Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

قم بإنشاء آيل خيالي مُشتعل باستعمال الفوتوشوب

by
Read Time:7 minsLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Mazen touati (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

في هذا الدرس سوف اريكم كيفية عمل ايل خيالي باستعمال تاثيرات النيران . سوف نستعمل طبقات الضبط ( adjustment ) و المزج ( blending ) من اجل دمج الستوكات المختلفة لخلق مشهد متجانس. كما انك ستتعلم كيفية التعامل مع النار، انشاء تاثيرات الإضاءة بالاضافة الى تحسين عُمق الميدان ( depth of field ).

مرفقات الدرس

المرفقات التالية تم استعمالها خلال انتاج هذا الدرس :

1. إنشاء الخلفية

الخطوة 1

قم بإنشاء ملف جديد بقياس 2000 × 1734 بيكسل ثم قم بضبط الإعدادات التالية :

new filenew filenew file

الخطوة 2

قم بفتح صورة المشهد الطبيعي 1 بالفوتوشوب ثم إسحبها الى الملف الجديد الذي انشئته بإستخدام اداة التحريك ( v ) واخيرا حول طبقة الصورة الى كائن ذكي ( Smart Object ) .

adding landscpe 1adding landscpe 1adding landscpe 1

الخطوة 3

توجه الى قائمة فلتر > قائمة الماء > تمويه ضبابي ( Filter > Blur > Gaussian Blur ) و إجعل القيمة 8 بيكسل .

landscape 1 gaussian blurlandscape 1 gaussian blurlandscape 1 gaussian blur

الخطوة 4

نقوم الان بفتح صورة المشهد الطبيعي 2 بالفوتوشوب ثم قم بسحبها الى ملف العمل باستعمال اداة التحريك ( v ) 

adding landscape 2adding landscape 2adding landscape 2

ثم قم بالضغط على الايقونة الثانية في آسفل قائمة الطبقات من اجل إضافة قناع للطبقة الحالية ( صورة المشهد الطبيعي 2 ) بإستعمال فرش بلون اسود و شكل عادي ناعم (soft black brush) قم بتلوين الجانبين من اجل اظهار صورة المشهد الطبيعي 1 كما هو مبين بالاسفل ( التلوين يكون على طبقة القناع التي تمت اضافتها في المرحلة السابقة ) :

landscape 2 maskinglandscape 2 maskinglandscape 2 masking

الخطوة 5

قم باختيار قائمة فلتر > نقطة الماء > تمويه ضبابي ( Filter > Blur > Gaussian ) ونغير القيمة الى 8 بيسكل. هذه المرحلة من اجل ملائمة نعومة المشهد الطبيعي الثاني مع الاول.

landscape 2 gaussian blurlandscape 2 gaussian blurlandscape 2 gaussian blur

المرحلة 6

نقوم بإنشاء طبقة ضبط ( adjustment layer ) ونجعلها قناع تطبيق ( Clipping Mask ) للمشهد الطبيعي الثاني . ثم اختار قائمة الشفيفة ( الطبقة ) > شفيفة تعيير جديدة > خطوط بيانية ( Layer > New Adjustment Layer > Curves ) ثم قم بالتقليل من الاضائة كما هو مبين في الاسفل:

landscape 2 curveslandscape 2 curveslandscape 2 curves

الخطوة 7

قم بانشاء طبقة ضبط للتوازن اللوني ( Color Balance ) واجعلها قناع تطبيق للمشهد الطبيعي 2. ثم قم بضبط قيمة الازرق السماوي ( Cyan ) لخيار الدرجات اللونية النصفية ( Midtones ) إلى -17:

landscape 2 color balancelandscape 2 color balancelandscape 2 color balance

2. إضافة الصخرة

الخطوة 1

افتح صورة الصخرة بالفوتوشوب ثم حدد الصخرة فقط باستخدام اداة حبل المضلع ( L )

select rockselect rockselect rock

قم بوضع صورة الصخرة في المقدمة و اقلبها افقيا من خلال قائمة تحرير > تحويل > تناظر افقي (Edit > Transform > Flip Horizontal) . لاتنسى تحويل هذه الطبقة ( طبقة صورة الصخرة ) إلى كائن ذكي .

adding rockadding rockadding rock

الخطوة 2

لجعل الصخرة تبدو في مظهر احسن، قم باضافة قناع للطبقة الخاصة بها و استعمل فرش اسود قاسي ( hard black brush ) من اجل مسح بعض المساحات العليا من الصخرة لا تنسى ان تتبع تركيبة الصخرة :

rock maskingrock maskingrock masking
rock masking resultrock masking resultrock masking result

الخطوة 3

من على طبقة الصخرة، قم بتحديد المنطقة العليا للصخرة . إضغط باليمين، ومن ثم اختار شفيفة ( طبقة ) من خلال النسخ

copy rockcopy rockcopy rock

الان نحن نملك تلك المنطقة المحدد في طبقة جديدة. الان قم بنقل هذه الطبقة تحت طبقة الصخرة الاصلية ( الكبيرة ) ومن ثم استعمل اداة التحويل الحرة ( ctrl+T ) لجعلها تبدوا اصغر :

adding small rockadding small rockadding small rock

الخطوة 4

في طبقة الصخرة الكبيرة، اختار قائمة فلتر > نقطة ماء > تمويه ضبابي (  Filter > Blur > Gaussian Blur ) واضبط القيمة على 8 بيكسل.

rock gaussian blurrock gaussian blurrock gaussian blur

على قناع الفلتر، استخدم فرش اسود ناعم لمسح وسط الصخرة من اجل جعلها تبدو منفصلة عن البقية، وهذا سيساعد على انشاء عمق الميدان. يمكنك رؤية النتيجة على القناع بالاضافة الى الصورة :

rock filter maskrock filter maskrock filter mask
rock gaussian blur resultrock gaussian blur resultrock gaussian blur result

الخطوة 5

قم بانشاء طبقة جديدة و اختار اداة الاستنساخ (s) إستعمل هذه الأداة من اجل اخفاء المناطق البيضاء الغير مرغوب فيها من على الصخرة .

rock clonerock clonerock clone
rock clone resultrock clone resultrock clone result

الخطوة 6

قم بتحديد جميع الطبقات التي فيها مكونات الصخرة بالاضافة الي الطبقة الاخيرة التي طبقنا فيها اداة الاستنساخ، ومن ثم قم بالضغط على ctrl+G لجعلهم داخل مجموعة. غير صيغة ( mode ) المجموعة من يمر عبر ( القيمة الافتراضية ) الى عادي 100% ثم قم بانشاء طبقة ضبط للخطوط البيانية (Curves) داخل هذه المجموعة من اجل تعتيم الصخور.

rock curvesrock curvesrock curves

على هذا القناع (layer mask)، استعمل فرش اسود ناعم من اجل مسح الاجزاء العلوية للصخرة وبعض التفاصيل من اجل اضافة بعض الإضاءة هناك.

rock curves maskingrock curves maskingrock curves masking

3. تعتيم المشهد

قم بانشاء طبقة ضبط للخطوط البيانية (Curves) فوق جميع الطبقات من اجل تعتيم كامل الصورة ( المشهد ) .

darken scene with curvesdarken scene with curvesdarken scene with curves

4. إضافة الأيل

الخطوة 1

قم بفتح صورة الايل بالفوتوشوب ثم قم بقصه من الخلفية و إسحبه فوق الصخرة الكبيرة:

adding deeradding deeradding deer

قم باضافة قناع دمجي ( layer mask ) لطبقة الايل من اجل مسح القرون الصغيرة من على رأس الايل :

remove small hornsremove small hornsremove small horns

الخطوة 2

من اجل تطبيق بعض التغييرات على القرون، اذهب الى قائمة تحرير > إعوجاج الدمية ( Edit > Puppet Warp ) . قم باضافة النقاط من اجل تثبيت مناطق الجسم والراس، قم قم بتحريك النقاط الى القرون لجعلهم يبدون اعلى و اقرب الى بعضهم البعض .

deer puppet warpdeer puppet warpdeer puppet warp

الخطوة 3

قم بانشاء طبقة جديدة واجعلها قناع تطبيق (Clipping Mask)، ثم قم بتغيير الصيغة الى تغشية 100% ( Overlay  ) واملئها بالرمادي بقيمة 50% :

dodge and burn new layerdodge and burn new layerdodge and burn new layer

قم بتحديد ادوات الكثافة ( o ) وقم تغيير مجال الدرجات اللونية النصفية ( Midtone ) و التعريض ( Exposure ) من 10–50% لتصحيخ الاضاءة و الضلال على الأيل . يمكنك ان تشاهد الان كيف قُمت بهذا بصيغة عادي ( normal mode ) و النتيجة بصيغة التغشية ( overlay mode ) :* الصورة توضح لكم المناطق التي طبقت عليها ادواة الكثافة - الغامقة زيادة كثافة ( burn ) و الفاتحة إنقاص كثافة ( dodge )

Dodge and burn resultDodge and burn resultDodge and burn result

الخطوة 4

ثم بانشاء طبقة ضبط للتوازن اللوني وقم بجعلها كقناع تطبيق ( Clipping Mask ) وحدد اختيار الدرجات اللونية النصفية ( Midtones ) ومن ثم أضبط الإعدادات كما هو مبين :

deer color balancedeer color balancedeer color balance
deer color balance resultdeer color balance resultdeer color balance result

الخطوة 5

قم باضافة طبقة ضبط للخطوط البيانية من اجل تعتيم الايل.

deer curves 1deer curves 1deer curves 1

من على طبقة القناع (الطبقة الخاصة بالضبط )، قم باستعمال فرش اسود ناعم من اجل اخفاء الاجزاء التالية، بما انهم معتمين بطبعهم او سيتم إنارتهم بضوء النيران.

deer curves 1 maskingdeer curves 1 maskingdeer curves 1 masking

الخطوة 6

قم بانشاء طبقة ضبط جديدة للخطوط البيانية ( Curves ) من اجل انقاص التضاد ( contrast ) الخاص بالايل، خاصة في الجزء السفلى للجسم .

deer curves 2deer curves 2deer curves 2

من على قناع طبقة الضبط الاخيرة، قم باستعمال فرش اسود ناعم و من ثم قم باخفاء بقية الايل، خاصة القرون :

deer curves 2 maskingdeer curves 2 maskingdeer curves 2 masking

5. تغيير لون و مظهر العينين

الخطوة 1

قم بإنشاء طبقة ضبط إعداد التدرج (Gradient Map) من اجل تغيير اللون و الاضاءة الخاصة بالمشهد ككل، قم باختيار اللونين #061947 و #5fb1f7 . قم بتغيير صيغة الطبقة الى ضوء خافت 100% ( Soft Light ) :

gradient mapgradient mapgradient map

الخطوة 2

قم بانشاء طبقة جديدة و حدد اللون #fd802d في المقدمة ( foreground ) من مربع اختيار الألوان . قم باستعمال فرش ناعم و صغير بهذا اللون من اجل الرسم داخل عيني الايل لكي نتحصل على الشكل الناري .

deer eyesdeer eyesdeer eyes

قم بالضغط مرتين على الطبقة الخاصة بتلوين العينين، حدد اختيار توهج خارجي ( Outer Glow ) وثم قم باختيار اللون #fd802d لاضافة تاثير التوهج للعينين .

deer eyes outer glowdeer eyes outer glowdeer eyes outer glow
outer glow resultouter glow resultouter glow result

6. إضافة تاثير النيران

الخطوة 1

قم بفتح حزمة صور النيران . سوف نقوم باستعمال الصورة 8 و الصورة 30 لاضافتهم لقرون الايل . قم بتحديد جزء النيران في الصورة 30 بإستخدام اداة الحبل (Lasso Tool) .

select a fire partselect a fire partselect a fire part

قم بوضع الجزء المحدد فوق احدى قرني الايل و غير الصيغة الى تراكب 100% ( Screen ) :

adding the fireadding the fireadding the fire

قم باضافة قناع للطبقة و باستعمال فرش اسود ناعم قم بحذف الحواف البيضاء القاسية :

fire masking fire masking fire masking

الخطوة 2

قم باقتطاع اجزاء اخرى من صورة النار وأضفهم الى قرون الايل باستعمال نفس الطريقة السابقة . يمكن تكرار، تحرير و تدوير هذه الطبقات باستعمال ctrl+T إن كنت تحتاج ذلك .

adding more fireadding more fireadding more fire

لا تقلق بخصوص الحواف البيضاء القاسية، لاننا سوف نصلح ذلك لاحقا .

الخطوة 3

قم بفتح الصورة 8. قم باستعمال نفس التقنيات السابقة لاخذ اجزاء مختلفة للنيران لاضافتهم الى القرون من اجل جعل النيران هناك اكثر سمكا و شدة .

adding another fireadding another fireadding another fire

الخطوة 4

قم بضم جميع طبقان النيران لمجموعة واحدة و غير الصيغة الخاصة بالمجموعة من الافتراضية الى تراكب 100% ( Screen ) . قم بانشاء طبقة ضبط المستويات ( Levels ) فوق جميع طبقات النيران وقم بتكبير قيمة الضلال للمدخل ( Input ) الى 48 من اجل حذف الحواف البيضاء القاسية نهائيا .

fire levelsfire levelsfire levels

7. إضافة تاثير الاضاءة

الخطوة 1

سوف نقوم باضافة بعض انعكسات توهج النيران على الايل و الصخرة . ثم بإضفة طبقة جديدة تحت مجموغة النيران و باستعمال فرش ناعم بلون #ea6842 قم بالتلوين على طول القرون، الجسم و الراس، بالاضافة الى الصخرة . قم بتغير صيغة هذه الطبقة الى تغشية 100% ( Overlay )

lighting effect 1lighting effect 1lighting effect 1
lighting effect 1 resultlighting effect 1 resultlighting effect 1 result

الخطوة 2

قم بانشاء طبقة جديدة مع تغيير لون الفرش الى #f6d778 . قم باستعمال الفرش للتلوين من على قرون الايل، الجسم و الصخور من اجل اضافة بعض الانارة هناك. غير صيغة هذه الطبقة الى تغشية 100% ( Overlay ) :

lighting effect 2lighting effect 2lighting effect 2
lighting effect 2 resultlighting effect 2 resultlighting effect 2 result

الخطوة 3

قم بانشاء طبقة جديدة، بإستعمال فرش ناعم بلون #fc994b قم بجعل الضوء على الايل والصخرة يبدو اقوى . غير صيغة الطبقة الى تغشية 100% ( Overlay ) :

lighting effect 3lighting effect 3lighting effect 3
lighting effect 3 resultlighting effect 3 resultlighting effect 3 result

الخطوة 4

قم بإنشاء طبقة جديدة وباستعمال فرش قاسي بلون #fc994b قم برسم بعض التوهجات الصغيرة على طول جسم الايل، الارجل و الرأس. بالاضافة لذلك قم بتقليل من شفافية الفرش الى 10–15% من اجل رسم تاثير الضوء الرقيق من على الصخور الضبابية في المقدمة :

lighting effect 4lighting effect 4lighting effect 4

الخطوة 5

قم بإنشاء طبقة جديدة و باستعمال فرش ناعم بلون #fc994b قم برسم المزيد من توهجات النيران على الرأس . قم بتغيير صيغة الطبقة الى ضوء ساطع 100% ( Hard Light ) :

fire glowing lightfire glowing lightfire glowing light

الخطوة 6

قم بإنشاء طبقة جديدة ومن ثم غير لون الفرش الى #ea6842 . قم بالضغط على مفتاح ال F5 من اجل تغيير الاعدادات الخاصة بالفرش الحالي :

brush settings 1brush settings 1brush settings 1
brush settings 2brush settings 2brush settings 2
brush settings 3brush settings 3brush settings 3
brush settings 4brush settings 4brush settings 4

قم برسم بعض النقاط المتوهجة و المتناثرة حول منطقة النار :

scattering dotsscattering dotsscattering dots

8. اللمسات النهائية

الخطوة 1

قم بانشاء طبقة ضبط للتذبذبات ( Vibrance ) واجعلها فوق جميع الطبقات. داخل القناع الخاص بطبقة الضبط، قم باستعمال فرش اسود ناعم لإخفاء مناطق النيران للحفاظ على التوهج الخاص بها .

vibrancevibrancevibrance

الخطوة 2

قم بإنشاء طبقة ضبط لصبغة/إشباع (Hue/Saturation ) و قم بزيادة قيمة التشبيع ( Saturation ) الى 52. داخل القناع الخاص بطبقة الضبط، قم باستعمال فرش اسود ناعم لإخفاء النصف العلوي و االصخور الضبابية للتاكد من انهم لن يتاثروا بطبقة الضبط هذه.

huesaturationhuesaturationhuesaturation

تهانينا، لقد فعلتها !

هذه النتيجة التي من المفترض ان تتحصل عليها بإتباع هذا الدرس. لا تتردد في مشاركة رائيك وردت فعلك في حقل التعليقات في الاسفل — أطوق لرؤويتهم. إستمتع بالتصميم!

final resultfinal resultfinal result
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads