Crear una Alcaldía con Arte de Pixel Isométrico en Adobe Photoshop
Spanish (Español) translation by Cristian Marroquin (you can also view the original English article)



Si tienes experiencia básica y elementos en el arte de pixel isométrico, eventualmente tendrás edificios grandes y puntos de referencia. Así que vamos a eso con una Alcaldía o un edificio relacionado al gobierno con arquitectura clásica y un domo y columnas.
Necesitarás tener algo de experiencia haciendo edificios. Si no lo has hecho, por favor revisa más lecciones en esta serie, especialmente los tutoriales del personaje, la casa y el edificio de apartamentos.
1. Dimensiones
Como es usual, una vez más, usaremos el personaje de arte de pixel para definir las dimensiones de los elementos en los cuales estamos trabajando.
Paso 1
Esto debería estar bien para la altura del piso. Un edificio grande como este normalmente tendría niveles grandes, pero ya que tendrá múltiples niveles y será grande, mantendré los niveles de la altura un poco limitados.
Las lineas paralelas aquí están separadas por 80 px. Es útil mantenerlas en múltiplos de 10 px, porque cuando estés Alt-Empujando y moviendo la copia con las flechas, puedes simplemente mantener presionando la tecla Mayus, que cambia el desplazamiento de 1 px por flecha a 10 px.



Paso 2
Le daremos a nuestro edificio tres pisos diferentes, para las lineas paralelas de arriba se dupliquen algunas veces más.



Paso 3
Este será un edificio muy ancho, así que aquí tenemos que definir el ancho. De nuevo, es útil hacer esta medida en múltiplos de 10 px. No es necesario, pero es posible que lo encontremos más fácil luego para colocar los elementos si todas las lineas son fácil de partir en fracciones iguales.



Aquí, en azul, tengo listas las áreas marcadas de la fachada que proyectarán cierta profundidad.
Paso 4
No pienso que generalmente estos edificios son tan angostos, pero podemos gestionar en mantener los elementos arquitecturales más icónicos sin tener que gastar mucho en nuestro pixel en el edificio haciéndolo corto en profundidad como esto:



2. Volúmenes
Los tamaños de la parte principal de la estructura han sido determinados pero nuestra ciudad no será una simple forma de caja.
Paso 1
Comencemos proyectando el área de la entrada, donde añadiremos puestas, columnas y algunos elementos arquitecturales diferentes.
No necesita proyectar mucho; aquí hay solo 10 px delante del resto del muro.



Paso 2
Comenzaremos trabajando en el domo, y comenzaremos haciendo un cuadrado tan largo como sea posible, centrado en el techo del edificio. No importa si es más ancho que el área de la entrada.



Paso 3
Vamos a trabajar en el cuadrado en una nueva capa. Debemos hacer un círculo que marcará la el paso del domo, o al menos la parte donde el domo se junta con el resto de la estructura.
Haremos un cuadrado un poco más pequeño en el interior.



Encuentra su centro.



Y haz el círculo desde el centro fuera de los bordes del cuadrado. Puedes hacerlo con la Herramienta Marco Elíptico. Mientras presionamos Mayus, comienza haciendo el círculo. Los bordes deben juntarse con los lados del cuadrado interior, pero más importante, el ancho del círculo debe ser dos veces más grande en altura; la descripción emergente debe darte las medidas del ancho y la altura.



Cuando hallas hecho el círculo, rellena con algo de color y luego contrae (Selección > Modificar > Contraer...) la selección por un 1 px y borra el relleno del interior.



Mantén esta copia como una guía para colocación futura.
Paso 4
Debajo del domo vamos añadir algunos muros, no en la misma forma de círculo pero casi. Con la herramienta polígono crea un polígono de 16 lados. Trata de obtener dos lados perfectamente horizontales (consecuentemente dos lados sería verticales)
Esta forma puede ser suavizada—la usaremos solamente como una guía.



Paso 5
Mueve el polígono a una nueva capa y re-escalalo a 50% verticalmente.
Luego ponlo justo sobre el cuadrado con el círculo y re-escalalo para que iguale al círculo, haciéndolo un poco más largo que el círculo.



Añade otra capa para dibujar de nuevo el polígono pero con lineas de pixel regular, evitando detalles ásperos tanto como sea posible, como esto:



Ahora tenemos nuestro círculo y polígono. Puedes eliminar las guías de polígono ahora.



Paso 6
Toma el polígono, replica y ponlo un piso de altura más alto.



Paso 7
Conecta los lados y las esquinas verticalmente y elimina las lineas de atrás.



Paso 8
Ahora pon el círculo y ponlo encima y alinea al centro.



Paso 9
Elimina las lineas de guía cuadradas. Para hacer el domo usaremos una esfera, que en isométrica, como muchas vistas, se verá como un círculo perfecto; simplemente asegúrate de que el ancho iguale el ancho del círculo.
Necesitaremos solo la parte de arriba de círculo:



Ponlo sobre el círculo y conectalo con las lineas verticales.



Limpia las lineas de atrás.



Y obtienes los bordes para tu domo.
Paso 10
Derriba del domo habrá una estructura pequeña más. Su diseño será octagonal, pero para primer establecer sus dimensiones podemos comenzar con un rectángulo (dos veces más ancho como su altura).



Luego, similarmente al proceso que usamos con el polígono de 16 lados, podemos poner un octágono con la altyra y ancho que iguale el rectángulo y usa eso como guía para el diseño que queremos.



Retrae el octágono, borra las guías y mueve hasta su posición final, casi tocando la parte de arriba del domo.



Paso 11
Extrae, similar a cómo fue hecho con el polígono de 16 lados.



Paso 12
Y ahora estamos listos para poner el domo en el edificio. Debe estar centrado encima de la estructura.



Quita las lineas de guía.



Paso 13
Vamos a añadir un domo más pequeño encima de la estructura octagonal. Comienza con un círculo que se adecue bien encima de la forma de octágono.



Y luego un semi-círculo para cubrirlo.



Paso 14
Haz las lineas verticales para los muros.



Paso 15
Pero no hemos terminado con los volúmenes principales. Estamos por añadir un techo, pero vamos a comenzar añadiendo otra estructura importante. Es llamado un frontón, y parece ser una característica importante en estas estructuras:



Está hecho con un simple triangulo, la linea parte superior izquierda siendo un horizontal y la linea superior derecha siendo una diagonal perfecta 1:1. Luego es extruido y coloreado.
Paso 16
Vamos a añadir lineas al techo. Querrás hacer esto en una nueva capa.
Porque la inclinación de los lados del techo será la misma en todos los lados y tendremos 3/4 de la vista, las lineas más superiores e inferiores será verticales rectas. Las únicas que necesitan definición son las lineas más a la derecha y a la izquierda. Aquí escogí hacerlas 4:1. Y desde los puntos donde estas lineas verticales se juntan, abrá una linea 2:1 a través.



Paso 17
Vamos a definir el punto donde las lineas del techo se juntan con la estructura del domo, y borra la parte de las lineas que debería estar obstruida por la estructura del domo.



Paso 18
Queremos que toda la estructura del domo obtenga altura, justo por derriba por la linea del techo. Usaremos una forma de octágono extruido para apoyar.
Haz un octágono que se parezca al que está encima del domo, pero más ancho y lo suficientemente alto para alcanzar las lineas de techo superiores.



Paso 19
Este forma de octágono será parcialmente cubierta por el techo. Así que necesitaremos encontrar las lineas de la esquina entre las superficies del techo y los lados del octágono.
Estas lineas son muy fáciles y las hemos usado en el frontón, pero en caso de que no usaste la misma inclinación del techo, necesitaremos lógicamente encontrarlas.
Así que aquí hay una versión acotada del techo, y en rojo está marcado los píxeles que hacen el centro de estas lineas:



Así que ahora necesitaremos conectar los puntos.



Podemos borrar los lados de atrás ya que oscurecerán la estructura del domo.



Y tenemos un corte muy cruzado de nuestro techo y las lineas que necesitas usar en contra de una de los lados de la forma del octágono.
Paso 20
Aquí están estas lineas aplicadas. Solo funcionan para ese lado de la forma del octágono. Necesitaremos un ángulo diferente para el lado frontal del octágono.



Paso 21
Ese ángulo es muy fácil de definir porque el lado correcto del octágono ya se juntaba en la parte inferior con la linea del techo, así que solo necesitas conectar los dos puntos ya definidos:



Prueba hacer cada linea regular como lo opuesto a áspero.
3. Colorear
Todas las formas principales están completas. ¡Añadamos color!
Paso 1
Escogí aqua-marina para el techo, como el color del cobre se vuelve con el tiempo. Pareció ser recurrente en mis imágenes de referencia.
Y para los muros un crema claro, casi un color blanco,. No sorpresa en eso.



Paso 2
Vamos a añadir algunas sombras variadas en los muros. Es muy fácil hacerlo para el piso principal pero un poco engañoso en la estructura del domo; necesitarás más colores para esa sección, aunque no recomiendo usar un color nuevo para cada una de las siete caras visibles.
Los muros de el polígono de 16 lados que se muestra de la misma manera que los muros en los primeros tres pisos debería, lógicamente, compartir la misma sombra.
Recuerda mantener una sombra más clara para las superficies de la parte superior.



Paso 3
Las secciones diferentes del techo también tendrás sombras diferentes. Para el domo escogí simplemente hacer la sombra un poco de círculos concéntricos, aunque puede haber mejores alternativas que podrían ser útiles de explorar.



Paso 4
No necesitaremos muchas lineas oscuras. Como es usual, queremos que las esquinas que resaltan sean más claras que las superficies alrededor.



Paso 5
Y también no necesitamos que todo el valle de esquinas sea negro, solo más oscuros que las superficies alrededor. Esto las hace más suave, disminuye el contraste y ayuda a dar una vista de que las superficies se unen.



4. Detalles
No estamos listos con el color exactamente, pero es tiempo de abordar el resto de los elementos arquitecturales: muchos detalles.
Paso 1
Vamos a añadir algunas ventanas a la estructura del domo. Podemos simplemente seleccionar la linea inferior de la estructura del octágono y duplicarla unas cuantas veces para hacer que los bordes superiores y los bordes inferiores de las ventanas. Querrás hacer esto en una nueva capa.



Paso 2
Ahora vamos a definir el lado derecho e izquierdo para las ventanas de las caras visibles del polígono de 16 lados.



Paso 3
Puedes copiar estos bordes de ventana en una nueva capa y moverlas para que se conviertan en interior de los bordes de las ventanas. Esto le dará el grosor al muro alrededor.
No es suficiente para colocar los rectángulos más altos—tienen que corresponder al muro al cual pertenecen, así que deben ser más profundos perpendicularmente en respecto a ese muro.



Paso 4
Elimina las lineas extras y combina.



Paso 5
Aplica el color de la sombra del muro apropiadamente en los lados visibles y la iluminación en las puntas de las esquinas.



Paso 6
Y ahora vamos a usar las lineas horizontales para hacer los detalles de las ventanas.



Paso 7
Luego añade algunas lineas verticales para terminar las lineas principales para las ventanas. Y rellena con los colores apropiados.



Paso 8
Suaviza las lineas oscuras haciéndolas un poco más claras. Me gusta añadir una linea más oscura como un efecto de vidrio—es la reflexión del borde la ventana.



Paso 9
Ahora terminaremos la estructura de la parte de arriba del domo. Es muy simple.
Primero necesitas hacer una columna pequeña, darle color y sombra. Luego coloca la columna donde las esquinas irían. Limpia y añade un poco de muro con detalles decorados.



Paso 10
Aquí está la estructura en el tope puesta sobre el domo.



El trabajo en el domo está completo ahora.
Paso 11
Vamos a añadir un poco de detalle al frontón. Si buscas por referencias, estas pueden ser muy detalladas e incluyen una escena con muchas estatuas de personas. Pero lo mantendremos simple por ahora.
Simplemente haremos un par de triángulos concéntricos.



Paso 12
Añade algo de profundidad, color apropiadamente y eso debe ser para nuestro frontón.



Paso 13
Podemos eliminar la entrada para el segundo y tercer nivel. Tendremos eso en un mismo nivel como el resto del muro excepto las columnas que añadiremos luego.



Paso 14
Vamos añadir algunas lineas paralelas regulares al primer piso. Ya que hicimos la altura del piso un múltiplo de 10 px, estas lineas pueden tener 10 px en medio.
No estoy seguro del nombre de estas lineas, pero son muy comunes en esta clase de estructuras. Necesitamos aplicarlos en el primer piso.



Paso 15
Por supuesto no serán negros; serán un poco sutiles en detalle, así que hazlas un poco más oscuras que el color del muro (10% más bajo que el brillo, por ejemplo), y justo debajo añade una iluminación también.
También, vamos añadir un poco de bordillo en el primer piso y en el techo.



Paso 16
Vamos añadir algunas ventanas. Puede ser más fácil comenzar con el miro más angosto del edificio.
Puedes simplemente tomar una ventana del domo (del muro del polígono con el mismo ángulo que el muro del edificio tiene), y colocarlo muchas veces con espacio regular en el muro.



Paso 17
Puedes respetar ese mismo espacio para las ventanas en el frente. Debe ser muy fácil para colocar; si hay espacio para una fila extra de ventanas, añade una fila extra. También, estas alas del edificio son muy fáciles de ajustar; hazlas más cortas o más largas, sin mucho efecto en el resto de las formas.
Cuando los añadas, querrás recordar que en el primer piso, las lineas paralelas podrían o deberían ir alrededor de los bordes de las ventanas.



También añadí un poco de detalle justo debajo del bordillo superior.
Recuerda revisar muchas de las imágenes de referencia y tomar de ellos muchos detalles como te parezcan.
Paso 18
Aquí es como colocaré las fachadas de las columnas. No serán cuadrados o gruesos, vamos a hacerlos apropiadamente.



Paso 19
Vamos a darle forma estas columnas. Solo necesitas trabajar en una, por supuesto, y el resto será copiado.
Primero dibujarás un círculo que no se extiende sobre el borde de la caja. Eso será la base, así que necesitarás un círculo más pequeño derriba y luego deja que l círculo más pequeño defina el ancho de la columna.



La parte superior podría ser nada especial o solo otro círculo más ancho como en la base, pero vamos a hacer lo que se llaman volutas. Son decoraciones redondas y espirales.
Puedes comenzar con un "círculo" pequeño (es más una esquina de rectángulo) y luego hacer eso en un espiral pequeño. Tendrá que ser hecho en dos orientaciones diferentes (derecha e izquierda) y, por supuesto, tendrás que respetar el ángulo isométrico.



Luego coloca las volutas en la columna, añade color y sombra, y suaviza los bordes.



Tienes tus columnas.
Paso 20
Aquí están siendo aplicados al edificio.



Se ve un poco simple para mi gusto donde las columnas se juntan con el frontón, así que añadí una fila extra de píxeles, similar al bordillo en el techo. Eso significa acortar las columnas un par de píxeles.
También, la columna más frontal tuvo una vista menos obstruida, así que fue necesario añadir más detalles a ese. Añadí una voluta extra.



Paso 21
Añadiremos ventanas entre las columnas—vamos a hacerlas un poco diferentes del resto.
Así que aquí hice una ventana grande con una pequeña derriba. Y di a la ventana más grande una punta en arco haciendo primero un círculo con el ancho de la ventana, luego es sesgado 26.5 verticalmente, aplicando el borde superior a la ventana y borrando el resto.



Paso 22
Aquí están puestas.



Paso 23
Podemos tomar las mismas ventanas, y aplicarlas en el medio en el primer piso (se tornarán un poco más pequeñas verticalmente) para hacer que las puertas de la entrada tengan topes en arco.



Paso 24
Quita los píxeles innecesarios y comienza convirtiendo una de las ventanas en una puerta.



Paso 25
Añade algunos detalles mínimos en la puerta. Una vez hecho, duplica el resto de las entradas.



Paso 26
¡Y el edificio está completo!
Aquí añadí un poco de textura al techo, e hice las lineas inferiores que deben juntarse en el suelo un poco más suaves.



¡Felicidades!
¡Tienes la alcaldía hecha! Un edificio grande y complejo, un punto conocido para tu ciudad y un lugar importante para tus ciudadanos de arte de pixel. ¡Bien Hecho!
Espero que no halla sido una molestia para crearlo y que tu edificio sea genial. Prueba alternativas y variantes a medida que encuentres lugar, añade un ambiente, y expande tu ciudad; el cielo es el límite.