Cómo crear un conjunto de iconos de navegador en Affinity Designer
Spanish (Español) translation by Luis Chiabrera (you can also view the original English article)



Bienvenido de nuevo a otro tutorial de Affinity Designer, en el que vamos a aprender a crear rápidamente un conjunto de iconos de glifos usando algunas formas geométricas básicas que ajustaremos aquí y allá.
Una vez dicho esto, toma una taza fresca de ese jugo de frijol mágico y ¡comencemos!
Ah, y no olvides que siempre puedes ampliar tu biblioteca yendo a GraphicRiver, donde encontrarás una gran colección de iconos seleccionados a mano.
1. Cómo configurar un nuevo archivo de proyecto
Suponiendo que ya tiene Affinity Designer ejecutándose en segundo plano, créelo y creemos un Nuevo documento yendo a Archivo> Nuevo (o usando el atajo de teclado Control-N) y ajústelo de la siguiente manera:
- Tipo: web
- Unidades de documento: píxeles
- Crear mesa de trabajo: marcado
- Ancho de página: 64 px
- Altura de la página: 64 px
- DPI:72



2. Cómo configurar las mesas de trabajo
Una vez que hemos creado el documento, necesitamos tomar un par de momentos y estructurar nuestro proyecto utilizando un par de mesas de trabajo, una para cada icono, con el fin de mantener un flujo de trabajo constante.
Paso 1
Para ello, seleccione la mesa de trabajo predeterminada desde el panel Capas y cree tres copias haciendo clic derecho> Duplicar (o utilizando el atajo de teclado Control-J tres veces), que luego cambiaremos de nombre de la siguiente manera:
- primera mesa de trabajo: botón Atrás
- segunda mesa de trabajo: botón frontal
- tercera mesa de trabajo: botón de inicio
- cuarto mesa de trabajo: botón de configuración



Paso 2
Coloque los cuadros uno al lado del otro, primero seleccionando los cuatro dentro del panel Capas (asegurándose de comenzar con el de abajo) y luego abriendo el panel Organizar y usando la opción Alinear horizontalmente> Espacio horizontalmente, asegurándose de desmarque Auto Distribuir e ingrese un valor personalizado de 28 px.



Paso 3
Con las tablas de diseño en su lugar, bloquee rápidamente todas y cada una de ellas para que no las mueva por accidente, pasando al siguiente paso una vez que haya terminado.



3. Cómo crear las rejillas de referencia
Las cuadrículas de referencia (o cuadrículas base) son un conjunto de superficies de referencia delimitadas con precisión, que nos permiten construir nuestros íconos al enfocarnos en el tamaño y la consistencia.
Por lo general, el tamaño de las cuadrículas determina el tamaño de los iconos reales, y siempre deben ser la primera decisión que tome una vez que comience un nuevo proyecto, ya que siempre querrá comenzar desde el tamaño más pequeño posible y basarse en eso.
Ahora, en nuestro caso, vamos a crear el paquete de íconos usando solo un tamaño, más exactamente 64 x 64 px, que está en el lado más pequeño de la escala.
Paso 1
Colóquese en la
primera mesa de trabajo, y con la herramienta Rectángulo (M) cree un
cuadrado de 64 x 64 px, que colorearemos con # FF6100 y luego alinee el
centro como se ve en la imagen de referencia.



Paso 2
Agregue un
cuadrado más pequeño de 56 x 56 px, que colorearemos usando #FFFFFF y
luego lo colocaremos en el centro del más grande, ya que actuará como
nuestro área de dibujo activa, dándonos un relleno de 4 px alrededor
para trabajar.



Paso 3
Seleccione y agrupe los dos cuadrados utilizando el atajo de teclado Control-G, asegurándose de nombrarlos usando la etiqueta "cuadrilla de referencia", y luego use para rellenar las restantes mesas de trabajo usando tres copias (Control-C> Control-V). Tómese su tiempo, y una vez que haya terminado, avance al siguiente paso.



4. Cómo crear el botón Atrás
Tan pronto como hemos terminado la configuración de las cuadrículas de referencia, podemos posicionarnos en la primera mesa de trabajo, donde vamos a empezar a trabajar en el botón de navegación hacia atrás.
Paso 1
Crear
la forma principal para el fondo utilizando una elipse de 56 x 56
píxeles que vamos a colorear usando # FFD44D y luego centrar alinear a
la mesa de trabajo subyacente.



Paso 2
Comience a
trabajar en la flecha, agregando la forma principal de su cabeza usando
un triángulo de 24 x 16 px que colorearemos con blanco (#FFFFFF) y luego
alinee el centro con el círculo subyacente más grande.



Paso 3
Ajuste la forma que acabamos de crear girándola hacia la izquierda haciendo clic con el botón derecho> Transformar> Girar a la izquierda, y luego colocándola 14 px desde el borde izquierdo del área de dibujo activa.



Paso 4
Dale a la forma resultante un esquema usando el método de Trazo creando una copia de él (Control-C) que pegaremos al frente (Control-V) y luego ajústalo configurando su Ancho a 4 pt y su Unión a Redondear. Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe las dos formas juntas usando el atajo de teclado Control-G.



Paso 5
Agregue la forma
principal para la cola de la flecha usando un rectángulo de 12 x 4 px
(#FFFFFF), que centraremos alineando con el borde derecho de la cabeza
como se ve en la imagen de referencia.



Paso 6
Ajuste el radio de las esquinas derechas del rectángulo, desmarcando primero la opción Radio único y luego ajustando las esquinas superior derecha (TR) e inferior derecha (BR) para redondear, dándoles un valor absoluto de 2 px.



Paso 7
Finalice el icono, dando un contorno a la forma resultante, asegurándose de seleccionar y agrupar los dos con el atajo de teclado Control-G.



Paso 8
Tan pronto como termine de trabajar en el icono, tómese un par de momentos y agrupe (Control-G) sus diferentes secciones, nómbrelas para que tenga una idea clara de sus contenidos. Tómese su tiempo, y una vez que haya terminado, pase a la siguiente.



5. Cómo crear el botón Adelante
Nuestro siguiente elemento es el botón de reenvío, que crearemos rápidamente usando una versión ajustada del ícono en la que acabamos de terminar de trabajar.
Paso 1
Comience por crear una copia (Control-C) del icono que acabamos de agrupar, que pegaremos en su lugar (Control-V) en la segunda mesa de trabajo.



Paso 2
Ajuste rápidamente el icono reflejándolo horizontalmente (haga clic con el botón derecho y Transformar> Voltear horizontalmente). Una vez que haya terminado, avance al siguiente paso, donde nos centraremos en el siguiente ícono.



6. Cómo crear el botón de inicio
Suponiendo que ya te hayas posicionado en la tercera mesa de trabajo, comencemos a construir el pequeño botón de inicio.
Paso 1
Como hicimos con
el primer ícono, comience creando el fondo con una elipse de 56 x 56
px, que colorearemos usando # FFD44D y luego alinearemos en el centro
de la mesa de trabajo subyacente.



Paso 2
Agregue la forma
principal para la parte inferior de la casa usando un rectángulo de 20 x
12 píxeles que colorearemos con blanco (# FFFFFFF) y luego alinee el
centro a la mesa de trabajo subyacente, colocándolo a una distancia de 16 píxeles
del borde inferior del área de dibujo activa



Paso 3
Cree el pequeño corte de la puerta con un rectángulo de 12 x 8 px (resaltado con rojo), que centraremos en alinear con el borde inferior de la forma anterior y luego lo removeremos con la función Sustraer.



Paso 4
Dale a la forma
resultante un contorno de 4 px de grosor (#FFFFFF), asegurándote de
seleccionar y agrupar los dos usando el atajo de teclado Control-G.



Paso 5
Crea el techo
con un triángulo de 28 x 12 px (#FFFFFF) con un contorno de 4 px de
grosor (#FFFFFF), que agruparemos (Control-G) y luego colocaremos en la
parte superior de la parte inferior de la casa.



Paso 6
Termine
el icono agregando la chimenea usando un rectángulo de 2 x 8 px
(#FFFFFF) con un contorno grueso de 4 px (#FFFFFF), que agruparemos
(Control-G) y luego lo colocaremos en la esquina superior derecha de la
sección inferior como se ve en la imagen de referencia. Una
vez que haya terminado, asegúrese de seleccionar y agrupar (Control-G)
todas las formas de composición del icono antes de pasar al siguiente.



7. Cómo crear el botón de configuración
Ahora estamos en nuestro cuarto y último ícono, así que asegúrate de posicionarte en la mesa de trabajo restante y saltemos directamente hacia él.
Paso 1
Crea
el fondo con un círculo de 56 x 56 px, que colorearemos usando # FFD44D y
luego centraremos en la mesa de trabajo subyacente como se ve en la
imagen de referencia.



Paso 2
Agregue el
cuerpo principal del botón usando un rectángulo redondeado de 28 x 24 px
(#FFFFFF) con un radio de esquina de 8 px, que centraremos en alinear
con el círculo más grande.



Paso 3
Dale a la forma resultante un contorno de 4 px de grosor (#FFFFFF) usando el método de Trazo, pero no los agrupes todavía.



Paso 4
Termine el icono creando dos rectángulos redondeados de 16 x 4 px con un radio de esquina de 2 px, que apilaremos verticalmente 4 px el uno del otro, y córtelos desde el centro del cuerpo principal del botón usando la función Sustraer. Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe (Control-G) todas las formas de composición del cuerpo principal juntas, haciendo lo mismo para todo el icono después.



8. Cómo ajustar la paleta de colores usando colores globales
En este punto, hemos terminado de trabajar en los iconos, pero digamos que no estamos muy contentos con el color utilizado para el fondo.
Lamentablemente, Affinity Designer no tiene una herramienta dedicada que le permita seleccionar varios objetos en función del mismo color de relleno / trazo, pero sí viene con Global Colours.
Por definición, un color global es un valor que puede aplicarse a cualquier forma y luego usarse más adelante para cambiar fácilmente los colores de todos ellos a nivel global, sin tener que seleccionarlos individualmente.
Normalmente, usted comenzaría un proyecto definiendo los colores globales, y luego los aplicaría a sus formas a medida que avanza, pero eso no significa que no pueda hacerlo una vez que el proyecto haya finalizado, como veremos en el siguientes momentos.
Paso 1
Comience seleccionando la forma de fondo del primer icono, y luego simplemente haga clic derecho> Agregar a Muestras> De Relleno como Color Global.



Paso 2
Nuestro color global recién creado ahora debería ser visible dentro del panel Muestras, lo que significa que podemos seleccionar todas las formas de fondo de nuestros iconos y aplicarles el color simplemente seleccionándolo desde dentro del panel.



Paso 3
Una vez que nuestro color global se haya aplicado a las formas deseadas, podemos usarlo fácilmente para cambiar su color simplemente haciendo doble clic en él en el panel Muestras y luego eligiendo un nuevo valor.



Excelente trabajo !
Como siempre, espero que se haya divertido trabajando en el proyecto y, lo que es más importante, haya aprendido algo nuevo y útil en el camino.
Si tiene alguna pregunta, no dude en publicarla en la sección de comentarios y haré todo lo posible para responderle tan pronto como pueda.



¿Nuevo en Affinity Designer?
Si esta es la primera vez que usa Affinity, definitivamente debe consultar los siguientes tutoriales, ¡lo que le permitirá ponerse al día rápidamente!









