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Erstellen Sie mit Photoshop ein sphärisches 3D-Puzzle

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German (Deutsch) translation by Tatsiana Bochkareva (you can also view the original English article)

Heute werden wir zeigen, wie Sie mit den 3D-Werkzeugen von Photoshop CS5 Extended ein schönes sphärisches 3D-Puzzle erstellen können. Fangen wir an!


Tutorial Assets

Die folgenden Elemente verwenden wir bei der Erstellung dieses Lernprogramms.

  • Wolken und Wasser
  • Hand 32
  • Standardmäßige Puzzle-Textur von Photoshop (Falls Sie sie nicht haben, können Sie nach etwas Ähnlichem suchen)

Schritt 1 - Erstellen eines neuen Dokuments

Gehen Sie zu Datei > Neu und erstellen Sie ein neues leeres Dokument. Stellen Sie im Dialogfeld - Breite und Höhe auf 600 Pixel und die Auflösung auf 72 ein. Stellen Sie die Hintergrundfarbe auf Weiß ein und klicken Sie auf OK.


Schritt 2 - Farbfüllungsebene

Klicken Sie unten im Ebenenbedienfeld auf das Symbol Neue Füll- oder Anpassungsebene erstellen und wählen Sie Volltonfarbe... aus. Wählen Sie im Farbwähler die Farbe auf: #C7C7C7, ein schönes Grau, und klicken Sie auf OK. Jetzt haben Sie eine Füllung Schicht zu arbeiten.


Schritt 3 - Erstellen Sie eine 3D-Kugel aus einer Ebene

Beginnen wir nun mit dem Hauptelement dieses Tutorials: der eigentlichen Kugel. Wählen Sie im Ebenenbedienfeld den vorherigen Schritt Ebene füllen und klicken Sie dann in der Menüleiste auf 3D > Neue Formebene > Kugel. Durch diesen Vorgang wird eine schöne graue Kugel in Ihrem Dokument erstellt. Sie können diese Ebene als 3D-Objekt bearbeiten, drehen, skalieren und vieles mehr. Wir werden sehen, wie Sie dies vorwärts tun. Ändern Sie den Namen der 3D-Ebene im Ebenenbedienfeld in "Sphere/Kugel".


Schritt 4 - Skalieren Sie das 3D-Objekt

Jetzt schieben wir die Kugel ein wenig, damit sie mit dem Schiebewerkzeug unter den 3D-Werkzeugen näher zu uns kommt. Suchen Sie in der Symbolleiste nach dem Abschnitt 3D-Werkzeuge. Standardmäßig ist das aktive Werkzeug das 3D-Objektdrehwerkzeug. Klicken Sie darauf und halten Sie es gedrückt, um die verschiedenen Optionen anzuzeigen. Sie können sie auch im Optionsfeld oben anzeigen den Photoshop-Arbeitsbereich. Wählen Sie das 3D-Objekt-Folienwerkzeug aus, klicken Sie auf die Kugel und ziehen Sie sie, um sie nach vorne und hinten zu verschieben. Versuchen Sie, so etwas wie den unteren Rand des folgenden Bildes zu erhalten.

Wenn Sie sich mit den 3D-Werkzeugen befassen möchten, können Sie sich dieses grundlegende Handbuch ansehen, in dem alle verschiedenen Optionen der CS4 3D-Werkzeuge von Photoshop beschrieben werden.


Schritt 5

Wir werden unserer Kugel eine reflektierte Textur hinzufügen, aber zuerst müssen wir die Textur bearbeiten, um sie fertig zu haben. Öffnen Sie das Bild "Wolken und Wasser". Wir werden dieses Bild bearbeiten, damit es als Textur angewendet werden kann. Dies ist ein optionaler Schritt. Sie können es überspringen und zu Schritt 8 springen und das Texturbild unverändert anwenden.

Ich bevorzuge es, die folgende Ausgabe zu erstellen, bevor ich eine Textur erstelle, um unerwünschte Schärfbereiche mit 'Linien' auf der Textur zu vermeiden. Wählen Sie mit dem Rechteckigen Auswahlwerkzeug ein perfektes Quadrat aus dem Bild aus (Sie können die Umschalttaste beim Ziehen gedrückt halten, um eine quadratische Auswahl zu erhalten) und kopieren Sie dann die Auswahl (Befehl/Strg + C).


Schritt 6

Erstellen Sie ein neues Dokument, stellen Sie die Werte für Breite und Höhe auf 1200 Pixel und die Auflösung auf 72 Pixel pro Zoll ein. Fügen Sie das kopierte Bild ein und skalieren Sie das eingefügte Bild mit dem Verschieben-Werkzeug (aktivieren Sie das Kontrollkästchen Transformationssteuerelemente anzeigen im oberen Optionsfeld), um es genau an die neuen Dokumentgrenzen anzupassen.

Gehen Sie dann zu Filter > Andere > Versatz. Ändern Sie im Dialogfeld den horizontalen Wert zwischen 500 und 600. Sie sollten so etwas wie den unteren Rand des Bildes unten haben.


Schritt 7

Als nächstes müssen wir die Linie, die das Bild trennt, ausblenden, in der Werkzeugleiste das Klonwerkzeug auswählen, die Wahltaste / Alt-Taste gedrückt halten, auf eine Stelle klicken, die die Quelle des Klonens sein wird, und dann malen, als ob Sie den Pinsel verwenden Werkzeug über die gesamte Zusammenführungslinie. Versuchen Sie, so etwas wie das Bild unten zu bekommen. Speichern Sie das Dokument schließlich unter einem aussagekräftigen Namen wie "sky texture.psd".


Schritt 8 - Reflexion

Wählen Sie die "Sphere" im Ebenenbedienfeld aus und öffnen Sie das 3D-Bedienfeld (Fenster > 3D). Klicken Sie oben auf die drei Symbole, um nur die Materialoptionen anzuzeigen. Wählen Sie in der folgenden Liste das Sphere_Material aus. Stellen Sie in den Optionen unten im Bedienfeld die folgenden Werte ein: Reflexion: 50, Glanz: 80% und Glanz: 50 %. Jetzt sieht die Kugel glänzender aus.


Schritt 9 - Bump-Textur

Klicken Sie weiterhin unter der Option Materialien auf den kleinen Ordner neben dem Bump-Wert, wählen Sie Textur laden und navigieren Sie zum Texturordner in Ihrer Photoshop-Installation (Voreinstellungen/Texturen). Falls Sie es nicht haben, können Sie jedes andere Puzzle-Muster googeln. Stellen Sie einfach sicher, dass das Muster schwarz und weiß ist. Wenn Sie das Muster auswählen, auf OK klicken und das Ergebnis anzeigen, können Sie mit dem 3D-Objektdrehwerkzeug die angewendete Bump-Textur anzeigen.


Schritt 10 - Polieren der Puzzle-Textur

Klicken Sie erneut auf den kleinen Ordner neben dem Bump-Wert. Klicken Sie dort auf "Textur öffnen". Ein neues Fenster mit der einfachen Textur wird geöffnet. Passen Sie im neuen Fenster die Ebenen an (Befehl/Strg + L) und stellen Sie die Werte wie im folgenden Screenshot gezeigt ein. Speichern Sie das Texturdokument und speichern Sie es. Kehren Sie dann zum Hauptdokument zurück, um die Änderung zu sehen.


Schritt 11 - Skalieren der Bump-Textur

Die Teile sehen ein bisschen groß aus. Wir werden die Textur ein wenig skalieren. Wählen Sie auf dem winzigen Ordnersymbol von Bump Texture die Option Eigenschaften bearbeiten. Stellen Sie im Eröffnungsdialog die Werte für die U- und V-Skala auf 1,2 ein. Dadurch wird die Mustergröße etwas reduziert. Bis jetzt sieht es gut aus. Fügen wir unserem Sphere-Material weitere Details hinzu.


Schritt 12 - Bildlicht

Klicken Sie im 3D-Bedienfeld oben auf das vierte kleine Symbol, um die Lichtoptionen anzuzeigen. Klicken Sie dann unten im Bedienfeld auf die Schaltfläche Neues Licht und wählen Sie Neues bildbasiertes Licht. Klicken Sie im Baum oben im Lichtfenster auf das brandneue Bildlicht, und klicken Sie in den Optionen auf den kleinen Ordner neben Bild, wählen Sie die Option Textur laden und laden Sie die zuvor erstellte Textur "sky texture.psd". Stellen Sie die Intensität auf 0,5 ein.

Wenn Sie möchten, kehren Sie zum Materialbedienfeld zurück und reduzieren Sie die Intensität der Reflexion auf 30.


Schritt 13 - Stellen Sie die endgültige Größe und Position ein

Drehen und skalieren Sie die Kugel mit den 3D-Werkzeugen. Klicken Sie im 3D-Bedienfeld oben auf das erste Symbol. Daraufhin werden die Szenenoptionen angezeigt. Klicken Sie dort in der oberen Liste auf die Szene. Stellen Sie unten den Qualitätswert auf Ray Traced Final ein. Mit dieser Option wird das Bild gerendert die höchstmögliche Qualität, und dort werden Sie sehen, ob die Textur und die Reflexion gut aussehen.


Schritt 14 - Fügen Sie die Hände hinzu

Öffnen Sie das Bild "Hands" aus den Assets, kopieren Sie es und fügen Sie es auf einer Ebene über der 3D-Kugel ein (Tipp: Sie können das Bild über das Dokument ziehen und ein intelligentes Objekt davon wird automatisch erstellt). Ändern Sie die Größe mit dem Verschieben-Werkzeug und den Transformations-Steuerelementen, um die Konkavität der Hände an den Kugelradius anzupassen.

Stellen Sie sicher, dass sich den Layer "Hands" über der 3D-Ebene "Sphere/Kugel" befindet, wählen Sie die Ebene aus und stellen Sie im Ebenenbedienfeld den Deckkraftwert auf 50% ein, damit Sie die Position der Hände besser sehen können.


Schritt 15 - Kreiszelt

Drehen Sie die Deckkraft der Ebene "Hands" auf 100% zurück, und wählen Sie bei Auswahl dieser Ebene Befehl/Strg + Klicken Sie auf die 3D-Ebene "Sphere/Kugel". Durch diesen Vorgang wird eine kreisförmige Auswahl erstellt, die über der Ebene "Hands" aktiv ist.


Schritt 16 - Subtrahieren von Bereichen der Kreisauswahl

Verringern Sie die Deckkraft der Ebene "Hands" auf etwa 50%, ohne die Auswahl des kreisförmigen Auswahlrahmens aufzuheben. Wählen Sie dann im Werkzeugfenster das Lasso-Werkzeug aus und klicken Sie im Optionsfeld oben auf die Option Von Auswahl subtrahieren. Zeichnen Sie dann eine Auswahl, die den Daumen der rechten Hand, einen Teil der Handfläche und den Zeigefinger bedeckt. Schließen Sie die Auswahl, und dieser Bereich wird von der kreisförmigen Auswahl abgezogen. Zum Schluss stellen Sie die Deckkraft wieder auf 100%.


Schritt 17 - Maskieren der Hände

Gehen Sie immer mit der im Ebenenbedienfeld ausgewählten Ebene "Hands" zu Ebene > Ebenenmaske > Auswahl ausblenden. Wenn Sie es richtig machen, wird die Kugel schön über den Händen platziert angezeigt. Drücken Sie dann Befehl/Strg + D, um die Auswahl zu entfernen.


Schritt 18 - Passen Sie die Handsättigung an

Doppelklicken Sie jetzt auf die Zeiger-Ebene, da diese als Smart-Objekt hinzugefügt wurde. Wir können sie nicht direkt bearbeiten. Wenn Sie sie nur kopieren und einfügen, müssen Sie nicht doppelklicken. Drücken Sie entweder in einem neuen Fenster oder im selben Dokument Befehl/Strg + U, um das Dialogfeld für die Einstellung der Farbtonsättigung zu öffnen. Stellen Sie dort die in der Abbildung unten gezeigten Werte ein und drücken Sie OK. Drücken Sie Befehl/Strg + L, um das zu öffnen Stellen Sie die unten gezeigten Werte ein und drücken Sie OK. Speichern Sie schließlich das Dokument und schließen Sie es (falls Sie über ein Smart-Objekt arbeiten).


Schritt 19 - Maskieren des weißen Hintergrunds

Wählen Sie erneut die Hands-Ebene aus, klicken Sie dann mit dem Zauberstab-Werkzeug und setzen Sie den Toleranzwert im Optionsfeld auf 16 und klicken Sie auf den weißen Bereich des Bildes. Durch diesen Vorgang wird eine schnelle Auswahl rund um die Hände erstellt. Als nächstes Option/Alt - Klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf die Miniatur der Ebenenmaske, um die tatsächliche Maske anzuzeigen. Füllen Sie dort mit dem Farbeimer-Werkzeug die Auswahl mit Schwarz (#000000) und entfernen Sie die Auswahl (Befehl/Strg + D). Klicken Sie dann auf die Ebenenminiatur "Hands", um zu sehen, wie sie aussieht. Überprüfen Sie am besten, ob das Extrahieren gut ist, indem Sie die Hintergrundfarbe für eine dunklere Variante wie Dunkelgrau oder Weiß für einen Moment ändern und dann wechseln es wieder wie unten im Bild unten zeigt.


Schritt 20 - Einstellen der Lichter

Wählen Sie die 3D "Sphere" erneut aus. Wählen Sie im 3D-Bedienfeld die Szenenoptionen aus und suchen Sie unter den Szenenelementen die unendlichen Lichter. Standardmäßig werden zwei Lichter hinzugefügt. Wählen Sie das erste Licht aus und stellen Sie in den Optionen die Intensität auf 0,9 ein. Bei Bedarf können Sie die Lichtposition mit den speziellen Werkzeugen für dieses Element verschieben, indem Sie auf das Drehwerkzeug klicken, jedoch nicht auf das in der Werkzeugleiste, sondern auf das kleine Werkzeug im Bedienfeld Optionen im 3D-Fenster.

Stellen Sie für das unendliche Licht 2 die Intensität auf 0,4 ein und drehen Sie die Position hinter den Händen.


Schritt 21 - Rasterisieren Sie die Kugel

Klicken Sie auf die Szene und wählen Sie unter Rendereinstellungen die Option Ray Traced Final aus. Duplizieren Sie dann die 3D-Ebene, indem Sie sie im Ebenenbedienfeld auf das winzige Symbol für die neue Ebene unten ziehen. Wählen Sie dann die Kopie aus. Klicken Sie bei gedrückter Optionstaste darauf und wählen Sie Rasterisieren. Blenden Sie dann die ursprüngliche 3D-Ebene aus.


Schritt 22 - Entfernen Sie einige Teile

Wählen Sie mit der gerasterten Kopie der 3D-Kugel das Lasso-Werkzeug im Werkzeugfenster aus und zeichnen Sie eine Auswahl um ein Puzzleteil (es kann ein beliebiges Teil sein). Schneiden Sie dann die Auswahl aus (Befehl/Strg + X) und fügen Sie (Befehl + V) das Teil über der Ebene "Sphere copy" ein. Wiederholen Sie diesen Schritt mit so vielen Teilen, wie Sie möchten.


Schritt 23 - Füllen Sie das Innere der Kugel

Befehl/Strg + Klicken Sie auf die verborgene 3D-Ebene "Sphere", um eine kreisförmige Auswahl zu erstellen. Erstellen Sie dann eine neue Ebene hinter der Ebene "Sphere Copy" und nennen Sie sie "Sphere BG". Füllen Sie die Auswahl mit dem Farbeimer-Werkzeug mit der folgenden Farbe: #292929 und drücken Sie Befehl/Strg + D, um die Auswahl zu entfernen.


Schritt 24 - Polieren Sie den Schnitt

Wählen Sie das Radiergummi-Werkzeug und stellen Sie im Optionsfeld eine Pinselspitzengröße von ca. 2 Pixel ein. Löschen Sie dann auf der Ebene "Sphere Copy" alle möglichen Mängel an den Löchern der fehlenden Teile.


Schritt 25 - Erstellen Sie einen Schatten für die schwebenden Teile

Wählen Sie eines der extrahierten Teile aus. Ziehen Sie im Ebenenbedienfeld die Teilebene über das neue Symbol unten, um sie zu duplizieren. Verschieben Sie die Kopie dann mit dem Verschieben-Werkzeug einige Pixel nach unten und links (oder nach rechts, falls zutreffend). Gehen Sie dann noch mit der ausgewählten Ebene "Piece Copy" zu Ebene > Ebenenstil > Farbüberlagerung und stellen Sie diese Farbe ein: #262B2F. Wiederholen Sie diesen Vorgang nun mit allen anderen extrahierten Teilen.


Schritt 26 - Ausweichen und Brennen

Wählen Sie das Ausweichwerkzeug aus und legen Sie im Optionsfeld eine weiche Pinselspitze fest. Markieren Sie dann einige Bereiche des extrahierten Teils. Wiederholen Sie diesen Vorgang, wo immer Sie dies für erforderlich halten.


Schritt 27 - Fügen Sie der Kugel im Inneren einen Effekt hinzu

Wählen Sie die Ebene "Sphere Bg" aus und gehen Sie zu Ebene > Ebenenstil > Verlaufsüberlagerung. Legen Sie einen radialen Verlauf mit den folgenden Farben fest: #2C2D31 und #606165.


Schritt 28 - Puzzle Inner Shadows

Manchmal reicht die Verwendung eines einfachen Filters nicht aus, um einen bestimmten Effekt zu erzielen. In diesem Fall fügen Sie den Löchern der fehlenden Teile einen inneren Schatten hinzu. Treffen Sie mit dem Zauberstab-Werkzeug eine Auswahl des Lochs in der Ebene "Sphere copy", wählen Sie dann die Ebene "Sphere bg" aus, kopieren Sie die Auswahl und fügen Sie sie direkt über der Ebene "Sphere bg" ein. Klicken Sie anschließend mit der Befehlstaste/Strg-Taste im Ebenenbedienfeld auf die kürzlich eingefügte Ebenenminiatur, wählen Sie im Werkzeugbedienfeld das Auswahlrechteck aus, verschieben Sie die Auswahl um einige Pixel nach links unten (oder nach rechts, falls zutreffend) und löschen Sie die Auswahl. Wiederholen Sie diesen Vorgang mit allen Löchern der schwimmenden Teile.


Schritt 29 - Schatten der Hände

Fügen wir die Schatten der Hände hinzu und erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Namen "Hand Shadows" über der Ebene "Shpere copy". Verwenden eines 40px-Pinselwerkzeugs (Härte 0%) Farbe: #292929 und Deckkraft und Durchfluss auf 50% malen die Schatten über die Kugel, wie im Bild unten gezeigt.


Schritt 30 - Ausweichen und die Hände verbrennen

Wählen Sie die Ebene "Hands" aus und passen Sie die Lichter und Schatten mit den Ausweich- und Brennwerkzeugen an die Gesamtszene an.


Schritt 31 - Verlaufshintergrund

Gehen Sie zu Ebene > Neue Füllebene > Verlauf... hinter allen anderen Ebenen. Stellen Sie die Verlaufsfarben auf #FFFFFF und #D8DCDF und Style: Radial ein. Verschieben Sie die Position des Verlaufs nach Ihren Wünschen.


Schritt 32 - Kurven

Öffnen Sie das Anpassungsfenster (Windows > Anpassungen) und fügen Sie zunächst eine Kurvenanpassungsebene über allen anderen Ebenen des Entwurfs hinzu. Verwenden Sie die in den folgenden Screenshots gezeigten Werte. Wir passen die allgemeinen RGB-Farben an und korrigieren sie sowohl für den roten als auch für den blauen Kanal.


Schritt 33 - Ebenen

Fügen wir nun eine Ebene zur Ebenenanpassung hinzu, um die Intensität der dunklen Farben zu erhöhen. Verwenden Sie die im folgenden Bild gezeigten Werte.


Schritt 34 - Farbsättigung

Fügen Sie als Nächstes eine Einstellungsebene für Farbton/Sättigung hinzu, wählen Sie die Rottöne aus und passen Sie die Werte wie im Bild unten gezeigt an.


Schritt 35 - Verlaufskarte

Um dem Bild ein dramatisches Aussehen zu verleihen, fügen Sie eine Einstellungsebene für die Verlaufskarte hinzu und legen Sie einen Schwarz-Weiß-Verlauf fest. Wählen Sie im Ebenenbedienfeld die Einstellung für die Verlaufskarte aus, stellen Sie den Mischmodus auf Überlagern und die Deckkraft auf 50% ein.


Abschluss

Am Ende sollten Sie so etwas haben, jetzt sind Sie an der Reihe, etwas Neues zu kreieren, das mit verschiedenen Formen und Farben spielt.

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