Vytvořit koláž kombinovaný styl
() translation by (you can also view the original English article)



Dnes dáváme všichni přístup k premium kurz napsal senior autor, Mark Mayers, který demonstruje proces objevování nové styly obrázku znovu smícháním stávající prvky s novými. Tato metoda práce je skvělý způsob, jak rychle vytvořit svůj vlastní styl a některé individuality se vstříkne do své kresby. Je to rovněž zábavný způsob, jak se naučit a zdokonalit nové techniky. Tak na co ještě čekáte? Pojďme začít!
Zdroje
Hromadu dobrot najdete ve složce "zdroj". Budete také potřebovat následující fotografie tohoto kurzu.
- Barevné Grunge Textures
- Střední verze modelu One
- Střední verze modelu dvou
- Bird od Doc
- Hory
- Planetka
- Astronaut
Příprava
Než začnete, je nejlepší vytvořit styl, který chcete vytvořit. Nestrkám opravdu jedné konkrétní, protože během let vyvinul jsem řadu rozmanitých stylů. Pro tento tutoriál jsem chtěl prozkoumat možnosti kombinování kreslené prvky a Fotografie modelu s nádechem retro kýč hozený v dobré opatření.
Dalším krokem bylo shromáždit existující prvky, které by mohly recyklovat s novými obrázky. Pokud jste pracovali přes můj Premium tutoriály, některé z těchto prvků bude známé. Dále jsem se dostal do práce s tužkou a papírem a vytvořil stránku čmáranice, která byla následně naskenovány v rozlišení 300 dpi. Nebojte se použít tablet pro tuto část, ale osobně dávám přednost práci u počítače v tradičním způsobem.
Pokud nevíte, pro doodle nápady, podívejte se na práce těchto umělců na nějakou inspiraci: Jamie Tao, Raphaël Vicenzi a Mike Harrison.



Krok 1
Vytvořit nový RGB plátno, 2008 px X px 2835 s rozlišením nastavených 300 pixelů na palec a za obsah pozadí drop-down menu vyberte možnost bílá.



Chcete-li začít použijeme různé textury k vytvoření pozadí subtilní utrpení. Za prvé, přidejte skupiny složku s názvem "Pozadí", a pak otevřete "1.jpg" z těchto barevných grunge textur a přejděte na Image video rotace obrazu video 90 CCW. Toto místo ve složce, pak hit Command/Ctrl + T a změna velikosti na plátně. Vrstvu pojmenujte "Textura 1" a snížit jeho krytí 30 %.



Nyní přidejte "8.jpg" jako novou vrstvu ve stejné složce, změnit velikost a pojmenujte ji "Textura 2". Změnit režim prolnutí na Overlay a snížit jeho krytí na 50 %.



Místo "Metal_plate.jpg" ve složce "zdroj" jako novou vrstvu ve stejné složce. Změna velikosti a označte jej "Textura 3". Nyní nastavte režim prolnutí Tvrdé světlo a snížit jeho krytí na 65 %.



Dále přidejte "Staples.jpg", znovu ze složky "zdroj". Změnit režim prolnutí na světlost, a pak změnit velikost a pojmenujte ji "Na hraně grunge". Přidat masku vrstvy, pak použijte velké, měkkými štětec (B) skrýt tvrdé okraje, jak je uvedeno.



Krok 2
Nyní je třeba extrahovat náš první model. Přepněte na kartu kanály a cyklicky každý kanál zase k určení, který drží většinu kontrast – v tomto případě je to zelené. Přetáhněte miniaturu nad ikonu Vytvořit nový kanál na úpatí paletu tak, aby jej duplikovat. Nyní hit Command/Ctrl + L přístup úrovně dialogu a nastavit vstupní jezdce, jak je znázorněno. Netrap se nad zbývající detail pozadí-poradíme si s tímto další.



Chcete-li vymazat kanál masky, nastavte vypálit nástroj (O): expozice: 72 % / Rozsah: střední tóny a štětcem 150 px ztmavit vnitřní hrany modelu, jak je znázorněno.



Nyní nastavte Nástroj zesvětlení (O) na: expozice: 100 % / rozsah: světla a provoz něco větší štětec vybělit šedé pozadí v oblastech.



V pruhu voleb nastavte nástroj pero (P) na cesty, pak nakreslit uzavřené cesty zahrnuje model, jak je uvedeno v žluté. Vykreslit své body docela volně přes dobrý kontrast oblastí, ale přiblížit a přepínat viditelnost horního složený kanál RGB a nějakou dobu trvat nad méně dobře definovaných oblastech, jako jsou ruce, jak je uvedeno.



Přejděte na kartu cesty a Command/Ctrl-klepnout na miniaturu cesty a načíst jako výběr. Vraťte na kartu kanálu a zajistěte, aby že vaše duplicitní je cílový kanál. Dále stiskněte D obnovíte výchozí černé/bílé barvy popředí/pozadí, pak stiskněte Option + Delete vyplnit výběr s černou.



Poté použijte velká, s ostrým bílý kartáč k odstranění všech zbývajících šedé pozadí. Ve výchozím nastavení bílé oblasti působit jako kanál výběry, takže přístupů Command/Ctrl + I Invertovat kanál negativ.



Apple/Ctrl-klepnout na duplikovaný kanál pro generování výběr, cíl složený kanál RGB, pak přejít na záložku vrstvy. Aktivovat libovolný nástroj pro výběr a potom klikněte na tlačítko Zpřesnit okraje v pruhu voleb.
V dalším okně na vrstvy (L) vybírat nabídky rozevírací seznam zobrazit a pak zaškrtněte tlačítko Inteligentní poloměr a nastavte pole Radius na 2,5 px. Nyní aktivovat volbu dekontaminaci barvy a nastavte hodnotu částka 68 % a stiskněte OK.



Po dokončení příkazu Zpřesnit okraje zjistíte, se objevila další maskované vrstvy a viditelnost původní vrstvy vypnut. Můžete nyní přetáhněte masku do koše na úpatí palety a klepněte na tlačítko použít na následující dialogové okno.



Izolované modelu přetáhněte pracovní soubor a označte jej "Obrázek 1". Nyní umístěte do nové složky skupiny s názvem "Obrázky", a pak změnit velikost a umístění, jak je znázorněno.



Krok 3
Nyní můžete použít stejné techniky izolace na druhém modelu.



Potřebujeme pouze tento model hlavy a hrudníku, tak jednou mít čistou obrácenou masku, vyplnit obdélníkový výběr (M) s černou eliminovat nežádoucí oblasti.



Po úspěšně jste extrahovali model, umístěte jej jako novou vrstvu názvem "Obrázek 2" ve stejné složce, pak zvětšit překrývat první model.



Krok 4
Načíst "grunge_brushes.abr" ze složky "zdroj". Seznámit se s nimi, otevřete nové plátno a mají hrát; Tyto štětce jsou založené na bitové kopii, najdete pracují nejlépe používané razítkování způsobem, také otevřít panel štětec v pruhu voleb a experimentovat otáčení a překlápění je, aby se zabránilo opakování.



Nyní přepnout zpět, je soubor projektu a masky vrstvy "Obrázek 1" a "Obrázek 2" sortiment štětců – moje masky jsou zobrazeny v izolaci v dolní části screengrab.



Nyní musíme použít některé Nedestruktivní úpravy, tak oba modely. Nastavte jako cíl vrstvu "Obrázek 2" a zvolte vyvážení barev z panelu přizpůsobení a snížit modré -28.



Dále stejný cíl znovu později a přidat nastavení úrovní a zkopírovat tato nastavení.



Krok 5
Vypněte viditelnost vrstvy "Pozadí" a složku "Pozadí". Místo prázdné vrstvy nazývané "Postavy sloučila" nahoře ve složce "Čísla". Nyní přejděte do Image video použít obraz, zaškrtněte možnost míchání je nastavena na Normal a stiskněte OK. Nové vrstvy nyní obsahuje složené ze všech viditelných vrstev.



Nyní změnit režim prolnutí vrstvy na obrazovku a poklesu neprůhlednost na 45 %. Nyní lze povolit viditelnost všech vrstev. Modelu by měl mít mírně světlejší vzhled.



Krok 6
Nyní potřebujeme ztmavit trupu našeho prvního modelu. Přidejte vrstvu v dolní části zásobníku v rámci stejné složky a pojmenujte ji "obrázek 1 výplň". Apple/Ctrl-klepnout na "obrázek 1" miniaturu generovat výběr vrstvy. Ujistěte se, Nová vrstva je cílové vrstvy, a barvu popředí je nastavena na černou. Nyní podržte stisknutou klávesu Shift a přetáhněte lineárního přechodu ze dna nahoru pomocí popředí na transparentní předvolbu. Konečně, změnit režim prolnutí násobit a snižte krytí na 87 %.



Krok 7
Přidat masku vrstvy "Textury 1" a případně upravit. Teď používají velké, měkkými štětec centrální oblast skryta. Moje maska je zobrazen v izolaci vpravo screengrab.



Krok 8
Otevřít "Dots_1.jpg" ze složky "zdroj" a stiskněte Option + Shift + Command/Ctrl + B použít infračervené černá a bílá úpravu přímo na vrstvu. Nyní použijte nástroj eliptický výběr (M) na Shift táhnout výběr bodů a kopírovat do schránky.



Přidejte novou složku s názvem "Prvky 1" pod "Čísla" a vložit výběr jako novou vrstvu do složky a pojmenujte ji "polotónů 1". Umístění / změna velikosti, jak je uvedeno, pak změnit jeho režim prolnutí Tvrdé světlo pro jemný efekt.



Použít stejné techniky na "Dots_2.jpg", označte jej "Polotónů 2" a změnit režim prolnutí násobit. Dále použít infračervené černé a bílé nastavení na "Dots_3.jpg", pak použijte nástroj mnohoúhelníkové laso (L) zkopírujte Nepravidelný výběr a kopírování video vložit jako novou vrstvu. Označte tento jeden "polotónů 3" a nastavte míchání se opět množit.



Krok 9
Místo "Lineart_1.jpg", až na "Lineart_3.jpg" jako nové vrstvy v rámci "prvky 1" složky a umístění, jak je znázorněno. Změnit jejich režimy prolnutí násobit a pojmenujte je "Rostlina 1", "Rostlin 2" a "Závod 3".



Krok 10
Otevřete obraz, pták, přidejte novou vrstvu provádět nějaké retušování. Popadni nástroj klonovací razítko (S) a nastavte ji na aktuální & níže. Nyní používejte malé, měkkými štětec se zbavit objektu v zobáku ptáka.



Po dokončení, stiskněte klávesu Command/Ctrl + E sloučit vrstvy Retuše a pak zvolte Výběr video rozsah barev a nastavte posuvník Neurčitost kolem 96.



Použít příkaz Zpřesnit okraje, pak přidat jako novou vrstvu nad "Rostlina 3". Změna velikosti, úprava úrovně použít přímo na vrstvu, jak je znázorněno a označte jej "Pták".



Krok 11
Otevřete na hory a nakreslete uzavřené cesty k vyloučení na obloze. Vytvořte výběr založený na cestu a kopírovat video vložit jako novou vrstvu ve stejné složce, pojmenujte jej "Hory" a umístěte pravý střed. Nyní změňte režim prolnutí Ztmavit barvy a masku, jak je znázorněno.



Krok 12
Izolovat asteroid s cestou, proveďte výběr a přidejte další vrstvu ve stejné složce. Změna velikosti / pozice, jak je uvedeno a označte jej "Rock".



Krok 13
Přetáhněte "UFO.psd" ze složky "zdroj" jako další vrstvu a pozici, jak je znázorněno. Nastavte režim prolnutí na vyloučení a pojmenujte ji "Talířek".



Krok 14
Dále přidejte "Circle_texture.psd" (opět ze složky "zdroj") jako nové vrstvy v režimu násobení a pojmenujte ji "Grunge kruh 1". Duplikovat tuto vrstvu a přejmenujte jej "Grunge kruh 2", pak platí úprava úrovně jej zesvětlíte. Umístění a změna velikosti obou těchto vrstev, jak je uvedeno.



Krok 15
Místo "Pencil.jpg" v rámci stejné složky znovu v režimu Násobit. Duplikovat, přemístit a označit je "1" a to "Klikyháky 2".



Krok 16
Otevřete "a.jpg" ze složky "zdroj" a použijte nástroj laso (L) vytvořit hrubý výběr, jak je znázorněno a kopírovat.



Vložit výběr jako vrchní vrstva v rámci stejné složky a potom stiskněte Command/Ctrl + I inverze, pozici, jak je uvedeno a jméno to "Doodle 1". Dále klip vrstvy úprav odstín/sytost přidat trochu barvy do oblasti bílé.



Přidat "b.jpg" jako další vrstvu a označte jej "Doodle 2", ale změnit režim prolnutí násobit.



Krok 17
Otevřete astronaut a sestrojí uzavřená cesta ignorování popruh na levé straně, jak je znázorněno fialovou barvou.



Nyní nastavte pero na odečíst od oblasti cesty vytvořit vnitřní dílčí cestu (opět uvedeno v purpurová). Až dokončíte výběr založený na cestu a kopírovat.



Vložit jako novou vrstvu do stejné složky, označte ji "Astronaut" a transformace/pozici, jak je znázorněno. Dále snížit barvy, vrstvy úprav odstín a sytost.



Krok 18
Místo "Cowboy.psd" (ze složky "zdroj") jako horní vrstvu ve stejné složce, umístěte nad popředí modelu rameno a pojmenujte ji "Rodeo".



Krok 19
V tomto kroku přidáme že nějaké jemné barvy omývá. Přidejte novou složku s názvem "PAINT" výše "prvky 1". Přidejte vrstvu v nové složce s názvem "Brush 1" a nastavte její režim prolnutí násobit. Pomocí dialogu pro výběr barvy vyberte # f8f7bc a použití výběr grunge štětce k malování za centrální kompozici. Tento v samostatných vrstvách (znovu v režimu násobení) pomocí různých pastelových odstínů jako komentovaný postup opakujte.



Přidat "Paint.jpg" (ze složky "zdroj") a změnit režim prolnutí násobit. Umístit jak bylo uvedeno a pojmenujte ji "Plátno barva". Nyní poklepejte na jeho miniaturu vrstvy pro přístup k okno Volby prolnutí a Alt-klepnout na jezdec vpravo nahoře prolnout když rozdělit. Tato technika vylučuje jakýkoliv postup bílé oblasti.



Krok 20
Dále jsme si trochu odbarvit celé kompozice. Sbalit všechny složky a potom přidat sadu vrstev úprav nejvyšší černobílým & do výchozího přednastavení ovlivní všechny základní obsah. Nyní přesuňte své krytí na 47 %.



Krok 21
Přidejte novou složku s názvem "ELEMENTS 2" v horní části zásobníku a umístěte vrstvu označovaných jako "Blue bolt". Používejte nástroj mnohoúhelníkové laso (L) nakreslit osvětlení šroubu pod létající talíř a výplně s # b9e1eb.
Nyní vyberte oblast od "Dots_3.jpg" a kopírovat. Generovat vrstvy výběr ze své "Blue bolt" a zvolte Edit video Vložit jinak video vložit do vytvoření nové maskované vrstvy. Označte tuto "Bolt tečky" a změnit jeho režim prolnutí násobit.



Krok 22
Nakreslete hrubý výběr kolem "c.jpg" a kopírovat video vložit jako novou vrstvu nahoře ve stejné složce. Pojmenujte tuto vrstvu "Doodle 3" a Invertovat. Pozice je znázorněno, pak snížit jeho krytí na 65 %. Nyní generovat vrstvy výběr z "Obrázek 2" a zvolte vrstva video maska vrstvy video skrýt výběr.



Krok 23
Přidejte zbývající čmáranice ("d.jpg", až na "h.jpg") jako nové vrstvy v rámci stejné složky v režimu násobení a označte je odpovídajícím způsobem. Nyní některé Invertovat a změnit jejich režimy prolnutí na obrazovku pro nějakou změnu.



Krok 24
V tomto okamžiku můžete potřebovat přemístit hlavní složení; Chcete-li tuto klávesu Shift stisknutou klávesou miniatury složek/vrstvy mimo složku "Pozadí" a "Pozadí" vrstvy, stiskněte klávesu Shift a přetáhněte dolů.



Chcete-li zabalit, budete muset obnovit některé z masky na vrstvu "Textury 1".



Závěr a rozsah
Doufám, že tento kurz inspiroval rozvíjet své vlastní styly obrázku. Klíčem k této metody práce je recyklovat stávající prvky a zapojíš s čerstvým obrazy, ale také se pobavit v procesu!



