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Crea una Casa de Arte de Pixel Isométrico en Adobe Photoshop

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Read Time: 12 min
This post is part of a series called Isometric Pixel Art.
Create an Isometric Pixel Art Character in Adobe Photoshop
Dress Up for Halloween With Isometric Pixel Art in Adobe Photoshop

Spanish (Español) translation by Cristian Marroquin (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

¿Haz hecho un personaje de arte de pixel isométrico, pero donde vivirá el personaje? ¡Es tiempo de hacer una casa para el!

Así como el set de Lego, los edificios son el motivo principal del arte de pixel isométrico. Crearlas puede tomar tiempo, pero debe ser disfrutado.

Si no has revisado a través del tutorial de Personaje de Arte de Pixel Isométrico, entonces debes chequear eso primero; usaremos el personaje de la lección y saltaremos algunos consejos de Photoshop que ya hemos cubierto.

1. Dimensiones

Paso 1

Tendremos que averiguar cómo medir los elementos para nuestro edificio. No hay necesidad de volver muy técnico en ellos (nuestro personaje no es realisticamente proporcionado). Simplemente usaremos el personaje como una regla de medida y decidir por nuestra cuenta que tan alta queremos que las puertas, las ventanas y los techos sean, para mantener consistencia en las dimensiones.

Aquí es donde comenzaremos:

Ahora vamos a tomar nuestro personaje y definir algo de altura.

En una nueva capa, vamos a hacer un "muro" de 2:1 lineas, cada linea 4px arriba de la anterior (también visto como tres píxeles blancos entre cada linea). Si solo escogemos alturas que iguales estas lineas, harán texturas añadidas, como el ladrillo o la madera, más estéticamente agradables en pasos más adelantes.

Paso 2

Aquí está la altura que escogí para el pórtico y también para el cielo falso y el segundo piso. Aunque no veremos un techo y un segundo piso, definir estas lineas es usualmente útil.

Vamos a incrementar la altura de nuestra estructura, pero no por mucho. A menos que quieras hacer una vista corta del interior de la estructura, es mejor hacer la estructura tan larga, lo suficiente para que transmita la idea de que sea una casa regular. De esta manera podemos adecuar más elementos en menos espacios, lo que es útil en una escena más compleja, y de igual manera, es preferible dejar lo que sea innecesario o redundante. En vida y en arte de pixel.

Paso 3

Le daremos al piso un forma de L para añadir complejidad; la casa parecerá más genial, y tendremos que explorar más geometría.

Así que solo necesitaremos incrementar el tamaño de la estructura en una dirección por ahora. Aquí está con la longitud añadido a la derecha de la puerta: 40px desde el borde de la puerta a la nueva esquina.

Hay espacio para una o quizás dos ventanas. Trabajaremos en ello luego.

Paso 4

Ahora vamos a seleccionar una sección de esas lineas, Alt-empujar (o Copiar/Pegar) y Voltear Horizontalmente y luego colocarlo como el muro de la derecha y luego extender esas lineas hasta que sean 50px de ancho:

Paso 5

Ahora selecciona todo el muro de la izquierda más 10px a la derecha del muro (la selección debería ser un total de 60px de ancho), Alt-empuja y Voltea Horizontalmente, luego coloca en el otro borde para hacer nuestra L:

Nos hace falta las lineas de atrás para completar la L, pero solo necesitas hacer esas con las lineas superiores:

Ahora vamos a cerrar las formas y rellenarlas con color de la misma manera que lo hicimos en el cubo en la lección anterior. Deja las marcas para la puerta y borra las marcas para el techo.

Paso 6

Puedes ir a Imagen > Ajustes > Tono/Saturación para chequear opciones de color múltiple y encontrar una que te guste. Ve con tonos mundanos si quieres hacer una casa de ladrillo, o cualquier color que prefieras, como textura de madera o muros sólidos sin textura.

Marqué con rojo algo que no encontramos antes: una esquina de "valle". Todas las esquinas del cubo son esquinas de "punta" y los colores más claros funcionan para ellas. Pero para las esquinas de "vaye", colores más claros no tiene sentido, y el negro puede ser muy áspero, así que la mejor manera de hacerlas es con una sombra 10% o 15% más oscuras del color del muro más oscuro:

Parece que obtuvimos algunas de las formas principales, pero nos hace falta algo muy importante y un poco más complicado.

2. Ángulos

Paso 1

Nuestro personaje aun no tiene un techo sobre su cabeza. Es tiempo de cubrir eso.

Crea una Nueva Capa y hazla de forma de L plana, justo sobre la superficie superior de L. Pero debe ser más ancha, ya que los techos generalmente son más anchos que las casas. Así que estas lineas nuevas dejan una linea de píxeles blancos entre las lineas negras y dos lineas de píxeles negros entre las esquinas más claras:

Las lineas nuevas será la parte de abajo del techo.

Paso 2

Crea una Nueva Capa y dibuja algunas lineas verticales desde estas dos esquinas de L:

(La linea más derecha parece no ser exactamente en la esquina, pero es porque prefiere deshacerme de ese pixel cuando termine las formas ... como hicimos con el cubo y la L.)

Paso 3

Ahora encuentra un punto justo entre estas dos lineas para añadir una tercera linea. Puedes medir con la herramienta de selección o puedes mover la selección y contar las distancia a medida que la mueves usando las teclas de flecha (recuerda: mover mientras sostienes la tecla Mayus, mueve la selección 10px en cada vez).

Ahora sabemos donde las lineas tendrán que juntarse para hacer la esquina del techo superior. Solo tendremos que hacer las lineas. Puede probar cuantos ángulos quieras, pero recomendaría que solo dos para evitar las lineas dentadas:

Una de ellas es una linea diagonal 1:1 con una linea recta horizontal, y la otra es una de 1:2 con 1:1.

Usaremos lineas más altas. Borraremos las lineas de guía, mantén solo las lineas azules, luego las negras. Na hay necesidad de combinar la capa aun.

Paso 4

Copia la linea larga que forma el lado trasero del techo, y pegala sobre el punto del techo para que las tres lineas se junten en el mismo punto.

Debe parecerse a algo como esto:

Y esta linea sería totalmente buena ahí. Puedes escoger ignorar el siguiente consejo—es delicado y lo se—pero me gusta que las lineas 2:1 más oscuras permanezcan dentro de una cuadrícula casi imaginaria, donde la distancia del pixel entre todas ellas sea siempre un número par. Hice esto para mantener la consistencia y porque me permite mantener la estética ideal incluso luego de reajustar o mover los elementos alrededor.

Así que en este caso es mejor para eso una nueva linea que esté justo un pixel debajo o alto como se ve aquí:

La linea del techo diagonal 1:1 debe moverse un poco si este cambio es aplicado.

Paso 5

Ahora vamos a combinar estas lineas de techo (pero no aun con la capa de techo-L) luego presiona Alt-mueve, Voltea Horizontalmente y ponto en el lado izquierdo de la L para obtener esto:

No necesitamos esas lineas que están en la parte superior, así que las borramos y agregamos una linea vertical para hacer las esquinas de los tejados de las esquinas de "valle". En la otra capa de techo L, borra las dos lineas en la parte de atrás (las dos lineas más altas en la trama) y después de combinar las lineas de techo abajo con la L:

Paso 6

Ahora aunque borremos partes de ello, vamos añadir color a toda la forma del techo. Prueba aplicar lo que hemos hecho al cubo aquí aunque las formas son un poco diferente.

En esta forma agregar iluminación en el borde superior, pienso, que la hace verse mejor.

Paso 7

Ahora haz estos dos rectángulos casi blancos (el que está a la derecha debe ser un toque más oscuro) y separa lo blanco del color del techo con un tono más oscuro, como el de la esquina de valle del techo:

Paso 8

Ahora vamos a añadir un poco de toque decorativo haciendo algunas lineas paralelas a las diagonales del techo. Dejando un pixel en el medio, añade una line un poco de sombra más oscuro de blanco y luego (con otro pixel en medio) una linea negra para obtener esto:

Paso 9

Ahora tenemos que borrar las áreas blanca en el medio, y las lineas negras debajo y retocar si es necesario:

No es necesario pero podemos combinar la casa L ahora. Puede ser más fácil rellenar las áreas del triángulo negras con los colores del muro antes de combinar. La Herramienta Lazo es tu amiga; solo recuerdo usarlo sin suavizado.

¡Bien! Casi terminamos con el trabajo geométrico.

3. Detalles

Paso 1

No es una casa sin una puerta y algunas ventanas. Afortunadamente, sabemos donde hacer nuestra puerta, así que añadamos algunas lineas verticales y una linea extra 2:1 debajo de nuestra marca de altura para hacer el borde de nuestra puerta. Tendremos nuestro personaje fuera del camino por un rato.

Paso 2

Ahora en en ese espacio blanco y aburrido mirando hacia nosotros debe ir una ventana. Puede ser casi lo mismo que el borde de la puerta, así que mantén el borde superior en el mismo nivel y centralo entre el borde la puerta y la esquina de la casa. Si quieres, hazlo angosto o más ancho. Vamos a añadir otro rectángulo concéntrico para que el borde tenga un poco más de detalle y ancho.

Si mueves la linea de abajo de la puerta un pixel arriba o dos, parece menos plana:

La linea de abajo del borde de la ventana debe idealmente ser derriba del nivel del piso por un múltiple de cuatro, como el "muro" inicial de lineas 2:1.

Paso 3

Apenas tenemos dos muros, así que simplemente copiaremos la misma ventana a esos muros, colocarlos tan centrados como sea posible y, por supuesto, en el mismo nivel en relación con la linea inferior (ayuda a seleccionar la ventana con la linea inferior para hacerlo más fácil).

Estas dos ventanas nuevas tienen más espacio alrededor de ellos, así que podría ser más ancha o más ordenada. Las mantendremos igual, pero siéntete libre de probar una alternativa. Lo que añadirá es un par de ventanas más pequeñas derriba. Parecerán un poco como ventanas pequeñas de ático, y ayudarán a rellenar los muros y hacer que la casa parezca más agradable y más detallada.

(No te preocupes por el hecho de que las ventanas pequeñas no se vean centradas en relación al techo, porque el techo no está en el mismo nivel vertical como el muro y la ventana.)

Paso 4

Pararemos de añadir detalles aquí, pero hay muchas posibilidades que podríamos añadir; busca por imágenes de referencias y prueba trabajar con las cosas que te gusten en la casa de pixel.

Ahora debemos colorear y terminar todos los elementos. Vamos a hacer todos los bordes blancos, y hacer todas las lineas negras entre los bordes y los muros del mismo color que la esquina de valle en la casa. Y la linea negra en los bordes de la ventana deben ser mas oscuras del color de la ventana, así como hicimos en las partes blancas del techo:

Puedes, por supuesto, colorear solo una de las ventanas y luego copiar para las otras. Solo recuerda que los elementos en los lados más oscuros de la casa deben, por consiguiente, ser más oscuros.

Paso 5

Ahora encuentra el color que quieras para la puerta y las ventanas. El blanco tiene sentido para la puerto pero me gusta como el rojo se mira porque quiebra toda la paleta azul. Para la ventana usualmente me gusta un aqua-marina de baja saturación, pero prueba alternativas. Debe haber docenas de maneras para ilustrar los paneles de vidrio, así que puedes encontrar mejor de lo que estoy haciendo ahora.

Nota que eliminé muchas de las lineas negras en esos detalles. Pienso que tiene sentido cuando los elementos están en contacto directo y el negro se mire un poco áspero entre los diferentes colores.

Aquí he añadido dos lineas más claras a las ventanas seguidas por una linea más oscura. Pienso que se miran como la reflexión del borde, así que debe ayudar a hacer que la ventana que se mire como vidrio.

Paso 6

También traje de vuelta al personaje para ayudarnos a colocar la perilla de la puerta, que debe ir cerca de la altura del codo.

Añadí una perilla de oro redonda.

Paso 7

Para los detalles finales podemos añadir algunas decoraciones en la puerta; solo son algunos rectángulos en la sombra más oscura, además de algunas luces debajo y a un lado. También, porqué no añadir algunos bordes blancos delgado en las puntas de las esquinas, como encuentras en muchas casas de madera:

4. Texturas

Paso 1

Vamos a crear y aplicar nuestras texturas. Las áreas que lo necesitan son, por supuesto, el techo y los muros.

Comenzaremos con el techo. Crea una nueva capa.

Haremos algunas tejas redondas que se mueven a través de la linea superior y una vez que tenemos algunas de ellas, presionaremos Alt-Empujar y comienza añadirlas hacia abajo. 

Paso 2

La segunda fila de tejas aterriza en esa posición porque primero se mueven a través de 2px (siguiendo las lineas superiores) para ser puestas en superposición como los ladrillos, y luego moverlas hacia abajo (siguiendo el lado diagonal) algunos otros píxeles. Si suena complicada, solo sigue la guía visual arriba y deberías estar bien. Una vez que tengas una gran parte, multiplicalo incluso más veces para que cubra el techo:

Paso 3

En el lado izquierdo del techo, la textura debe fluir en la dirección opuesta, así que voltea esa área horizontalmente. Luego ve a la capa de la casa y usa la Varita Mágica para seleccionar todos los colores del techo (excepto las lineas negras). Si mantienes presionado Mayus, puedes continuar añadiendo áreas a tu selección. Cuando tengas terminada esa selección, regresa a la capa de textura, invierte la selección (Selección > Invertir) y borra para obtener esto:

Paso 4

Antes de combinar, debemos reducir la opacidad en esa capa cerca de 20%. Pero lo que recomendaría, para mantener nuestra paleta de colores, sería reemplazar los colores de textura con las sombras más oscuras que hemos usado en el techo:

También borré las texturas desde la iluminación de las lineas del borde para hacer el techo un poco más limpio.

Paso 5

Ahora para la textura de madera simplemente necesitamos hacer lineas que vayan pasando en la casa, y luego presiona Alt-Empuja cuatro píxeles arriba, y repite de nuevo y de nuevo hasta que cubra todas las áreas del muro:

Luego repite el proceso que usamos en las tejas del techo en el Paso 4:

¡Felicidades! ¡Tu casa está completa!

Le diste a tu personaje una casa, pero su mundo podría continuar creciendo. Si disfrutaste la lección, ¡regresa por más!

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