كيف ترسم شخصيات ديزني
Arabic (العربية/عربي) translation by Abdullah Al Mustafa (you can also view the original English article)

العديد من الأشخاص يبدؤون الرسم لأنهم منجذبين بمظهر شخصياتهم المفضلة و في العديد من الحالات ، تكون هذه الشخصيات مستوحاة من أفلام عالم ديزني. أسلوب ديزني يبدو بسطاً ، ولكن في النهاية هو أسلوب معبر و مرن كثيراً، حيث أن العديد من الرسومات يجب أن توضع بسرعة و اتساق. لذلك هي مفضلة من قبل المبتدئين اللذين لا يريدون أن يقعوا في شرك التفاصيل !
إذا أردت أن تتعلم كيفية رسم شخصيات ديزني ، سواء كانت شخصيات حقيقية أو من نسج خيالك ، فقد أتيت للمكان المناسب . سوف أريك طريقة رسم الشخصيات بأسلوب ديزني : الرأس ، العيون، الأنف ، الشفاه ، الشعر ، و كامل الجسد . سوف أقوم بشرح تناسبات أقسام الرسمة ، بحيث تتمكن من رسم شخصياتك بشكل متناسق . و سوف أريك العديد من الخدع التي على الأرجح لن تجدها في مكان آخر ، كل ما يلزمك في مكان واحد و سهل الاستيعاب .
تنويه : أنا لا أعمل لدى شركة ديزني ، و هذه الإرشادات التي أعرضها في هذا المقال ليست رسمية إنما هي نتيجة تحليلي الخاص لأسلوب ديزني . وفي هذا الدرس التعليمي سوف نعالج فقط شخصيات ديزني الإنسانية ، و فقط الطيبة منها - شخصيات الحيوانات و الأشرار سوف استعرضهم في مقال مخصص بهم لاحقاً !
تشريح رأس شخصية ديزني
بالرغم من أن الرسم يكون على أساس الخطوط ، إلا أن الخطوط هي فقط نتيجة وضع جسم ثلاثي الأبعاد في وجه مسطح . هذا يعني أنك إذا أردت أن ترسم شيئ من المخيلة ، فعليك أن تكون قادراً على تخيل الجسم ثلاثي الأبعاد أولاً لذا ، دعنا نلقي نظرة على كيفية إنشاء راس بأسلوب ديزني، حتى تتمكن من إنشاء نموذج مرئي منه في عقلك .
الشكل الأساسي لكامل الرأس هو عبارة عن مجسم كروي . و يمكن مده أو تسطيحه لاحقا ، ولكن من الآمن أن تبدأ بشكل مجسم دائري دائماً ، فهو يمثل شكل الجمجمة .

و بعدها يقسم المجسم الكروي إلى 6 أقسام متساوية تقريبا - كل نصف كرة مقسم إلى ثلاثة أثلاث ، و جعل واحد من هذه الأقسام الستة أكبر أو أصغر هو طريقة جيدة لتمييز الشخصية .

الآن ، يجب أن يتموضع الوجه على القسم الأمامي من المجسم ، يمكن أن يقسم الوجه إلى قسمين مع خط يمر بين العينين : و آخر من خط الشعر إلى أسفل العينين ، و من العينين إلى أسفل الذقن ( المس هذه النقاط على وجهك لتتذكرها بشكل أفضل )
النسب بين هذين الجزأين تعتمد على شكل الشخصية .
- بالنسبة للأطفال يجب أن يكون الجزأ العلوي أكبر من السفلي .
- للإناث الجميلة و الأولاد ، الأجزاء تكون متساوية .
- للذكور و الإناث الواقعيات ، يجب أن يكون الجزأ الأسفل أكبر من العلوي ( على الرغم من أنه يبقى أكبر بالنسبة للذكور )
لإبقاء الحجم و التموضع لهذه الأجزاء ثابتا ، يجب أن تكون مترتكزة على القطاعات الموجودة على المجسم الكروي ، (مثال : 3\1 ، 3\2 ، 2\1 ،....) .حالياً ، ’ الطريقة’ الأكثر شعبية لرسم الأميرات الظريفات هي :
- الوجه يبدأ عن القطاع 3\2 من النصف العلوي للمجسم الكروي ( خط الشعر ).
- الوجه على كامل طول لمجسم الكروي .

يجب إضافة مجسم بيضاوي إلى المجسم الكروي السابق - يمثل هذا المجسم منطقة الفم و الفك . و قسمه العلوي يجب أن يكون متموضعا على المنطقة السفلية من الوجه ، كما هو موضح بالشكل .


تخيل أن هذا الرأس مصنوع من الطين ، ثم اضغط على الواجهة لتصنع حجرتين للعيون على وسط الخط تماما ، على الثلث الثالث صعوداً .

ضع كرتي العينين داخل الحجرتين ، في الثلث الثاني . يجب أن تكون المسافة بين العينين كافية لوضع عين ثالثة بالمنتصف .

قسم النصف السفلي من الوجه إلى ثلاثة أثلاث .

استخدم هذه القطاعات لوضع عناصر أخرى من الوجه : كالأنف في نقطة المنتصف ، الشفاه على 3\2 ، و الذقن تحتهم ، و الخدود تحت العينين مع إزاحتهم بشكل خفيف إلى الجوانب .

يجب أن توضع الأذن مباشرة خلف الفكين ، بمكان بين خط العين و خط الأنف.

و هكذا يكون الشرح التفصيلي قد أدى إلى المظهر النهائي للرأس الخاص بشخصيات ديزني !

كيفية رسم رأس شخصيات ديزني
الآن و قد اطلعت على التشريح الأساسي ، دعنا نطبق النسب بطريقة عملية أكثر سوف نرسم شخصية أميرة ديزني بالشكل العام باستخدام النسب العالمية التي ذكرتها سابقاً .
الخطوة الأولى
ارسم دائرة ( المجسم الكروي للفحف ) و حدد أقطارها العمودية .

الخطوة الثانية
قسم النصف السفلي إلى أثلاث لتحديد منطقة العيون ، النقطة 3\1 ستكون الحد العلوي للعينين ،النقطة 3\2 ستتكون الحد السفلي ، حاول أن تتخيل أجزاء الوجه هذه في عقلك ، و بذلك ستمنع حدوث فوضى مربكة من الخطوط الأساسية .

الخطوة الثالثة
قم بقياس طول نصف الدائرة و ارسمه مباشرة تحت القطاع 3\2 ( تحت العينين ).

الخطوة الرابعة
قسم هذه المنطقة إلى أثلاث لوضع خطوط إرشادية لعناصر الوجه .

الخطوة الخمسة
ارسم خط عبر منطقة العينين ، كلما كان أعلى ، كلما كانت الزاوية لخارجية للعين أعلى

الخطوة السادسة
ارسم الخطوط الخارجية للوجه ، اذا كنت قادراً على تخيل مكان الخدود و الذقن تستطيع رسم الخطوط كاملة الآن - اذا لم تستطع أن تتخيل الخدود و الوجه بإمكانك رسم خط أساسي و تقوم بتعديله لاحقا للحصول على الوجه المطلوب .

الخطوة السابعة
حدد البعد بين العينين بحيث يكون هنلك متسع لثلاثة عيون ، أبق على مسابقة صغيرة بين العين و جانب الوجه .

الخطوة الثامنة
ارسم انحناء تجويف العين ، سيساعدنا هذا لاحقا لرسم الحاجبين .

الخطوة التاسعة
ارسم الخدود و الذقن ، موقع الخدود كيفي ( أي أنك تحتاجهم فقط لاضفاء المظهر الخارجي للوجه ) ، ولكن من الأفضل أن يكون حوالي المنتصف من ارتفاع هذه المنطقة .

و الآن ، رسمة الرأس العامة لشخصية ديزني قد اكتملت و أصبحت جاهزة للتفاصيل !
طريقة رسم عيون شخصية ديزني
كيف ترسم العيون من مناظير متعددة
كما تعرف مسبقاً ، الرسمة المسطحة للرأس هي عبارة عن إسقاط لجسم ثلاثي الأبعاد ، و كذلك هو الأمر بالنسبة للعينين - فهي مجسمات كروية و ليست دائرية ، إلا في حال أردت أن ترسم الوجه من منظور الواجهة ، حيث يمكنك تجاهل هذه الحقيقة ، و لكن في حال أردت أن ترسم أي منظور غير الواجهة فعنده من الهام أن تفهم طريقة تغير وضعية العيون .
بالنسبة للمنظور الأمامي ، كرات العين الثلاثة ( العينين الحقيقيتين و الثالثة الوهمية ) تكون متموضعة بجانب بعضها الآخر ، بالنسبة للمنظور الجانبي ، فإن العيون تصطف بشكل تحجب بعضها الآخر بشكل كامل ، أما المناظير بين هاتين الوضعيتين فإنها تختلف بشكل متناسب حسب انحراف المنظور .

و نفس الشيئ بالنسبة لأقطار كل دائرة بالنسبة للمنظر الأمامي تكون الأقطار مستقيمة ، أما بالنسة للمنظور الجانبي تكون متفعرة بشكل كامل ، و الحالات بين هذين المنظورين يجب أن يتم تقديرها تبعا لهذه القاعدة أي حسب اتجاه المنظور.

رسم الأقطار سوف يساعدك في تحديد مكان البؤبؤ بشكل صحيح ، لاحظ أيضاً كيف يتغير شكلهم بالانتقال بين كل منظور .

عند وضع البؤبؤين تذكر شيئ مهم : ليبدون أكثر تركيزاً ، ارسمهم بحيث تكون الدوران متجه بشكل خفيف نحو المنتصف ، هذا الأسلوب يعطي الانطباع بأن العيون تنظر إلى شيئ قريب .

حالما تحصل على كراة العيون ، يكون قد حان الوقت لتغطيتهم بالجفون ، يجب أن تلف المجسم الكروي لكل من العينين ، لذلك يتغير شكل الجفون حسب كل منظور .


قم برسم الرموش ، هنا تطبق بعض قواعد رسم شخصيات لكرتون : في الحياة الواقعية ، يتغير شكل الجفون بشكل جذري حسب دوران العينين . في أسلوب ديزني ، تكون الرموش حسب المنظور الجانبي دائما - و يقومون بتغيير وضعيتهم فقط ، و ذلك لتسهيل عملية التحريك . في المنظور الجانبي أو القريب منه ، تقع الرموش أمام الينين ، أما المنظور الأمامي أو القريب منه تكون الرموش على جوانب العينين .

قم برسم الجفون فوق الرموش ، متبعا انحنائ كرة العين ، مراعاة الحجم مهمة لإنشاء مظهر فريد للشخصية ، و جعل الجفن السفلي مماثل للجفن العلوي يساهم في جعل شخصيتك تبدو أكبر عمراً !

في النهايلة حدد الخط الخارجي للعينين ، و تذكر دائماً أن تضع النقاط اللامعة بشكل غير متماثل بالعينين ، في المناظير القريبة من الجانبية يقوم الأنف بحجب العين الأخرى جزئياً .

طريقة تدوير العينين
لكن العينين قادرة على التحرك بشكل مستقل عن دوران الرأس ، صحيح ؟ ، دعني أريكم كيفية الحصول على هذا التأثير ، ارسم الأقطار المنحرفة لكرات العينين ، معدلا لكلا نهايتي الحركة ضمن مجال الرؤية ( بشكل تخيلي ) قد يتطلب بعض الممارسة ليفهم بشكل كامل ، لكن بمجرد استيعابك له لن تواجه أي مشكلة في رسم العيون مجدداً !


بشكل عام ، تتبع الجفون و الرموش وضعية العينين ، ليس فقط بالدوران ، بل أحيانا يكون من الضروي تغيير شكلهم قليلاً


إظهار العواطف من خلال العينين
بالنسبة لإظهار العواطف للشخصية ، العيون هي الجزء الأهم ، يمكنك الحصول على تعابير عاطفية متنوعة من خلال تدوير العينين ، أو وضع الجفون بشكل أعلى أو أدنى ، تغيير جهة البؤبؤ ، و الحركة الأكثر سهولة و هي تغيير شكل و وضعية الحواجب . يمكنك التعلم المزيد عن رسم التعابير الوجهية من خلال هذه الدروس التعليمية :
الرسمأساسيات رسم الكرتون : أنشأ العواطف من خلال تغييرات بسيطة على الوجه .كارلوس غوميز كابرال
الرسمأساسيات التفصيل البشري : إتقان تعابير الوجهجومانة مودليج

أشكال العين المتنوعة
تلك كانت القواعد العامة ، لإنشاء أساليب متنوعة يمكنك التلاعب بهذه القواعد ، و بذلك تحصل على مظهر فريد لشخصيتك مظهراً شخصيتها و عرقيتها

الخطوة الأولى
حسناً ، دعنا نعود إلى الرسم الفعلي ، يجب الآن أن يصبح من السهل فهم القواعد السابقة ، ارسم الجفون متخيلا كرات العينين التي تلفها .


الخطوة الثانية
ارسم القزحية و البؤبؤ ، يمكنك رسمهم بالشكل الافتراضي أو تجرب وضعية الدوران .


الخطوة الثالثة
ارسم الرموش

الخطوة الرابعة
ارسم الجفون العلوية

الخطوة الخامسة
ارسم الحواجب

طريقة رسم أنف شخصية ديزني
بنية أنف شخصية ديزني
رسم الأنف لشخصية ديزني سهل جداً ، ابدأ برسم مجسم بيضوي مائل ....

... ضع مجسمين كرويين صغيرين على الجوانب ...

و حدد القسم السفلي المثلث للأنف.

دائما ، تذكر الشكل الثلاثي الأبعاد للأنف ، هذا سيساعدك برسم الأنف عند الدوران .

يجب أن ترسم فتحات الأنف بشكل منحن ٍ و يجب ألا تملئ باللون الأسود ( إلا عند رسم منظور سفلي بعيد )

بالطبع الأنف ليس فقط الطرف - بل ينحني باتجاه الحاجبين ، على كل ، الجزء بين نهايتي الأنف غير هام و عادة نتجاهله للحفاظ على انسيابية الوجه .

إذا أردت تعلم المزيد عن تفاصيل الأنف ، تفقد هذه الدروس :
أشكال أنف شخصية ديزني
هذا الشكل البسيط لأنف بأسلوب ديزني يمكن تعديله للحصول على أشكال متنوعة ، شكل الأنف ممكن أن يضفي لمسة على الشخصية و العرقية مثلما تفعل العين . بالنسبة لجنس الشخصية ، الذكور لديها أشكال أنف بارزة أكثر ، مع تحديد كامل الخط الخارجي للأنف .

الخطوة الأولى
دعنا نضيف الأنف لرسمتنا ، أولاً حدد موقع الأنف -المكان الأفضل يكون في أسفل منتصف النصف السفلي للوجه .

الخطوة الثانية
ارسم طرف الأنف و انحناءه ، لاحظ كيف يتغير تبعا للمنظور .

الخطوة الثالثة
ارسم فتحات الأنف على الجوانب .

الخطوة الرابعة
ارسم أسفل الأنف

الخطوة الخامسة
ارسم فجوة الأنف

5 . طريقة رسم شفاه شخصية ديزني
بنية شفاه شخصية ديزني
شفاه شخصية ديزني بسيطة ، لكنها معبرة ، يمكنك رسمها بشكل بيضوي مسطح .

يتم قسمها بواسطة حرف v طويل مسطح ، عادة تكون الشفاه العلوية أكبر من السفلية .

عند هذه النقطة ، عليك فقط أن تحدد الشكل الخارجي الكامل للشفاه .

تذكر الشكل الثلاثي الأبعاد للشفاه دائما !

زوايا الشفاه مهمات جداً .

لا تحتاج لرسم هذه الخطوط لأي منظور عدا الجانبي ، لكن من الجيد لتتذكرها عند التدوير .

يمكنك التعلم أكثر عن تفاصيل الشفاه من هنا :
إظهار العواطف عن طريق الشفاه
يمكن أن يظهر الفم العديد من العواطف ، و هذا أسهل مما يبدو ! عليك ببساطة أن تبدأ بانحناء أو اثنين لاظهار الشكل الذي تريد الحصول عليه ، مع تحديد الخط السفلي من الشفة السفلية .

عندها يمكنك إضافة الزوايا ....

و تحديد الخط الخارجي لكامل الفم.

أحيانا عليك أن ترسم المنطقة الداخلية للفم ، مثل رسم الأسنان أو اللسان ، أو لا ترسم شيئا على الإطلاق - انظر إلى نفسك بالمرآة لتحدد المزيج الذي تريد رسمه للحصول على أفضل تعبير تريد أن ترسمه .

يجب أن يكون لون الشفاه داكناً بالنسبة لأصحاب البشرة البيضاء ( و العكس بالنسبة لأصحاب البشرة السوداء) إذا تركت الشفاه بدون تلوين عند مرحلة الرسم الأولي من المرجح أن تحصل على وجه غريب الشكل ، لذا قم على الأقل بتظليلهم بشكل جيد لتجنب أي ارتباك بالمراحل اللاحقة .

أشكال شفاه شخصيات ديزني
كمثل أي جزء من أجزاء الوجه ، تأتي الشفاه بأشكال و أحجام متعددة ، الشخصيات صغيرة السن تمتلك شفاه رفيعة ، الشخصيات الأكبر سناً و الأجمل بشكل تقليدي تمتلك شفاه كبيرة و ممتلئة أكثر ، شخصيات الذكور غالبا تمتلك شفاه مميزة أكثر ، بدون خطوط خارجية و تلوين طفيف .

الخطوة الأولى
دعنا نقوم برسم الشفاه الآن ، الشفاه لا تتمدد بشكل مسطح على الوجه - بالنسة للمنظور الجانبي ، بإمكانك رؤيتهم بين الأنفو الذقن .قم بتحديد هذا الخط .

الخطوة الثانية
ارسم الآن انحناءة الشفاه ، حسب التعبير الذي تريد إظهاره ، ممكن وضع الشفاه في القطاع 3\2 من النصف السفلي من الوجه .

الخطوة الثالثة
قم بإضافة الحجم على الشفاه .

الخطوة الرابعة
قم بتحديد الخط الخترجي للشفاه و إضافة الزوايا

طريقة رسم الشعر لشخصيات ديزني
رسم شعر شخصيات ديزني سهل بشكل مفاجىء ، لأنه مصمم بشكل بسط و مناسب للحركة عمداً ، لذلك عند رؤيته يعطي انطباعا برؤية شعر حقيقي و ذلك بدون تفاصيل فعلياً . هذا التأثير يحدث عند التركيز على تناغم الشغر ككل بدلاً من التركيز على كل شعرة على حدة ، و هذا ما يجب فعله - كيف يمكنك أن ترسم خطوط بشكل مستمر إذا كانت التفاصيل كثيرة و معقدة في الشكل ؟ لذلك يجب عليك أن تجعلها بسيطة !
الخطوة الأولى
قبل أن تضيف الشعر ، تأكد أنك أكملت رسم الرأس ، قم بإضافة الأذن ....

....العنق...

...قم بإضافة الأكتاف.

قم بتحديد الخطوط الخارجية لشكل الوجه النهائي ، تذكر أن الإناث لديها وجوه مستديرة و مدببة ، بينما الذكور لديهم فكين بارزين بشكل حاد .

الخطوة الثانية
قسم النصف العلوي من المجسم الكروي إلى أثلاث .

الخطوة الثالثة
عادة يبدأ خط الشعر عند 3\2 ، قم بإنشاء شعرك من هنا ، يجب أن يكون كثيف و مرفوع عن الرأس ، و من الجيد أن تبدأ بضفيرة تغلف منطقة الجبهة .


الخطوة الرابعة
ارسم الخط الخارجي الأساسي لشكل الشعر .

الخطوة الخامسة
قم برسم ’الحواف’ الخاصة بالشعر ، تخيل أن الشعر عبارة عن قماش ينساب بلطف من الرأس .

الخطوة السادسة
يمكنك تقيم الشعر إلى ضفائر ، خاصة إذا أردت أن تجعل شكل الشعر أقل ترتيباً

الخطوة السابعة
أخيراً ، يمكنك إضافة بعض الخطوط الموجهة لإضفاء شكل ثلاثي الأبعاد للشعر .

يمكنك التعلم المزيد عن أشكال الشعر المتنوعة من هنا :
و الآن ، فويلا - شخصية ديزني الأنثى التى بدأنا برسمها أصبحت جاهزة ! بالرغم من أنها ليست شخصية بالتحديد ، إلا أنه بإمكانك الحصول على شخصية رابونزيل أو آرييل انطلاقاً منها . ذلك لأن جميع شخصيات ديزني تنشأ من نفس التركيبة ، فقط بعض العوامل يتم تعديلها للحصول على مظهر فريد .

طريقة رسم جسم شخصية ديزني
ليس هنالك شيئ مثل مجموعة النسب الخاصة برسم جسم شخصية ديزني ، بالرغم من أن كل فيلم لديه شكله الخاص إلا أننا نستطيع وضع طريقة تقديرية ، هذه الحالات تبدو صحيحة في أغلب الأحيان .
- شخصيات الذكور تكون أطول من الإناث
- أجسام الشخصيات الذكور ترسم بنسب مشابهة للحياة الحقيقية بشكل أكبر من الشخصيات الخاصة بالإناث
- للذكور أكتاف عريضة و واسعة .
- للإناث منطقة خصر صغيرة ، و أكتاف رفيعة ، و وركين صغيرين (شبيه برسم الساعة الرملية )
- للإناث عنق طويل و رفيع .
- إن وجدت الأثداء تكون متموضعة حوالي منتصف الصدر ، و عادة يكون حجمها من صغير إلى متوسط .
و لكن هناك المزيد من القواعد الأقل الحاحاً التي تساعدك لرسم هيكل شخصية ديزني :
- المنطقة فوق الفرج و المنطقة التي تحته ، على الأقل يكونان متساويتان بالطول ، يمكن تعديل هذه النسبة لجعل الشخصية أطول أو أنحف.
- النصف العلوي من جسم الأنثى يمكن تقسيمه إلى ثلاثة أقسام : الرأس ، الصدر مع العنق ، و الخصر و الأرداف . حيث هذه النسب مثالية للشخصيات الشابة أو المراهقة ( حيث العديد من شخصيات الأميرات تتناسب مع هذه النسب ) - بالنسبة للشخصيات البالغة ، من الأفضل جعل الرقبة خارج النسب السابقة و ذلك لجعل الجذع يبدو أطول .
- الذكور لديهم صدر أكبر - نموذج الساعة الرملية لديهم غير متناظر .
بإمكانك استخدام لرسم البياني بالأسفل كدليل ، و لكن تذكر دائماً أن تتفقد انحراف الشخصية التي تريد رسمها عن هذا الرسم البياني ، رجوعك إلى هذا المخطط سوف يساعدك على تذكر النسب الأخرى .

الخطوة الأولى
إذا أردت أن ترسم جسم شخصية ديزني ، تحاج إلى أن تبدأ برسم هيكل عادي - مثل جسم يقوم بالتلويح مثلاً ، بإمكانك القيام بهذا باستخدام مخيلتك ، لكن من الآمن أكثر أن تجد مرجع للوضعيات الجميلة عن طريق زيارة SenshiStock's amazing gallery. تذكر ألا تبع الصور ، بل أن ترسم عن طريق النظر إليهم فقط ، هذا مهم خاصة هنا ، حيث تحتاج إلى تغيير النسب عند الطيران .
لرسم الإيماءة ، عليك أن تركز على الخطوط البسيطة مؤكداً على التناغم ، ارسم الجذع على شكل 8 ، الرأس على شكل دائري\ بيضوي ، و الأطراف بشكل انحناءات .
يمكن التعلم المزيد عن رسم الايماءات من هنا :
الرسم الرقمياحصل على الكورس الجديد في رسم الايماءات الديناميكيةآندرو بلاكمان
نظرية الرسمنصيحة سريعة : قم بصنع وضعيات ديناميكية باستخدام طريقة رسم الايماءات .روينا آيتكن

الخطوة الثانية
ضع النسب علة هيكل الجسم ، مضيفاً بعض الأشكال البسيطة - الصدر ، الخصر ، الوركين ، محدداً المفاصل ، لا تحتاج إلى مسطرة إلى قياس الرأس ، بإمكانك الوثوق بعينيك !

الخطوة الثالثة
ضع كل أشكال الجسم المبسطة على الهيكل ، لا يزال بإمكانك استخدام المرجع لؤوية المنظور و شكل أجزاء الجسم ، لكن قم بتعديلها للشكل الذي تريد الحصول عليه .

الخطوة الرابعة
أخيرا ، قم بتنظيف الخطوط ، لا يزال المرجع مفيد لك هنا ، خصوصا عند وصولك لليدين و القدمين !

طريقة رسم شخصية ديزني حقيقية .
كما ذكرت سابقاً ، كل فيلم يستخدم نسخة مختلفة قليلاً من أسلوب ديزني ، لذلك من غير الممكن وضع خطوات ارشادية عالمية لجميع الشخصيات ، وصفهم جميعا كل على حدة سوف يجعل هذا الدرس ضخم و صعب الاستيعاب .
على كل حال بإمكانني تزويدك بأداة لرسم كل شخصية ديزني موجودة عن طريق تعديل القواعد التي تعلمناها الآن ، سوف أستخدم شخصية السا من فيلم Frozen كمثال ، لكن بإمكانك استخدام شخصيتك المفضلة للقيام بهذا التمرين .
الخطوة الأولى
سوف أستخدم الوضعية من التمرين السابق ، هذه المرة سوف أقوم بتعديل النسب لتلائم نسب جسم شخصية السا ، للحصول على النسب الصحيحة ، قمت بهذه العملية :
- نسخت بعض لقطات الشاشة لوضعيات شخصية السا المتنوعة لبرنامج الرسم الخاص بي ( بإمكانك طباعة هذه اللقطات )
- رسمت خطوط تبعاً لمرجعي - قمة الرأس ، أسفل الرأس ، قاعدة العنق ، قاعدة الصدر ، الخصر ، الوركين ، الركبتين ـ الكاحلين ، و أخمص القدمين .
- قمت بقياس طول الرأس ليتناسب بين هذه الخطوط ، اكتشفت أن الصدر ممكن أن يتناسب مع الرأس اذا استبعدنا العنق ، و أن الساقين يبدوان طويلين لأن الجذع و الرقبة طويلين أيضاً ، ليس لأن الساقين تبدوان أطول من المعتاد ( تم الحفاظ على النسبة الأساسية بالتساوي بين الجسم العلوي و السفلي )
عند عثوري على النسب ، قمت بتطبيقها على الوضعية التي أريد رسمها ، تتميز شخصية السا بجسم نحيف ، و يدين و ساقين رفيعتين ، مع القليل من البنية العضلية ، هذه التفاصيل الإضافية مهمة للحصول على الجسم الصحيح .

الخطوة الثانية
الخطوة التالية هي إيجاد النسب الصحيحة للوجه نسخت هنا صورة لوجه السا ( ممكن أحياناً الحصول على أوراق نماذج للشخصية الأصلية للقيام بهذه المهمة ) و حددت النسب عليها - الخط تحت العيون ، فوق العيون ، الحاجبين ، خط الشعر ، الذقن .... و قارنت صورة السا مع وجه ديزني الذي رسمناه سابقا لإيجاد مميزات وجه السا ، اكتشفت من بين العديد من الأشياء الأخرى أن :
- العينين كبيرتين ، و أطول بقليل عن الرسمة الأصلية 3\1 .
- الجفون العلوية أكبر ، و غالبا يغطون القسم العلوي من القزحية ، مضفين نظرة غامضة .
- العينين بشكل لوزي .
- الشفتين رقيقتين جداً .
- الخط الخارجي للوجه مستدير .
- الحاجبين رفيعين و داكني اللون
- الأنف صغير و جميل .
- الرموش داكنات و شبيهات برموش الدمية .
- ظل العينين على الجفنين العلويات تجذب الانتباه و تجعل العينين يظهران أكبر حجماً
- الشعر غير مرتب ، معطياً حجم أكبر لمنطقة الرأس .
- الرقبة طويلة و رفيعة .
بالطبع ، المعلومات المكتوبة لا تستطيع أن تحل محل مرجع بصري ، لذلك اطلع على بعض الصور من حين آخر .

الخطوة الثالثة
حان الوقت لإضافة الرأس لشخصيتنا السا ، أولاً المجسم القحفي مقسم إلى نصفين و كل نصف إلى ثلاثة أقسام ، هذة الخطوط تنعرج قليلا ، لأن الرأس يستدير قليلا باتجاه الأعلى ، ( نفس القاعدة تنطبق على كرات العين ) .

الخطوة الرابعة
ارسم النصف السفلي من الوجه ، في حالتنا علينا أن نبدأ بالشكل التقليدي ، في القطاع 3\2 .

الخطوة الخامسة
قسم هذه المنطقة إلى نصفين ثم كل نصف إلى أثلاث .

الخطوة السادسة
ارسم انحناء الحجرتين العينيتين .

الخطوة السابعة
ارسم الكرتين العينيتين

الخطوة الثامنة
حدد اتجاه كرات العينين .

الخطوة التاسعة
أضف الخدود و الذقن و الأذن ، و ارسم الخط الخارجي للوجه .

الخطوة العاشرة
ارسم الأنف و الشفاه ، تذكر أن تعود لمراجعك لتتأكد أنك ترسم هذه العناصر بالمكان الصحيح !

الخطوة الحادية عشر
ارسم التفاصيل : القزحية ، البؤبؤ ، الرموش ، الجفون ، الحاجبين ، و الشفتين .

الخطوة الثانية عشر
حان الوقت لرسم الشعر الغير مرتب ! ، هنا عادة يبدأ التشابه مع الشخصية بالظهور .
هل تصادف مشاكل مع الجديلة ؟ قم بزيارة هذه لدروس :

الخطوة الثالثة عشر
أخيرا ارسم الخطوط النهائية ، لا تنس اضفاء بعض اللون على الشفاه ، البؤبؤين ، القزحيتين ، الحاجبين ، الرموش ، وصولاً إلى ظل العينين ، إذا كانت شخصيتك تضع ظل العينين . في معظم الحالات ، الشخصية لن تحصل على ملامحها النهائية بدون تنوع هذه القيم !

الخطوة الرابعة عشر
دعنا نرسم بقية الجسد الآن ، ترتدي السا ثوب سحري جميل يمكن رسمه بسهولة بمساعدة مراجع متعددة ( رؤية مشاهد معينة من الفيلم ممكن أن تساعدك في هذه المهمة ! )


الخطوة الخامسة عشر
عندما تنتهي ، حدد الخطوط النهائية و امح الخطوط الإرشادية .

سحري جداً !
الآن بت تعرف الكثير عن رسم شخصيات ديزني ....لكن فقظ البشرية ، و الجيدة منها حصراً ، ابق منتبهاً للجزء المقبل ، سوف أعلمك طريقة رسم شخصيات ديزني الحيوانية !
في الوقت الحالي ، ربما تكون مهتما في دروسنا الخاصة برسم الشخصيات الكرتونية :
الرسومات الهزليةأساسيات الكرتون : طريقة رسم جسم الشخصية الكرتونيةكارلوس غوميز كابرال
الرسومات الهزليةأساسيات الكرتون : طريقة رسم وجه شخصية الكرتون بشكل صحيح .كارلوس غوميز كابرال
الرسومات الهزليةأساسيات الكرتون : طريقة رسم يدي الشخصيات الكرتونية بشكل صحيحكارلوس غوميز كابرال




