Cómo dibujar una locomotora de vapor clásica desde cero
Spanish (Español) translation by Dacia Egurrola (you can also view the original English article)



Desde el siglo XIX, el hombre ha utilizado la máquina de vapor como medio de transporte y de viaje. El diseño, el tamaño y la marcha de estas máquinas siguen fascinando generación tras generación! En este tutorial, ven conmigo mientras estudiamos cómo dibujar una de estas poderosas máquinas de años pasados.
1. Establecer una guía en perspectiva
Paso 1
En primer lugar, vamos a establecer una guía aproximada para nuestro tren. Estamos buscando hacer que este tren sea bastante imponente, y para hacerlo vamos a tener un horizonte bajo, por lo que comenzaremos dibujando una línea simple en nuestra página justo debajo de la mitad de la página.



Paso 2
Luego necesitamos establecer algunos puntos de fuga que nos ayuden con nuestra perspectiva, y para esta imagen en particular vamos a usar una configuración de perspectiva de dos puntos. Me parece mejor si se colocan a una distancia considerable entre sí y, en este caso, eso significa colocar puntos fuera de la página. Para hacer esto, puede que tengas que usar dos pedazos de cinta adhesiva colocada a cada lado de tu lienzo y agregar ambos puntos con una regla.
Paso 3
Ahora podemos dibujar la guía para nuestro motor, y para este ejemplo en particular vamos a dibujar una caja grande usando nuestra línea de horizonte y puntos de fuga. Comienza dibujando una línea recta que salga desde el punto de fuga derecho.



Paso 4
Luego dibujamos una segunda línea que viene del mismo punto, pero esta vez por encima de la línea del horizonte.



Paso 5
Añade dos líneas más procedentes de este punto de fuga, y ahora tendremos la parte trasera de nuestra caja.



Paso 6
Ahora nos moveremos al punto de fuga de la izquierda y dibujaremos dos líneas por debajo de la línea del horizonte que van desde este segundo punto a través de la página.



Paso 7
Agrega otras dos líneas sobre la línea del horizonte, y ahora puedes ver que tenemos dos rectángulos estirados a cada lado de esta línea.



Paso 8
Para completar la caja, dibuja cuatro líneas verticales que unirán ambos rectángulos.



Paso 9
Ahora que tenemos nuestra primera caja en su lugar, recuerda tener en cuenta la perspectiva. La mayoría de las máquinas de vapor de este tipo son bastante altas, por lo que puede verse muy “desproporcionada” en esta etapa, pero no te preocupes.



2. Construir el motor y la caldera
Paso 1
Ahora que tenemos una guía para nuestro tren, vamos a comenzar a construir el motor y el vagón con más detalle. Para empezar, queremos dibujar un círculo simple.



Paso 2
A continuación, quieres extender este círculo para convertirlo en un cilindro alargado hacia el punto de fuga izquierdo. Esta será nuestra caldera y fogón.



Paso 3
Luego, en la parte delantera de nuestro cilindro, dibuja un segundo círculo más pequeño dentro del primero.



Paso 4
Debajo de la caldera se encuentra el chasis y el tren de conducción para el motor. Para crearlo, dibujaremos una caja larga que tenga la misma longitud que la caldera.



Paso 5
En la parte delantera del motor, un rectángulo ancho se convertirá en la barra bufér. Nuevamente, ten en cuenta la perspectiva cuando dibujes esto, ya que es muy fácil cometer un error aquí que podría estropear la pieza.



Paso 6
De vuelta debajo de la caldera, dibuja dos triángulos pequeños que actuarán como el primero de una serie de soportes que se extienden a lo largo de la caldera y se unen al chasis. Puedes crearlos con triángulos simples.



Paso 7
En la parte trasera de la caldera se encuentra la sección de la cabina, y ésta está formada por una caja alta que está a nivel de la parte superior de la caldera, pero nota que se superpone ligeramente. Esto se solucionará cuando trabajemos en los detalles.



Paso 8
No nos olvidemos de dibujar la ventana lateral en la cabina; un cuadrado ligeramente sesgado lo hará.



Paso 9
El fogón se encuentra entre la caldera y la sección de la cabina. No hay mucho que definir, pero esta zona en particular tiene una pequeña sección inclinada que une las dos partes, y corre a través de la caldera a cada lado de la locomotora.



Paso 10
Recuerda añadir el embudo y el domo de vapor en la parte superior de la caldera. La perspectiva con la que estamos trabajando significa que gran parte de estos dos estarán ocultos, pero lo que si se puede ver debe ser incluido!



Paso 11
Ahora que tenemos todos los detalles principales en su lugar, podemos empezar a reunirlos todos. Puedes notar que se necesitan agregar muchos más pequeños detalles, ¡pero estos vendrán luego!



3. Trabajar en el Tender
Paso 1
Detrás del motor de conducción principal viene el tender, que es el pequeño segundo remolque que corre detrás de locomotoras de este tipo. Debido a que este motor está diseñado para la velocidad, el tender en sí tiene la misma altura y anchura que el motor y está diseñado para funcionar de la mano con este. Una simple caja nos iniciará en el dibujo.



Paso 2
Una caja más pequeña dibujada debajo de la primera será para una serie de pequeñas ruedas que soportan el tender.



Paso 3
En la parte superior del tender, hay una abertura para permitir que el carbón sea cargado a bordo. Gracias a la perspectiva, no se puede ver mucho de esta abertura, pero todavía es visible hacia la parte trasera.



Paso 4
En la parte delantera del tender de esta locomotora, hay un pequeño atajo hacia la parte superior para permitir a los conductores y bomberos subir y bajar de la locomotora con facilidad y observar las cosas delante y detrás cuando están en movimiento, así que recuerda dibujar esto a medida que avanzamos.



Paso 5
Las ruedas del tender no tienen bielas ni pistones y sólo están sujetas con ejes y partes de la suspensión. Para hacer algunos de estos, podemos dibujar una serie de triángulos apuntando hacia abajo, uno al lado del otro.



Paso 6
Luego, debajo de los triángulos, dibuja varias cajas pequeñas que se convertirán en resortes de suspensión. Las ruedas seguirán más tarde.



4. Dibujar las ruedas y los engranajes
Paso 1
Antes de comenzar con esta siguiente sección, es buena idea practicar dibujar círculos y elipses, ya que deberás sentirte cómodo con ellos para llevar a cabo los siguientes pasos.



Paso 2
Comenzando desde la parte delantera del tren y trabajando hacia atrás, primero dibujaremos tres elipses pequeñas que serán para las ruedas delanteras. Por supuesto, también hay dos ruedas en el lado opuesto, pero una de ellas está oculta por el tren de conducción en el centro del motor.



Paso 3
Detrás de estas ruedas delanteras están las ruedas motrices principales, y hay seis de ellas en este tipo de motor, con, por supuesto, tres a cada lado.



Paso 4
En la parte trasera del motor, ahora también dibujamos la pequeña rueda de arrastre en la parte posterior. Por supuesto, hay otra en el lado opuesto.



Paso 5
Todas las ruedas requieren un segundo círculo dentro del primero; Esto será para un rin interior.



Paso 6
Nuevamente, como resultado de la perspectiva, algunos de los radios de las ruedas están oscurecidos, por lo que puede parecer que no están allí, pero ten la seguridad de que sí. Una vez más empezaremos desde las pequeñas ruedas delanteras y trabajaremos hacia atrás.



Paso 7
Las ruedas motrices más grandes tendrán incluso más radios oscurecidos por las barras motrices, pero a la larga es más fácil dibujar los radios ahora.



Paso 8
Ahora que hemos terminado los radios, llegamos a las barras de conducción y conexión. Estas son bastante complicadas, ya que tienen que girar y subir y bajar al mismo tiempo. Para empezar a crearlas, puedes dibujar una pequeña serie de cajas largas en varios ángulos.



Paso 9
En los extremos de algunas de las varillas se encuentran los pivotes, y se pueden dibujar estos utilizando pequeñas elipses y cilindros. Asegúrate de borrar las partes que se quedaran debajo de tus barras.



Paso 10
¡No te olvides de dibujar en los muchos tornillos que lo mantienen todo unido!



Paso 11
Para completar el tren de conducción, no debemos olvidar las ruedas de arrastre en el motor y el tender. Dibujar elipses te ayudará aquí de nuevo.



Paso 12
Una vez que tengas todas las ruedas en su lugar, agrega todas las bielas y las piezas de suspensión que están instaladas en estas. Recuerda, no hay tracción en ellas, así que no añadas más barras de tracción, ¡pero la locomotora tiene que permanecer estable mientras viaja a velocidad!



5. Agregar los detalles
Paso 1
Ahora que tenemos todas las partes principales en su lugar para nuestro tren, estamos listos para añadir todas las pequeñas partes que ayudarán a completar nuestra creación! Iremos desde la parte delantera del motor y ahora dibujaremos los bufers que protegen el motor de golpes importantes.



Paso 2
Luego, entre los dos bufers viene el gancho de conexión y la cadena, que son importantes cuando se remolcan vagones.



Paso 3
También en el centro de las barras bufér vienen las mangueras de los frenos y las líneas de las luces. Sin embargo, hay que colocarlos a ambos lados del gancho de conexión.



Paso 4
En la puerta de acceso frontal del motor, agrega el mecanismo de bloqueo y la placa de identificación, es decir, si tu motor tiene un nombre! En este motor en particular, también hay algunas placas de identificación que van por encima de la rueda de conducción central.



Paso 5
A cada lado de la parte delantera de la caldera hay algunas placas laterales adicionales que se pueden quitar si es necesario, pero en esta ocasión las dejaremos adheridas.



Paso 6
Continuando con la caldera, necesitamos agregar una serie de líneas que definan las secciones externas de esta parte del motor. Ten en cuenta que el tamaño y el espacio de cada una de estas líneas es diferente gracias a la perspectiva, y recuerda que pequeños puntos como este hará que tu dibujo sea más realista.



Paso 7
Bajando por el costado de la caldera y el tender hay varios pasamanos que deben incluirse.



Paso 8
Las tapas de las ruedas principales tienen protectores que deben añadirse a continuación.



Paso 9
Curiosamente, hay dos conjuntos de peldaños que deben añadirse en la parte delantera y en el extremo de la cabina del motor!



Paso 10
Delante de las varillas de accionamiento viene la carcasa del pistón y el cilindro que transfieren toda la presión de vapor desde la caldera a las ruedas. Esto puede parecer una caja ordinaria, pero en realidad tiene forma de "U" para que los dos grandes pistones del interior funcionen correctamente.



Paso 11
En la parte delantera de la cabina hay una ventana muy pequeña que permite a los conductores ver lo que hay delante. Hay una de cada lado de la caldera, así que no te olvides de dibujarlas.



Paso 12
Cualquier otro toque final que quede pendiente debe ser añadido en este momento. Si quieres, puedes incluir tus propios pequeños toques especiales para hacer tu locomotora única!



Paso 13
Todo lo que te queda por hacer ahora es limpiar tu dibujo y eliminar las líneas de construcción restantes.



¡Impresionante trabajo, has terminado!
Si te sientes aventurero, incluso puedes añadir un poco de color a tu creación. ¡La elección de esquema de color depende de ti!
Espero que hayas disfrutado este viaje artístico en la historia del ferrocarril. Usando los principios y consejos discutidos en este tutorial, tú también puedes ayudar a mantenerlo vivo!


