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Cómo crear un conjunto de iconos de navegador en Affinity Designer

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Spanish (Español) translation by Luis Chiabrera (you can also view the original English article)

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Bienvenido de nuevo a otro tutorial de Affinity Designer, en el que vamos a aprender a crear rápidamente un conjunto de iconos de glifos usando algunas formas geométricas básicas que ajustaremos aquí y allá.

Una vez dicho esto, toma una taza fresca de ese jugo de frijol mágico y ¡comencemos!

Ah, y no olvides que siempre puedes ampliar tu biblioteca yendo a GraphicRiver, donde encontrarás una gran colección de iconos seleccionados a mano.

1. Cómo configurar un nuevo archivo de proyecto

Suponiendo que ya tiene Affinity Designer ejecutándose en segundo plano, créelo y creemos un Nuevo documento yendo a Archivo> Nuevo (o usando el atajo de teclado Control-N) y ajústelo de la siguiente manera:

  • Tipo: web
  • Unidades de documento: píxeles
  • Crear mesa de trabajo: marcado
  • Ancho de página: 64 px
  • Altura de la página: 64 px
  • DPI:72
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Cómo configurar las mesas de trabajo

Una vez que hemos creado el documento, necesitamos tomar un par de momentos y estructurar nuestro proyecto utilizando un par de mesas de trabajo, una para cada icono, con el fin de mantener un flujo de trabajo constante.

Paso 1

Para ello, seleccione la mesa de trabajo predeterminada desde el panel Capas y cree tres copias haciendo clic derecho> Duplicar (o utilizando el atajo de teclado Control-J tres veces), que luego cambiaremos de nombre de la siguiente manera:

  • primera mesa de trabajo: botón Atrás
  • segunda mesa de trabajo: botón frontal
  • tercera mesa de trabajo: botón de inicio
  • cuarto mesa de trabajo: botón de configuración
setting up the artboardssetting up the artboardssetting up the artboards

Paso 2

Coloque los cuadros uno al lado del otro, primero seleccionando los cuatro dentro del panel Capas (asegurándose de comenzar con el de abajo) y luego abriendo el panel Organizar y usando la opción Alinear horizontalmente> Espacio horizontalmente, asegurándose de desmarque Auto Distribuir e ingrese un valor personalizado de 28 px.

distancing the artboardsdistancing the artboardsdistancing the artboards

Paso 3

Con las tablas de diseño en su lugar, bloquee rápidamente todas y cada una de ellas para que no las mueva por accidente, pasando al siguiente paso una vez que haya terminado.

locking up the artboardslocking up the artboardslocking up the artboards

3. Cómo crear las rejillas de referencia

Las cuadrículas de referencia (o cuadrículas base) son un conjunto de superficies de referencia delimitadas con precisión, que nos permiten construir nuestros íconos al enfocarnos en el tamaño y la consistencia.

Por lo general, el tamaño de las cuadrículas determina el tamaño de los iconos reales, y siempre deben ser la primera decisión que tome una vez que comience un nuevo proyecto, ya que siempre querrá comenzar desde el tamaño más pequeño posible y basarse en eso.

Ahora, en nuestro caso, vamos a crear el paquete de íconos usando solo un tamaño, más exactamente 64 x 64 px, que está en el lado más pequeño de la escala.

Paso 1

Colóquese en la primera mesa de trabajo, y con la herramienta Rectángulo (M) cree un cuadrado de 64 x 64 px, que colorearemos con # FF6100 y luego alinee el centro como se ve en la imagen de referencia.

creating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference grid

Paso 2

Agregue un cuadrado más pequeño de 56 x 56 px, que colorearemos usando #FFFFFF y luego lo colocaremos en el centro del más grande, ya que actuará como nuestro área de dibujo activa, dándonos un relleno de 4 px alrededor para trabajar.

creating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing area

Paso 3

Seleccione y agrupe los dos cuadrados utilizando el atajo de teclado Control-G, asegurándose de nombrarlos usando la etiqueta "cuadrilla de referencia", y luego use para rellenar las restantes mesas de trabajo usando tres copias (Control-C> Control-V). Tómese su tiempo, y una vez que haya terminado, avance al siguiente paso.

adding the reference grids to the remaining artboardsadding the reference grids to the remaining artboardsadding the reference grids to the remaining artboards

4. Cómo crear el botón Atrás

Tan pronto como hemos terminado la configuración de las cuadrículas de referencia, podemos posicionarnos en la primera mesa de trabajo, donde vamos a empezar a trabajar en el botón de navegación hacia atrás.

Paso 1

Crear la forma principal para el fondo utilizando una elipse de 56 x 56 píxeles que vamos a colorear usando # FFD44D y luego centrar alinear a la mesa de trabajo subyacente.

creating the background for the back buttoncreating the background for the back buttoncreating the background for the back button

Paso 2

Comience a trabajar en la flecha, agregando la forma principal de su cabeza usando un triángulo de 24 x 16 px que colorearemos con blanco (#FFFFFF) y luego alinee el centro con el círculo subyacente más grande.

creating the arrow head for the back buttoncreating the arrow head for the back buttoncreating the arrow head for the back button

Paso 3

Ajuste la forma que acabamos de crear girándola hacia la izquierda haciendo clic con el botón derecho> Transformar> Girar a la izquierda, y luego colocándola 14 px desde el borde izquierdo del área de dibujo activa.

adjusting the shape of the arrow head for the back buttonadjusting the shape of the arrow head for the back buttonadjusting the shape of the arrow head for the back button

Paso 4

Dale a la forma resultante un esquema usando el método de Trazo creando una copia de él (Control-C) que pegaremos al frente (Control-V) y luego ajústalo configurando su Ancho a 4 pt y su Unión a Redondear. Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe las dos formas juntas usando el atajo de teclado Control-G.

adding the outline to the arrow head of the back buttonadding the outline to the arrow head of the back buttonadding the outline to the arrow head of the back button

Paso 5

Agregue la forma principal para la cola de la flecha usando un rectángulo de 12 x 4 px (#FFFFFF), que centraremos alineando con el borde derecho de la cabeza como se ve en la imagen de referencia.

adding the rear end to the arrow of the back buttonadding the rear end to the arrow of the back buttonadding the rear end to the arrow of the back button

Paso 6

Ajuste el radio de las esquinas derechas del rectángulo, desmarcando primero la opción Radio único y luego ajustando las esquinas superior derecha (TR) e inferior derecha (BR) para redondear, dándoles un valor absoluto de 2 px.

adjusting the rear end of the arrow for the back buttonadjusting the rear end of the arrow for the back buttonadjusting the rear end of the arrow for the back button

Paso 7

Finalice el icono, dando un contorno a la forma resultante, asegurándose de seleccionar y agrupar los dos con el atajo de teclado Control-G.

finishing off the back button iconfinishing off the back button iconfinishing off the back button icon

Paso 8

Tan pronto como termine de trabajar en el icono, tómese un par de momentos y agrupe (Control-G) sus diferentes secciones, nómbrelas para que tenga una idea clara de sus contenidos. Tómese su tiempo, y una vez que haya terminado, pase a la siguiente.

grouping the shapes of the back button icongrouping the shapes of the back button icongrouping the shapes of the back button icon

5. Cómo crear el botón Adelante

Nuestro siguiente elemento es el botón de reenvío, que crearemos rápidamente usando una versión ajustada del ícono en la que acabamos de terminar de trabajar.

Paso 1

Comience por crear una copia (Control-C) del icono que acabamos de agrupar, que pegaremos en su lugar (Control-V) en la segunda mesa de trabajo.

creating and positioning the main shapes for the forward buttoncreating and positioning the main shapes for the forward buttoncreating and positioning the main shapes for the forward button

Paso 2

Ajuste rápidamente el icono reflejándolo horizontalmente (haga clic con el botón derecho y Transformar> Voltear horizontalmente). Una vez que haya terminado, avance al siguiente paso, donde nos centraremos en el siguiente ícono.

finishing off the front button iconfinishing off the front button iconfinishing off the front button icon

6. Cómo crear el botón de inicio

Suponiendo que ya te hayas posicionado en la tercera mesa de trabajo, comencemos a construir el pequeño botón de inicio.

Paso 1

Como hicimos con el primer ícono, comience creando el fondo con una elipse de 56 x 56 px, que colorearemos usando # FFD44D y luego alinearemos en el centro de la mesa de trabajo subyacente.

creating the background for the home buttoncreating the background for the home buttoncreating the background for the home button

Paso 2

Agregue la forma principal para la parte inferior de la casa usando un rectángulo de 20 x 12 píxeles que colorearemos con blanco (# FFFFFFF) y luego alinee el centro a la mesa de trabajo subyacente, colocándolo a una distancia de 16 píxeles del borde inferior del área de dibujo activa

creating and positioning the main shape for the lower section of the housecreating and positioning the main shape for the lower section of the housecreating and positioning the main shape for the lower section of the house

Paso 3

Cree el pequeño corte de la puerta con un rectángulo de 12 x 8 px (resaltado con rojo), que centraremos en alinear con el borde inferior de la forma anterior y luego lo removeremos con la función Sustraer.

adding the door cutout to the lower section of the houseadding the door cutout to the lower section of the houseadding the door cutout to the lower section of the house

Paso 4

Dale a la forma resultante un contorno de 4 px de grosor (#FFFFFF), asegurándote de seleccionar y agrupar los dos usando el atajo de teclado Control-G.

adding the outline to the lower section of the houseadding the outline to the lower section of the houseadding the outline to the lower section of the house

Paso 5

Crea el techo con un triángulo de 28 x 12 px (#FFFFFF) con un contorno de 4 px de grosor (#FFFFFF), que agruparemos (Control-G) y luego colocaremos en la parte superior de la parte inferior de la casa.

adding the roof to the houseadding the roof to the houseadding the roof to the house

Paso 6

Termine el icono agregando la chimenea usando un rectángulo de 2 x 8 px (#FFFFFF) con un contorno grueso de 4 px (#FFFFFF), que agruparemos (Control-G) y luego lo colocaremos en la esquina superior derecha de la sección inferior como se ve en la imagen de referencia. Una vez que haya terminado, asegúrese de seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas de composición del icono antes de pasar al siguiente.

finishing off the home button iconfinishing off the home button iconfinishing off the home button icon

7. Cómo crear el botón de configuración

Ahora estamos en nuestro cuarto y último ícono, así que asegúrate de posicionarte en la mesa de trabajo restante y saltemos directamente hacia él.

Paso 1

Crea el fondo con un círculo de 56 x 56 px, que colorearemos usando # FFD44D y luego centraremos en la mesa de trabajo subyacente como se ve en la imagen de referencia.

creating the background for the settings buttoncreating the background for the settings buttoncreating the background for the settings button

Paso 2

Agregue el cuerpo principal del botón usando un rectángulo redondeado de 28 x 24 px (#FFFFFF) con un radio de esquina de 8 px, que centraremos en alinear con el círculo más grande.

creating the main body for the settings buttoncreating the main body for the settings buttoncreating the main body for the settings button

Paso 3

Dale a la forma resultante un contorno de 4 px de grosor (#FFFFFF) usando el método de Trazo, pero no los agrupes todavía.

adding the outline to the main body of the settings buttonadding the outline to the main body of the settings buttonadding the outline to the main body of the settings button

Paso 4

Termine el icono creando dos rectángulos redondeados de 16 x 4 px con un radio de esquina de 2 px, que apilaremos verticalmente 4 px el uno del otro, y córtelos desde el centro del cuerpo principal del botón usando la función Sustraer. Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe (Control-G) todas las formas de composición del cuerpo principal juntas, haciendo lo mismo para todo el icono después.

finishing off the settings button iconfinishing off the settings button iconfinishing off the settings button icon

8. Cómo ajustar la paleta de colores usando colores globales

En este punto, hemos terminado de trabajar en los iconos, pero digamos que no estamos muy contentos con el color utilizado para el fondo.

Lamentablemente, Affinity Designer no tiene una herramienta dedicada que le permita seleccionar varios objetos en función del mismo color de relleno / trazo, pero sí viene con Global Colours.

Por definición, un color global es un valor que puede aplicarse a cualquier forma y luego usarse más adelante para cambiar fácilmente los colores de todos ellos a nivel global, sin tener que seleccionarlos individualmente.

Normalmente, usted comenzaría un proyecto definiendo los colores globales, y luego los aplicaría a sus formas a medida que avanza, pero eso no significa que no pueda hacerlo una vez que el proyecto haya finalizado, como veremos en el siguientes momentos.

Paso 1

Comience seleccionando la forma de fondo del primer icono, y luego simplemente haga clic derecho> Agregar a Muestras> De Relleno como Color Global.

creating the global color iconcreating the global color iconcreating the global color icon

Paso 2

Nuestro color global recién creado ahora debería ser visible dentro del panel Muestras, lo que significa que podemos seleccionar todas las formas de fondo de nuestros iconos y aplicarles el color simplemente seleccionándolo desde dentro del panel.

applying the global color to the backgroundsapplying the global color to the backgroundsapplying the global color to the backgrounds

Paso 3

Una vez que nuestro color global se haya aplicado a las formas deseadas, podemos usarlo fácilmente para cambiar su color simplemente haciendo doble clic en él en el panel Muestras y luego eligiendo un nuevo valor.

adjusting the backgrounds using global colorsadjusting the backgrounds using global colorsadjusting the backgrounds using global colors

Excelente trabajo !

Como siempre, espero que se haya divertido trabajando en el proyecto y, lo que es más importante, haya aprendido algo nuevo y útil en el camino.

Si tiene alguna pregunta, no dude en publicarla en la sección de comentarios y haré todo lo posible para responderle tan pronto como pueda.

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¿Nuevo en Affinity Designer?

Si esta es la primera vez que usa Affinity, definitivamente debe consultar los siguientes tutoriales, ¡lo que le permitirá ponerse al día rápidamente!