Paso 13

Crea un par de nubes hacia la sección derecha del círculo azul, y luego asegúrate de agrupar (Control-G) y coloca todos ellos dentro de la Máscara de Recorte de la arena de playa.

Luego selecciona todas las formas que hemos creado hasta ahora, y agrúpalas ya que estaremos creando y usando una copia para cada uno de los íconos.

finishing off the default background

Paso 14

Una vez que tengamos nuestro fondo predeterminado, necesitamos crear tres copias de él, una para cada uno de los ícono restantes, y colócalas en las cuadrículas de referencia, asegurándote pegarlas en las capas disponibles.

positioning the blank icon copies onto the remaining reference grids

En éste punto casi terminamos de trabajar en el predeterminado ícono "común", lo que significa que ahora podemos avanzar y comenzar a agregar los objetos clave para cada uno de nuestros íconos.

6. Crea el Ícono del Mojito

El primer ícono que vamos a estar creando es la pequeña jarra de mojito. Debido a que ya estamos en la capa correcta, podemos empezar a trabajar en ella directamente sin tener que bloquear y desbloquear ninguna de las otras capas.

Paso 1

Usando la Herramienta Rectángulo (M) crea una forma de 48 x 50 px, que pondremos de color #9FBA7D y luego la colocamos hacia la sección inferior de la arena de playa, asegurándote de alinearla al centro usando el panel Alinear.

creating the main lower shape for the mojito jar

Paso 2

En seguida, agrega un rectángulo más pequeño de 28 x 4 px (#9FBA7D) hacia la sección superior de la forma que acabamos de crear, a una distancia de 16 px.

adding the upper section of the mojito jar

Paso 3

Usando la Herramienta Pluma (P), conecta las dos formas que hemos creado al dibujar la sección del cuello usando dos líneas curvas, asegurándote de arrastrar e intersectar cada uno de los dos manejadores laterales a 8 px de su punto de origen.

creating the neck section of the mojito jar

Paso 4

Selecciona las tres formas que conforman la jarra del mojito, y combínalas en un solo objeto usando el Modo de Forma Uniicar del panel Buscatrazos.

combining the mojito jars main shapes using pathfinders unite shape mode

Paso 5

Una vez que tengas la forma principal para nuestra jarra, podemos darle un contorno de 4 px de grosor (#493E3E) usando el método Desplazamiento de Trazado (selecciona > Objeto > Trazado > Desplazamiento > e ingresa 4 px en el campo del valor Desplazamiento).

adding the outline to the mojito jar

Paso 6

A continuación, agrega el primer anillo del cuello al crear un rectángulo redondeado de 36 x 2 px con un Radio del Vértice de 1 px, que pondremos de color #CCC8BE. Dále un contorno de 4 px (#493E3E) y luego colócalo hacia la sección superior de nuestra jarra, para que sus contornos se intersecten.

adding the first ridge segment to the jars neck

Paso 7

Agrega otro anillo arriba del que acabamos de crear al seleccionar las dos formas, y arrastrándolas hacia la parte superior mientras mantienes presionadas las teclas Alt (para crear la copia) y Mayúsculas (para arrastrar en linea recta).

adding the second ridge segment to the jar

Paso 8

Comienza a agregar detalles a la jarra al crear las iluminaciones laterales usando un desplazamiento de -2 px, que ajustaremos al eliminar sus secciones superior y central inferior. Colorea las formas resultantes usando blanco (#FFFFFF) y luego ajusta su Transparencia al establecer su Modo de Fusión en Luz Suave y disminuyendo su Opacidad a 80%.

adding the side highlights to the mojito jar

Paso 9

Usando la Herramienta Rectángulo (M) crea una forma de 2 x 70 px y luego agrega otro ligeramente más ancho de 4 x 70 px que colocaremos a 2 px de su lado derecho, asegurándote de agrupar (Control-G) y luego ajustar su transparencia usando los mismos valores que aplicamos a las iluminaciones laterales.

Una vez que termines, colócalos en la jarra, unos cuantos pixeles hacia su lado derecho.

adding the two vertical highlights to the mojito jar

Paso 10

Agrega un rectángulo de 28 x 4 px (#000000) debajo del contorno del primer anillo, y conviértelo en una sombra al disminuir su nivel de Opacidad a 40%.

adding a subtle shadow to the jars neck section

Paso 11

En seguida usando la Herramienta Elipse (L) dibuja dos filas de círculos de 2 x 2 px (#493E3E) colocadas a 2 px uno de otro, y luego agrúpalos (Control-G) y colócalos hacia el centro de la jarra, a unos 20 px de su primer anillo.

adding the decorative circles to the mojito jar

Paso 12

Toma la Herramienta Rectángulo Redondeado y crea una forma de 24 x 42 px con un Radio del Vértice de 12 px que pondremos de color #EDDAC0, dále un contorno de 4 px (#493E3E), y luego colócalo hacia el centro de la jarra, a una distancia de 8 px de los orificios para facilitar la sujeción que creamos hace un momento.

adding the main shapes for the jars label

Paso 13

Da a la etiqueta que acabmaos de crear algo de lustre al agregar un par de iluminaciones usando el mismo proceso y valores como lo hicimos con el cuerpo principal de la jarra.

adding highlights to the jars label

Paso 14

Agrega un par de elementos de detalle a la etiqueta usando algunas formas simples como círculos, rectángulos y un rectángulo redondeado. Una vez que termines, selecciona todas las formas que la componen, y agrúpalas usando el atajo de teclado Control-G.

adding details to the jars label

Paso 15

A contnuación, pasa a la sección superior de la jarra, y agrega un par de iluminaciones a sus anillos, usando blanco (#FFFFFF) como el color principal, Luz Suave para el Modo de Fusión y 80% para la Opacidad.

Una vez que termines, agrupa cada uno de los elementos del anillo usando el atajo de teclado Control-G.

adding highlights to the jars two ridge sections

Consejo rápido: mientras que algunos detalles podrían no ser instantáneamente visibles a un nivel de acercamiento de 100%, siempre es una buena idea tenerlos, ya que nunca sabes cuando necesitarás una versión más grande del recurso para un proyecto diferente.

Paso 16

Comienza a trabajar en el popote, al crear un rectángulo de 4 x 22 px, que pondremos de color #EDDAC0, dále un contorno de 4 px (#493E3E), y luego colócalo hacia el lado derecho de la sección superior de la jarra.

creating and positioning the main shapes for the jars straw

Paso 17

Agrega un rectángulo de 4 x 2 px (#FFFFFF) hacia la sección superior del popote que convertiremos en una iluminación al establecer su Modo de Fusión en Luz Suave y disminuyendo su Opacidad a 90%.

Luego, agrega un cuadrado negro (#000000) de 4 x 4 px hacia su sección inferior, y conviértelo en una sombra al disminuir su Opacidad a 40%.

Paso 18

Finaliza el popote al agregar dos líneas diagonales usando la Herramienta Pluma (P), que pondremos de color #493E3E. Una vez que termines, selecciona todos los elementos que componen el popote y agrúpalos usando el atajo de teclado Control-G.

adding finishing touches to the jars straw

Paso 19

Comienza a trabajar en la hoja de menta, al crear un círculo de 14 x 14 px (#809B54) (1) que ajustaremos al seleccionar su punto de ancla superior, y empujándolo hacia la parte superior 8 px (2). Luego, da a la forma un contorno de 4 px (#493E3E) (3), una iluminación circular (color: blanco; Modo de Fusión: Luz Suave; Opacidad: 80% (4), y finalmente rota la hoja entera 45 grados (5), asegurándote de agregar una sombra (color: negro; Opacidad: 40% hacia su sección inferior (6).

creating the mint leaf for the mojito jar

Paso 20

Agrupa todos los elementos usando el atajo de teclado Control-G, y luego coloca la hoja hacia el lado izquierdo del popote.

adding the mint leaf to the mojito jar

Ya que en éste punto casi terminamos con la jarra de mojito, podemos seleccionar y agrupar todos sus elementos usando el atajo de teclado Control-G para que no se coloquen inadecuadamente por accidente.

Paso 21

Para finalizar el primer ícono, tendremos que enmascarar la sección inferior de la jarra para que termine siguiendo la curvatura del fondo.

Para hacer ésto, simplemente crea una copia del círculo azul (Control-C) y pégala en la parte superior de la jarra (Control-F).

creating a copy of the blue circle to use as a clipping mask

Paso 22

Ya que queremos que la sección superior de nuestra jarra vaya afuera de la superficie del fondo, necesitaremos ajustar el círculo al remover su punto de ancla superior y luego dibujando un nuevo trazo usando la Herramienta Pluma (M), asegúrándote de ir todo el camino hasta el lado superior del área activa de dibujo.

adjusting the shape of the blue circle before using it as a clipping mask

Paso 23

Con el círculo ajustado, simplemente selecciónalo junto con la jarra de mojito, y luego click derecho y pulsa Crear Máscara de Recorte. Luego agrupa la jarra enmascarada con su fondo, al seleccionar los dos y presionando Control-G.

mojito jar icon finished

Ya que terminamos con nuestro primer ícono, podemos bloquear su capa, y pasar a la siguiente donde comenzaremos a trabajar en el ícono del helado.

7. Crea el Ícono del Helado

Asumiendo que ya has hecho un acercamiento en la segunda cuadrícula de referencia, comencemos a trabajar en nuestro segundo ícono.

Paso 1

Toma la Herramienta Rectángulo Redondeado, y crea una forma de 48 x 92 px (#E25439) con un Radio del Vértice de 6 px, que ajustaremos al cambiar la redondez de sus vértices superiores a 24 px usando el panel Transformar. Dále el contorno habitual de 4 px (#493E3E) y luego coloca las dos formas hacia la sección superor del área activa de dibujo.

creating the main shapes for the ice creams upper section

Paso 2

Da a la sección superior del ícono algo de brillo al añadir algunas iluminaciones, usando blanco (#FFFFFF) como el color de relleno principal, Luz Suave para el Modo de Fusión y 80% para la Opacidad.

adding highlights to the upper section of the ice cream

Una vez que termines, selecciona y agrupa todos los elementos que lo componen usando el atajo de teclado Control-G.

Paso 3

Comienza a trabajar en el palito de madera del helado, al dibujar un cuadrado de 12 x 12 px que pondremos de color #D3B276 y luego dále un contorno de 4 px (#493E3E), asegurándote de colocar los dos justo debajo de la sección más grande que creamos unos pasos atrás.

creating the main shapes for the ice creams stick

Paso 4

Usando la Herramienta Rectángulo (M), crea dos formas de 2 x 12 px (#FFFFFF) y coloca uno en cada lado del palito del helado, asegurándote de ajustarlos al establecer su Modo de Fusión en Luz Suave, y luego disminuyendo su Opacidad a 80%.

adding two side highlights to the ice creams stick

Paso 5

Agrega alguna textura al palito al dibujar un par de rectángulos redondeados de 2 px usando #B2915D como el color principal.

adding a subtle line texture to the ice creams stick

Paso 6

Crea otro rectángulo negro (#000000) de 12 x 4 px que colocarmos hacia la sección superior del palito, y luego conviértelo en una sombra al disminuir su nivel de Opacidad a 40%.

adding a subtle shadow to the ice creams stick

Una vez que hayas agregado la sombra, selecciona todos los elementos del palito y agrúpalos (Control-G) para que no se desacomoden por accidente.

Paso 7

Agrupa todos los elementos que componen el helado usando el atajo de teclado Control-G, y luego enmascáralos usando el mismo proceso que usamos para el primer ícono.

ice cream icon finished

Ya que en éste punto hemos terminado de crear el segundo ícono, ahora podemos bloquear su capa y pasar al tercero.

8. Creando el Ícono de la Tabla de Surf

Ahora vamos a nuestro tercer ícono, la tabla de surf, que será muy fáicl de crear, como fue el del helado.

Paso 1

Usando la Herramienta Elipse (L), crea una forma de 48 x 164 px, que pondremos de color #D3B276. Luego dále el habitual contorno de 4 px (#493E3E), asegurántoe de colocar ambas formas en el tercer fondo, alineándolas hacia el lado superior del área activa de dibujo.

creating the main shapes for the surfboard icon

Paso 2

Dále a la tabla una iluminación similar a un aro usando blanco (#FFFFFF) como el principal color de relleno, Luz Suave para el Modo de Fusión y 80% para el nivel de Opacidad.

adding a ring highlight to the surfboards main body

Paso 3

Dála a la tabla alguna textura al crear un par de rectángulos redondeados de 2 px de anchura (#B2915D) colocados a varias distancias uno de otro, asegurándote de enmascararlos para que no se salgan de su superficie principal.

adding the subtle line texture to the surfboards main body

Paso 4

Agrega dos iluminaciones verticales más (color: blanco; Modo de Fusión: Luz Suave; Opacidad: 80%) y colócalos hacia la sección derecha de la tabla, asegurándote de enmascararlos para que no se superpongan con la iluminación de aro más grande.

adding the two vertical highlights to the surfboard icon

Paso 5

Continúa agregando detalles a la tabla al crear una elipse de 18 x 32 px, que pondremos de color #EDDAC0. Dále un contorno de 4 px (#493E3E), y luego colócala hacia el centro de la tabla, a unos 82 px del lado superior de su contorno más grande.

creating and positioning the center piece for the surfboard icon

Paso 6

Agrega las habituales iluminaciones a la forma redonda que acabamos de crear, luego finaliza la tabla al añadir un rectángulo de 2 x 84 px (#493E3E) a su centro, que va desde la elipse hasta el extremo superior de la tabla.

adding finishing touches to the surfboard

Paso 7

Selecciona todos los elementos que componen la tabla de surf, y agrúpalos usando el atajo de teclado Control-G, para que puedas enmascararlos con el fondo como lo hicimos con todos los otros íconos.

Una vez que termines, selecciona la tabla enmascarada y el fondo y agrupálos también.

surfboard icon finished

9. Creando el Ícono de la Cubeta de Arena

¡Casi terminamos! Todo lo que tenemos que hacer es crear el cuarto y úlitmo ícono del conjunto.

Así que, asumiendo que ya te has pasado a la capa de la cubeta de arena, haz un acercamiento en su cuadrícula de referencia y terminemos las cosas.

Paso 1

Usando la Herramienta Rectángulo (M), crea una forma de 40 x 28 px, que pondremos de color gris oscuro (#AAA79F) y luego la colocamos hacia el centro de nuestra área activa de dibujo, alineándolo con el lado inferior de la arena de playa.

creating the main shape for the sand buckets lower section

Paso 2

Ajusta la forma al seleccionar sus puntos de ancla inferiores uno a la vez usando la Herramienta Selección Directa (A), y empujándolos hacia el interior 2 px, dando a la forma resultante un contorno de 4 px (#493E3E) usando el método Desplazamiento de Trazado.

adjusting the main shape of the sand buckets lower section

Paso 3

Agrega iluminaciones y sombras habituales para darle al objeto un poco de realce visual. Usa blanco (#FFFFFF) en combinación con Luz Suave y una Opacidad de 80% para las iluminaciones, y negro (#000000) con una Opacidad de 40% para la sombra.

adding highlights and shadows to the lower section of the sand bucket

Paso 4

Agrega la etiqueta al crear un rectángulo redondeado de 16 x 20 px con un Radio del Vértice de 8 px, que pondremos de color #EDDAC0. Dále un contorno de 4 px (#493E3E) y luego coloca cuidadosamente ambas formas hacia el centro de la cubeta, dejando un espacio de 10 px hacia su lado superior.

creating the main shapes for the sand buckets label

Paso 5

Con la etiqueta en su lugar, dále algunas iluminaciones y agrega dos pequeños rectángulos (#493E3E) como texto falso para hacerlo visualmente más atractivo.

adding details to the sand buckets label

Una vez que termines, selecciona y agrupa todos los elementos que componen la cubeta usando el atajo de teclado Control-G.

Paso 6

Usando la Herramienta Rectángulo (M), crea una forma de 48 x 10 px, que pondremos de color #CCC8BE. Dále un contorno de 4 px (#493E3E) y luego colócalo hacia la sección superior de la sección de la cubeta que acabamos de crear, asegurándote de que se superpongan sus contornos.

creating the upper section of the sand bucket

Paso 7

Dále a la nueva forma algunas iluminaciones, usando blanco (#FFFFFF) para el color principal, ajustando su Transparencia al establecer su Modo de Fusión en Luz Suave y disminuyendo su nivel de Opacidad a 80%.

adding highlights to the upper section of the sand bucket

Paso 8

A continuación, agrega dos conjuntos de tres círculos de 2 x 2 px (#493E3E) colocados a 2 px verticalmente y horizontalmente uno de otro y colocando uno en cada lado de la sección superior de la cubeta.

adding the two circle segments to the upper section of the sand bucket

Paso 9

Finaliza la sección superior de la cubeta, al agregar un rectángulo redondeado de 22 x 2 px (#493E3E) con un Radio del Vértice de 1 px a su centro. Luego selecciona todos los elementos que lo componen y agrúpalos usnado el atajo de teclado Control-G.

adding the last detail to the upper section of the sand bucket

Paso 10

Comienza a trabajar en la pequeña pala al crear un rectángulo de 8 x 46 px, que pondremos de color #E25439. Dále el contorno habitual de 4 px (#493E3E) y luego coloca ambas formas arriba de la cubeta de arena, asegurándote de que se superpongan sus contornos.

creating the main shapes for the shovels lower section

Paso 11

Agrega dos rectángulos de 2 x 44 px (#FFFFFF) a cada uno de sus lados, y conviértelos en iluminaciones al establecer su Modo de Fusión en Luz Suave y disminuyendo su Opacidad a 80%.

adding two vertical highlights to the shovels main body

Paso 12

Usando la Herramienta Rectángulo (M), crea una forma más pequeña de 8 x 4 px, que pondremos de color negro (#000000) y luego conviértelo en una sombra al disminuir su Opacidad a 40%, asegurándote de colocarlo hacia la sección inferior del cuerpo de la pala.

adding the bottom shadow to the shovels main body

Paso 13

En seguida, agrega algunas líneas de detalle a la sección actual de la pala, al crear un rectángulo de 2 x 14 px seguido por otro más pequeño de 2 x 2 colocado a 2 px de él. Colorea ambas formas usando #493E3E y luego alínealas con el centro de la forma roja, unos cuantos pixeles arriba de la sombra que acabamos de crear.

adding detail lines to the main body of the shovel

Paso 14

Crea el mango de la pala al dibujar un rectángulo redondeado de 28 x 20 px con un Radio del Vértice de 4 px (1), del cual extraeremos un rectángulo de 20 x 12 px (2) usando el modo de forma Menos Frente del panel Buscatrazos. Da a la forma resultante un contorno de 4 px (#493E3E) (3), asegurándote de enviarlo detrás (click derecho > Organizar > Enviar detrás) (4). Luego agrega dos rectángulos redondeados de 6 x 4 px (#493E3E) con un Radio del Vértice de 2 px a la sección inferior del contorno (5), y finaliza el mango al agregar algunas iluminaciones (6).

creating the shovels handle

Paso 15

Agrupa todos los elementos de la cubeta de arena usando el atajo de teclado Control-G, y luego enmascáralos usando el mismo proceso como lo hicimos con el resto de los íconos.

sand bucket icon finished

¡Y se acabó!

Ahí lo tienes: cuatro simpáticos íconos listos para ponerte a tono con el verano. Espero que hayas logrado seguir cada paso del tutorial, y como siempre hayas aprendido algo nuevo y útil a lo largo del camino.

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