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Como Crear Una Ilustración De Sótano Tenebroso En Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Spanish (Español) translation by Valeria Angulo (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Bienvenido de nuevo a otro tutorial de illustrator, en donde vamos a aprender como armar una escena de un sótano tenebroso, usando algunas formas geométricas básicas, y herramientas con las que probablemente has trabajado antes en una base diaria.

Oh, y no olvides que siempre puedes ampliar la configuración dirigiéndote a GraphicRiver, donde encontrarás una gran selección de vectores activos

Así que, asumiendo que ya tienes el software en funcionamiento, agarra un sorbo de ese café recién hecho y ¡comencemos! 

1. Como Configurar un Nuevo Archivo de Proyecto

Como siempre, vamos a dar un puntapié inicial configurando un nuevo archivo de proyecto dirigiéndonos a Archivo>Nuevo (o usando Control-N del atajo del teclado), y puedes ajustarlos de la siguiente manera:

  • Número de mesas de trabajo: 1
  • Anchura: 800 px
  • Altura: 600 px
  • Unidades: Pixeles

Y desde la tabla de Avanzado

  • Modo de Color: RGB
  • Efectos de Raster: Pantalla (72ppi)
  • Modo de Vista Previa: Defecto
how to set up a new document

2. Como Configurar las Capas

Una vez que hallamos finalizado de configurar el archivo de nuestro proyecto, sería una buena idea estructurar nuestro documento usando un par de capas, ya que de este modo, podemos mantener un flujo de trabajo constante al enfocarnos en una sección de la ilustración a la vez.

Una vez dicho esto, trae el panel de Capas, y crea un total de tres capas, que cambiaremos de nombre de la siguiente manera:

  • Capa 1: Fondo
  • Capa 2: Piso
  • Capa 3: Puerta Trampa
how to set up the layers

Consejo Rápido: He coloreado todas mis capas con el mismo color verde, ya que es lo más fácil de ver cuando se usa para resaltar las formas seleccionadas (ya sea que estén cerradas o abiertas)

3. Como Crear el Fondo

Tan pronto como hayamos colocado en capas nuestro documento, podemos comenzar a trabajar en la ilustración real, y lo haremos creando el fondo. Una vez dicho esto, asegúrate de que te hayas posicionado en la primera capa y ¡saltemos directamente hacia allá!

Paso 1

Agarra la Herramienta Rectángulo (M) y crear un rectángulo de 800 x 600 px, que vamos a colorear usando #21353A y luego colócalo en el centro del Artboard subyacente utilizando las opciones de Alinear Horizontal y Vertical del Panel Alinear.

creating and positioning the main background shape

Paso 2

Una vez que coloquemos el fondo en su lugar, podemos bloquear la capa actual y luego pasar a la siguiente (que sería la segunda), donde vamos a enfocarnos en la segunda parte de nuestra composición.

locking the background layer

4. Como Crear el Piso

Asumiendo que estás posicionado en la segunda capa, vamos a continuar trabajando en nuestra composición, creando la sección piso.

Paso 1

Crea la forma principal para la sección iluminado del piso usando un rectángulo de 480 x 320 px en donde vamos a utilizar el color #FFB85A, y luego centrar al borde inferior del tablero de instrumentos. 

creating and positioning the main shape for the lighted floor

Paso 2

Ajusta la forma que acabamos de crear seleccionando individualmente sus puntos de anclaje inferiores utilizando la Herramienta de Selección Directa (A) y luego empújandolos  hacia el inferior a una distancia de 128 px utilizando la herramienta Mover (click con el botón derecho>Transformar>Mover>Horizontal>+/- 128 px dependiendo del lado con el que comiences). 

adjusting the shape for the lighted floor

Paso 3

Continúa ajustando la forma añadiendo un nuevo punto de anclaje al centro de su borde inferior usando la herramienta Agregar Punto de Ancla (+), con la que vamos a empujar hacia afuera por 160 px (botón derecho> Transformar> Mover> Vertical> -160 px).

adjusting the upper section of the lighted floor

Paso 4

Dale a la sección superior de la forma resultante una curvatura convirtiendo su anclaje superior para suavizar usando Convertir Puntos de Anclaje Seleccionados para Suavizar la Herramienta, y luego reposicionando sus mangos a una distancia de 184 px desde su centro como se ve en la imagen de referencia.

adjusting the curvature of the lighted floor

Paso 5

Crea una copia (Control-C) de la forma que acabamos de ajustar, que pegaremos al frente (Control-F) y luego se convertirá en un degradado lineal con un ángulo de 90º. Usa #F75443 para tus dos paradas de color, bajando la Opacidad de su izquierda a 0% y su derecha a 60%. Una vez que hayas terminado, asegúrate de seleccionar y agrupar juntos el degradado y la forma principal del piso usando el atajo de teclado Control-G antes de pasar al siguiente.

adding the gradient to the floor

Paso 6

A continuación, vamos a comenzar a agregar las líneas del piso que ayudarán a construir la perspectiva, y lo haremos creando la línea central usando un rectángulo de 8 x 600 px (#21353A), que centraremos en alinear con el Artboard más grande. 

creating and positioning the center floor line

Paso 7

Agregue las líneas restantes usando cuatro copias (Control-C> Control-F cuatro veces) de la que acabamos de crear, que luego ajustaremos individualmente reposicionando sus puntos de anclaje inferior 184 px uno del otro como se ve en la imagen de referencia (clic con el botón derecho> Transformar> Mover> Horizontal> +/- 184 px dependiendo del lado con el que comiences). Toma tu tiempo, y una vez que estés listo, selecciona un grupo (Control-G) los cinco juntos antes de pasar al siguiente paso.

adding the remaining floor lines

Paso 8

Dale a las líneas resultantes un conjunto de aspectos destacados creando una copia (Control-C) de ellos que pegaremos hacia atrás (Control-B). Luego, ajústelos configurando su color en #FFCD5C y luego aumentando individualmente su Ancho a 4 px en cada lado. Una vez que hayas terminado, no te olvides de seleccionar los aspectos más destacados y las líneas de tierra y agruparlos utilizando el atajo de teclado Control-G.

adding the highlights to the floor lines

Paso 9

Tome la herramienta Pluma (P) y dibuje rápidamente las pequeñas grietas en el suelo, coloreando las formas más oscuras con#21353A y sus reflejos con #FFCD5C. Tómese su tiempo, y una vez que haya terminado, asegúrese de seleccionarlos y agruparlos con el atajo de teclado Control-G.

adding the cracks to the floor

Paso 10

Como queremos que las líneas del suelo y las grietas permanezcan confinadas a la superficie iluminada, vamos a enmascararlas usando una copia (Control-C) de la forma subyacente más grande, que pegaremos al frente (Control-F) y luego, con las formas deseadas y la copia seleccionada, simplemente haga clic derecho> Hacer máscara de recorte.

masking the details of the floor

Consejo rápido: por el momento, vamos a pasar a la siguiente sección, pero agregaremos algunas grietas más y algunos aspectos más destacados una vez que hayamos terminado de trabajar en la entrada de la bodega.

5. Como Crear la Entrada del Sótano

Como prácticamente hemos terminado de trabajar en el suelo, podemos bloquear su capa y avanzar hasta la siguiente (que sería la tercera) donde comenzaremos a trabajar en la pieza central de nuestra composición.

Paso 1

Cree la forma principal para la entrada del sótano utilizando un rectángulo de 244 x 128 px (# 21353A), que ajustaremos seleccionando y empujando individualmente sus puntos de anclaje superiores hacia adentro por 40 px (clic derecho> Transformar> Mover> Horizontal> + / - 40 px dependiendo de qué lado empiezas). En cuanto hayas terminado, centra la alineación de la forma resultante en el Artboard subyacente, colocándolo a 120 px del borde superior del piso.

creating and positioning the main shape for the cellar entrance

Paso 2

Comience a trabajar en la viga de soporte creando la forma principal para su sección superior usando un rectángulo de 244 x 36 px, que colorearemos usando #AA5D3F y luego colocaremos sobre la forma anterior como se ve en la imagen de referencia.

creating the upper support beam

Paso 3

Agregue las bisagras utilizando dos rectángulos de 16 x 8 px (#21353A) apilados encima de un rectángulo de 8 x 16 px (#21353A), que agruparemos individualmente (Control-G) y luego colocaremos 84 px el uno del otro, asegurándonos para alinearlos al borde superior de la viga.

adding the hinges to the top support beam

Paso 4

Como hicimos con el piso, vamos a tomar un par de momentos y dibujar las pequeñas grietas (#21353A), los reflejos (#D67C50) y la sombra superior (#21353A), asegurándonos de seleccionar y agrupar todos juntos usando el atajo de teclado Control-G. Tómese su tiempo, y una vez que haya terminado, no se olvide de seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas de composición de la sección actual antes de pasar a la siguiente.

adding details to the top support beam

Paso 5

Cree los haces de soporte verticales usando dos rectángulos de 24 x 92 px, que colorearemos con el #844438y luego los ubicaremos a los lados de la parte superior como se ve en la imagen de referencia.

adding the side support beams

Paso 6

Dale a las formas que acabamos de crear algunos detalles dibujando las pequeñas grietas (#21353A), los resaltados (#AA5D3F) y las sombras (#21353A), asegurándote de seleccionar y agrupar (Control-G) todos juntos, haciendo lo mismo para cada haz después.

adding details to the vertical support beams

Paso 7

Seleccione y agrupe (Control-G) los tres haces de soporte juntos, enmascarando luego usando una copia (Control-C> Control-F) de la forma subyacente (formas deseadas seleccionadas> clic derecho> Crear máscara de recorte). Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe (Control-G) todas las formas de composición de la entrada del sótano juntas antes de pasar al siguiente paso.

masking the cellar entrance

Paso 8

Cree la puerta trampa usando una copia (Control-C> Control-F) de la forma principal de la entrada del sótano que ajustaremos primero cambiando su color a #FFA95C y luego reflejando verticalmente (clic derecho> Transformar> Reflejar> Vertical) y posicionándolo arriba como se ve en la imagen de referencia.

creating and positioning the main shape for the trap door

Paso 9

Agregue la sección superior de la puerta usando un rectángulo de 244 x 12 px (#844438), que ajustaremos seleccionando y empujando individualmente sus puntos de anclaje superiores hacia adentro por 12 px (clic derecho> Transformar> Mover> Horizontal> +/- 12 px dependiendo del lado con el que comiences), posicionando la forma resultante sobre la forma creada previamente.

adding the upper section to the trap door

Paso 10

Cree la parte superior resaltada con un rectángulo de 244 x 2 px, que colorearemos con #FFCD5C y luego alinee el centro con el borde superior de la puerta, asegurándose de enmascararlo después.

adding the subtle highlight to the upper section of the trap door

Paso 11

A continuación, agarre la herramienta Pluma (P) y agregue rápidamente algunos detalles a la sección inferior de la puerta dibujando las grietas (#21353A) y los reflejos sutiles (#21353A), usando la imagen de referencia como su guía principal. Tómese su tiempo, y una vez que haya terminado, asegúrese de seleccionar y agrupar todas las formas resultantes utilizando el atajo de teclado Control-G.

adding details to the lower section of the trap door

Paso 12

Comience a trabajar en el símbolo oculto creando el círculo exterior usando un círculo de 72 x 72 px con un trazo de 4 px de grosor (#21353A), que centraremos horizontalmente alineándolo a la puerta más grande, colocándolo 28 px desde su borde superior.

creating the outer circle for the occult symbol

Paso 13

Siguiendo la imagen de referencia como su guía principal, dibuje el pentagrama orientado hacia abajo con un trazo de 4 px de grosor (#21353A), asegurándose de que sus puntos de anclaje se superpongan al recorrido del círculo más grande. Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe (Control-G) los dos juntos antes de pasar al siguiente paso.

drawing the pentagram

Paso 14

Como queremos que el símbolo parezca dibujado a mano, vamos a aplicar un efecto de rugosidad sutil a sus formas de composición, dirigiéndonos a Efecto> Distorsionar y Transformar> Engrasar y configurando el Tamaño en 1 px (Absoluto) y el Detalle a 15 / in, asegurándose de establecer los puntos en la esquina.

applying a roughen effect to the occult symbol

Paso 15

A continuación, añadiremos la oscuridad de la escena dibujando la salpicadura de sangre utilizando uno de los pinceles predeterminados de Illustrator llamado Ink Splatter, que se puede encontrar en la Biblioteca del panel Pinceles en Artistic> Artistic Ink. Una vez que lo haya seleccionado, simplemente cambie a la herramienta Pincel (B) y, con el color de trazo configurado en #C63E2C, haga clic en cualquier parte de la trampilla para crear la salpicadura.

drawing the blood splatter

Paso 16

Como queremos poder editar las salpicaduras, las vamos a expandir yendo a Objeto> Expandir apariencia, que convertirá nuestro trazo de pincel en un conjunto de objetos. Esta es la parte difícil ya que, para establecer la Opacidad de la salpicadura al 100%, tendrás que aislar las formas resultantes haciendo doble clic en ellas, y luego seleccionar el marco rectangular externo (que es invisible) y eliminarlo por presionando Eliminar. Entonces debería poder establecer el nivel de Opacidad en el límite superior y cambiar el tamaño y posicionar la salpicadura como se ve en la imagen de referencia. Además, como hemos terminado de trabajar en la puerta de trampa, puede seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas de composición antes de pasar al siguiente paso.

adjusting the blood splatter

Paso 17

Como prácticamente hemos terminado de trabajar en la entrada a la bodega, podemos volver a la segunda capa y agregar el resaltado horizontal sutil con un rectángulo de 244 x 4 px (#FFCD5C) seguido de algunas grietas (#21353A) y más pequeñas destaca (#FFCD5C), que colocaremos dentro de la Máscara de recorte que hemos creado para los demás detalles.

adding the final cracks and highlights to the floor

6. Como Crear Los Ojos Espeluznantes

Colócate de nuevo en la tercera y última capa, y terminemos la composición agregando los ojos espeluznantes.

Paso 1

Comience creando las formas principales para el par de ojos centrales usando dos círculos de 8 x 8 px (#F2673D), sobre los cuales agregaremos uno más pequeño de 4 x 4 px (#21353A), agrupando individualmente (Control-G) y colocarlos en la entrada de la bodega como se ve en la imagen de referencia.

creating and positioning the center eyes

Paso 2

Cambie la expresión de los ojos que acabamos de crear colocando un rectángulo de 8 x 6 px (#21353A) en cada uno de ellos, que ajustaremos seleccionando sus puntos de anclaje inferiores externos utilizando la Herramienta de Selección Directa (A) y luego empujándolos hacia la parte superior por 6 px utilizando las teclas de flecha direccional o la herramienta Mover (clic con el botón derecho> Transformar> Mover> Vertical> -4 px). Una vez que haya terminado, seleccione las formas y los ojos resultantes y agrúpelos utilizando el atajo de teclado Control-G.

adjusting the expression of the center eyes

Paso 3

Termine el proyecto agregando los pares de ojos laterales usando dos copias (Control-C> Control-F dos veces) de las que acabamos de terminar de trabajar, que colocaremos como se ve en la imagen de referencia. Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe (Control-G) todas las secciones de composición de la puerta trampa antes de presionar ese botón de guardar.

adding the remaining eyes

¡Gran trabajo!

Como siempre, espero que te hayas divertido trabajando en el proyecto y lo más importante que hayas logrado aprender algo nuevo y útil en el camino.

Dicho esto, si tienes alguna pregunta, no dudes en publicarla en la sección de comentarios y me pondré en contacto contigo tan pronto como pueda.

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