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  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Cómo crear un efecto de texto 3D, brillante e inflado en Adobe Photoshop

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Read Time: 10 min
This post is part of a series called 10 Years of Envato Tuts+!.
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Spanish (Español) translation by Johana (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
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Este es un tutorial muy especial ya que celebra diez maravillosos años de Envato Tuts+ y ¿qué mejor efecto de texto para celebrar que uno inspirado en globos y confeti? Este tutorial te enseñará cómo utilizar las herramientas y los ajustes 3D de Photoshop, junto con pinceles y capas de ajuste, para crear un efecto de texto divertido, brillante e inflado. ¡Empecemos!

Este efecto de texto se inspiró en los muchos estilos de capa disponibles en GraphicRiver.

Recursos para el tutorial

Durante la elaboración de este tutorial se utilizaron los siguientes recursos:

1. Cómo crear un fondo

Paso 1

Crea un nuevo documento de 1000 x 1000 px con un Fondo Blanco, coloca la imagen de volume scene poster nobody room encima de la capa Fondo y redimensiona si es necesario.

Add the Background ImageAdd the Background ImageAdd the Background Image

Paso 2

Ve a Imagen > Ajustes > Tono/saturación y cambia el Tono a 35 y la Saturación a -80.

HueSaturationHueSaturationHueSaturation

Paso 3

Cambia la Opacidad de la capa de textura a 50%.

Change the OpacityChange the OpacityChange the Opacity

2. Cómo crear una capa de forma de texto

Paso 1

Crea el texto con la fuente Sofia Pro Black y cambia el valor de Tracking a 75. Utiliza un tamaño de fuente grande para crear la forma final con mayor facilidad.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

Paso 2

Nombra la capa de texto como Texto y presiona Comando y haz clic en ella para elegir Convertir en forma.

Convert to ShapeConvert to ShapeConvert to Shape

Paso 3

Selecciona la Herramienta línea, elige la opción Forma en la barra de Opciones y establece el Grosor en 1 px.

Mantén presionada la tecla Opción para restar desde la forma del texto y comienza a dibujar líneas sobre el texto para dividirlo.

Divide the TextDivide the TextDivide the Text

Paso 4

Asegúrate de crear las líneas en diferentes ángulos y añade solo algunas para que las secciones no se superpongan demasiado.

Add More LinesAdd More LinesAdd More Lines

Paso 5

Una vez que hayas terminado, haz clic en el icono Operaciones de trazado en la barra Opciones y elige Fusionar componentes de forma.

Merge Shape ComponentsMerge Shape ComponentsMerge Shape Components

3. Cómo crear capas de elementos 3D

Paso 1

Crea una nueva capa rellena de blanco y nómbrala Esfera.

Create a Sphere LayerCreate a Sphere LayerCreate a Sphere Layer

Paso 2

Selecciona la Herramienta pincel y abre el panel Pincel. Elige la punta de 20 píxeles de cuadrado duro y utiliza estos ajustes:

Forma de la punta del pincel

Brush Tip ShapeBrush Tip ShapeBrush Tip Shape

Dinámica de forma

Shape DynamicsShape DynamicsShape Dynamics

Dispersión

ScatteringScatteringScattering

Paso 3

Establece el Color frontal en Negro, crea una nueva capa y nómbrala Confeti y comienza a pintar para añadir confeti a la capa.

Asegúrate de que nada se superponga y no te preocupes por rellenar toda el área, ya que puedes duplicar lo que creas cuando lo conviertes en 3D.

Add the ConfettiAdd the ConfettiAdd the Confetti

4. Cómo crear capas 3D

Paso 1

Selecciona la capa Confeti y ve a 3D > Nueva extrusión 3D a partir de la capa seleccionada. Selecciona la capa Esfera y ve a 3D > Nueva malla a partir de capa > Ajuste preestablecido de malla > Esfera. Luego, selecciona la capa Texto y ve a 3D > Nueva extrusión 3D a partir de trazado seleccionado.

Create the 3D LayersCreate the 3D LayersCreate the 3D Layers

Paso 2

Selecciona todas las capas 3D que tengas y ve a 3D > Combinar capas 3D.

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

5. Cómo trabajar con la escena 3D

Paso 1

Para acceder a los ajustes y las propiedades de la malla 3D, deberás abrir dos paneles: el panel 3D y el panel Propiedades (ambos se encuentran en el menú Ventana).

El panel 3D tiene todos los componentes de la escena 3D y al hacer clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrás acceder a sus ajustes en el panel Propiedades. Así que asegúrate de seleccionar siempre la pestaña del elemento que deseas modificar en el panel 3D antes de cambiar sus ajustes en el panel Propiedades.

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Paso 2

Si seleccionas la Herramienta mover, encontrarás una serie de Modos 3D a la derecha de la barra de Opciones. Al elegir uno de ellos, puedes hacer clic y arrastrar para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el panel 3D).

Utiliza esos modos para cambiar la Vista actual al ángulo que desees.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

6. Cómo modificar los ajustes de malla 3D

Paso 1

Selecciona la pestaña malla 3D de Texto en el panel 3D y ya en el panel Propiedades, cambia su Profundidad de extrusión a 100.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Paso 2

Haz clic en el icono Carácter en la parte superior del panel Propiedades y cambia la Anchura del bisel a 5, el Contorno a Semiredondo y la Intensidad de inflado a 25.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

Paso 3

Cambia la Profundidad de extrusión de la malla de Confeti a 1.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

7. Cómo escalar mallas 3D

Paso 1

Elige la Herramienta mover y selecciona la malla Esfera y usa el Eje 3D para escalar la esfera al tamaño que desees.

Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellos se utiliza para la rotación y los cubos se utilizan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto de forma uniforme. Solo debes hacer clic y arrastrar la parte que deseas utilizar.

Scale Using the 3D AxisScale Using the 3D AxisScale Using the 3D Axis

Paso 2

También puedes hacer clic en el icono Coordenadas en la parte superior del panel Propiedades para utilizar valores numéricos.

Haz clic en el icono Escala y marca la opción Escala uniforme para escalar la esfera de forma uniforme.

Scale Using Numerical ValuesScale Using Numerical ValuesScale Using Numerical Values

Paso 3

Puedes volver a la esfera las veces que quieras y cambiar sus valores de Escala, pero por ahora solo reduce su escala al valor que desees.

Scale ValuesScale ValuesScale Values

8. Cómo mover mallas 3D

Paso 1

Oculta la malla Esfera haciendo clic en el icono del ojo junto a su pestaña.

Hide the Sphere MeshHide the Sphere MeshHide the Sphere Mesh

Paso 2

Selecciona la pestaña malla de Confeti, haz clic en el icono Coordenadas y cambia el ángulo de rotación X a 90.

X Rotation AngleX Rotation AngleX Rotation Angle

Paso 3

Haz clic en el icono de menú del panel 3D y elige Mover objeto a plano de tierra.

Move Object to Ground PlaneMove Object to Ground PlaneMove Object to Ground Plane

9. Cómo crear materiales 3D

Paso 1

Selecciona todas las pestañas Material de texto, haz clic en el icono textura de Difusión en el panel Propiedades y elige Eliminar textura.

Remove TextureRemove TextureRemove Texture

Paso 2

Utiliza estos ajustes de material (los valores de color utilizados están en RGB):

  • Difusión: 122, 95, 22
  • Especular: 224, 219, 208
  • Brillo: 80%
  • Reflejo: 20%
Text Material SettingsText Material SettingsText Material Settings

Paso 3

Muestra la malla de Esfera, selecciona su pestaña Material, elimina la textura de Difusión y utiliza estos ajustes:

  • Difusión: 72, 35, 140
  • Especular: 191, 189, 185 
  • Brillo: 70%
  • Reflejo: 10%
Sphere Material SettingsSphere Material SettingsSphere Material Settings

Paso 4

Selecciona todas las pestañas Material de confeti, elimina la textura de Difusión y utiliza estos ajustes:

  • Difusión: 128, 128, 128
  • Especular: 235, 229, 229
  • Brillo: 70%
  • Reflejo: 10%
Confetti Material SettingsConfetti Material SettingsConfetti Material Settings

10. Cómo dividir las mallas 3D y guardar las vistas de cámara

Paso 1

Selecciona la pestaña malla de texto y ve a 3D > Dividir extrusión 3D. Esto dividirá las secciones del texto en mallas separadas.

Puedes ocultar las mallas Esfera y Confeti para poder trabajar mejor con el texto.

Split 3D ExtrusionSplit 3D ExtrusionSplit 3D Extrusion

Paso 2

Lo que tienes que hacer ahora es seleccionar un par de piezas aleatorias y rotar ligeramente cada una de ellas en diferentes direcciones. No te preocupes si se superponen ya que de todas formas es parte del efecto.

Rotate Text PiecesRotate Text PiecesRotate Text Pieces

Paso 3

Elige el ángulo de cámara final que desees y asegúrate de que la pestaña Vista actual esté seleccionada.

Luego, elige Guardar en el menú Ver del panel Propiedades, escribe un nombre para la vista en el campo Nombre de vista y haz clic en OK.

Esto añadirá la vista al panel 3D, así como al menú Ver. Así que cuando después coloques las esferas, puedes cambiar la vista y volver a la última con solo hacer un clic en su nombre o seleccionándola desde el menú.

Save the Final Camera ViewSave the Final Camera ViewSave the Final Camera View

 11. Cómo crear instancias de objetos 3D

Paso 1

Muestra la malla Esfera, haz clic derecho en su pestaña y elige Objetos de instancias.

Esto creará una copia enlazada que refleja los cambios realizados en la malla original, como por ejemplos, los ajustes del material.

Instance ObjectsInstance ObjectsInstance Objects

Paso 2

Crea todas las instancias de esferas que necesites y colócalas alrededor del texto.

Para mantener las cosas organizadas, puedes seleccionar todas las pestañas de malla de esfera, haz clic derecho en cualquiera de ellas y elige Agrupar objetos para ponerlas todas en un grupo.

Group ObjectsGroup ObjectsGroup Objects

Paso 3

Haz lo mismo con la malla de Confeti para que cubra la base alrededor del texto con confeti. Puedes mover, rotar y escalar los objetos de instancias para obtener un resultado más dinámico.

Add the ConfettiAdd the ConfettiAdd the Confetti

12. Cómo ajustar la iluminación de una escena 3D

Paso 1

Selecciona la pestaña Luz Infinita 1 y cambia su Intensidad a 50% y su Suavizado de sombra a 30%.

Infinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 Settings

Paso 2

Usa la Herramienta mover o los valores de Coordenadas para mover la Luz infinita hasta que obtengas el resultado que deseas.

Move the LightMove the LightMove the Light

Paso 3

Selecciona la pestaña Entorno, haz clic en el icono de textura IBL, elige Reemplazar textura y abre la imagen Sofa.

Replace TextureReplace TextureReplace Texture

Paso 4

Cambia la Intensidad a 80% y mueve la imagen para obtener el resultado que deseas.

Puedes alternar entre las luces Infinito y Entorno, y cambiar sus ajustes o moverlas hasta que logres el resultado que deseas.

Environment Light SettingsEnvironment Light SettingsEnvironment Light Settings

13. Cómo añadir profundidad de campo e interpretar una escena 3D

Paso 1

Selecciona la pestaña Escena y elige Mallas ocultas del menú Ajustes preestablecidos.

Hidden WireframeHidden WireframeHidden Wireframe

Paso 2

Haz clic en la pestaña Vista actual y cambia el valor de Profundidad de la Profundidad de campo a 3. Juega con el valor Distancia hasta que obtengas el resultado que deseas.

Add Depth of FieldAdd Depth of FieldAdd Depth of Field

Paso 3

Haz clic nuevamente en la pestaña Escena y vuelve a cambiar los Ajustes preestablecidos a Predeterminado.

Default SceneDefault SceneDefault Scene

Paso 4

Una vez que estés satisfecho con el resultado final, ve a 3D > Interpretar capa 3D. La interpretación puede demorar, pero puedes detenerla en cualquier momento al presionar la tecla Esc.

Una vez hecha la interpretación, haz clic derecho en la capa 3D y elige Convertir en objeto inteligente para evitar realizar cambios por accidente.

Render 3D LayerRender 3D LayerRender 3D Layer

14. Cómo añadir ajustes generales

Paso 1

Añade una capa de ajuste de Brillo/contraste en la parte superior de la capa 3D, haz clic derecho y elige Crear máscara de recorte y cambia el valor de Contraste a 15.

BrightnessContrastBrightnessContrastBrightnessContrast

Paso 2

Selecciona la Herramienta pincel, elige la punta de 20 píxeles de cuadrado duro y usa estos ajustes:

Forma de la punta del pincel

Brush Tip ShapeBrush Tip ShapeBrush Tip Shape

Dinámica de forma

Shape DynamicsShape DynamicsShape Dynamics

Dispersión

ScatteringScatteringScattering

Paso 3

Crea una nueva capa encima de todas las capas, nómbrala Confeti y pinta un poco de confeti sobre y alrededor del texto.

Add More ConfettiAdd More ConfettiAdd More Confetti

Paso 4

Haz doble clic en la capa Confeti para aplicar el siguiente estilo de capa:

Añade un Bisel y relieve con estos ajustes:

  • Tamaño: 16
  • Contorno de resplandor: pendiente ondulada - Descendente
  • Marca el recuadro de Suavizado
  • Modo resaltado: luz intensa
    • Opacidad: 70%
  • Modo de sombra:
    • Opacidad: 0%
Bevel and EmbossBevel and EmbossBevel and Emboss

Añade una Superposición de degradado con estos ajustes:

  • Estilo: Reflejado
  • Ángulo: 29
  • Utiliza el relleno de degradado Gold Pipes X3
Gradient OverlayGradient OverlayGradient Overlay

Paso 5

Ahora puedes utilizar la Herramienta borrador para eliminar cualquier parte no deseada de confeti.

Eraser ToolEraser ToolEraser Tool

15. Cómo añadir ajustes de curvas

Paso 1

Añade una capa de ajuste Curvas encima de todas las capas y arrastra el centro de la curva ligeramente hacia arriba.

Curves Adjustment LayerCurves Adjustment LayerCurves Adjustment Layer

Paso 2

Selecciona la miniatura de la máscara de capa Curvas y ve a Imagen > Aplicar imagen.

Cambia la Capa de origen a Combinada y su Canal a Azul, cambia la Fusión de destino a Subexposición lineal y haz clic en OK.

Apply ImageApply ImageApply Image

Paso 3

Cambia el Modo de fusión de la capa Curvas a Luminosidad.

Change the Blend ModeChange the Blend ModeChange the Blend Mode

Paso 4

Duplica la capa Curvas y arrastra el centro de la curva ligeramente hacia abajo.

Duplicate the Curves LayerDuplicate the Curves LayerDuplicate the Curves Layer

Paso 5

Crea una nueva capa encima de todas las capas, nómbrala Paso alto y presiona Shift+Opción+Comando+E para crear un tampón.

Convierte la capa en un Objeto inteligente y cambia su Modo de fusión a Luz suave.

Add a High Pass LayerAdd a High Pass LayerAdd a High Pass Layer

Paso 6

Ve a Filtro > Otro > Paso alto, cambia el Radio a 1 y haz clic en OK.

High Pass FilterHigh Pass FilterHigh Pass Filter

¡Felicitaciones! Terminaste

En este tutorial, creamos un fondo simple y una forma de texto dividida, y modificamos la punta de un pincel para crear confeti.

Luego, convertimos las capas en mallas 3D, modificamos sus ajustes y creamos sus materiales e hicimos instancias de ellos.

Después de eso, modificamos la iluminación e interpretamos la escena. Por último, añadimos un poco más de confeti e hicimos varios ajustes generales finales.

No dudes en dejar tus comentarios, sugerencias y resultados aquí.

Final ResultFinal ResultFinal Result
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