Erstellen Sie einen Casino-Spielautomaten in Illustrator
German (Deutsch) translation by Alex Grigorovich (you can also view the original English article)



In diesem Tutorial erstellen wir einen Spielautomaten in Adobe Illustrator. Wir erstellen es aus einfachen Vektorformen, färben es dann, fügen im Bedienfeld „Darstellung“ Effekte hinzu, verweden Symbole und wenden die Symbolwerkzeuge an. Wir werden mit einem schönen Vektor-Spielautomaten enden. Lass uns anfangen!
Schritt 1
Bevor wir mit dem Zeichnen beginnen, brauchen wir Inspiration. Gehen Sie zu Ihrem Browser und suchen Sie nach Bildern von Spielautomaten. Sehen Sie, aus welchen Elementen die Maschinen bestehen. Sammeln Sie Teile von verschiedenen Maschinen, um Ihr eigenes Spielautomaten-Design zu erstellen. Achten Sie darauf, nicht ein Bild zu kopieren, sondern sich von vielen Referenzbildern inspirieren zu lassen, Ihre Fantasie zu nutzen und Ihre eigene einzigartige Kreation zu komponieren.


Schritt 2
Erstellen Sie ein neues Adobe Illustrator-Webdokument mit einem 600 x 800 Pixel großen Artboart. Gib ihm einen Namen - ich habe meine "slot_machine" genannt. Jetzt wenden wir einige Einstellungen auf unsere Illustrator-Arbeitsumgebung an. Gehen Sie zum Symbolbedienfeld, klicken Sie auf die Schaltfläche oben rechts, um das Dropdown-Menü zu öffnen, ud klicken Sie auf "Alle nicht verwendeten auswählen". Ziehen Sie alle ausgewählten Symbole auf das Papierkorbsymbol, um sie zu löschen.


Machen Sie dasselbe mit dem Farbfeldbedienfeld. Du solltest 4 Farbfelder haben: [Keine], [Registrierung], Weiß und Schwarz. Doppelklicken Sie auf das weiße Farbfeld und aktivieren Sie "Global". Machen Sie dasselbe für das schwarze Farbfeld.


Öffnen Sie das Bedienfeld „Einstellungen“ (Befehl + K), gehen Sie zu „Hilfslinien und Raster“ und nehmen Sie die folgenden Einstellungen vor:


Wenn Sie das Raster nicht sehen können, klicken Sie auf Befehl + ", um es anzuzeigen. Stellen Sie außerdem im Menü "Ansicht" sicher, dass "Intelligente Hilfslinien" und "Am Raster ausrichten" aktiviert sind. Jetzt haben wir unseren Arbeitsbereich eingerichtet und erstellen den Spielautomaten!
Schritt 3
Wir werden die Maschine aus einfachen Formen konstruieren und wenn wir fertig sind, werden wir Farben hinzufügen. Zeichnen Sie mit dem Rechteck-Werkzeug (M) ein Rechteck mit einer Größe von 360 x 136 Pixel. Belassen Sie die Standardeinstellung für Strich und Füllung, da wir die Maschine später färben werden. Gehen Sie zu Objekt > Pfad > Versatzpfad... und geben Sie -16 als Versatzwert ein.


Schritt 4
Erstellen Sie ein weiteres Rechteck mit einer Größe von 360 x 200 Pixel und fangen Sie es am unteren Rand des äußeren Rechtecks ein, das wir im letzten Schritt erstellt haben. Wählen Sie den Ankerpunkt unten rechts mit dem Direktauswahl-Werkzeug (A) aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie dreimal die rechte Pfeiltaste, um den Punkt 30 Pixel nach rechts zu verschieben.
Machen Sie dasselbe mit dem Ankerpunkt unten links, um ihn 30 Pixel nach links zu verschieben. Ihr Rechteck sollte jetzt wie ein Trapez aussehen. Wählen Sie wie im vorherigen Schritt Ihre Form aus und versetzen Sie den Pfad, diesmal um -10 Pixel. Versetzen Sie dann den Pfad des inneren Trapezes um -20 Pixel. Ihr Kunstwerk sollte jetzt so aussehen:


Schritt 5
Zeichnen Sie mit dem Stiftwerkzeug (P) Linien von den Ecken des innersten Trapezes zu den Ecken des mittleren Trapezes. Hier ist es hilfreich, Smart Guides zu aktivieren, da Sie so die Ecken genau erkennen können. Wählen Sie die beiden Trapezformen und die neu erstellten Linien aus, gehen Sie zum Pathfinder-Bedienfeld und klicken Sie auf "Teilen". Gruppieren Sie die geteilten Formen auf (Objekt > Gruppierung aufheben).


Schritt 6
Zeichnen Sie ein neues Rechteck mit 420 x 150 Pixeln, rasten Sie es am unteren Rand des äußeren Trapezes ein und versetzen Sie den Pfad um -10 Pixel. Erstellen Sie ein weiteres Rechteck mit einer Größe von 400 x 46 Pixel und fangen Sie es am unteren Rand des zuvor erstellten Rechtecks ein. Zu diesem Zeitpunkt sollte Ihre Maschine jetzt folgendermaßen aussehen:


Schritt 7
Jetzt ziehen wir die Geldschublade. Erstellen Sie außerhalb der Zeichenfläche ein Rechteck mit 320 x 80 Pixel. Verschieben Sie den unteren rechten Ankerpunkt um 50 Pixel nach rechts und den linken um 50 Pixel nach links. Versetzen Sie den Pfad der Form um -10.
Zeichnen Sie ein drittes Rechteck, das die oberen 10 Pixel der äußeren Form abdeckt. Wählen Sie sowohl die äußere Form als auch das Rechteck aus, gehen Sie zum Pathfinder-Bedienfeld und drücken Sie Minus Front. Senden Sie die Form mit Befehl + Umschalt + [ nach hinten.


Wählen Sie die innere Form aus und versetzen Sie ihren Pfad um -10 Pixel. Bewegen Sie es 10 Pixel nach unten. Zeichnen Sie mit dem Stiftwerkzeug zwei 20 Pixel hohe Linien und richten Sie sie wie folgt aus:


Wählen Sie alle Formen aus und klicken Sie im Pathfinder-Bedienfeld auf "Teilen" und heben Sie die Gruppierung auf. Wählen Sie die äußerste Form aus und entfernen Sie die überschüssigen Punkte mit dem Werkzeug Ankerpunkt löschen (-).


Wählen Sie die innerste Trapezform und das Rechteck darüber aus und kopieren Sie sie und fügen Sie sie vor (Befehlstaste + F). Führen Sie diese Formen zusammen (klicken Sie im Pathfinder-Bedienfeld auf Zusammenführen) und stellen Sie die Breite der neuen Form auf 80 Pixel ein.


Zeichnen Sie ein 420 x 36 Pixel großes Rechteck und rasten Sie es am unteren Rand der Schublade ein. Wählen Sie alle Formen aus und ziehen Sie sie wie unten gezeigt an den unteren Rand unseres Spielautomaten.


Schritt 8
Erstellen Sie fünf Rechtecke mit einer Größe von 60 x 24 Pixel in einer Reihe über dem Computer. Zeichnen Sie ein 316 x 32 Pixel großes Rechteck und platzieren Sie es hinter den fünf Rechtecken (Befehl + Umschalt + [). Richten Sie es am unteren Rand der anderen Rechtecke aus. Gruppieren Sie nun alle Formen.


Zeichnen Sie ein weiteres Rechteck mit 316 x 32 Pixel. Machen Sie es zu einem Trapez, indem Sie die oberen Ankerpunkte 10 Pixel nach innen bewegen. Legen Sie es auf die gruppierte Form.


Wählen Sie beide Formen aus und gehen Sie zu Objekt > Umschlagverzerrung > Mit oberem Objekt erstellen. Gehen Sie dann zu Objekt > Erweitern, klicken Sie auf OK und heben Sie die Gruppierung auf.


Schritt 9
Für diesen Schritt habe ich ein Illustrator-Skript namens "Round Any Corner" verwendet. Es macht genau das: rundet nur die gewünschte Ecke ab, anstatt alle Ecken des Objekts. Sie können darüber im Artikel lesen, wie Sie Adobe Illustrator anpassen und hier herunterladen können.
Wenn Sie festgelegt sind, wählen Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug (A) die 4 Ecken im Bild unten aus. Klicken Sie dann auf Befehl + F12. Wechseln Sie zu dem Ordner, in dem Sie die Skriptdatei gespeichert haben, und öffnen Sie sie. Geben Sie 6 als Eckenradius in die Skriptaufforderung ein und klicken Sie auf OK.


Das Skelett der Maschine ist fertig, lasst uns fortfahren und ihr Leben geben!


Schritt 10
Beginnen wir mit der Spitze. Wählen Sie die äußere Form oben aus und geben Sie die folgenden Verlaufseinstellungen ein (ziehen Sie die zuvor vorbereitete schwarze globale Farbfeldfarbe über die Verlaufsstopps):


Wählen Sie die Formen ganz links und ganz rechts aus und geben Sie ihnen die folgenden Verlaufseinstellungen:


Fügen Sie einen 30% schwarzen Strich mit 1 Pixel hinzu und stellen Sie ihn nach innen ein. Gehen Sie zum Bedienfeld „Darstellung“ und fügen Sie eine neue Füllung hinzu. Stellen Sie Folgendes ein:


Gehen Sie auf die gleiche Weise zu den nächsten 2 inneren Formen und geben Sie ihnen einen Gradienten, der von R=56, G=201, B=226 bis R=0, G=113, B=188 reicht. Fügen Sie dieselbe neue Schwarz-Weiß-Füllung und denselben Strich wie bei den vorherigen Formen hinzu. Fügen Sie für die mittlere Form einen Gradienten hinzu, der von R=255, G=166, B=171 bis R=201, G=5, B=3 reicht. Fügen Sie dieselbe neue Schwarz-Weiß-Füllung und denselben Strich wie bei den vorherigen Formen hinzu.


Schritt 11
Fahren wir nun mit der Erstellung der nächsten Formen fort. Fügen wir unserer Maschine einige Metallic-Farben hinzu. Probieren Sie es aus und ändern Sie die Farben nach Ihren Wünschen. Das hatte ich mir vorgestellt:




Fahren Sie mit dem mittleren Teil der Maschine fort:




Fügen wir etwas Metallic-Rot hinzu:


Und jetzt weiter zum unteren Teil:




Schritt 12
Fast fertig mit der Färbung. Kümmern wir uns einfach um die Schublade:






Nun, wir sind fertig mit Färben. Schauen Sie sich an, was wir haben, holen Sie sich noch eine Tasse Kaffee und lassen Sie uns fortfahren.


Schritt 13
Lassen Sie uns Glühbirnen um den äußeren Rahmen erstellen. Erstellen Sie mit dem Ellipsen-Werkzeug (L) einen 8 x 8 Pixel großen Kreis. Platzieren Sie es 4 Pixel von der unteren linken Ecke entfernt und geben Sie die folgenden Einstellungen ein:


Wenn der Kreis noch ausgewählt ist, ziehen Sie den Verlauf mit dem Verlaufswerkzeug (G) etwas höher nach links, damit er nicht zentriert wird.


Fügen Sie den folgenden Transformationseffekt hinzu (gehen Sie zu Effekt > Verzerren & Transformieren > Transformieren...). Duplizieren Sie die Lampen und platzieren Sie die Kopie auf der rechten Seite des Rahmens, wiederum 4 Pixel vom Rand entfernt.


Erstellen Sie eine weitere Kopie und verschieben Sie sie um 13 Pixel nach rechts. Dupliziere dieses und verschiebe es wie gezeigt 4 Pixel tiefer nach oben. Ändern Sie den Transformationseffekt wie folgt:


Schritt 14
In diesem Schritt erstellen wir die Spinnrollen. Zunächst müssen wir einige Symbole erstellen. Normalerweise sind dies Obst, die Nummer 7, ein Dollarzeichen usw. Ich habe die folgenden Symbole erstellt (die in der Datei hinzugefügt werden), Sie können Ihre eigenen hinzufügen.


Zurück zur Maschine, erstellen Sie drei Rechtecke mit einer Größe von 80 x 110 Pixel, verteilen Sie sie 100 Pixel voneinander entfernt, füllen Sie sie mit Schwarz und geben Sie ihnen einen 2-Punkt-Außenstrich mit 30% Schwarz.


Zeichnen Sie irgendwo auf der Zeichenfläche ein weißes Rechteck derselben Größe ohne Strich. Bewegen Sie den Mauszeiger mit dem Stiftwerkzeug (P) über die linke Seite des Rechtecks und klicken Sie in die Mitte der Linie. Wenn Sie Smart Guides aktiviert haben, wird die genaue Mitte der Zeile angezeigt. Fügen Sie einen weiteren Punkt auf der rechten Seite hinzu.


Verwenden Sie das Direktauswahl-Werkzeug (A), um die rechten Ecken 5 Pixel nach links und die linken Ecken 5 Pixel nach rechts zu verschieben. Wählen Sie dann die von uns erstellten Mittelpunkte aus und klicken Sie in der Steuerleiste auf die Schaltfläche "Ausgewählte Ankerpunkte in Glättung konvertieren".


Ziehen Sie die Ziehpunkte der Punkte, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, um das Objekt etwas runder zu machen. Verwenden Sie das Raster, um genauer zu sein.


Legen Sie drei Kopien dieser Form über die zuvor erstellten schwarzen Rechtecke. Ordnen Sie dann einige der Symbole, die wir erstellt haben, über den weißen Rechtecken an.


Zeichnen Sie ein 280 x 110 Pixel großes Rechteck über die Symbole. Wählen Sie dann sowohl die Symbole als auch das Rechteck aus und drücken Sie Befehlstaste + 7, um eine Schnittmaske zu erstellen. Sie sollten mit diesem enden:


Duplizieren Sie die von uns erstellten weißen Formen und platzieren Sie sie über den Symbolen. Fügen Sie ihnen einen Farbverlauf hinzu. Zeichnen Sie auch horizontale Linien über jede weiße Form. Verwenden Sie die hier unten gezeigten Einstellungen.


Schritt 15
Lassen Sie uns nun einige Schaltflächen für das untere Bedienfeld erstellen. Zeichnen Sie ein 50 x 50 Pixel großes Rechteck und geben Sie ihm den folgenden Stil:


Erstellen Sie drei Kopien der Schaltfläche und verteilen Sie sie 86 Pixel voneinander entfernt. Erstellen Sie einige Beschriftungen auf den Schaltflächen. Ich habe eine schöne kostenlose Schriftart verwendet: Zrnic. Geben Sie den Beschriftungen den folgenden Schatteneffekt:


Schritt 16
Zeichnen Sie beim Münzschlitz ein Rechteck mit 14 x 80 Pixeln und den folgenden Einstellungen:


Zeichnen Sie mit den unten gezeigten Einstellungen ein 6 x 72 Pixel großes Rechteck über das vorherige.


Schritt 17
Da wir in diesem Tutorial alle Gewinner sind, füllen wir den Automaten mit Münzen. Ich zog eine einfache Münze und speicherte sie als Symbol. Ich habe das Symbol-Sprühwerkzeug (Umschalt + S) verwendet, um die Abbildung mit Münzen zu füllen. Doppelklicken Sie auf das Werkzeugsymbol, um das Optionsfenster zu öffnen. Versuchen Sie, mit den Werten zu experimentieren, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.


Füllen Sie den Bereich nicht mit zu vielen Münzen, wir erledigen das in mehreren Schritten. Ziehen Sie zuerst mehrere Münzen und drehen Sie die Münzen dann mit dem Symbol Spinner-Werkzeug (langer Klick auf das Symbol Sprayer-Werkzeug) ein wenig, damit sie nicht alle gleich aussehen.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie irgendwo auf die Zeichenfläche, um den Symbolsatz freizugeben, und erstellen Sie dann einen weiteren Satz Münzen. Auf diese Weise können Sie verschiedene Ebenen der Münzen erstellen und diese separat anpassen. Stellen Sie dann sicher, dass sich die Schubladenteile wie unten gezeigt oben auf den Münzen befinden.


Schritt 18
Gehen Sie zurück zum oberen Rand der Maschine. Lassen Sie uns dort einen schönen Teller auf die leere Metallform legen. Verwenden Sie Ihre Fantasie und Inspiration aus den Bildern, die wir in Schritt 1 durchsucht haben, um ein klassisches Branding im Casino-Stil zu erstellen. Hier ist das Ergebnis, das ich mir ausgedacht habe:


Schritt 19
Jetzt ziehen wir den Hebel. Zeichnen Sie einen Kreis mit 36 x 36 Pixeln. Verwenden Sie das Direktauswahl-Werkzeug (A), um den rechten Ankerpunkt 2 Pixel nach links zu verschieben. Fügen Sie den folgenden Farbverlauf hinzu:


Dupliziere diese Form und füge sie hinter dem vorherigen Kreis ein (Befehl + B). Bewegen Sie es ein wenig nach rechts und verkleinern Sie es.


Zeichnen Sie ein 10 x 160 Pixel großes Rechteck und neigen Sie es ein wenig nach rechts. Geben Sie ihm einen hellen bis dunkelgrauen Farbverlauf und platzieren Sie ihn hinter den zuvor gezeichneten Formen.


Fügen Sie zum Abschluss einen 30 x 30 Pixel großen Kreis am oberen Teil des Hebels hinzu und färben Sie ihn mit einem metallischen, roten radialen Farbverlauf. Verwenden Sie das Verlaufswerkzeug (G), um den Verlauf etwas höher nach links zu ziehen.


Gruppieren Sie alle Objekte und platzieren Sie sie hinter der Maschine:


Schritt 20
Wählen Sie die gesamte Maschine aus (Befehl + A) und gruppieren Sie sie (Befehl + G). Kopieren und vorne einfügen. Klicken Sie im Pathfinder-Bedienfeld auf Vereinen. Wie Sie sehen können, wurde keine einzige Form erstellt, da wir Symbole haben.


Wir müssen die Symbole loswerden. Drücken Sie dazu zum Gruppieren Befehlstaste + G und doppelklicken Sie dann, um den Isolationsmodus aufzurufen. Wählen Sie alle Formen außer der Hauptmaschinenform aus und löschen Sie sie.


Fügen Sie einen Schlagschatteneffekt (Effekt > Schatten > Schlagschatten...) mit den folgenden Einstellungen hinzu:


Senden Sie diese Form nach hinten, indem Sie Befehlstaste + Umschalttaste + [ drücken.


Schritt 21
Lassen Sie uns am unteren Rand der Maschine etwas Schatten hinzufügen. Zeichnen Sie eine schwarze Form, reduzieren Sie ihre Deckkraft auf 25% und senden Sie sie nach hinten.


Gehen Sie zu Effekt > Weichzeichnen > Gaußscher Weichzeichner... und stellen Sie den Radius von 20 Pixel ein.


Endgültiges Bild
Für den letzten Schliff habe ich eine Hintergrundebene hinzugefügt, und da haben Sie es!
In diesem Tutorial haben wir einen Spielautomaten aus einfachen Vektorformen gebaut. Wir haben das Bedienfeld „Darstellung“ verwendet, um Effekte, verwendete Symbole und Symbolwerkzeuge hinzuzufügen. Ich hoffe, Ihnen hat dieses Tutorial gefallen.

