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Erforschung des isometrischen Designs und der Illustration: Analyse und Interviews

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German (Deutsch) translation by Katharina Grigorovich-Nevolina (you can also view the original English article)

Isometrisches Design und Illustration - Wenn ich über diese visuelle Richtung nachdenke, kehre ich normalerweise zu einem Lieblingsvideospiel oder einer schönen Illustration zurück, die ich in meinem Lieblingsdesignmagazin gesehen habe. Das ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen bei der isometrischen Arbeit: Während sie in Bezug auf ihr Raster absichtlich eingeschränkt sein mag, können die Anwendungen selbst recht breit, interessant und einzigartig sein.

Isometric IllustrationIsometric IllustrationIsometric Illustration
Isometrische Illustration von wowomnom, Envato Elements

Lassen Sie uns isometrisches Design und Illustration untersuchen - was es ist, was es sein kann und wie wunderbar es ist - und einige fantastische kreative Leute, die gerne mit dieser Ästhetik experimentieren, nach ihren Gedanken und Einsichten in isometrische Kunst und Design fragen.

Aber was ist eigentlich "isometrisch"?

Als ich in der Schule war, waren einige der härtesten Klassen diejenigen in formaler Perspektive. Wir müssten diese aufwändigen Szenen zeichnen, die sich alle auf etablierte und einheitliche Fluchtpunkte stützten. So sehen wir im Allgemeinen die Welt um uns herum - basierend auf unserer Augenhöhe, und wie sich verschiedene Ebenen im Raum verringern, je weiter sie von uns entfernt sind.

Eine isometrische Ansicht ist jedoch etwas anders. Schauen wir uns ein isometrisches Design von Vic Bell an (sehen Sie unten).

Vic Bell Vic Bell Vic Bell
Isometrisches Design von Vic Bell

Beachten Sie, dass die Ebenen hier im Allgemeinen parallel sind. Hier am Horizont nimmt nichts ab. Es sorgt für eine feste Ansicht - und erinnert mich sehr an einige meiner bevorzugten frühen Stadtsimulationsspiele! Ich würde gerne einen Charakter durch diesen Raum navigieren.

Das isometrische Arbeiten ist jedoch nicht auf Spiele beschränkt - wie wir hier in einer Illustration von Anna und Arek Kajda sehen. Können Sie das feste Gitter sehen?

Anna and Arek KajdaAnna and Arek KajdaAnna and Arek Kajda
Isometrische Illustration von Anna und Arek Kajda

Wenn wir auf einem isometrischen Gitter erstellen, gibt es immer noch Raum - und es gibt immer noch Regeln und "Gesetze", die aus Gründen der visuellen Konsistenz befolgt werden müssen -, aber sie unterscheiden sich von dem, was wir möglicherweise berücksichtigen müssen, wenn wir uns mehr auf die Atmosphäre konzentrieren oder lineare Perspektive zum Beispiel.

Hier ist ein weiteres gutes Beispiel. Beachten Sie in dieser Abbildung von Vic Bell die Bäume. Versuchen Sie nun, dies von einer "natürlichen" Augenhöhe aus neu zu interpretieren, anstatt von dieser festen, parallelen Ansicht. Interessant darüber nachzudenken, oder?

Ich finde es besonders interessant zu überlegen, wie dieser Ansatz möglicherweise mit dem Betrachter kommuniziert. Woran denkst du in dieser Szene? Wie könnte sich die Perspektive darauf auswirken, wie dies für den Betrachter "liest"? Dies ist eine von vielen Möglichkeiten, die wir als Kreative bei der Erstellung und Bereitstellung von Werken für unser Publikum in Betracht ziehen könnten.

Vic BellVic BellVic Bell
Isometrische Illustration von Vic Bell

Experimentieren und Anwenden

Eines der schönen Dinge bei der Beobachtung isometrischer Arbeiten ist die Vielfalt ihrer Anwendungen. Sie finden es in so vielen visuellen Räumen - in gedruckten Veröffentlichungen, auf Websites und in der Spieleentwicklung. Eine meiner jüngsten Lieblingsfunde ist eine Reihe von isometrischen Experimenten von Sriram Govindasamy (siehe unten), in denen isometrische Kreationen in Adobe Illustrator untersucht werden - lustige, skurrile und interessante visuelle Experimente, die zum Erleben und Experimentieren mit der Software gedacht sind.

Manchmal, wenn ich über Perspektiven oder Sichtweisen nachdenke, bin ich persönlich ein wenig in "die Regeln" verwickelt und vergesse, dass, wie bei vielen Arten von visuellen Richtungen und Ästhetiken, so viel Raum für Experimente, Freiheit, und Neugier.

Sriram GovindasamySriram GovindasamySriram Govindasamy
Isometrisches Experiment mit Adobe Illustrator von Sriram Govindasamy

Tatsächlich muss das Raster auch nicht sichtbar sein.

Im folgenden Beispiel ist das Raster versteckter - wir können es besonders in den Puzzleteilen in der Abbildung sehen, aber die meisten Formen hier sind eher gerundet. Die Elemente hier haften alle am Raster, sind aber nicht unbedingt blockartig. Sie müssen nicht sein.

Isometric IllustrationIsometric IllustrationIsometric Illustration
Strategie Isometrische Illustration von angelbi88, Envato Elements

Wir könnten aber auch die "blockige" Ästhetik voll und ganz vorantreiben - es ist ein lustiger und beliebter visueller Trend, sowohl innerhalb als auch außerhalb der isometrischen Arbeit.

In diesem Fall werden sogar Dinge, die wir bei organischeren oder abgerundeten Formen erwarten würden, wiederum in einem Winkel neu interpretiert, inspiriert von diesem isometrischen Gitter.

Isometric CharactersIsometric CharactersIsometric Characters
Isometrisches Basketballteam von Sukmaraga, Envato Elements

Ich finde, dass isometrische Arbeiten in vielen Fällen eine besonders einzigartige und interessante Art der Informationsvermittlung bieten - wie das Beispiel von Anna und Arek Kajda unten.

Wo liegt zum Beispiel Ihrer Meinung nach der Schwerpunkt? Werden unsere Augen aus gestalterischer Sicht auf besondere Weise durch die Komposition geführt?

Ich finde das alles ziemlich rhythmisch und visuell dicht, da es viele Orte gibt, an denen meine Augen eher frei als mit einer offensichtlichen Richtung wandern können. Es ist ein potenzieller Vorteil, den wir möglicherweise nicht hätten, wenn dieselben Zahlen so angeordnet wären, dass sie auf Fluchtpunkten beruhen - und es macht einfach Spaß, sie anzusehen.

Isometric Illustration by Anna and Arek KajdaIsometric Illustration by Anna and Arek KajdaIsometric Illustration by Anna and Arek Kajda
Isometrische Illustration von Anna und Arek Kajda

Gleichzeitig sind wir nicht darauf beschränkt, eine Szene oder Charaktere darzustellen oder ein einfaches Konzept zu kommunizieren. Isometrische Arbeit kann abstrakt sein - ich persönlich denke, sie eignet sich sehr gut für die Konzepte von Muster und Wiederholung, wenn man über die Prinzipien des Designs nachdenkt.

Isometric IllustrationIsometric IllustrationIsometric Illustration
Isometrisches Labyrinthmuster von Sukmaraga, Envato Elements

Trotzdem hatte ich die wunderbare Gelegenheit, mit einer Handvoll Künstlern zu sprechen, die jeweils Erfahrung in der isometrischen Arbeit haben. Ich fragte sie nach ihren Gedanken, ihren Einsichten und ihrer Perspektive. Was macht das isometrische Zeichnen großartig und wo können wir als Kreative - die vielleicht neugierig sind, mitzumachen - anfangen?

Ich hoffe, Sie genießen ihre Gedanken, Einsichten und kreativen Projekte genauso wie ich. Lassen Sie uns eintauchen und zuhören!

Vic BellVic BellVic Bell

Vic Bell

Ich bin Vic Bell und seit ungefähr 10 Jahren freiberuflicher Illustrator und Designer. Ich arbeite hauptsächlich im Technologie- / Websektor und helfe Unternehmen dabei, ihre Marke und Benutzerfreundlichkeit mithilfe von Illustrationen und Ikonografien zu verbessern!

Ich persönlich liebe es, wie viel mehr Details und Tiefe mit diesem Stil [isometrisch] zu einer Illustration hinzugefügt werden können. Ich habe das Gefühl, dass die Arbeit von der Seite abfällt und sich wirklich wie eine kleine Welt anfühlt, in die wir fast hineinklettern könnten.

Vic BellVic BellVic Bell

Normalerweise beginne ich mit einer Skizze, obwohl sie nicht genau sein wird, möchte ich die Idee zuerst auf den Punkt bringen.

Ich mag es manchmal, das ISO-Raster in procreate zu verwenden, um Ideen zu sammeln, aber das ist nicht immer notwendig, da ich es genieße, anfangs sehr rau zu sein. Als nächstes springe ich in den Illustrator und bringe dort meine Skizze als Referenz ein. Ich möchte mein Raster mit dem Werkzeug "Hilfslinien erstellen" im Menü "Ansicht" erstellen. Dies ist ein guter Bezugspunkt für den Abstand. Daher verwende ich manchmal auch das Werkzeug "Zum Führen einrasten". Ich verwende auch eine Reihe von Aktionen, die ich mit dem 3D-Extrudier- und Abschrägungseffekt erstellt habe. Es gibt eine Reihe von isometrischen Dropdowns und ich setze die Extrudiertiefe auf 0, wodurch ich die härteren Formen viel einfacher bearbeiten kann.

Vic BellVic BellVic Bell

In Bezug auf Farbe und Schattierung illustriere ich immer auf die gleiche Weise, unabhängig von der Isometrie oder der Vorderseite. Ich möchte die Linienarbeit nach unten bringen und sie dann gruppieren und darunter färben. Es ist nicht der effizienteste Prozess, aber so habe ich immer gearbeitet und ich bevorzuge die Kontrolle über meine Linienarbeit.

Vic BellVic BellVic Bell

Ich denke auch, dass die große Chance mit diesem Stil sehr ansprechend ist. Beleuchtung, Schattierung und Farbbalance können auf so erstaunliche Weise genutzt werden, um Bilder wirklich zum Platzen zu bringen. Ein weiterer großer Reiz für mich ist, dass ich schon immer von 3D-Modellierung fasziniert war. Da ich jedoch freiberuflich tätig bin und einen kleinen Jungen habe, der mich beschäftigt, habe ich selten Zeit, etwas so komplexes zu lernen. Das isometrische Design ermöglicht es mir, meiner Arbeit 3D-Leben zu geben die Fähigkeiten, die ich bereits habe.

Vic BellVic BellVic Bell

Ich würde sagen, meine größte Inspiration für das Iso-Design ist das Spieledesign. Schauen Sie sich einige Spiele im Iso-Stil der alten Schule an. Es ist erstaunlich, was diese Designer erreichen konnten und wie viel Tiefe sie einem Spiel mit diesem Illustrationsstil hinzufügen.

Weitere Arbeiten von Vic finden Sie unter:

EDEVOXEDEVOXEDEVOX

EDEVOX

Hallo! Ich bin Eddie Hitchcock. Ich bin 36 Jahre alt, unabhängiger Spieleentwickler aus Ontario, Kanada. Ich mache Indie-Spiele unter dem Namen EDEVOX, die meine Kindheits-Arcade-Initialen(EDE) mit meiner Liebe zur Voxel-Kunst(VOX) verbinden. Alle Grafiken für meine Spiele folgen einer strengen Regel, dass alle Kunstwerke mit 3D-Voxelmodellen erstellt werden müssen, die ich dann rendere und in Kunstobjekte bearbeite. Ich bemühe mich auch, mit der Kombination verschiedener Genres und Spielmechaniken zu experimentieren, um "hybride" Spiele zu erstellen. Es macht Spaß, Frankensteins Monster zu erschaffen.

Mit meinem aktuellen Spiel, Jet Drift Dungeon Rally, erforsche ich dies weiter, indem ich Mechaniken aus Rallyesportrennen mit denen kombiniere, die normalerweise in einem typischen Dungeon-Crawler zu finden sind.

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Mein kreativer Prozess bei der Arbeit mit isometrischen Gittern beruht oft auf Erfahrungen mit solchen Spielen aus meiner Kindheit. Ich gehe zurück und studiere klassische seltene Spiele wie R.C. Pro-Am, Cobra Triangle und Snake Rattle 'n' Roll, wenn ich Hilfe brauche, um herauszufinden, wie ein Spieler, der sich auf isometrischen Hängen und Hügeln auf und ab bewegt, aussehen sollte.

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Wenn ich Wände oder Strukturen auf ein isometrisches Gitter platziere, werde ich Spiele wie X-COM oder Diablo untersuchen, wie sie verhindern, dass der Spieler stecken bleibt oder hinter einer Wand verschwindet, die den Gitterraum vor ihnen einnimmt.

Bei der Jet Drift Dungeon Rally löse ich dieses potenzielle Problem, indem ich in der Mechanik arbeite, dass die Wände tatsächlich lebendig sind, und mich bei Annäherung in den Boden absenke und gefährliche Stacheln aufdecke, wenn der Spieler zu nahe kommt. Dies löst das Problem, dass Wände den Spieler auf dem isometrischen Gitter verdecken, bietet aber auch eine Erklärung im Spiel, warum sie sich sichtbar bewegen und auf den Spieler reagieren, anstatt einfach die Wände halbtransparent zu machen, wenn sich der Spieler in der Nähe befindet.

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Ich denke, der Reiz der isometrischen Kunst / des isometrischen Designs beruht für mich auf zwei Dingen: Nostalgie beim Spielen isometrischer Spiele und dem Erleben des gleichen Reizes wie bei ähnlichen visuellen Designs wie Schuhkarton-Dioramen.

Bei vielen isometrischen Spielen ist die Kamera im Spiel höher und weggezogen, sodass Sie das Gefühl haben, Miniaturen auf einem Tisch- oder Brettspiel zu sehen. Ein Top-Down-Spiel wie The Legend of Zelda erregt meine Aufmerksamkeit nicht so wie wenn das Spiel einfach um 45 Grad gedreht würde.

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Die vier Hauptrichtungen eines Controllers fühlen sich natürlich an, wenn er von oben nach unten betrachtet wird. Isometrische Spiele mit der gleichen 4-Wege-Bewegung können sich jedoch unangenehm anfühlen, da der Spieler durch "Ab" jetzt in einem Winkel von links nach unten bewegt wird.

Dies ist in Ordnung, wenn der Spieler nur die Spielwelt erkundet oder wenn das Spiel selbst rundenbasiert ist. Wenn der Spieler jedoch Monster jagen oder Kugeln mit schneller Reaktion ausweichen muss, würde ich raten, diagonale Bewegungen aus dem Spiel hinzuzufügen Start. Durch Hinzufügen dieser vier zusätzlichen Richtungen können die Spieler das Gefühl haben, ein Spiel mit der traditionellen Bewegung zu spielen, an die sie gewöhnt sind, ohne sich jedoch am Gitter festgeklebt zu fühlen und sich im Zick-Zack durch die Spielwelt zu bewegen.

Es klingt unglaublich einfach, aber ich habe das Gefühl, dass viele isometrische Retro-Spiele aus diesem Grund nicht halten. Sie können oft träge oder klobig wirken, wenn der Charakter tatsächlich der Richtung folgt, in die er sich bewegen soll. Es ist einfach nicht in der Richtung, in die der Spieler sie braucht, um sich zu bewegen.

Weitere Informationen zu EDEVOX finden Sie unter:

Blagica TaseskaBlagica TaseskaBlagica Taseska

Blagica Taseska

[Ich bin ein] Grafikdesigner / Illustrator aus Ohrid, Mazedonien, der als Freiberufler arbeitet. Als Liebhaber von Kaffee und sonnigem Wetter haben wir viel davon in unserer schönen Stadt. Erstellen von isometrischen und flach gestalteten Illustrationen, aber auch Erfahrung in der Animation und Videobearbeitung. Meine Hobbys sind Zeichnen auf Papier und Lesen von Büchern (großer Fan von Stieg Larsson und Jo Nesbø). Ich genieße es auch sehr, zusammen mit meinem Partner neue Rezepte in der Küche zu lernen und auszuprobieren.

Ich war schon immer fasziniert von 3D-Objekten, den Details und der Komplexität, die sie mit sich bringen. Andererseits wollte ich wegen seiner Vorteile schon immer mit vektorbasierter Software wie Adobe Illustrator arbeiten. Das Herausfinden von Isometric Design war der beste Moment, denn das ist die Kombination, die ich tatsächlich brauchte.

Blagica TaseskaBlagica TaseskaBlagica Taseska

Mein erstes Projekt war die Herstellung isometrischer Gewerbe- und Wohngebäude. Es war ein kleineres Projekt, das von einem realistischen Gebäude inspiriert war, das ich gefunden hatte, mit geringfügigen Änderungen in einigen Teilen der Gebäude, der Umgebung und der Farbe. Das zweite Projekt war der Bau isometrischer Häuser. Während ich dieses Projekt machte, fand ich heraus, wie leidenschaftlich und verbunden ich mit isometrischem Design wurde.

Blagica TaseskaBlagica TaseskaBlagica Taseska

Der schwierigste und herausforderndste Teil des Prozesses ist die Planung. [Zum Beispiel] war dieses Projekt etwas komplexer und herausfordernder, weil Häuser mehr Details haben und die Konstruktion sich von Gewerbe- und Wohngebäuden unterscheidet.

In naher Zukunft plane ich, einige Tutorials zur Verwendung des isometrischen Gitters und zum Erstellen meiner isometrischen Gebäude zu erstellen. Wenn Sie also daran interessiert sind, solche Tutorials anzusehen, können Sie meiner Arbeit folgen.

Blagica TaseskaBlagica TaseskaBlagica Taseska

Die größte Inspiration und Leidenschaft für isometrische Illustrationen bekam ich dank meines Partners. Er war ein großer Fan der deutschen Spielefirma InnoGames, insbesondere ihres größten Hits Forge of Empires. Als ich anfing, dieses Spiel zu spielen, wurde mir klar, dass ich isometrische Gebäude und Umgebungen machen wollte. In diesem Moment war ich neugierig, wie diese Gebäude entstehen und wie man isometrische Projektionen lernt.

Blagica TaseskaBlagica TaseskaBlagica Taseska

Entscheiden Sie sich, das zu kreieren, worüber Sie sich leidenschaftlich fühlen, und machen Sie es einfach jeden Tag. Die Leidenschaft dafür wird Sie dazu bringen, besser darin zu werden, und so werden Sie sich in das Lernen neuer Dinge investieren. Sie können Inspiration in allem um sich herum finden, also hören Sie nie auf, die Dinge zu erschaffen und an sie zu glauben, die Sie erschaffen. Haben Sie keine Angst, Ihre kreative Arbeit zu teilen, denn Sie wissen nie, wie viele Menschen Sie inspirieren und motivieren können.

Ein Fehler, den ich am Anfang gemacht habe, war, dass ich nicht genug Zeit damit verbracht habe, etwas über den Prozess der Erstellung isometrischer Objekte zu lernen. Später habe ich viel Zeit damit verbracht, meinen eigenen Prozess zu finden, während ich diese Zeit hätte nutzen können, um noch mehr isometrische Arbeit zu erstellen.

Weitere Arbeiten von Blagica finden Sie unter:

Sriram GovindasamySriram GovindasamySriram Govindasamy

Sriram Govindasamy

Mein Name ist Sriram Govindasamy, ich bin ein Sr Visual Designer bei Freshworks Inc. Ich bin ein autodidaktischer Designer aus Chennai, Indien. Ich mag es, skurrile Illustrationen mit Geschichten zu erstellen, und wenn es die Zeit erlaubt, spiele ich einige Videospiele.

Sriram GovindasamySriram GovindasamySriram Govindasamy

Ich habe ein Gitter und eine Aktion von in die Hände bekommen

Hayden Aube, den ich ausgedruckt und mit einigen Grundformskizzen begonnen habe, um die Perspektive zu verstehen. Die Aktion kann jede flache Form in eine Perspektive verwandeln (Pro-Tipp: Die Standardeinstellungen für 3D-Drehen im Illustrator sind viel besser und leistungsfähiger als die externen Aktionen und es macht Spaß, damit zu experimentieren).

Ich habe das Wasser (kein Wortspiel beabsichtigt) mit "Schwimmen" getestet; Ich wollte eine Tiefe zeigen und fand dann heraus, wie man nicht blockige Formen mit "float" extrudiert [sehen Sie unten].

Sriram GovindasamySriram GovindasamySriram Govindasamy

Aber mit den flachen Farben und Sachen wurde es etwas langweilig. Ich wollte mehr daraus machen und versuchte, den Abbildungen mehr RAM-Steuerfunktionen hinzuzufügen - Blend [gemischte Objekte in Adobe Illustrator], und die Ergebnisse waren sehr zufriedenstellend

"flow" ist eine meiner Lieblingsaufnahmen im Projekt. Es zeigte mir, wie man Beleuchtung mit der Mischfunktion simuliert.
Sriram GovindasamySriram GovindasamySriram Govindasamy

Seien Sie gewarnt, obwohl diese nur für Objekte gut funktionieren. Wenn wir uns mit Charakteren beschäftigen, kommen diese Aktionen / Einstellungen lediglich ins Spiel. Referenzstudie hilft, dieser Perspektive Humanoide hinzuzufügen. (Pro-Tipp: Der einfachste Weg, um zu verstehen, wie man dem Comp einen humanoiden Charakter hinzufügt, besteht darin, auf seine Schultern und Hüften zu schauen und sie am Gitter auszurichten. Dies kann ein guter Ausgangspunkt sein.)

Sriram GovindasamySriram GovindasamySriram Govindasamy

Ich habe Ende 2016 angefangen, isometrisches Design auszuprobieren. Ich bin gerade in meine Vollzeitposition gekommen und hatte viel Freizeit zum Experimentieren. Ich war fasziniert von

Die Illustrationen von Jing Zhang und Igor Kozak und wie sie eine Mikroumgebung bei der Arbeit zeigten und mich an einige meiner Lieblings-Videospiel-Franchises wie Age of Mythology, Age of Empires und Rise of Nations erinnerten. Diese Spiele führten mich in diese Perspektive ein, kannten den Namen für diese Technik erst Anfang der 2010er Jahre, aber sie bezauberten mich immer durch ihre Fähigkeit, "bezaubernd" zu sein.
Sriram GovindasamySriram GovindasamySriram Govindasamy

Drei Jahre später hat die digitale Illustrationsszene viel mehr isometrische Illustrations-Repositories als jeder andere Stil, der diese "Mainstream / Old School" ausmacht, aber ich bin fest davon überzeugt, dass es nicht der Stil ist, sondern die Art von Geschichte, die wir mit dem Stil vermitteln zeichnet unsere Arbeit aus. Übe also gutes Geschichtenerzählen und benutze jeden Stil / jedes Medium, das dem gerecht wird, was du sagen willst.

Isometrische Illustration kann ein mächtiges Werkzeug sein, um surreale / abstrakte Konzepte zu vermitteln. Die Zeit, die man investieren muss, um diese Perspektive zu verstehen, ist etwas lang und es ist schwierig, sie zu zähmen, wie bei jedem anderen Stil. Es gibt Einschränkungen, aber es kann helfen, Geschichten in größerem Maßstab zu erstellen.

Mein isometrisches Experimentprojekt hat mir tatsächlich geholfen, mein Illustrationsspiel bei meiner Arbeit zu verbessern. Wir haben uns auf ein Rebranding um 2017 vorbereitet und uns für isometrische Illustrationen entschieden. Also wirst du es vielleicht nie erfahren;)

Weitere Informationen zu Sriram finden Sie unter:

Anna und Arek Kajda

Hallo, wir sind Anna und Arek Kajda, Illustratoren mit Schwerpunkt 3D. Derzeit arbeiten wir bei Pitch. Zuvor haben wir für Unternehmen wie Bosch, Mixpanel und Y & R gearbeitet.

Anna and Arek KajdaAnna and Arek KajdaAnna and Arek Kajda

Unser Prozess ist von Projekt zu Projekt sehr unterschiedlich.

Manchmal tauchen wir direkt in die 3D-App ein (dank der isometrischen Kameraprojektion müssen Sie sich nicht um den richtigen Winkel kümmern). In anderen Fällen verlassen wir uns auf die 3D-Modellierung für die komplexen Objekte und erledigen den Rest des Prozesses in Adobe Photoshop und Illustrator.

Ein kleiner Tipp: Mit dem Effekt „Sketch and Toon“ in Cinema4d können Sie 3D-Objekte als Vektor rendern, wenn Sie die Illustration in einer anderen App fortsetzen möchten.

Für die isometrische Darstellung ist es auch sehr hilfreich, mit der Skizze zu beginnen und komplexe Objekte in grundlegende Komponenten zu zerlegen. Das Aufteilen in Teile kann die Gesamtausführung erleichtern.

Anna and Arek KajdaAnna and Arek KajdaAnna and Arek Kajda

Isometrische Illustrationen sind sowohl herausfordernd als auch unterhaltsam.

Da es keine Perspektive und keine Fluchtpunkte gibt, ist diese Perspektive der beste Weg, um Karten oder Szenen zu zeigen, die kleine Geschichten erzählen. Es ermutigt den Betrachter auch, die Details aus der hochfliegenden Vogelperspektive zu entdecken.

Halten Sie es einfach. Es ist wirklich leicht, sich in Details zu verlieren. Wenn Sie Probleme mit dem richtigen isometrischen Winkel haben, verwenden Sie die 3D-App zum Skizzieren.

Weitere Arbeiten von Anna und Arek finden Sie unter:

Vielen Dank an alle lieben Künstler für ihre Zeit, ihre Einsichten und für das Teilen ihrer Arbeit! Ich hoffe, es hat Ihnen genauso viel Spaß gemacht, ihre Arbeit zu überprüfen und ihre Gedanken zu hören wie ich! Für diejenigen, die isometrische Arbeit erforschen möchten - viel Glück beim Experimentieren! Ich denke, diese wunderbaren Künstler haben es ganz gut ausgedrückt: Springen Sie direkt hinein und probieren Sie es aus.

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