Cómo crear una máquina tragamonedas de casino en Illustrator
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Cómo crear una máquina tragamonedas de casino en Illustrator En este tutorial crearemos una máquina tragamonedas en Adobe Illustrator. La construiremos a partir de simples formas vectoriales, luego la colorearemos, usaremos el panel Apariencia para añadir efectos, usaremos símbolos y aplicaremos las herramientas de símbolos. Terminaremos con una bonita máquina tragamonedas vectorial. ¡Empecemos!
Paso 1
Antes de empezar a dibujar, necesitamos algo de inspiración. Ve a tu navegador y busca imágenes de máquinas tragamonedas. Observa qué elementos componen las máquinas. Reúne partes de varias máquinas para crear tu propio diseño de máquina tragamonedas. Ten cuidado de no copiar una imagen, sino de recoger la inspiración de muchas imágenes de referencia, usar tu imaginación y componer tu propia creación única.


Paso 2
Crea un nuevo documento web de Adobe Illustrator con una imagen de 600 x 800 píxeles. Dale un nombre, nombré al mío "slot_machine". Ahora vamos a aplicar algunos ajustes a nuestro entorno de trabajo de Illustrator. Ve al panel de Símbolos, haz clic en el botón superior derecho para abrir el menú desplegable y haz clic en "Seleccionar todos los no utilizados". Arrastra todos los símbolos seleccionados al icono de la papelera para eliminarlos.


Haz lo mismo con el panel de Muestras. Se supone que te quedarán las 4 muestras: [Ninguno], [Registro], Blanco y Negro. Haz doble clic en la muestra blanca y marca "Global". Haz lo mismo con la muestra negra.


Abre el panel de Preferencias (Comando + K), ve a "Guías y cuadrícula" y configura los siguientes ajustes:


Si no puedes ver la cuadrícula, haz clic en Comando + " para mostrarla. Además, en el menú "Ver", asegúrate de que las guías inteligentes y el ajuste a la cuadrícula están activados. Ya hemos terminado de configurar nuestro espacio de trabajo, ¡vamos a crear la máquina tragamonedas!
Paso 3
Vamos a construir la máquina a partir de formas simples, y cuando terminemos añadiremos colores. Con la herramienta Rectángulo (M), dibuja un rectángulo de 360 x 136 píxeles. Déjalo con el Trazo y Relleno por defecto, ya que más adelante colorearemos la máquina. Ve a Objeto > Trazado > Desplazamiento... e introduce -16 para el valor de Desplazamiento.


Paso 4
Crea otro rectángulo, de 360 x 200 píxeles, y ajústalo a la parte inferior del rectángulo exterior que creamos en el último paso. Selecciona el punto de anclaje inferior derecho con la Herramienta de Selección Directa (A), mantén pulsada la tecla Mayúsculas y pulsa la tecla de flecha derecha tres veces para mover el punto 30 píxeles a la derecha.
Haz lo mismo con el punto de anclaje inferior izquierdo para moverlo 30 píxeles hacia la izquierda. Tu rectángulo debería tener ahora el aspecto de un trapecio. Como en el paso anterior, selecciona tu forma y desplaza la trayectoria, esta vez en -10 píxeles. A continuación, desplaza la trayectoria del trapecio interior en -20 píxeles. Su obra de arte debería tener este aspecto:


Paso 5
Con la herramienta Pluma (P), dibuje líneas desde las esquinas del trapecio interior hasta las esquinas del trapecio central. Aquí es donde resulta útil tener activadas las Guías Inteligentes, ya que le ayudan a localizar las esquinas con precisión. Selecciona las dos formas trapezoidales y las líneas recién creadas, ve al panel Buszcatrazos y haz clic en "Divide". Desagrupe las formas divididas (Objeto > Desagrupar).


Paso 6
Dibuja un nuevo rectángulo de 420 x 150 píxeles, ajústalo a la parte inferior del trapecio exterior y desplaza su trayectoria en -10 píxeles. Crea otro rectángulo, de 400 x 46 píxeles, y ajústalo a la parte inferior del rectángulo creado anteriormente. En este punto, tu máquina debería tener este aspecto:


Paso 7
Ahora vamos a dibujar el cajón del dinero. Fuera de la mesa de trabajo, crea un rectángulo de 320 x 80 píxeles. Mueve el punto de anclaje inferior derecho 50 píxeles a la derecha, y el izquierdo, 50 píxeles a la izquierda. Desplaza la trazado de la forma en -10.
Dibuja un tercer rectángulo que cubra los 10 píxeles superiores de la forma exterior. Selecciona tanto la forma exterior como el rectángulo, ve al panel Pathfinder y pulsa Minus Front. Envía la forma hacia atrás usando Comando + Mayúsculas + [.


Selecciona la figura interior y desplaza su trazado en -10 píxeles. Muévela 10 píxeles hacia abajo. Dibuja dos líneas de 20 píxeles de altura con la herramienta Pluma y alinéalas así:


Selecciona todas las formas y en el panel Pathfinder, pulsa "Divide" y desagrupa. Selecciona la forma más externa y elimina los puntos sobrantes con la herramienta "Eliminar punto de anclaje" (-).


Selecciona la forma trapezoidal más interna y el rectángulo que hay sobre ella, y copia y pega delante (Comando + F). Fusiona estas formas (en el panel Pathfinder pulsa Fusionar) y establece el ancho de la nueva forma en 80 píxeles.


Dibuja un rectángulo de 420 x 36 píxeles y ajústalo al fondo del cajón. Selecciona todas las formas y arrástralas hasta el fondo de nuestra máquina tragamonedas, como se muestra a continuación.


Paso 8
Crea cinco rectángulos de 60 x 24 píxeles en una fila en la parte superior de la máquina. Dibuja un rectángulo de 316 x 32 píxeles y colóquelo detrás de los cinco rectángulos (Comando + Mayúsculas + [). Alinéalo con la parte inferior de los otros rectángulos. Ahora agrupa todas las formas.


Dibuja otro rectángulo de 316 x 32 píxeles. Conviértelo en un trapezoide moviendo los puntos de anclaje superiores 10 píxeles hacia dentro. Colócalo encima de la forma agrupada.


Selecciona ambas formas y ve a Objeto > Distorsionar envolvente > Hacer con objeto superior. Luego ve a Objeto > Expandir, haz clic en Aceptar y desagrupa.


Paso 9
Para este paso he utilizado un script de Illustrator llamado "Redondear cualquier esquina". Hace exactamente eso: redondea sólo la esquina que quieras, en lugar de todas las esquinas del objeto. Puedes leerlo en el artículo sobre formas de personalizar Adobe Illustrator y descargarlo aquí.
Una vez que estés preparado, utiliza la herramienta Selección Directa (A) para seleccionar las 4 esquinas en la imagen de abajo, luego haz clic en Comando + F12, ve a la carpeta donde guardaste el archivo de script y ábrelo. Introduce 6 como radio de las esquinas en el prompt del script y haz clic en OK.


El esqueleto de la máquina está hecho, ¡procedamos a darle vida!


Paso 10
Comencemos con la parte superior. Seleccione la forma exterior de la parte superior, y dele la siguiente configuración de gradiente (arrastre el color global negro que preparamos antes sobre los topes del degradado):


Selecciona las formas de la izquierda y de la derecha y dales los siguientes ajustes de degradado:


Añade un trazo negro del 30%, de 1 píxel, y ponlo en el interior. Ve al panel Apariencia y añade un nuevo relleno. Ajústalo a lo siguiente:


De la misma manera ve a las siguientes 2 formas interiores y dales un degradado que vaya de R=56, G=201, B=226 a R=0, G=113, B=188. Añade el mismo nuevo relleno de negro a blanco, y el mismo trazo que las formas anteriores. Para la forma del medio, añade un gradiente que vaya de R=255, G=166, B=171 a R=201, G=5, B=3. Añade el mismo relleno nuevo de negro a blanco, y el mismo trazo que las formas anteriores.


Paso 11
Ahora procedamos a crear las siguientes formas. Vamos a añadir algunos colores metálicos a nuestra máquina. Siéntase libre de experimentar y cambiar los colores a su gusto. Esto es lo que yo tenía en mente:




Pasemos a la parte central de la máquina:




Añadamos un poco de rojo metálico:


Y ahora continuamos con la parte inferior:




Paso 12
Ya casi hemos terminado de colorear. Vamos a ocuparnos del cajón:






Bueno, ya hemos terminado de colorear. Echa un vistazo a lo que tenemos, coge otra taza de café y continuemos.


Paso 13
Vamos a crear focos alrededor del marco exterior. Crea un círculo de 8 x 8 píxeles con la herramienta Elipse (L). Colócalo a 4 píxeles de la esquina inferior izquierda y dale la siguiente configuración:


Con el círculo aún seleccionado, utiliza la herramienta Degradado (G) para arrastrar el degradado un poco más arriba hacia la izquierda, para que no quede centrado.


Añade el siguiente efecto de Transformación (ve a Efecto > Distorsionar y Transformar > Transformar...). Duplica los focos y coloca la copia en el lado derecho del marco, de nuevo a 4 píxeles del borde.


Crea otra copia y muévela 13 píxeles hacia la derecha. Duplica ésta y muévela 4 píxeles más abajo hacia la parte superior del marco, como se muestra. Cambie el efecto de transformación a lo siguiente:


Paso 14
En este paso crearemos los carretes giratorios. En primer lugar, tenemos que crear algunos símbolos. Normalmente son frutas, el número 7, un signo de dólar, etc. Yo he creado los siguientes símbolos (que están añadidos en el archivo), tú puedes añadir los tuyos propios.


De vuelta a la máquina, crea tres rectángulos de 80 x 110 píxeles, sepáralos 100 píxeles uno del otro, rellénalos de negro y dales un trazo exterior de 2 puntos con un 30% de negro.


En algún lugar de la mesa de trabajo dibuja un rectángulo blanco del mismo tamaño, sin trazo. Mientras está seleccionado, pasa con la Herramienta Pluma (P) sobre el lado izquierdo del rectángulo, y haz clic en el centro de la línea. Si tienes activadas las Guías Inteligentes, verás el centro exacto de la línea. Añade otro punto en el lado derecho.


Utiliza la Herramienta de Selección Directa (A) para mover las esquinas de la derecha 5 píxeles hacia la izquierda, y las esquinas de la izquierda 5 píxeles hacia la derecha. A continuación, selecciona los puntos centrales que hemos creado y, en la barra de control, pulsa el botón "Convertir los puntos de anclaje seleccionados en suaves".


Arrastra los tiradores de los puntos, mientras mantienes pulsada la tecla Shift, para hacer el objeto un poco más redondo. Utiliza la cuadrícula para ser más preciso.


Coloca tres copias de esta forma sobre los rectángulos negros que creamos antes. A continuación, coloca algunos de los símbolos que hemos creado encima de los rectángulos blancos.


Dibuja un rectángulo de 280 x 110 píxeles sobre los símbolos. A continuación, selecciona los símbolos y el rectángulo y pulsa Comando + 7 para crear una máscara de recorte. Deberías terminar con esto:


Duplica las formas blancas que hemos creado y colócalas encima de los símbolos. Añade un degradado a ellas. Dibuja también líneas horizontales a través de cada forma blanca. Utiliza la configuración que se muestra a continuación.


Paso 15
Ahora, vamos a crear algunos botones para el panel inferior. Dibuja un rectángulo de 50 x 50 píxeles y dale el siguiente estilo:


Crea tres copias del botón, separándolas 86 píxeles una de otra. Crea algunas etiquetas en los botones. He utilizado una bonita fuente gratuita: Zrnic. Dale a las etiquetas el siguiente efecto de sombra:


Paso 16
Pasando a la ranura para las monedas, dibuje un rectángulo de 14 x 80 píxeles, con la siguiente configuración:


Dibuja un rectángulo de 6 x 72 píxeles encima del anterior, con la configuración que se muestra a continuación.


Paso 17
Como en este tutorial todos somos ganadores, vamos a llenar la máquina de monedas. Dibujé una moneda simple, y la guardé como símbolo. Utilicé la herramienta de pulverización de símbolos (Shift + S) para llenar la ilustración con monedas. Haz doble clic en el icono de la herramienta para abrir la ventana de opciones. Prueba y experimenta con los valores hasta conseguir el resultado que te guste.


No llenes el área con demasiadas monedas, lo haremos en varios pasos. Primero dibuja varias monedas, y luego utiliza la herramienta de rociado de símbolos (haz un clic largo en el icono de la herramienta de rociado de símbolos) para rotar las monedas un poco, para que no se vean todas iguales.
Cuando hayas terminado, haz clic en algún lugar de la mesa de trabajo para liberar el conjunto de símbolos, y luego crea otro conjunto de monedas. De esta manera podrás crear diferentes capas de las monedas y ajustarlas por separado. A continuación, asegúrate de que las partes del cajón están encima de las monedas, como se muestra a continuación.


Paso 18
Vuelve a la parte superior de la máquina. Pongamos una bonita placa sobre la forma metálica vacía. Utiliza tu imaginación y la inspiración de las imágenes que hemos buscado en el paso 1 para crear una marca clásica de estilo casino. Este es el resultado que se me ocurrió:


Paso 19
Ahora dibujaremos la palanca. Dibuja un círculo de 36 x 36 píxeles. Utiliza la herramienta de selección directa (A) para mover el punto de anclaje derecho 2 píxeles hacia la izquierda. Añade el siguiente degradado:


Duplica esta forma y pégala detrás del círculo anterior (Comando + B). Muévelo un poco hacia la derecha y reduce su tamaño.


Dibuja un rectángulo de 10 x 160 píxeles, inclínalo un poco hacia la derecha. Dale un degradado de gris claro a oscuro y colócalo detrás de las formas dibujadas anteriormente.


Para terminar, añade un círculo de 30 x 30 píxeles en la parte superior de la palanca, y coloréalo con un degradado radial rojo metálico. Utiliza la herramienta de degradado (G) para arrastrar el degradado un poco más arriba a la izquierda.


Agrupa todos los objetos y colócalos detrás de la máquina:


Paso 20
Selecciona toda la máquina (Comando + A) y agrúpala (Comando + G). Copiar y pegar delante. En el panel de Pathfinder pulsa Unir. Como puedes ver, no se ha creado una forma, ya que tenemos símbolos.


Tenemos que deshacernos de los símbolos. Para ello, pulsa Comando + G para agrupar, y luego haz doble clic para entrar en el modo de aislamiento. Selecciona todas las formas aparte de la forma principal de la máquina, y elimínalas.


Añade un efecto de sombra (Efecto > Sombra > Sombra...) con la siguiente configuración:


Envíe esta forma al fondo pulsando Comando + Mayúsculas + [.


Paso 21
Vamos a añadir una sombra a la parte inferior de la máquina. Dibuja una forma negra, reduce su Opacidad al 25% y envíala al fondo.


Ve a Efecto > Desenfocar > Desenfoque gaussiano... y establece un radio de 20 píxeles.


Imagen final
Para un toque final añadí una capa de fondo, ¡y ahí lo tienes!
En este tutorial hemos construido una máquina tragamonedas a partir de simples formas vectoriales. Usamos el panel Apariencia para añadir efectos, usamos símbolos y herramientas de símbolos. Espero que hayas disfrutado de este tutorial.

