Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

كيفية إنشاء لقطة مدينة ملونة التوضيح في أدوب إلوستراتور

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Othmane Laoulida (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

في البرنامج التعليمي اليوم، ونحن في طريقنا لاستكشاف عملية إنشاء لحظة لحظة من مدينة مزدحمة، وذلك باستخدام أي شيء أكثر من الأشكال الأساسية والأدوات التي نعمل معها على أساس يومي.

يمكنك دائما توسيع المشروع الخاص بك عن طريق التوجه إلى غرافيكريفر، حيث ستجد مجموعة كبيرة من الأصول ناقلات للاختيار من بينها.

أن يقال، انتزاع بسرعة فنجان جديد من القهوة لإبقاء لكم تنشيط، ودعونا القفز مباشرة إلى ذلك!

1. كيفية إعداد ملف مشروع جديد

إذا افترضنا أن إلوستراتور قد تم تشغيله وتشغيله في الخلفية، فيمكنك إعداده وبدء تشغيل مستند جديد (فيل> نيو أور كونترول-N) لمشروعنا باستخدام الإعدادات التالية:

  • عدد اللوحات الفنية: 1
  • العرض: 800 بكسل
  • الارتفاع: 600 بكسل
  • وحدات: بكسل

ومن علامة التبويب خيارات متقدمة:

  • وضع اللون: رغب (RGB)
  • تأثيرات النقطية: الشاشة (72ppi)
  • وضع المعاينة: افتراضي
setting up a new document

2. كيفية إعداد شبكة مخصصة

على الرغم من أن مشروع اليوم لا يستند إلى رمز واحد، ونحن سوف لا تزال ترغب في إنشاء التوضيح باستخدام بكسل الكمال سير العمل، لذلك دعونا إنشاء شبكة صغيرة لطيفة حتى نتمكن من السيطرة الكاملة على الأشكال لدينا.

الخطوة 1

انتقل إلى القائمة تعديل> التفضيلات> قائمة المرشدين والشبكة، وضبط الإعدادات التالية:

  • غريدلين كل: 1 بكسل
  • التقسيمات الفرعية: 1
setting up a custom grid

تلميح سريع: يمكنك معرفة المزيد عن الشبكات من خلال قراءة هذه قطعة متعمقة على كيف يعمل نظام الشبكة إلوستراتور.

الخطوة 2

وبمجرد الانتهاء من إعداد الشبكة المخصصة لدينا، كل ما نحتاج إلى القيام به للتأكد من أن الأشكال لدينا تبدو واضحة هو تمكين الخيار التقط إلى الشبكة الموجودة تحت القائمة عرض (وهذا هو إذا كنت تستخدم نسخة قديمة من إلوستراتور).

الآن، إذا كنت جديدا على 'كامل سير العمل بكسل الكمال'، وأوصي بشدة أن تذهب من خلال بلدي كيفية إنشاء بكسل الكمال الفني البرنامج التعليمي، والتي سوف تساعدك على توسيع المهارات التقنية الخاصة بك في أي وقت من الأوقات.

3. كيفية إعداد الطبقات

وبمجرد الانتهاء من إعداد ملف المشروع لدينا، سيكون من الجيد أن ننظم مستندنا باستخدام بضع طبقات، حيث يمكننا بهذه الطريقة الحفاظ على سير عمل ثابت من خلال التركيز على قسم واحد من الرسم التوضيحي في وقت واحد.

ومع ذلك، طرح لوحة الطبقات وخلق ما مجموعه ثلاث طبقات، والتي سوف إعادة تسمية على النحو التالي:

  • طبقة 1: الخلفية
  • طبقة 2: كومة الصورة
  • طبقة 3: المدينة التوضيح
setting up the layers

نصيحة سريعة: لقد قمت بتلوين جميع طبقاتي باستخدام القيمة الخضراء نفسها، حيث إنها أسهل طريقة لعرضها عند استخدامها لتسليط الضوء على الأشكال المحددة (سواء كانت مسارات مغلقة أو مفتوحة).

4. كيفية إنشاء الخلفية

وبمجرد أن نقوم بتصنيف مستندنا، يمكننا أن نبدأ العمل على المشروع من خلال إنشاء الخلفية الخفيفة، لذلك تأكد من وضع نفسك على الطبقة الأولى، ودعونا نقفز مباشرة في المشروع.

الخطوة 1

إنشاء مستطيل 800 × 600 بكسل، الذي سنقوم بالون باستخدام FFF8F0 ثم محاذاة الوسط إلى لوحة الرسم الأساسية باستخدام خيارات محاذاة أفقية ورأسية محاذاة مركز ألين.

creating the background

الخطوة 2

تطبيق الملمس خفية إلى الشكل الذي أنشأناه للتو عن طريق جعل نسخة (كونترول-C> كونترول-F) منه، والتي سوف نقوم بتعديل عن طريق وضع لونه إلى 808080. ثم، ببساطة انتقل إلى تأثير> تأثيرات فوتوشوب> نسيج> الحبوب وتعيين كثافة إلى 40، على النقيض من 50، ونوع الحبوب إلى ستيبلد.

adding the texture to the background

الخطوه 3

اضبط الملمس الناتج عن طريق ضبط وضع المزج على ضوء لينة، واختيار وتجميع المستطيلين معا بعد ذلك باستخدام اختصار لوحة المفاتيح كونترول-G.

adjusting the texture of the background

الخطوة 4

قم بتأمين الطبقة الحالية باستخدام لوحة لايرس، ثم انتقل إلى الجزء التالي (الذي سيكون الثاني) حيث سنقوم تدريجيا ببناء تكويننا.

locking the background layer

5. كيفية إنشاء بولارويد كومة فيلم فورية

على افتراض أن كنت قد وضعت نفسك على الطبقة التالية (التي ستكون الثانية)، دعونا نبدأ العمل على القسم التالي من التوضيح لدينا، والتي سوف تستضيف المدينة نفسها.

الخطوة 1

إنشاء الشكل الرئيسي لل بولارويد السفلي باستخدام مستطيل 360 × 460 بكسل، والتي سوف اللون باستخدام E8D4BF ومن ثم وضع في وسط اللوحة الفنية.

creating the bottom polaroid

الخطوة 2

اضبط الشكل الذي أنشأناه للتو عن طريق تدويره في اتجاه عقارب الساعة بزاوية 8º باستخدام أداة التدوير (انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> تدوير> -8 بكسل).

rotating the bottom polaroid

الخطوه 3

إعطاء الشكل الناتج ملمس دقيق، محبب بعد نفس العملية والقيم المستخدمة للخلفية، فقط هذا الوقت لون نسخة باستخدام 666666، وخفض التعتيم إلى 40٪.

adding the texture to the bottom polaroid

الخطوة 4

إضافة نسيج ثانوي الذي سيكون بمثابة الظل المدلى بها من قبل بولارويد أعلى، وذلك باستخدام مستطيل 380 × 480 بكسل (333333) التي سوف نضع في وسط أرتبوارد، ووضع وضع مزج لها لينة الخفيفة والتعتيم إلى 64٪ .

adding the second texture to the bottom polaroid

الخطوة الخامسة

حدد ومجموعة (كونترول-G) كل من القوام معا، وإخفاء لهم بعد ذلك عن طريق إنشاء نسخة (كونترول-C) من الشكل الأساسي (مع الضوء الأحمر)، ونحن سوف لصق في الجبهة (كونترول-F) ومن ثم ببساطة انقر بزر الماوس الأيمن > جعل قناع القصاصة.

masking the bottom polaroid

الخطوة 6

إضافة بولارويد الجبهة باستخدام مستطيل 360 × 460 بكسل، والتي سوف تلوين باستخدام FFEED9 ثم محاذاة مركز إلى اللوحة الفنية الأساسية. بعد الانتهاء، حدد جميع أشكال الطبقة الحالية معا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح كونترول-G، مع التأكد من قفلها قبل الانتقال إلى القسم التالي من الرسم التوضيحي.

creating the front polaroid

6. كيفية إنشاء المباني على الجانب الأيمن

وبمجرد الانتهاء من العمل على كومة فيلم بولارويد، يمكننا الانتقال إلى الطبقة الثالثة والأخيرة، حيث سنبني تدريجيا مدينتنا الصغيرة.

الخطوة 1

ابدأ بإنشاء الخلفية باستخدام مستطيل 280 × 340 بكسل، والذي سنطبق عليه تدرجا خطيا باستخدام F9C958 لموقف اللون الأيسر و F97E58 لليمين الأيمن. اضبط الزاوية على 90 درجة، مما يؤدي إلى تحديد الشكل الناتج كما هو موضح في الصورة المرجعية.

creating the gradient background

الخطوة 2

يمكنك التكبير في التدرج الذي أنشأناه للتو وإضافة أشعة الشمس باستخدام دائرة 112 × 112 بكسل، والتي سنلونها باستخدام FFD18D ومن ثم وضعها على مسافة 16 بكسل من وسط الحافة السفلية للجزء الأكبر.

creating the sun

الخطوه 3

بدء العمل على المباني من خلال خلق الشكل الرئيسي للقاع واحد باستخدام مستطيل 108 × 112 بكسل، والتي سوف تلون باستخدام E87D60 ومن ثم محاذاة إلى أسفل الزاوية التدرج في اليمين.

creating the main shape for the bottom-right building

الخطوة 4

إضافة النوافذ باستخدام سبعة صفوف من خمسة مستطيل 12 × 8 بكسل (BA473C)، تباعد لهم 8 بكسل من بعضها البعض أفقيا وعموديا. ثم تجميعها (كونترول-G) ووضعها على المبنى كما هو موضح في الصورة المرجعية.

adding the windows to the bottom-right building

الخطوة الخامسة

إنشاء السقف باستخدام مستطيل 112 × 12 بكسل (FFEDD7) على رأسها سوف نضيف اثنين من 112 × 2 بكسل خطوط التفصيل الأفقي (BA473C) مكدسة عموديا 2 بكسل من بعضها البعض ومن الحافة العليا الشكل الأكبر. حدد ومجموعة (كونترول-G) جميع الأشكال الثلاثة معا، وتحديد المواقع على الجزء العلوي من المبنى الحالي.

adding the roof to the bottom-right building

الخطوة 6

الحصول على الخلاق وإضافة الهوائي / التجمع سقف باستخدام اثنين من المستطيلات الملونة BA473C، والتي سنقوم مجموعة (كونترول-G) ومن ثم وضع على رأس الأشكال التي تم إنشاؤها مسبقا. خذ وقتك، وبمجرد الانتهاء من ذلك، حدد ومجموعة (كونترول-G) جميع الأشكال بناء المبنى قبل الانتقال إلى المرحلة التالية.

adding the antenna assembly to the bottom-right building

الخطوة 7

بدء العمل على المبنى التالي من خلال خلق الجسم الرئيسي باستخدام مستطيل 68 × 104 بكسل، والتي سوف تلون باستخدام FFE5C0 ثم موقف على رأس واحد من الخطوة السابقة.

creating the main shape for the center-right building

الخطوة 8

إضافة النوافذ باستخدام اثني عشر 68 × 4 بكسل مستطيلات (BA473C)، ونحن سوف عموديا كومة 4 بكسل من بعضها البعض، تجميع (كونترول-G) ومن ثم محاذاة لهم في الجزء السفلي من المستطيل أكبر.

adding the windows to the center-right building

الخطوة 9

وبمجرد الانتهاء من الأشكال في مكانها، حدد مجموعة (كونترول-G) والهيكل الأكبر للمبنى معا، مع التأكد من وضعها أسفل هوائي القاع الأول (انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال إلى الخلف)، قبل الانتقال إلى الخطوة التالية خطوة.

positioning the center-right building behind the bottom one

خطوة 10

بدء العمل على بناء الجانب أصغر باستخدام مستطيل 20 × 52 بكسل، والتي سوف تلون باستخدام سكك ثم الموقف كما هو موضح في الصورة المرجعية.

creating the main shape for the smaller right-sided building

الخطوة 11

إضافة الظل الثابت يلقي من قبل المبنى المناسب باستخدام مستطيل 8 × 52 بكسل، والتي سوف تلون باستخدام BA473C ومن ثم الموقف على الحافة اليمنى واحد الحالي.

adding the shadow to the smaller right-sided building

الخطوة 12

إنشاء النوافذ باستخدام ستة مستطيل 12 × 4 بكسل (BA473C)، ونحن سوف عموديا كومة 4 بكسل من بعضها البعض، تجميع (كونترول-G) ومن ثم محاذاة لهم إلى الحافة السفلية للمبنى.

adding the windows to the smaller right-sided building

الخطوة 13

الانتهاء من المبنى الحالي عن طريق إضافة تجميع الهوائي باستخدام اثنين من المستطيلات الملونة BA473C، والتي سوف نضع كما رأينا في الصورة المرجعية. بعد الانتهاء من ذلك، حدد مجموعة (كونترول-G) من جميع أشكال الإنشاء قبل الانتقال إلى الخطوة التالية.

adding the antenna assembly to the smaller right-sided building

الخطوة 14

إنشاء الشكل الرئيسي للمبنى العلوي باستخدام مستطيل 52 × 56 بكسل، والتي سوف تلون باستخدام DDD4C8 ثم الموقف على رأس واحد أطول.

creating the main shape for the top right-sided building

الخطوة 15

امنح المبنى ظلا قويا باستخدام مستطيل مقاس 12 × 56 بكسل (BA473C)، والذي سنحاذيه مع مركز الحافة اليمنى.

adding the shadow to the top right-sided building

الخطوة 16

إضافة النوافذ باستخدام أربعة مستطيلات 4 × 56 بكسل (BA473C)، ونحن سوف أفقيا مساحة 4 بكسل من بعضها البعض، والتجميع (كونترول-G) ومن ثم وضعها على مسافة 4 بكسل من الظل الذي أنشأنا للتو .

adding the windows to the top right-sided building

الخطوة 17

إضافة تجميع الهوائي باستخدام اثنين من المستطيلات الملونة BA473C. خذ وقتك، وبمجرد الانتهاء من ذلك، حدد ومجموعة (كونترول-G) جميع الأشكال يؤلف معا، والقيام بنفس الشيء للمبنى بأكمله بعد ذلك.

adding the antenna assembly to the top right-sided building

الخطوة 18

الانتهاء من القسم الحالي من المدينة عن طريق إنشاء بسرعة رافعة باستخدام عدد قليل من المستطيلات الملونة BA473C. وبمجرد الانتهاء من ذلك، حدد ومجموعة (كونترول-G) كل من الأشكال يؤلف معا، والقيام بنفس الشيء لجميع المباني بعد ذلك.

adding the crane

7. كيفية إنشاء المباني على الجانب الأيسر

وبمجرد الانتهاء من العمل على الجانب الأيمن من المدينة، يمكننا تحويل تركيزنا إلى اليسار والبدء في إضافة المباني خطوة واحدة في وقت واحد.

الخطوة 1

إنشاء الشكل الرئيسي للمبنى السفلي باستخدام مستطيل 172 × 36 بكسل، والتي سوف تلون باستخدام FFE5C0 ثم الموقف كما رأينا في الصورة المرجعية.

creating the main shape for the bottom-left building

الخطوة 2

إضافة الثابت الظل باستخدام مستطيل 12 × 36 بكسل، والتي سوف تلون باستخدام BA473C ثم محاذاة مركز إلى الحافة اليمنى الشكل الأكبر.

adding the hard shadow to the bottom-left building

الخطوه 3

إنشاء النوافذ باستخدام أربعة مستطيلات 160 × 4 بكسل (BA473C)، ونحن سوف عموديا كومة 4 بكسل من بعضها البعض، تجميع (كونترول-G) ومن ثم وضعها على الزاوية اليسرى السفلى من المبنى. بمجرد الانتهاء من ذلك، حدد مجموعة من الأشكال معا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح كونترول-G.

adding the windows to the bottom-left building

الخطوة 4

إضافة الجزء العلوي من المبنى عن طريق إنشاء مستطيل 96 × 16 بكسل (FFEDD7)، وعلى رأسها سنضيف ثلاثة 96 × 2 بكسل مستطيلات (BA473C) مكدسة عموديا 2 بكسل من بعضها البعض. مجموعة (كونترول-G) ووضع الأشكال على الجزء العلوي من الجزء السفلي من الجسم، والقيام بنفس الشيء للمبنى بأكمله بعد ذلك.

adding the roof to the bottom-left building

الخطوة الخامسة

بدء العمل على بناء مركز من خلال إنشاء مستطيل 76 × 140 بكسل، والتي سوف تلون باستخدام كادف ثم وضع على رأس واحد أن انتهينا للتو.

creating the main shape for the center-left building

الخطوة 6

إضافة النوافذ باستخدام 16 صفوف من ستة مستطيلات 8 × 4 بكسل (BA473C)، متباعدة أفقيا وعموديا 4 بكسل من بعضها البعض، ونحن سوف مجموعة (كونترول-G) ومن ثم الموقف كما هو موضح في الصورة المرجعية.

adding the windows to the center-left building

الخطوة 7

الانتهاء من المبنى الحالي عن طريق إضافة خطوط التفاصيل الأفقية باستخدام اثنين من 76 x 2 مستطيلات بكسل (BA473C) مكدسة عموديا 2 بكسل من بعضها البعض، ونحن سوف مجموعة (كونترول-G) ومن ثم وضع على مسافة 2 بكسل من أعلى حافة. خذ وقتك، وبمجرد الانتهاء من ذلك، حدد ومجموعة (كونترول-G) جميع الأشكال التأليف، والتأكد من وضعه تحت أسفل واحد (انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> ترتيب> إرسال الخلف).

finishing off the center-left building

الخطوة 8

إنشاء الشكل الرئيسي للمبنى الجانبي أصغر باستخدام مستطيل 32 × 88 بكسل، والتي سوف تلون باستخدام سكك ثم الموقف كما رأينا في الصورة المرجعية.

creating the main shape for the smaller left-sided building

الخطوة 9

إضافة الظل الثابت باستخدام مستطيل 10 × 88 بكسل، والتي سوف تلون باستخدام BA473C ثم محاذاة مركز إلى الحافة اليسرى للمبنى.

adding the hard-shadow to the smaller left-sided building

الخطوة 10

إنشاء النوافذ باستخدام ثلاثة مستطيلات 4 × 88 بكسل (BA473C)، متباعدة أفقيا 2 بكسل من بعضها البعض، والتي سنقوم مجموعة (كونترول-G) ومن ثم وضع على مسافة 2 بكسل من الظل.

adding the windows to the smaller left-sided building

الخطوة 11

إضافة تجميع الهوائي باستخدام اثنين من المستطيلات الملونة BA473C، واختيار وتجميع كل منهم معا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح كونترول-G. خذ وقتك، وبمجرد الانتهاء من ذلك، تفعل الشيء نفسه بالنسبة للمبنى بأكمله.

adding the antenna assembly to the smaller left-sided building

الخطوة 12

ابدأ العمل على المبنى الأطول من خلال إنشاء الجزء السفلي من الجسم باستخدام مستطيل 56 × 100 بكسل (E87D60)، والذي سنعدله عن طريق تحديد ودفع الزاوية العلوية اليمنى إلى الأسفل بمقدار 10 بكسل (انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> نقل> عمودي > 10 بكسل).

creating the main shape for the top left-sided building

الخطوة 13

أضف النوافذ باستخدام مستطيلات بحجم 56 × 4 بكسل (BA473C) مكدسة رأسيا 4 بكسل من بعضها البعض، والتي سنقوم بتجميعها (كونترول-G)، ثم وضعها على مسافة 4 بكسل من الحافة السفلية للشكل السابق.

adding the windows to the top left-side building

الخطوة 14

قم بإنشاء الجزء العلوي من المبنى باستخدام مستطيل 48 × 20 بكسل (BA473C)، والذي سنضعه كما هو موضح في الصورة المرجعية، مع التأكد من ترتيبه خلف الصورة الأكبر (انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال للخلف).

adding the upper body to the top left-sided building

الخطوة 15

إضافة تجميع الهوائي باستخدام اثنين من المستطيلات الملونة BA473C. خذ وقتك، وبمجرد الانتهاء من ذلك، حدد ومجموعة (كونترول-G) جميع الأشكال الناتجة معا، والقيام بنفس الشيء للمبنى بأكمله بعد ذلك.

adding the antenna assembly to the top left-sided building

الخطوة 16

الانتهاء من القسم الحالي من المدينة عن طريق إنشاء بسرعة برج المياه باستخدام اثنين من الأشكال الملونة BA473C. بمجرد الانتهاء من ذلك، تأكد من تحديد ومجموعة (كونترول-G) كل من الأشكال يؤلف معا، والقيام بنفس الشيء للقسم بأكمله بعد ذلك.

adding the water tower

8. كيفية إنشاء جسر

وبمجرد الانتهاء من العمل على المباني، يمكننا تحويل تركيزنا إلى مركز التوضيح لدينا، حيث سنقوم بإنشاء الجسر.

الخطوة 1

ابدأ بإنشاء أبراج دعم باستخدام مستطيلات 4 × 24 بكسل (BA473C)، والتي سنقوم أفقيا بمساحة 18 بكسل من بعضها البعض، والتجميع (كونترول-G) ومن ثم وضعها في وسط المدينة كما هو موضح في الصورة المرجعية .

creating the bridge towers

الخطوة 2

إضافة سطح السفينة باستخدام مستطيل 64 × 4 بكسل (BA473C)، والتي سوف نضع على رأس الأشكال التي قمنا بإنشائها للتو.

adding the deck section to the bridge

الخطوه 3

إنشاء قسم الدعم الأفقي باستخدام أصغر مستطيل 64 × 2 بكسل (BA473C)، والتي سوف نضع تحت سطح السفينة، على مسافة 2 بكسل فقط.

adding the horizontal support section to the bridge

الخطوة 4

إضافة الكابلات تعليق باستخدام اثنين من 64 x 48 بكسل القطع الناقص مع السكتة الدماغية سميكة 4 بكسل (BA473C)، والتي سوف نضع كما هو موضح في الصورة المرجعية ثم ضبط عن طريق اختيار وإزالة أعلى ونقاط مرساة الخارجي، وتوحيد منها مركزها باستخدام اختصار لوحة المفاتيح كونترول-J.

adding the suspension cables to the bridge

الخطوة الخامسة

إنشاء مركز الصرح باستخدام مستطيل 4 × 34 بكسل (BA473C)، والتي سوف نركز محاذاة إلى الحافة العلوية من الكابلات.

adding the support pylon to the bridge

الخطوة 6

إضافة الحمالات باستخدام ستة مستطيلات واسعة 2 بكسل (BA473C)، متباعدة 8 بكسل من بعضها البعض، وتحديد المواقع كما رأينا في الصورة المرجعية. وبمجرد الانتهاء من ذلك، حدد ومجموعة كل الأشكال الجسر يؤلف باستخدام اختصار لوحة المفاتيح كونترول-G.

adding the suspenders to the bridge

الخطوة 7

إنشاء السيارات الصغيرة باستخدام اثنين من 4 × 1 مستطيلات بكسل (BA473C)، والتي سوف نضع على سطح السفينة كما رأينا في الصورة المرجعية. خذ وقتك، وبمجرد الانتهاء من ذلك، حدد ومجموعة (كونترول-G) كل من الأشكال الحالية في القسم الحالي قبل الانتقال إلى المرحلة التالية.

adding the cars to the bridge

9. كيفية إنشاء الغيوم

وبما أننا نعمل على نحو كبير في المدينة، يمكننا تحويل تركيزنا إلى الجزء العلوي من الأفق والبدء في ملئه باستخدام بضع الغيوم.

الخطوة 1

باستخدام أداة مستطيل مستدير، قم بإنشاء شكلين طويلين (فف) يبلغ طولهما 4 بيكسل مع نصف قطر الزاوية 2 بكسل، والذي سنضعه كما هو موضح في الصورة المرجعية، مع التأكد من المجموعة (كونترول-G) وترتيبها أسفل المباني (انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال للخلف).

adding the clouds

الخطوة 2

إضافة طائرة صغيرة باستخدام اثنين من مستطيلات BA473C التي سوف نقوم بتعديل وموقف كما رأينا في الصورة المرجعية. وبمجرد الانتهاء من ذلك، حدد ومجموعة (كونترول-G) كل من الأشكال يؤلف معا، والشيء نفسه للمدينة بأكملها بعد ذلك.

adding the airplane

10. كيفية إضافة اللمسات التشطيب

مرة واحدة واضاف لدينا الغيوم والطائرة، ونحن على وشك الانتهاء من التوضيح. كل ما علينا القيام به الآن هو إضافة الملمس محبب.

الخطوة 1

إنشاء مستطيل 360 × 460 بكسل (666666)، ونحن سوف تتحول إلى نسيج بعد نفس العملية والقيم المستخدمة لتلك السابقة، ووضعه في وسط اللوحة الفنية بعد ذلك.

adding the final texture

الخطوة 2

اضبط الشكل الناتج عن طريق ضبط وضع المزج على سوفت ليت و أوباسيتي إلى 30٪. وبمجرد الانتهاء من ذلك، حدد ومجموعة (كونترول-G) جميع الأشكال التي تشكل الطبقة الحالية معا قبل ضرب أخيرا أن زر حفظ.

adjusting the final texture

عمل عظيم!

لذلك بدأنا وضع بعض الأشكال البسيطة ولكن انتهى به المطاف خلق مثال جميل من العيش، والتنفس المدينة باتباع عملية متعمقة، خطوة بخطوة.

آمل حقا كنت قد تمكنت من تعلم شيء جديد ومفيد التي يمكنك تطبيقها على بعض إن لم يكن كل من المشاريع المستقبلية الخاصة بك.

كما هو الحال دائما، إذا كان لديك أي أسئلة، نشرها داخل منطقة التعليقات، وسوف نعود اليكم في أقرب وقت أستطيع!

City End Result
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.