Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art
Design

كيفية إنشاء البوكيمون تحت عنوان أيقونة حزمة في Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by ansgaradh (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

مع كل جنون البوكيمون الذي حدث في الآونة الأخيرة ذهب، اعتقدت أنه سيكون من اللطيف وضع برنامج تعليمي سهل حول كيفية إنشاء حزمة الرمز الخاصة بك باستخدام بعض العناصر الموجودة داخل اللعبة.

لم يستغرق الأمر وقتاً طويلاً ، وقد ظهر هذا التفكير بسرعة في شكل ما تقرأه الآن ، حيث شاركت العملية بأكملها التي تستخدم بعض الأشكال والأدوات الأساسية في Illustrator.

قبل أن نبدأ ، أردت أن أذكرك أنه يمكنك دائمًا توسيع الحزمة من خلال التوجه إلى سوق Envato ، حيث ستجد الكثير من الأعمال الفنية المستوحاة من Pokémon .

1. إعداد مستند جديد

كما هو الحال دائمًا ، ابدأ بإنشاء ملف مشروع جديد بالانتقال إلى ملف> جديد أو باستخداماختصار لوحة المفاتيح Control-N ، ثم اضبطه على النحو التالي:

  • عدد اللوحات الفنية: 1
  • العرض: 800 بكسل
  • الارتفاع: 600 بكسل
  • الوحدات: بكسل

ومن علامة التبويب خيارات متقدمة:

  • وضع اللون: RGB
  • تأثيرات نقطية: شاشة (72 نقطة في البوصة)
  • محاذاة كائنات جديدة إلى شبكة بكسل: محددة
setting up a new document

2. إعداد بعض الطبقات

وبمجرد أن يكون لدينا ملف مشروعنا ، سيكون من الأفضل وضع طبقة عليه حتى نتمكن من إنشاء سير عمل ثابت والحفاظ عليه ، مما يساعدنا في التركيز على رمز واحد في كل مرة.

للقيام بذلك ، قم بإظهار لوحة الطبقات ، وقم بإنشاء خمس طبقات سنقوم بإعادة تسميتها باستخدام أوصاف مختصرة لتسهيل التعرف عليها:

  • طبقة 1> شبكات المرجعية
  • طبقة 2> نكزالكرة
  • طبقة 3> pokedex
  • الطبقه 4 > الحاضنه
  • الطبقة 5> البيض
setting up the layers

3. إنشاء الشبكات المرجعيه

على شبكات المرجعي (أو قاعدة شبكات ) هي مجموعة من الأسطح إشارة محددة على وجه التحديد، والتي تسمح لنا ببناء الرموز لدينا من خلال التركيز على حجم والتطابق.

عادةً ، يحدد حجم الشبكات حجم الرموز الفعلية ، ويجب أن يكون دائمًا أول قرار تقوم به بمجرد بدء مشروع جديد ، حيث ستحتاج دائمًا إلى البدء من أصغر حجم ممكن والبناء على ذلك .

الآن ، في حالتنا ، سننشئ حزمة الرموز باستخدام حجم واحد فقط ، أكثر دقة 128 × 128 بكسل.

الخطوه 1

قم بقفل جميع الطبقات باستثناء الشبكات المرجعية واحدًا ، واستخدم أداة المستطيل (M) لإنشاء مربع أحمر 128 128x بكسل (# ff6b57) ، والذي سيحدد الحجم الكلي لرموزنا.

creating the main shape for the reference grid

الخطوه 2

أضف مربعًا آخر أصغر حجمًا 116 × 116 بكسل ( #FFFFFF ) والذي سيعمل كمنطقة رسم نشطة ، وبالتالي يترك لنا مساحة 6 بكسل تقريبًا .

creating the main drawing area for the reference grid

الخطوه 3

قم بتجميع مربعين معاً باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، ثم قم بإنشاء ثلاث نسخ متوضعة 40 بكسل من بعضها البعض ، مع التأكد من محاذاةها إلى مركز لوحةالرسم .

creating and positioning all four reference grids

وبمجرد أن تتوفر جميع الشبكات المرجعية في مكانها ، يمكننا قفل الطبقة الحالية بحيث لا نقوم بنقلها بطريق الخطأ ، ثم ننتقل إلى إنشاء أول رمز ، الكرة poké.

4. إنشاء أيقونة الكرة بوكيه

الأيقونة الأولى التي سنقوم بإنشائها هي الكرة الحمراء والبيضاء الشهيرة التي تساعد مدرّبها على اصطياد البوكيمون.

الآن ، قبل أن نبدأ العمل على الأيقونة الفعلية ، ضع نفسك على الطبقة الثانية ، ثم قم بتكبير الشبكة المرجعية الأولى بحيث يكون لديك رؤية أفضل لما ستفعله.

الخطوة 1

ابدأ بالعمل على النصف العلوي من الكرة برسم دائرة 108 × 108 بكسل (# ff6b57) بمساعدة الأداة البيضويه(L) ، والتي سنضعها في منتصف منطقة الرسم النشط.

creating the main shape for the poke ball

الخطوة 2

قم بإنشاء مستطيل 116 x 52 px الذي سنقوم بمحاذاة القسم العلوي لمنطقة الرسم النشطة ثم استخدمه لإخفاء الدائرة التي قمنا بإنشائها من خلال تحديد الشكلين ثم النقر بزر الماوس الأيمن> صناعة قناع ممتاز .

masking the red upper half of the poke ball

الخطوه 3

أضف المخطط إلى الجزء العلوي من الكرة ، من خلال إنشاء دائرة 116 × 116 بكسلأخرى أكبر بقليل ( # 423b3b ) ، والتي سنخفيها باستخدام مستطيل 116 x 56 بكسل ، مع التأكد من إرسالها إلى الخلف بعد ذلك ( انقر بزر الماوس الأيمن > ترتيب> إرسال إلى الخلف ).

أيضًا ، في هذه المرحلة ، يمكننا أيضًا تجميع الشكلين ( Control-G ) ، نظرًا لأننا سننشئ القسم السفلي باستخدام نسخة منها.

adding the outline to the upper half of the poke ball

الخطوة 4

قم بإنشاء الجزء السفلي من الكرة ، عن طريق الاستيلاء على نسخة من النصف العلوي ( Control-C> Control-F ) والتي سيكون علينا ضبطها عن طريق التقليب الأفقي ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> انعكاس> افقي ) ثم قم بتغيير لونها من اللون الأحمر إلى الرمادي الفاتح ( # ede2e2 ).

creating the lower half of the poke ball

الخطوة 5

املأ الفراغ الفارغ في المساحة الذي تم إنشاؤه بين قسمي الكرة ، بإضافة مستطيل 108 × 4 بكسل ( # 423b3b ) في وسطه.

adding the middle section connecting the two halves of the poke ball

الخطوة 6

ابدأ العمل على الإدراج المحيط بالزر ، عن طريق رسم دائرة 44 × 44 بكسل سنقوم باستخدامها باستخدام # 423b3b ثم ضعها باتجاه مركز الشبكة المرجعية الخاصة بنا.

creating the small insertion holding the poke ball button

الخطوة 7

أضف الشكل الرئيسي لقاعدة الزر عن طريق رسم دائرة 28 × 28 بيكسل والتي سنقوم باستخدامها باستخدام # ede2e2 .

adding the base section for the poke balls button

الخطوة 8

قم بإنشاء المخطط الخاص بالزر عن طريق رسم دائرة 20 × 20 بيكسل ( # 423b3b ) والتي سنقوم بمحاذاةها إلى منتصف الشكل الذي تم إنشاؤه مسبقًا.

creating the main outline for the poke balls button

الخطوة 9

أضف الزر نفسه عن طريق إنشاء دائرة 12 × 12 بيكسل ( # ede2e2 ) والتي ستظهر فوق كل أشكال الإنشاء الأخرى في هذا القسم ، ثم حددها وقم بتجميعها ( Control-G ) بحيث لا يتم فصلها من بعضهم البعض عن طريق الصدفة.

adding the main fill shape for the poke balls button

الخطوة 10

نظرًا لأننا في هذه المرحلة نعمل كثيرًا على إنشاء أشكال الرمز ، يمكننا الآن الانتقال إلى إضافة تفاصيل النهاية مثل الإبرازات والظلال.

أولاً ، انقر نقرًا مزدوجًا على الزر المجمّع للدخول في وضع العزل ، ثم أنشئ نسختين من الدائرة الرمادية الكبيرة ( Control-C> Control-F ). مع وجود النسخ في مكانها ، حرِّك الجزء العلوي منها بمقدار 2 بكسل تقريبًا نحو الأسفل ، ثم استخدم وضع Minus Front Shape الأمامي لـ Pathfinder لإنشاء فاصل.

creating the main shape for the poke balls button highlight

الخطوة 11

حوّل الشكل الناتج إلى تسليط الضوء من خلال تعيين لونه إلى اللون الأبيض (#FFFFFF ) ثم خفض تعتيمه إلى 80٪ .

adjusting the transparency of the poke balls button highlight

الخطوة 12

باستخدام نفس العملية ، قم بإضافة إبراز دقيق للدائرة الرمادية الصغيرة التي تعمل كزر مادي.

adding the highlight to the poke balls button

الخطوة 13

أضف تسليطًا مماثلًا على النصف العلوي من كرة الوخز ، ولكن هذه المرة فقط تحرك النسخة الثانية 4 بكسل نحو الأسفل واستخدم الضوء الناعم لوضع المزج ، تاركًا العتامةإلى 80٪ .

لا تنسَ ، نظرًا لأن الدائرة الحمراء ملثمة ، يجب عليك النقر عليها مرتين للدخول في وضع العزل ووضع تسليط الضوء عليه ، وإلا فسوف ينتهي به الأمر إلى تداخل المخطط.

adding the subtle highlight to the upper half of the poke ball

الخطوة 14

إضافة آخر مجموعة من يسلط الضوء على القسم السفلي من الكرة، وذلك باستخدام الأبيض ( # FFFFFF )، ولون التعبئة و 80٪ لل التعتيم .

adding the highlights to the lower half of the poke ball

الخطوة 15

بمجرد الانتهاء من التمييز ، أضف ظلًا في القسم السفلي من الزر ، عن طريق إنشاء نسخة من المخطط التفصيلي الأصغر ( Control-C> Control-B ) الذي سنقوم بتعديله عن طريق تعيين لونه إلى أسود ( # 000000 ) وخفض الشفافية إلى 28٪ .

adding the subtle shadow to the poke balls button

الخطوة 16

قم بإنهاء الرمز عن طريق إضافة الظل الأخير في القسم السفلي للنصف الرمادي ، باستخدام نفس اللون وقيم Opacity كما في الخطوة السابقة.

بمجرد الانتهاء من ذلك ، لا تنسَ اختيار كل عناصر الأيقونة وتجميعها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

poke ball icon finished

5. قم بإنشاء رمز Pokédex

بافتراض أنك قد انتقلت بالفعل إلى الطبقة الثانية ، قم بتكبير الشبكة المرجعية الخاصة بها ودعنا نبدأ.

الخطوة 1

احصل على أداة Rounded Rectangle Tool وقم بإنشاء شكل 72 × 108 بكسلمع 4 بيكسل Corner Radius الذي سنقوم باستخدامه باستخدام # ff6b57 ثمضعه باتجاه مركز منطقة الرسم النشطة.

creating the main shape for the pokedex

الخطوة 2

امنح الشكل مخططًا تفصيليًا عن طريق تحديده ، ثم انتقل إلى الهدف> المسار> مسار الازاحه وأدخل 4 px في حقل قيمة الازاحه .

creating the outline for the pokedexs main shape

الخطوه 3

اضبط الشكل الناتج عن طريق تغيير لونه إلى # 423b3b لجعله بارزًا .

adjusting the pokedexs outline color

الخطوة 4

قبل أن نبدأ بإضافة أي عنصر من عناصر إنشاء الرمز ، سنحتاج إلى إضافة تمييز دقيق في القسم العلوي منه ، باستخدام اللون الأبيض ( #FFFFFF ) بلون التعبئة ، و Soft Light كنظام Blending Mode ، و 80٪ لشفافية منتجاتنا .

adding the subtle highlight to the upper section of the pokedex

الخطوة 5

بمجرد إضافة التمييز ، يمكننا إنشاء العدسة الرئيسية برسم دائرة 8 × 8 بيكسل ( # 34d5ea ) وإعطائها مخطط 4 بكسل ( # 423b3b ) باستخدام طريقة مسار الإزاحة ، مع التأكد من تجميع الاثنين باستخدام و تحكم-G اختصار لوحة المفاتيح والموقف منها نحو الزاوية العليا اليسرى.

adding the main lens to the pokedex

الخطوه 6

بعد ذلك ، أضف مؤشرات الضوء الصغيرة عن طريق رسم ثلاث دوائر 2 × 2 بكسل(أحمر: # d96151 ، أصفر: # ffb85a ، أخضر: # 92db63 ) وإعطائها مخطط نحيف قليلا بمقدار 2 بيكسل ( # 423b3b ). قم بتجميع كل دائرة بمخططها ( Control-G ) ، ثم ضعها 2 بيكسل من بعضها البعض ، وضعهم في الجانب العلوي الأيمن من العدسة.

adding the three little light indicators to the pokedex icon

الخطوة 7

باستخدام مؤشرات الضوء ، امسك أداة القلم (P) وارسم خط القسم الذي يحدد الجسم الرئيسي للرمز من جزء غطاء الوجه ، باستخدام # 423b3b بلون التعبئة.

adding the section delimiter to the pokedex icon

الخطوة 8

أنشئ الأشكال الرئيسية لمفصلة غطاء الوجه بإضافة مستطيل 4 × 88 بكسل ( # ff6b57 ) مع مخطط 4 بكسل ( # 423b3b ) باتجاه الجزء السفلي الأيسر من المخطط الرئيسي للجهاز.

creating the main shapes for the pokedexs flip cover

الخطوة 9

أضف بعض التفاصيل إلى المفصلة من خلال رسم مستطيلين 4 × 4 بكسل ( # 423b3b ) ووضع واحد على كل جانب من الشكل الأحمر.

بمجرد إضافتك لها ، حدد جميع عناصر إنشاء المفصلة وجمعها باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

adding the little detail lines to the pokedexs hinge

الخطوة 10

باستخدام أداة القلم (P) ، ارسم السهم الصغير المواجه للأمام ( # 423b3b )وقم بوضعه في وسط غطاء الوجه الخاص بالجهاز.

adding the little right facing arrow to the pokedex icon

الخطوه 11

حدد أداة Rounded Rectangle Tool وقم بإنشاء شكل 28x2 px ( # d96151 ) مع 1x بيكسل Corner Radius ، ثم قم بإعطائه مخطط 2 بكسل (# 423b3b ) ، التجميع ( Control-G ) وتحديد موضع شكلين باتجاه القسم السفلي من غطاء الوجه.

adding the small insertion to the pokedex flip cover

الخطوة 12

نظرًا لأننا في هذه المرحلة نعمل كثيرًا على أقسام الإنشاء الخاصة بالأيقونة ، يمكننا البدء في إضافة بقية المعالم والظلال. ومع ذلك ، خذ وقتك وأضف التفاصيل التي تشعر أن هناك حاجة إليها ، وعندما تنتهي من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل عناصر الرمز معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيحControl-G .

pokedex icon finished

6. إنشاء رمز الحاضنة

وكما هو الحال دائمًا ، تأكد من أنك على الطبقة اليمنى ، ثم قم بتكبير شبكة المراجع بحيث يمكنك الحصول على رؤية واضحة لما تفعله.

الخطوة 1

باستخدام أداة Rounded Rectangle Tool ، أنشئ شكلًا بحجم 68 × 32 بكسل (# ede2e2 ) مع قطر نصف قطره 14 بيكسل سنقوم بتعديله عن طريق تحديد نقاط الربط السفلية الخاصة به باستخدام أداة التحديد المباشر (A) وإزالتها باستخداممفتاح Delete .

بمجرد إزالة المرتكز ، اضغط على Control-J لإغلاق مسار الشكل الناتج ، ثمأعطاها مخططًا بمقدار 4 بكسل ( # 423b3b ) ، مع محاذاة الجزء العلوي من منطقة الرسم النشطة.

creating the top section of the incubator

الخطوة 2

باستخدام أسلوب Minus Front ، أضف تمييزًا دقيقًا إلى القسم العلوي من الحاضنة ، باستخدام الأبيض بلون التعبئة ( #FFFFFF ) وخفض الشفافية إلى 80٪ .

adding the subtle highlight to the upper section of the incubator

الخطوه 3

مع تسليط الضوء في مكانه ، ابدأ العمل على اللوحة الداخلية من خلال رسم مستطيل دائري28 × 10 بكسل مع 4 بيكسل Corner Radius ، والتي سنقوم باستخدامها باللون الأصفر ( # ffb85a ) ومن ثم إعطاء مخطط 2 بكسل ( # 423b3b ) ، وضع اثنين من الأشكال في وسط القسم الأساسي.

adding the main shapes for the incubators top panel

الخطوة 4

أضف القسم الداخلي من اللوحة باستخدام مستطيل مستدير قياس 24 × 6 بكسل ( # 423b3b ) مع نصف قطر لزاوية 2 بيكسل ، ثم حدد جميع أشكاله الثلاثة وقمبتجميعها ( Control-G ).

adding the inner section of the incubators top panel

الخطوة 5

أمسك أداة المستطيل (M) وقم بإنشاء شكل 68 × 4 بكسل ( # ffb85a ). أعطه مخططًا بحجم 4 بكسل ( # 423b3b ) وقم بتحديد موضعين تحت الجزء الأكبر من الحاضنة.

adding the yellow segment to the upper section of the incubator

الخطوة 6

مع استمرار تحديد " أداة المستطيل" (M) ، قم بإنشاء مستطيلين بحجم 80 × 4 بكسل ( # 423b3b ) وقم بوضع أحدهما في الجانب العلوي من مخطط القطعة الصفراء ، والآخر باتجاه الجانب السفلي.

adding the delimiter lines to the yellow section of the incubator

الخطوة 7

قبل أن نقوم بتجميع العناصر المكونة للقسم الأصفر ، أضف مستطيل 26x2 بيكسل آخر (# 423b3b ) إلى مركزه ، محاذاة إلى جانبه السفلي.

finishing off the yellow section of the incubator

الخطوة 8

قم بإنشاء لوحة زجاجية عن طريق رسم مستطيل 60 × 48 بكسل ( # 000000 ) الذي سنقوم بضبطه عن طريق خفض تعتيمه إلى 14٪ ثم وضعه أسفل القسم الأصفر الذي أنشأناه للتو.

adding the main shape for the incubators glass panel

الخطوة 9

أضف مستطيلاً 4 × 48 بكسل ( # 423b3b ) إلى الجانب الأيسر والأيمن من اللوحة الزجاجية ، والتي ستعمل كخطوط خارجية.

adding the outlines to the incubators glass panel

الخطوة 10

باستخدام أداة القلم (P) ، قم بإنشاء انعكاسات قطرية للوحة الزجاجية ، من خلال التأكد من ترك مساحة فارغة مكونة من 4 بيكسل بينها وبين الشكل الأساسي. استخدم الأبيض ( #FFFFFF ) بلون التعبئة ، وقم بتخفيض درجة التعتيم إلى 60٪ .

بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد جميع عناصر إنشاء الألواح الزجاجية وجمعها باستخداماختصار لوحة المفاتيح Control-G .

adding the reflections to the incubators glass panel

الخطوة 11

قم بإنشاء القسم السفلي من الحاضنة عن طريق الاستيلاء على نسخة من تلك الموجودة بالفعل (Control-C> Control-F ) ، وتحريكها أفقيًا ( النقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> Reflect> Horizontal ).

creating the bottom section of the incubator using a copy of the top one

الخطوة 12

اضبط القسم السفلي عن طريق إزالة اللوحة والتمييز المواجه لأسفل حتى نتمكن من إضافة مؤشر تقدم تفقيس البيضة.

adjusting the lower section of the incubator

الخطوة 13

باستخدام أداة مستطيل مدور، قم بإنشاء شكل 10 × 24 بيكسل مع نصف قطر الزاوية 4 بيكسل الذي سنقوم باستخدامه باستخدام # 423b3b ثم ضعه باتجاه وسط الشكل الرمادي.

creating the main shape for the incubtors progress indicator

الخطوة 14

أضف 3 مستطيلات px 4 × 2 وضع 2 بيكسل من بعضها البعض نحو مركز الشكل الذي قمنا بإنشائه للتو ، وتلوين أول اثنين باستخدام اللون الأخضر ( # 92db63 ) وآخر واحد باستخدام اللون الأحمر ( # ff6b57 ).

لا تنسَ تحديدها والشكل الأساسي واستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G للالتزام بها.

adding the lights to the incubators progress indicator

الخطوة 15

قم بإنهاء الرمز عن طريق إضافة بعض النقاط البارزة والظلال حيث تشعر أن هناك حاجة إليها ، مع تجميع كل عناصرها المكونة معًا ( Control-G ) بعد ذلك.

incubator icon finished

7. إنشاء أيقونة البيض

نحن الآن في أسفل إلى الأيقونة الرابعة والأخيرة ، والتي قد تكون في لحظة من الممكن أن تكون أسهل في الإنشاء بسبب شكلها البسيط.

ومع ذلك ، تأكد من أنك على الطبقة الأخيرة ، ودعنا ننهي هذا.

الخطوة 1

احصل على أداة Ellipse Tool (L) وقم بإنشاء دائرة 84 × 84 بيكسل ( # f2f0f0 ) والتي سنضعها في الجزء السفلي من شبكتنا المرجعية ، مع ترك فجوة فارغةبمقدار 4 بيكسل لمخططها .

creating and positioning the main shape for the egg icon

الخطوة 2

اضبط الشكل من خلال تحديد أعلى نقطة الارتساء باستخدام أداة التحديد المباشر (A) ودفعها نحو الأعلى بمقدار 24 بكسل باستخدام لوحة المفاتيح أو أداة التحريك ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> نقل> عمودي> -24 بيكسل ).

adjusting the main shape of the egg icon

الخطوه 3

بمجرد إجراء التعديلات على الشكل الرئيسي ، يمكنك تحديده واعطائه مخطط تفصيلي 4 بكسل( # 423b3b ) باستخدام طريقة مسار الازاحه .

adding the outline to the egg icons main shape

الخطوة 4

أضف تظليلًا خفيًا (اللون: أبيض ؛ العتامة: 40٪) إلى القسم العلوي من البيضة وظلًا (اللون: أسود ؛ العتامة: 14٪) إلى أسفلها.

adding the highlight and shadow to the egg icon

الخطوه 5

قم بإنهاء الرمز عن طريق إضافة البقع الملونة الصغيرة باستخدام دائرتين ( # 9fb77d ) ، والتي ستشوهها بدفع بعض نقاط الربط الخاصة بها نحو الخارج ، ثماعطها نفس المخطط 4 بكسل ( # 423b3b ) الذي قمنا تستخدم لمعظم الأشكال لدينا.

بمجرد قيامك بإنشاء البقع ، حدد كل عناصر الأيقونة واجمعها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

egg icon finished

الصيحة! لقد حصلنا على كل شيء!

يوجد لديك ، برنامج تعليمي لطيف وسهل عن كيفية إنشاء رمز بوكيمون الخاص به والذي تم إعداده باستخدام بعض الأشكال والأدوات الأساسية في Illustrator.

أرجو أن تجد الخطوات سهلة الاقتراب والأهم من ذلك تعلمنا خدعة أو اثنتين على طول الطريق.

all icons finished
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.