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Animación para principiantes: cómo animar un giro de cabeza

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Difficulty:BeginnerLength:ShortLanguages:
This post is part of a series called Animation for Beginners.
Animation for Beginners: How to Animate Squash and Stretch
Animation for Beginners: How to Animate a Four-Legged Animal Walking

Spanish (Español) translation by Rosario (you can also view the original English article)

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Hoy vamos a aprender cómo animar a un personaje girando su cabeza. Descubrirás que estarás animando muchos movimientos de cabeza cuando haces animación de personajes. Es difícil animar un giro de cabeza porque la masa y la forma deben ser consistentes, al igual que los elementos de la cabeza, como los ojos, la nariz y la boca.

Echa un vistazo a esta animación preliminar de un giro de cabeza que hice. Comencé con un personaje mirando hacia el este (nuestra derecha), y luego gira hacia el oeste (nuestra izquierda). Puse líneas de guía verdes para asegurarme de que la altura de la cabeza se mantenga constante.

Head turn

Vamos a previsualizarlo. Eso se ve bien, pero mírate en el espejo e intenta girar la cabeza de un lado a otro. Raramente tu cabeza gira en una línea recta perfecta.

head turn preview

Es más natural que cuando la cabeza este girando cree un arco suave.

head turn with arc

Para este tutorial, primero dibujaré las poses principales. Estas se llaman "los extremos". Los dibujos que suavizan la acción entre los extremos se llaman intermedios. Trabajaré de forma aproximada, y luego ajustaremos nuestros dibujos más tarde. ¡Vamos!

1. Dibuja las poses clave

Paso 1

Dibuja nuestro primer extremo. Mi primer extremo es del personaje que mira hacia el este. Ten en cuenta que la nariz y los ojos están más cerca del lado este de la cabeza. Dibujé líneas de guía vertical y horizontalmente en la cabeza para ayudarme a descubrir dónde están los ojos y la nariz. Los ojos descansan más o menos en la línea de guía horizontal, y la nariz descansa en el medio de la cabeza en la línea de guía vertical. Como la cabeza está orientada hacia el este, la línea vertical favorece ese lado.

first extreme

Paso 2

Dibujemos nuestro segundo extremo. El personaje comienza a girar hacia el oeste. Recuerda mantener la masa y la forma de la cabeza consistentes. Ten en cuenta que a medida que el personaje se enfrenta más a nosotros, su nariz se acorta más, por lo que se vuelve más gorda.

En este extremo, el personaje ya está mirando un poco hacia el oeste. Me gusta favorecer la dirección hacia la que estoy animando. Ten en cuenta que los ojos y la nariz están más cerca del centro de la cabeza porque el se enfrenta más a nosotros cuando se da vuelta.

second extreme

Paso 3

En el último extremo, el personaje está mirando hacia el oeste. Me pregunto ¿qué verá?

third extreme

Demos una vista previa. ¡Eso se ve muy bien! Aunque le vendría bien un poco de suavización, ¡así que agreguemos algunos intermedios!

preview

2. Suaviza la acción

Paso 1

Vamos a suavizar la acción y dibujar nuestro intermedio entre nuestro primer y segundo extremo.

add an in-between

Paso 2

Vamos a suavizarlo aún más. Agrega un intermedio entre nuestro primer extremo y el intermedio que acabamos de crear. Dejé mi nuevo dibujo en rojo para que puedas verlo claramente.

add an in-between

Paso 3

Agreguemos un intermedio entre nuestro último dibujo y el intermedio que acabamos de crear. La animación es mucho ensayo y error. Agregar un intermedio es opcional; depende de qué tan suave quieras que sea tu animación.

add an in-between

¡Vamos a ver! ¡Ahora se ve mucho más suave! ¡Se ve muy bien! Observa el arco suave, la cabeza no esta girando en línea recta.

Preview

Podrías detenerte allí, o podrías ...

Paso 4

... Añadir un cojín! Tenemos al personaje volviendo la cabeza. Llega a un punto muerto cuando termina de girar la cabeza. Si observas la mayoría de las acciones, ya sea lanzar una pelota, detenerse después de correr o saltar, el personaje se detiene, avanza un poco y luego regresa a la posición de parada. El impulso del movimiento mantiene al personaje avanzando incluso un poco después de detenerse. Nuestro último extremo es en gris claro y el cojín en verde.

add a cushion

Paso 5

¡Añadamos un parpadeo mientras estamos en ello! Cuando un personaje parpadea en un giro, esto le da un poco de vida. Me gusta que los ojos estén completamente cerrados en la pose del medio.

add a blink

¡Vamos a ver! Eso se ve muy bien! ¡Buen trabajo dándole vida a nuestra animación!

preview

3. ¡Perfecciona!

Paso 1

Estoy usando una línea de pincel medio para limpiar mi personaje. Dejé mi dibujo en bruto debajo en gris claro. De esta manera se puede ver nuestra línea limpia en comparación con nuestra línea de boceto.

Clean up

Vamos a limpiar nuestro segundo dibujo. Ni siquiera estoy trabajando muy preciso. Mantén una línea de pincel suelta con una agradable sensación.

Paso 2

Clean up

Paso 3

Sigue adelante, ¡eso se ve muy bien! ¡Limpia ese tercer dibujo!

Clean up

Paso 4

¡Sigue adelante! Se ve bien! No es una línea perfecta, es a mano, por lo que tiene una calidad agradable y suelta.

Clean up

Paso 5

¡Luce bien! Ahora limpia el resto de tus dibujos. ¡Casi has terminado!

Clean up

¡Echemos un vistazo a nuestra animación!

¡Felicitaciones! ¡Muy buen trabajo!

Los giros de cabeza son complicados porque tienes que mantener la cabeza con un aspecto constante en todo momento o no será un giro de cabeza convincente. Y los elementos de la cabeza también deben ser consistentes, como la nariz, los ojos, etc.

Para el personaje que utilicé como ejemplo, trabajé muy vagamente, el ni siquiera tiene oídos. Otros giros de cabeza pueden ser más difíciles con personajes que tienen más detalles. Siempre y cuando recuerdes mantener el mismo volumen y masa a medida que la cabeza gira, lo harás bien. Y recuerda, ¡sigue animando!

Congratulations
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