1. Design & Illustration
  2. Graphic Design
  3. 3D Design

Cómo crear un rompecabezas esférico 3D con Photoshop

Scroll to top

Spanish (Español) translation by Nadia Gonzales (you can also view the original English article)

Hoy vamos a enseñar cómo crear un bonito rompecabezas esférico en 3D utilizando las herramientas 3D de Photoshop CS5 Extended. ¡Empecemos!


Recursos del tutorial

Durante la producción de este tutorial se utilizaron los siguientes recursos.

  • Nubes y agua
  • Mano 32
  • Textura de rompecabezas por defecto de Photoshop (En caso de que no la tengas puedes buscar algo similar)

Paso 1 - Crea un nuevo documento

Ve a Archivo > Nuevo y crea un nuevo documento en blanco, en el diálogo establece los valores de Ancho y Alto a 600px, y la Resolución a 72. Establece el color de fondo en Blanco, y pulsa OK.


Paso 2 - Capa de relleno de color

En la parte inferior del panel Capas, haz clic en el icono Crear nueva capa de relleno o ajuste y selecciona Color uniforme... en el selector de color establece el color en: #C7C7C7 que es un bonito gris, y pulsa ok, ahora tienes una capa de relleno para trabajar.


Paso 3 - Crea una esfera 3D a partir de una capa

Ahora vamos a empezar con el elemento principal de este tutorial: la esfera en sí. Selecciona el paso anterior "Capa de relleno" en el panel Capas, y luego en la barra de menú haz clic en 3D > Nueva forma a partir de capa > Esfera. Este proceso creará una bonita esfera gris en tu documento, puedes editar esta capa como un objeto 3D, rotarla, escalarla, y más... veremos cómo hacerlo más adelante. Cambia el nombre de la capa 3D a "Esfera" en el panel Capas.


Paso 4 - Escala el objeto 3D

Ahora deslizaremos la esfera un poco para que se vea más cerca de nosotros usando la herramienta Deslizar que se encuentra en las herramientas 3D. En la barra de herramientas, busca la sección de herramientas 3D, por defecto la herramienta activa es la herramienta Rotar objeto 3D, haz clic y mantén pulsado sobre ella para ver las diferentes opciones, puedes verlas también en el panel de opciones que está en la parte superior del espacio de trabajo de Photoshop. Selecciona la herramienta Deslizar objeto 3D, haz clic y arrastra cubriendo la esfera para deslizarla hacia delante y hacia atrás, intenta conseguir algo como lo que se ve en la parte inferior de la siguiente imagen.

Si quieres profundizar en las herramientas 3D, puedes consultar esta Guía básica, que describe todas las diferentes opciones de las herramientas 3D de Photoshop CS4.


Paso 5

Vamos a añadir una textura reflejada a nuestra esfera, pero primero tenemos que editar la textura para tenerla lista. Abre la imagen "Nubes y agua". Editaremos esta imagen para dejarla lista para ser aplicada como textura, este es un paso opcional, puedes omitirlo y saltar al paso 8 para aplicar la imagen de la textura tal cual.

Yo prefiero hacer la siguiente edición antes de crear una textura para evitar zonas de nitidez no deseadas con "líneas" en la textura. Usando la herramienta Marco rectangular, selecciona un cuadrado perfecto de la imagen (puedes mantener presionada la tecla Mayús mientras arrastras para tener una selección cuadrada) y luego copia (Comando/Ctrl + C) la selección.


Paso 6

Crea un Nuevo documento, establece los valores de Ancho y Alto a 1200px y la Resolución a 72 píxeles por pulgada. Pega la imagen copiada y usando la herramienta Mover (selecciona la casilla Mostrar controles de transformación en el panel de opciones superior) escala la imagen pegada para que coincida exactamente con los límites del nuevo documento.

Luego, ve a Filtro > Otros > Desplazamiento, en el diálogo cambia el valor Horizontal entre 500 y 600. Deberías tener algo como lo que se muestra en la parte inferior de la imagen de abajo.


Paso 7

A continuación, tenemos que ocultar la línea que divide la imagen, en la barra de herramientas, selecciona la herramienta Tampón de clonar, manteniendo pulsada la tecla Opción/Alt, haz clic en un punto que será el origen de la clonación, luego pinta como si estuvieras usando la herramienta Pincel a lo largo de toda la línea de unión. Intenta conseguir algo como lo que se ve en la imagen de abajo. Finalmente guarda el documento con un nombre descriptivo como "textura de cielo.psd".


Paso 8 - Reflexión

Selecciona la "Esfera" en el panel Capas, abre el panel 3D (Ventana > 3D). Haz click en el icono tres de la parte superior para mostrar sólo las opciones de Material, en la lista de abajo selecciona el Material_Esfera, en las opciones de la parte inferior del panel, establece los siguientes valores: Reflectividad: 50, Resplandor: 80% y Brillo: 50%. Ahora la esfera se ve más brillante.


Paso 9 - Intensidad de la rugosidad

Todavía en la opción de Materiales, haz clic en la pequeña carpeta junto al valor Intensidad de la rugosidad, selecciona Cargar textura y busca la carpeta de texturas en tu instalación de Photoshop, (Ajustes preestablecidos/Texturas). En caso de que no la tengas, puedes buscar en Google cualquier otro motivo de rompecabezas, sólo asegúrate de que el motivo sea en blanco y negro. Cuando selecciones el motivo, dale a OK y mira el resultado, puedes usar la herramienta Rotar objeto 3D para ver cómo se aplica la Intensidad de la rugosidad.


Paso 10 - Pulir la textura del rompecabezas

Haz clic de nuevo en la pequeña carpeta al lado del valor Intensidad de la rugosidad, allí haz clic en Abrir Textura... se abrirá una nueva ventana con la textura lisa. En la nueva ventana, ajusta los Niveles (Comando/Ctrl + L) y establece los valores como muestra la captura de pantalla de abajo, guarda el documento de la textura y guárdalo, luego vuelve al documento principal y verás el cambio.


Paso 11 - Escala la intensidad de la rugosidad de la textura

Las piezas se ven un poco grandes, vamos a escalar la textura un poco, en el icono de la carpeta pequeña de Intensidad de la rugosidad de la textura, selecciona Editar propiedades. En el cuadro de diálogo que se abre, establece los valores de Escala U y V a 1,2. Esto reducirá un poco el tamaño del motivo. Hasta ahora se ve bien, vamos a añadir más detalles a nuestro material Esfera.


Paso 12 - Luz de imagen

En el Panel 3D, haz clic en el cuarto icono pequeño de la parte superior para mostrar las opciones de Luces, luego en la parte inferior del Panel haz clic en el botón Nueva luz y selecciona Nueva luz basada en imagen. En los tres de la parte superior del panel de luces, haz clic en la nueva luz de imagen, y en sus opciones haz clic en la pequeña carpeta junto a Imagen, selecciona la opción Cargar textura y carga la textura "textura de cielo.psd" que creamos antes. Ajusta la Intensidad a 0,5.

Si quieres, vuelve al panel de Materiales, y reduce la intensidad de la Reflectividad a 30.


Paso 13 - Establece el tamaño y la posición finales

Rota y Escala la esfera usando las herramientas 3D. En el Panel 3D, haz click en el primer icono de la parte superior, verás las Opciones de escena, allí haz clic en la Escena de la lista superior, y abajo pon el valor de Calidad en Calidad en Trazo de rayo final, esta opción interpretará la imagen con la mayor calidad posible, y allí verás si la textura y el reflejo se ven bien.


Paso 14 - Añade las manos

Abre la imagen "Manos" de los recursos, cópiala y pégala en una Capa sobre la esfera 3D (Consejo: puedes arrastrar la imagen sobre el documento y se creará automáticamente un Objeto Inteligente de la misma). Cambia su tamaño utilizando la herramienta Mover y los controles de Transformación intentando que la concavidad de las manos coincida con el radio de la esfera.

Asegúrate de que la Capa "Manos" está por encima de la Capa "Esfera" 3D, selecciona la capa y en el panel Capas, ajusta el valor de Opacidad al 50%, de esta forma tendrás una mejor visión de la posición de las manos.


Paso 15 - Marco circular

Reduce la opacidad de la capa "Manos" al 100%, con esa capa seleccionada, pulsa Comando/Ctrl + clic sobre la capa "Esfera" 3D. Este proceso creará una selección circular activa sobre la capa "Manos".


Paso 16 - Sustracción de áreas de la selección circular

Sin deseleccionar la selección circular, baja la opacidad de la capa "Manos" a un 50% aproximadamente. Luego, en el panel de herramientas, selecciona la herramienta Lazo, en el panel de opciones de la parte superior haz clic en la opción Restar de la selección. A continuación, dibuja una selección que cubra el pulgar de la mano derecha, parte de la palma de la mano y el dedo índice, cierra la selección y esta zona se restará de la selección circular. Por último, vuelve a poner la Opacidad al 100%.


Paso 17 - Enmascara las manos

Siempre con la capa "Manos" seleccionada en el panel Capas, ve a Capa > Máscara de capa > Ocultar selección. Si lo haces bien, la esfera aparecerá bien colocada sobre las manos. A continuación, pulsa Comando/Ctrl + D para eliminar la selección.


Paso 18 - Ajusta la saturación de las manos

Ahora, haz doble clic en la Capa manos, ya que esto se añade como un objeto inteligente no podemos editarlo directamente, si solo copias y pegas, no hay necesidad de hacer doble clic. En una nueva ventana, o en el mismo documento, pulsa Comando/Ctrl + U para abrir el cuadro de diálogo de Ajustes de Tono y Saturación, allí establece los valores mostrados en la captura de pantalla de abajo y pulsa OK, luego pulsa Comando/Ctrl + L para abrir la ventana de Ajuste de Niveles, establece los valores mostrados abajo y pulsa Ok. Finalmente, guarda el documento y ciérralo (en caso de que estés trabajando sobre un Objeto inteligente).


Paso 19 - Enmascara el fondo blanco

Una vez más, selecciona la Capa de Manos, luego usando la herramienta Varita mágica y ajustando el valor Tolerancia a 16 en el panel de opciones, haz clic sobre el área blanca de la imagen. Este proceso creará una selección rápida alrededor de las manos. A continuación, pulsa Opción / Alt - Haz clic en la miniatura de la máscara de capa en el panel de capas para mostrar la máscara en sí, allí usando la herramienta Bote de pintura rellena la selección con negro (#000000) y elimina la selección (Comando/Ctrl + D). Luego, haz clic sobre la miniatura de la capa "Manos" para ver cómo queda, la mejor manera de comprobar si la extracción es buena, es cambiando el color de fondo por un momento por una variante más oscura, como gris oscuro o blanco, y luego cambiarlo de nuevo como muestra la parte inferior de la imagen de abajo.


Paso 20 - Ajusta las luces

Selecciona la "Esfera" 3D una vez más, en el Panel 3D, selecciona Opciones de escena y encuentra en los elementos de la Escena las Luces infinitas, por defecto se añaden dos luces. Seleccione la primera luz y en sus Opciones ajusta la Intensidad a 0,9. Si lo necesitas, puedes mover la Posición de la luz usando las herramientas específicas para este elemento, haciendo clic en la herramienta Rotar, pero no en la de la Barra de herramientas, sino en la pequeña herramienta del panel de Opciones en la Ventana 3D.

Para la Luz Infinita 2, ajusta la Intensidad a 0,4 y rota su posición detrás de las manos.


Paso 21 - Rasteriza la esfera

Haz clic en la escena y en Ajustes de interpretación selecciona Trazo de rayo final. Luego duplica la Capa 3D arrastrándola desde el panel Capas hasta el pequeño icono de Nueva capa en la parte inferior, luego selecciona la copia, pulsa Opción+clic sobre ella y selecciona Rasterizar, luego oculta la Capa 3D original.


Paso 22 - Quita algunas piezas

Trabajando con la copia rasterizada de la esfera 3D, selecciona la herramienta Lazo del panel de herramientas y dibuja una selección alrededor de una pieza del rompecabezas (puede ser cualquier pieza). Luego, corta (Comando/Ctrl + X) la selección y pega (Comando + V) la pieza sobre la capa "Copia de la esfera", repite este paso con todas las piezas que quieras.


Paso 23 - Rellena el interior de la esfera

Pulsa Comando/Ctrl + clic sobre la capa 3D "Esfera" oculta para crear una selección circular. Luego, crea una nueva capa detrás de la capa "Copia de la esfera" y nómbrala "Esfera BG", usando la herramienta Bote de pintura rellena la selección con el siguiente color #292929 y pulsa Comando/Ctrl + D para eliminar la selección.


Paso 24 - Perfecciona el corte

Selecciona la herramienta Borrador y en el panel de opciones establece un tamaño de punta de pincel de unos 2 px, luego en la capa "Copia de la esfera" borra todas las posibles imperfecciones en los huecos de las piezas que faltan.


Paso 25 - Crea una sombra para las piezas flotantes

Selecciona una de las piezas extraídas, en el panel Capas, arrastra la capa de la pieza sobre el icono Nuevo en la parte inferior para duplicarla, luego usando la herramienta Mover, mueve la copia unos pocos píxeles hacia abajo y hacia la izquierda (o hacia la derecha si aplica). Luego, todavía con la capa "Copia de la pieza" seleccionada, ve a Capa > Estilo de capa > Superposición de colores y establece este color #262B2F. Ahora repite esta acción con todas las demás piezas extraídas.


Paso 26 - Sobreexponer y Subexponer

Trabajando sobre las piezas, selecciona la herramienta sobreexponer y establece una punta de pincel difusa en el panel de opciones, luego comienza a iluminar algunas áreas en la pieza extraída, repite este proceso donde lo consideres necesario.


Paso 27 - Añade un efecto al interior de la esfera

Selecciona la capa "Esfera Bg", y ve a Capa > Estilo de capa > Superposición de degradado, establece un degradado radial utilizando los siguientes colores: #2C2D31 y #606165.


Paso 28 - Sombras interiores del rompecabezas

A veces el uso de un filtro simple no es suficiente para crear un efecto determinado, en este caso añade una sombra interior a los agujeros de las piezas que faltan. Usando la herramienta Varita mágica haz una selección del agujero en la capa "Copia de la esfera", luego selecciona la capa "Esfera bg", copia la selección y pégala justo encima de la capa "Esfera bg". A continuación, pulsa Comando/Ctrl sobre la miniatura de la capa recién pegada en el panel de capas, selecciona la herramienta Marco en el panel de herramientas, mueve la selección unos pocos píxeles hacia abajo a la izquierda (o a la derecha si aplica) y borra la selección. Repite este proceso con todos los huecos de las piezas flotantes.


Paso 29 - Sombras de las manos

Vamos a añadir las sombras de las manos, crea una nueva capa llamada "Sombras de las manos" por encima de la capa "Copia de la esfera". Usando una herramienta Pincel de 40px (Dureza 0%) Color: #292929, Opacidad y Flujo al 50% pinta las sombras sobre la esfera como muestra la imagen de abajo.


Paso 30: Aplica sobreexposición y subexposición a las manos

Selecciona la capa "Manos" y utiliza las herramientas Sobreexponer y Subexponer para ajustar las luces y las sombras intentando que coincidan con la escena general.


Paso 31 - Fondo degradado

Ve a Capa > Nueva capa de relleno > Degradado... detrás de todas las demás capas. Establece los colores del degradado en #FFFFFF y #D8DCDF y Estilo: Radial. Mueve la posición del degradado como prefieras.


Paso 32 - Curvas

Abre el panel de ajustes (Ventana > Ajustes), y añade primero una Capa de ajuste de Curvas por encima de todas las demás capas del diseño. Utiliza los valores mostrados en las siguientes capturas de pantalla, estamos ajustando los colores RGB en general, y un arreglo particular en los canales Rojo y Azul.


Paso 33 - Niveles

Ahora, vamos a añadir una Capa de ajuste de Niveles para aumentar la intensidad de los colores oscuros. Utiliza los valores que se muestran en la siguiente imagen.


Paso 34 - Tono Saturación

A continuación, añade una capa de ajuste de Tono/Saturación, selecciona los colores rojos y ajusta los valores como muestra la imagen de abajo.


Paso 35 - Mapa de degradado

Por último, para darle a la imagen un aspecto dramático, añade una Capa de ajuste de Mapa de degradado, establece un degradado Negro - Blanco. En el panel Capas, selecciona el ajuste Mapa de degradado, establece su Modo de fusión en Superponer y su Opacidad al 50%.


Conclusión

Al final deberías tener algo así, ahora es tu turno de crear algo nuevo jugando con diferentes formas y colores.

.