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Cómo crear un paquete de iconos de Pokémon en Adobe Illustrator

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Spanish (Español) translation by Pat5 (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Con toda esta locura de Pokémon Go que hemos tenido últimamente, se me ocurrió que sería buena idea escribir un tutorial sencillo sobre cómo crear tu propio pack de iconos utilizando algunos elementos que se encuentran en el juego.

No me llevó mucho tiempo, y esa idea cobró vida rápidamente en la forma de lo que estás leyendo ahora mismo, donde he compartido todo el proceso en el que utilizo algunas de las herramientas y formas más básicas de Illustrator.

Ah, y antes de empezar, quería recordarte que siempre puedes ampliar el paquete en Envato Market, donde encontrarás un montón de creaciones inspiradas en Pokémon.

1. Crea un nuevo documento

Como siempre, empieza creando un fichero de proyecto nuevo dirigiéndote a Archivo > Nuevo o usando el atajo Control-N, y luego ajústalo de esta manera:

  • Número de mesas de trabajo: 1
  • Anchura: 800 px
  • Altura: 600 px
  • Unidades: Píxeles

Y en el menú de Avanzado:

  • Modo de color: RGB
  • Efecto de rasterizado: Pantalla (72 ppi)
  • Alinear nuevos objetos con cuadrícula de píxeles: marcado
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Crear capas

Una vez que tenemos nuestro archivo de proyecto, es buena idea crearlo por capas para poder establecer y mantener un ritmo de trabajo constante que nos ayude a centrarnos en los iconos de uno en uno.

Para hacer esto, abre el panel de Capas y crea cinco capas que renombraremos utilizando descripciones cortas para que sean fáciles de identificar:

  • Capa 1 > cuadrículas de referencia
  • Capa 2 > pokéball
  • Capa 3 > pokédex
  • Capa 4 > incubadora
  • Capa 5 > huevo
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

3. Crear las cuadrículas de referencia

Las cuadrículas de referencia (o cuadrículas case) son un conjunto de superficies de referencia delimitadas con precisión, lo cual nos permitirá construir nuestros iconos con una relación de tamaños consistente.

Normalmente el tamaño de las cuadrículas determina el tamaño de los iconos, y es la primera decisión que debes tomar cuando decides empezar con un proyecto nuevo, ya que siempre es preferible comenzar desde el tamaño más pequeño posible e ir construyendo sobre eso.

En nuestro caso, vamos a crear un paquete de iconos utilizando un único tamaño, en concreto 128 x 128 px.

Paso 1

Bloquea todas las capas menos las de las cuadrículas de referencia, y usa la Herramienta Rectángulo (M) para crear una red cuadrada de 128 x 128 px (#ff6b57), que definirá el tamaño total de nuestros iconos.

creating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference grid

Paso 2

Añade otro cuadrado más pequeño de 116 x 116 px (#FFFFFF), que será nuestra área de dibujo activa, quedando alrededor un espacio de 6 px.

creating the main drawing area for the reference gridcreating the main drawing area for the reference gridcreating the main drawing area for the reference grid

Paso 3

Agrupa los dos cuadrados utilizando el atajo de teclado Control-G, y luego crea tres copias separadas 40 px unas de otras, asegurándote de que están alineadas con el centro de la Mesa de trabajo.

creating and positioning all four reference gridscreating and positioning all four reference gridscreating and positioning all four reference grids

Una vez que tienes colocadas todas las cuadrículas de referencia, podemos bloquear la capa en la que estamos para no moverlas por accidente, y luego continuamos para crear el primer icono, la pokéball.

4. Crear un icono de pokéball

El primer icono que vamos a crear es la icónica esfera blanca y roja que ayuda a los entrenadores a capturar y almacenar sus nuevos pokémons.

Ahora, antes de empezar a trabajar en el icono, sitúate en la segunda capa y haz zoom en la primera cuadrícula de referencia para tener una mejor vista de lo que vas a hacer.

Paso 1

Empieza trabajando en la mitad superior de la esfera dibujando un círculo de 108 x 108 px (#ff6b57) con la ayuda de la Herramienta Elipse (L), que colocaremos en la posición central del área de dibujo activa.

creating the main shape for the poke ballcreating the main shape for the poke ballcreating the main shape for the poke ball

Paso 2

Crea un rectánfulo de 116 x 52 px alineado con la sección superior del área de dibujo activa, y luego utiliza la máscara sobre el círculo que acabamos de crear seleccionando las dos formas y luego haciendo click derecho > Hacer máscara de recorte

masking the red upper half of the poke ballmasking the red upper half of the poke ballmasking the red upper half of the poke ball

Paso 3

Añade el contorno de la sección superior de la pokéball creando un círculo un poco más grande de 116 x 116 px (#423b3b), sobre el que usaremos la máscara utilizando un rectángulo de 116 x 56 px, asegurándonos de ponerlo detrás después (click derecho > Organizar > Poner detrás).

Además, en este punto también podemos agrupas las dos formas (Control-G), ya que crearemos la sección inferior haciendo una copia de ellas.

adding the outline to the upper half of the poke balladding the outline to the upper half of the poke balladding the outline to the upper half of the poke ball

Paso 4

Crea la sección inferior de la pokéball haciendo una copia de la mitad superior (Control-C > Control-F), la cual tendremos que ajustar volteándola horizontalmente (click derecho > Transformación > Reflejo > Horizontal) y luego cambiando su color de rojo a gris claro (#ede2e2).

creating the lower half of the poke ballcreating the lower half of the poke ballcreating the lower half of the poke ball

Paso 5

Rellena el espacio vacío entre las dos secciones de la pokéball añadiendo un rectángulo de 108 x 4 px (#423b3b) en el centro.

adding the middle section connecting the two halves of the poke balladding the middle section connecting the two halves of the poke balladding the middle section connecting the two halves of the poke ball

Paso 6

Empieza a trabajar en la inserción que rodea el botón dibujando un círculo de 44 x 44 px, que coloreamos utilizando #423b3b, y luego colócalo en el centro de nuestra cuadrícula de referencia.

creating the small insertion holding the poke ball buttoncreating the small insertion holding the poke ball buttoncreating the small insertion holding the poke ball button

Paso 7

Añade la forma principal de la base del botón dibujando un círculo de 28 x 28 px, que coloreamos usando #ede2e2.

adding the base section for the poke balls buttonadding the base section for the poke balls buttonadding the base section for the poke balls button

Paso 8

Crea el contorno del botón dibujando un círculo de 20 x 20 px (#423b3b), que alinearemos con el centro de la forma que hemos creado previamente.

creating the main outline for the poke balls buttoncreating the main outline for the poke balls buttoncreating the main outline for the poke balls button

Paso 9

Añade el botón creando un círculo de 12 x 12 px (#ede2e2), que irá encima de todas las formas que componen esta sección, y luego selecciónalas y agrúpalas (Control-G) para que no se separen unas de otras por accidente.

adding the main fill shape for the poke balls buttonadding the main fill shape for the poke balls buttonadding the main fill shape for the poke balls button

Paso 10

Como en este punto hemos acabado prácticamente con las formas que componen el icono, podemos continuar y añadir los últimos detalles, como los reflejos y las sombras.

Primero, haz doble click sobre el botón final para seleccionar el modo Aislamiento, y luego crea dos copas del círculo gris más grande (Control-C > Control-F). Una vez estén las copias colocadas, mueve la superior 2 px hacia la parte inferior y luego utiliza el modo Buscatrazos forma menos frente para crear un recorte

creating the main shape for the poke balls button highlightcreating the main shape for the poke balls button highlightcreating the main shape for the poke balls button highlight

Paso 11

Destaca la forma resultante ajustando su color a blanco (#FFFFFF) y luego reduciendo su opacidad al 80%.

adjusting the transparency of the poke balls button highlightadjusting the transparency of the poke balls button highlightadjusting the transparency of the poke balls button highlight

Paso 12

Utilizando el mismo proceso, añade un pequeño reflejo al círculo gris más pequeño que hace de botón físico.

adding the highlight to the poke balls buttonadding the highlight to the poke balls buttonadding the highlight to the poke balls button

Paso 13

Añade un reflejo similar en la mitad superior de la pokéball, pero esta vez mueve la segunda copia 4 px hacia el botón y usa el modo Luz suave en el modo Fusión, dejando la opacidad al 80%.

Ah, y no lo olvides: como el círculo rojo tiene una máscara, tendrás que hacer doble click en él para entrar en modo Aislamiento y poner el reflejo, si no se acabará superponiendo al contorno.

adding the subtle highlight to the upper half of the poke balladding the subtle highlight to the upper half of the poke balladding the subtle highlight to the upper half of the poke ball

Paso 14

Añade el último grupo de reflejos en la sección inferior de la pokéball utilizando el blanco (#FFFFFF) como color de relleno y pon la opacidad al 80%.

adding the highlights to the lower half of the poke balladding the highlights to the lower half of the poke balladding the highlights to the lower half of the poke ball

Paso 15

Una vez que has terminado con los reflejos, añade una sombra en la sección inferior del botón creando una copia del contorno más pequeño (Control-C > Control-B), que ajustaremos cambiando su color a negro (#000000) y reduciendo su opacidad al 28%.

adding the subtle shadow to the poke balls buttonadding the subtle shadow to the poke balls buttonadding the subtle shadow to the poke balls button

Paso 16

Termina el icono añadiendo la sombra final en la sección inferior de la mitad gris, utilizando el mismo color y niveles de opacidad que hemos usado en el paso anterior.

Cuando hayas terminado, no tolvides seleccionar y agrupar todos los elementos del icono utilizando el atajo de teclado Control-G.

poke ball icon finishedpoke ball icon finishedpoke ball icon finished

5. Crear un icono de pokédex

Asumiendo que ya te has movido a la segunda capa, haz zoom en la cuadrícula de referencia y vamos a ello.

Paso 1

Selecciona la herramienta de Rectángulo redondeado y crea una forma de 72 x 108 px con un radio de vértice de 4 px, que colorearemos usando #ff6b57, y luego colócalo en el centro del área de dibujo activa.

creating the main shape for the pokedexcreating the main shape for the pokedexcreating the main shape for the pokedex

Paso 2

Pon un contorno en la forma seleccionándola y luego dirigiéndote a Objeto > Trazado > Desplazamiento e introduciendo 4 px en el campo de valores de Desplazamiento.

creating the outline for the pokedexs main shapecreating the outline for the pokedexs main shapecreating the outline for the pokedexs main shape

Paso 3

Ajusta la forma resultante cambiando su color a #423b3b para resaltarla.

adjusting the pokedexs outline coloradjusting the pokedexs outline coloradjusting the pokedexs outline color

Paso 4

Antes de empezar a añadir los elementos de composición del icono, añadimos un reflejo sutil en la sección superior utilizando el blanco (#FFFFFF) como color de relleno, Luz suave en el modo Fusión y con la opacidad al 80%.

adding the subtle highlight to the upper section of the pokedexadding the subtle highlight to the upper section of the pokedexadding the subtle highlight to the upper section of the pokedex

Paso 5

Una vez hemos añadido el reflejo, podemos crear las lentes principales del dibujo con un círculo de 8 x 8 px (#34d5ea) y haciendo un contorno de 4 px (#423b3b) utilizando el método de Desplazamiento de Trazado, asegurándonos de agrupar las dos utilizando el atajo Control-G y colocándolas sobre la esquina superior izquierda.

adding the main lens to the pokedexadding the main lens to the pokedexadding the main lens to the pokedex

Paso 6

A continuación, añade unos pequeños indicadores de luz dibujando tres círculos de 2 x 2 px (rojo: #d96151, amarillo: #ffb85a, verde: #92db63 ) y poniéndoles un contorno de 2 px (#423b3b) ligeramente más estrecho. Agrupa cada círculo con su contorno (Control-G) y colócalos a una distancia de 2 px entre sí, desplazándolos hacia la esquina superior derecha de las lentes.

adding the three little light indicators to the pokedex iconadding the three little light indicators to the pokedex iconadding the three little light indicators to the pokedex icon

Paso 7

Una vez tenemos los indicadores de luz colocados, seleeciona la herramienta Pluma (P) y dibuja la línea que divide el cuerpo principal del icono del segmento de la funda, utilizando #423b3b como color de relleno.

adding the section delimiter to the pokedex iconadding the section delimiter to the pokedex iconadding the section delimiter to the pokedex icon

Paso 8

Crea las formas principales de la bisagra de la funda añadiendo un rectángulo de 4 x 88 px (#ff6b57) con un contorno de 4 px (#423b3b) hacia la sección inferior derecha del contorno principal del aparato.

creating the main shapes for the pokedexs flip covercreating the main shapes for the pokedexs flip covercreating the main shapes for the pokedexs flip cover

Paso 9

Añade algunos detalles a la bisagra dibujando dos rectángulos de 4 x 4 px (#423b3b) y colocando uno a cada lado de la forma roja.

Una vez los has añadido, selecciona todos los elementos que componen la bisagra y agrúpalos usando el atajo de teclado Control-G.

adding the little detail lines to the pokedexs hingeadding the little detail lines to the pokedexs hingeadding the little detail lines to the pokedexs hinge

Paso 10

Utilizando la herramienta Pluma (P), dibuja una flecha pequeña señalando hacia la derecha (#423b3b) y colócala hacia el centro de la funda del aparato.

adding the little right facing arrow to the pokedex iconadding the little right facing arrow to the pokedex iconadding the little right facing arrow to the pokedex icon

Paso 11

Selecciona la herramienta Rectángulo redondeado y crea una forma de 28 x 2 px (#d96151) con un radio de vértice de 1 px, y luego hazle un contorno de 2 px (#423b3b), agrupando (Control-G) y colocando las dos formas hacia la sección inferior de la funda.

adding the small insertion to the pokedex flip coveradding the small insertion to the pokedex flip coveradding the small insertion to the pokedex flip cover

Paso 12

Como en este punto hemos acabado prácticamente con las secciones que componen el icono, podemos empezar a añadir el resto de reflejos y sombras. Dicho esto, tómate tu tiempo y añade detalles donde creas que sea necesrio, y cuando hayas terminado, selecciona y agrupa los elementos del icono utilizando el atajo de teclado Control-G.

pokedex icon finishedpokedex icon finishedpokedex icon finished

6. Crear un icono de una incubadora

Como siempre, asegúrate de que estás en la capa correcta y luego haz zoom en la cuadrícula de referencia para tener una vista clara de lo que estás haciendo.

Paso 1

Utilizando la herramienta Rectángulo redondeado, crea una forma de 68 x 32 px (#ede2e2) con un radio de vértice de 14 px, que ajustaremos seleccionando sus puntos de ancla inferiores utilizando la herramienta Selección directa (A) y eliminándolos usando la tecla Borrar.

Una vez has borrado las anclas, presiona Control-J para cerrar el trazado de la forma resultante, y luego hazle un contorno de 4 px (#423b3b), alineándolo con la sección superior del área de dibujo activa.

creating the top section of the incubatorcreating the top section of the incubatorcreating the top section of the incubator

Paso 2

Utilizando el método de Menos frente, añade un reflejo sutil en la sección superior de la incubadora, usando el blanco como color de relleno (#FFFFFF) y reduciendo la opacidad al 80%.

adding the subtle highlight to the upper section of the incubatoradding the subtle highlight to the upper section of the incubatoradding the subtle highlight to the upper section of the incubator

Paso 3

Con el reflejo colocado, empieza a trabajar en el panel interior dibujando un rectángulo redondeado de 28 x 10 px con un radio de vértice de 4 px, que colorearemos usando amarillo (#ffb85a) y luego haciendo un contorno de 2 px (#423b3b), colocando las dos formas en el centro de la sección subyacente.

adding the main shapes for the incubators top paneladding the main shapes for the incubators top paneladding the main shapes for the incubators top panel

Paso 4

Añade la sección interior del panel utilizando un rectángulo redondeado de 24 x 6 px (#423b3b) con un radio de vértice de 2 px, y luego selecciona las tres formas y agrúpalas (Control-G).

adding the inner section of the incubators top paneladding the inner section of the incubators top paneladding the inner section of the incubators top panel

Paso 5

Selecciona la herramienta Rectángulo (M) y crea una forma de 68 x 4 px (#ffb85a). Hazle un contorno de 4 px (#423b3b) y coloca los dos debajo de la sección más grande de la incubadora.

adding the yellow segment to the upper section of the incubatoradding the yellow segment to the upper section of the incubatoradding the yellow segment to the upper section of the incubator

Paso 6

Con la herramienta Rectángulo (M) todavía seleccionada, crea dos rectángulos de 80 x 4 px (#423b3b) y coloca uno hacia el lado superior del contorno amarillo, y el otro hacia el lado inferior.

adding the delimiter lines to the yellow section of the incubatoradding the delimiter lines to the yellow section of the incubatoradding the delimiter lines to the yellow section of the incubator

Paso 7

Antes de agrupar los elementos que componen la sección amarilla, añade otro rectángulo de 26 x 2 px (#423b3b) en el centro, alineándolo con el lado inferior.

finishing off the yellow section of the incubatorfinishing off the yellow section of the incubatorfinishing off the yellow section of the incubator

Paso 8

Crea el panel de cristal dibujando un rectángulo de 60 x 48 px (#000000) que ajustaremos reduciendo su opacidad al 14% y luego colocándolo debajo de la sección amarilla que acabamos de crear.

adding the main shape for the incubators glass paneladding the main shape for the incubators glass paneladding the main shape for the incubators glass panel

Paso 9

Añade un rectángulo de 4 x 48 px (#423b3b) a los lados izquierdo y derecho del panel de cristal, que hacen de contorno.

adding the outlines to the incubators glass paneladding the outlines to the incubators glass paneladding the outlines to the incubators glass panel

Paso 10

Utilizando la herramienta Pluma (P), crea los reflejos diagonales del panel de cristal, asegurándote de dejar alrededor un espacio vacío de 4 px entre los reflejos y la forma subyacente. Usa blanco (#FFFFFF) como color de relleno, reduciendo la opacidad al 60%.

Cuando hayas terminado, selecciona todos los elementos de composición del panel de cristal y agrúpalos usando el atajo de teclado Control-G.

adding the reflections to the incubators glass paneladding the reflections to the incubators glass paneladding the reflections to the incubators glass panel

Paso 11

Crea la sección inferior de la incubadora haciendo una copia de la que ya tienes (Control-C > Control-F), y voltéala horizontalmente (click derecho > Transformación > Reflejo > Horizontal).

creating the bottom section of the incubator using a copy of the top onecreating the bottom section of the incubator using a copy of the top onecreating the bottom section of the incubator using a copy of the top one

Paso 12

Ajusta la sección inferior eliminando el panel y el reflejo orientado hacia abajo para poder añadir el indicador de progreso de eclosión del huevo.

adjusting the lower section of the incubatoradjusting the lower section of the incubatoradjusting the lower section of the incubator

Paso 13

Utilizando la herramienta Rectángulo redondeado, crea una forma 10 x 24 px con un radio de vértice de 4 px que colorearemos usando #423b3b ,y luego colócala hacia el centro de la forma gris.

creating the main shape for the incubtors progress indicatorcreating the main shape for the incubtors progress indicatorcreating the main shape for the incubtors progress indicator

Paso 14

Añade tres rectángulos de 4 x 2 px distanciados 2 px entre sí en el centro de la figura que acabamos de crear, coloreando los dos primeros con verde (#92db63) y el útlimo con rojo (#ff6b57).

Ah, y no te olvides de seleccionarlos con la forma subyacente y usar el atajo de teclado Control-G para unirlos.

adding the lights to the incubators progress indicatoradding the lights to the incubators progress indicatoradding the lights to the incubators progress indicator

Paso 15

Termina el icono añadiendo un par de reflejos y sombras donde creas necesario, agrupando después todos los elementos de composición (Control-G).

incubator icon finishedincubator icon finishedincubator icon finished

7. Crear un icono de huevo

Vamos ahora con el cuarto y último icono que, como verás en un momento, es el más fácil de crear gracias a su sencilla forma.

Dicho esto, asegúrate de estar en la última capa, y terminemos con esto.

Paso 1

Selecciona la herramienta Elipse (L) y crea un círculo de 84 x 84 px (#f2f0f0), que colocaremos sobre la sección inferior de nuestra cuadrícula de referencia, dejando un espacio vacío de 4 px para el contorno.

creating and positioning the main shape for the egg iconcreating and positioning the main shape for the egg iconcreating and positioning the main shape for the egg icon

Paso 2

Ajusta la forma seleccionando los puntos de ancla superiores usando la herramienta Selección directa (A) y subiendo 24 px hacia arriba utilizando el teclado o la herramienta Movimiento (click derecho > Transformación > Movimiento > Vertical > -24 px).

adjusting the main shape of the egg iconadjusting the main shape of the egg iconadjusting the main shape of the egg icon

Paso 3

Cuando hayas hecho los ajustes de la forma principal, selecciónala y hazle un contorno de 4 px de grosor (#423b3b) usando el método de Desplazamiento de trazado.

adding the outline to the egg icons main shapeadding the outline to the egg icons main shapeadding the outline to the egg icons main shape

Paso 4

Añade un reflejo sutil (color: blanco; opacidad: 40%) en la sección superior del huevo y una sombra (color: negro; opacidad: 14%) en la inferior.

adding the highlight and shadow to the egg iconadding the highlight and shadow to the egg iconadding the highlight and shadow to the egg icon

Paso 5

Termina el icono añadiendo unas manchas pequeñas de color usando dos círculos (#9fb77d), que debes distorsionar empujando los puntos de ancla hacia fuera, y luego haciéndoles el mismo contorno de 4 px (#423b3b) que hemos usado para la mayoría de nuestras formas.

Una vez hayas creado las manchas, selecciona y agrupa todos los elementos del icono usando el atajo de teclado Control-G.

egg icon finishedegg icon finishedegg icon finished

¡Hurra! ¡Nos hemos hecho con todos!

Ahí tienes, un tutorial fácil y bonito sobre cómo crear tus propio paquete de iconos de Pokémon utilizando algunas de las herramientas y formas más básicas de Illustrator.

Espero que los pasos te hayan parecido fáciles de seguir y, lo más importante, que hayas aprendido un par de trucos en el proceso.

all icons finishedall icons finishedall icons finished
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