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如何用 Adobe Photoshop 创建金刚狼照片操纵让更多 的

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Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:
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Chinese (Simplified) (中文(简体)) translation by Lei Yi (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

在本教程中我会显示如何创建金刚狼照片操纵。 我们去的各种照片操纵技术包括共混,通过修饰,大量的绘画,调整颜色,创建灯光效果,和更多。

教程的资产

在本教程的生产过程中使用了以下资产 ︰

1.添加背景

第 1 步

在 Adobe Photoshop 中创建一个新的 1500 × 1000 px 文档,与给定的设置 ︰

new file

第 2 步

打开出厂映像。 将此图像拖入白色画布使用移动工具 (V)。 激活自由变换工具 (控制 T) 调整其角度,如下所示 ︰

add background

第 3 步

转到筛选器 > 模糊 > 高斯模糊,半径为 7 变化 px:

blur background

这一步是添加到场景的一些深度。

第 4 步

使用调整图层并将其设置为剪切蒙版,去色背景。 选择图层 > 新建调整图层 > 色相/饱和度和带到-84 的饱和值 ︰

background hue saturation

第 5 步

使两个曲线调整图层 (设为剪切蒙版),变暗的背景。

background curves 1
background curves 2

2.准备模型

第 1 步

隔离模式图像从背景使用您熟悉的方法。 发现一个男人与一个完美的姿势,对于本教程,图像,但随意使用你自己的肌肉发达的人 ! 使一个新的图层,使用之间的背景和提取的模型和填充跟任何介质的黑颜色的填充颜色。

isolate model

第 2 步

我注意到男人的发型不太适合我们创造,字符,所以我将使用图像与另一发型来修复它。 打开头发的形象和隔离头只使用您最喜欢的方法。

cut out the hair

将此图像拖到第一个文档并使用变换工具 (控制-T) 旋转头以适应现有的一个。

add hair

第 3 步

单击要添加到该图层的蒙版的图层面板底部的第二个图标。 使用以黑颜色 (黑色软笔刷) 软圆刷拭除的硬边和混合的前额和头发与现有的头。 当刷牙是前额混合的区域以流畅和自然降低不透明度的画笔。

hair masking

第 4 步

使用色相/饱和度调整图层,使额头颜色和头发匹配现有的一个。 黄色的色调值更改为-23:

hair hue saturation

第 5 步

你可以看到光和影上第二头部分不适合第一次。 在第一幅图像,头上的光直上面来,而在第二个它从左侧,使右边的影子。 制作一个新图层并使用克隆工具 (S) 来校正这个皮肤区域。

forehead cloning

3.添加模型

第 1 步

隐藏背景图层和填充图层,然后撞控制 Shift Alt E 至合并所有透明层到一个新。 将合并后的模型移动到我们的工作文件和将他放在中间 ︰

add model

第 2 步

使用液化工具有点修饰模型。 转到筛选器 > 液化工具和选择向前变形工具。 使用此工具来增加靠近颈部肌肉,使大一点的脸和下巴较短。

model liquify
liquify result

第 3 步

创建一个新的图层 (作为剪贴蒙版) 和使用软毛刷颜色 #9a6349 和不透明度 30%左右降低在腋窝,身体和手臂上的亮点。 我们的目标要使另一个光影响这些地区,但它不是很强,所以我们不需要很多的亮点。

reduce model highlight

第 4 步

添加一个色相/饱和度调整图层和饱和度值降低到-73:

model hue saturation

第 5 步

模型看起来太亮背景相比,所以使用曲线调整图层并降低亮度 ︰

model curves

在此图层蒙版,使用柔软的黑色笔刷在模型上定义光和影。 记得他光直上面来。 你可以看到我怎么上图层蒙版和中图片的结果 ︰

model curves masking
model curves result

第 6 步

这人看起来不那么粗糙和野生。 一个新图层,改变混合模式为叠加 100%和 50%的灰色填充 ︰

DB new layer

激活的减淡和加深工具 (O) 与中间色调范围和曝光大约 15-25%以纠正光与影的人,在他的身体上绘制更多的细节。 也画在他的手臂,颈部和肩部,肌腱和脉在他的脸,尤其是在额头上加强造型,使他更加紧张和棒时尖叫。 下面是结果与混合模式在正常模式和覆盖模式 ︰

DB normal mode
DB overlay mode

第 7 步

创建一个新图层并选择硬的黑色笔刷。 降低到 2-3 px 画在他的胸部和身体,中部地区上的头发,也画上手臂和手的大小。 狼獾必须是一种有毛 !

body hairs

第 8 步

新图层,使用颜色 #443f3b 与介质软刷油漆的头顶,尤其是在右边以适应那边的光线明亮的毛。

hair painting

4.添加烟

第 1 步

创建一个新的层,顶部图层,然后按 D 把前景色和背景为默认值 (黑色和白色)。 转到筛选器 > 呈现 > 云 ︰

cloud filter

不透明度降低到 80%,并使用图层蒙版抹去对上半部分的影响,只有在低留下可见。 不要让它覆盖人的身体 — — 只是那里离开一个微妙的影响。

smoke masking

第 2 步

使用通道混合器调整图层来更改烟的颜色 ︰

smoke channel mixer

第 3 步

新图层,使用颜色 #7fc1d7 的软毛刷,使烟气效果有点更明亮、 更具活力。 将此图层的混合模式更改为柔光 100%:

smoke light
smoke light result

5.使金属爪

第 1 步

我们在本教程的最有趣的阶段 ︰ 制作金属爪。 创建一个新的层,顶部图层并使用钢笔工具 (P) 绘制一个形状像我们经常在电影中看到的爪子。 它填满你喜欢,而是明亮的他们可以清楚地看到在深色背景上的任何颜色。

claw shape 1

重复这一层的五倍。 放在手指之间的爪子和使用变换工具 (控制-T) 来改变他们的观点。 你可以看到,手的姿势都不相同 — — 它们稍有不同的角度和位置 — — 因此,爪子应遵循它们。

other shapes

第 2 步

每个这些图层添加蒙版,使用硬的黑色笔刷,使来自手指的拆分的爪子。 不要用软毛刷,因为它会让软和不自然的边缘。 将它们组合在一个新的文件夹中选择所有的他们,按控制 G. 我们将使用这些形状作为指南。

shapes masking

第 3 步

打开金属图像。 选择一根金属棒在左边使用多边形套索工具 (L) 并将其添加到左边的爪。 使用变换工具 (控制-T) 经编后爪的形状。 让明亮的轮廓的显示在左边的栏。

select a bar
add metal bar

通过按住控制键,并单击其缩略图加载相关形状的选择。 单击添加图层蒙版图标来得到下面的结果 ︰

load shape thumbnail
claw result

第 4 步

加载形状的图层蒙版缩览的图。

shape layer mask thumbnail

按控制-我要反向选择 ︰

invert selection

还在图层蒙版,切换前景色为白色,击中删除。 我们有结果 ︰

after masking

第 5 步

使用相同的技术来添加其他的爪子。 完成后,关掉形状组因为我们不再需要它了。

add other claws

第 6 步

让一组爪层和组模式更改为正常的 100%。 使用曲线调整图层变暗爪,和也增加对比度以使 3D 效果更明显。 所选的区域显示在哪里画上图层蒙版 ︰

claws curves 1

第 7 步

添加另一个曲线调整层,以减少对爪子更多亮点。 其底部仍然如此明亮,一会儿看看。

claws curves 2

后关灯掩蔽,下面是结果 ︰

claws curves 2 masking

第 8 步

创建一个新图层,改变混合模式为叠加 100%和 50%的灰色填充。 使用减淡工具来增加头发高光和刻录工具加深底部的爪子,使他们与手很调和。

DB 2 normal mode
DB 2 overlay mode

6.添加光效果

创建一个新的图层和使用颜色 #659eb2 软笔刷画上模特的身材蓝色光效果。 照顾的弯曲的领域;他们灯应该是更明亮、 更强。

 blue light normal mode

更改此图层混合模式为叠加 100%:

blue light overlay mode

7.添加颗粒

第 1 步

将粒子图像添加到当前文档使用移动工具。 将此图层混合模式更改为屏幕 100%:

particles screen mode

第 2 步

使用液化工具来扭曲微粒,使它们看起来好像他们从底部飞。 也尽量使效果看上去幽灵和虚幻 — — 我们在幻想的世界 !

liquify particles
particles liquify result

第 3 步

应用高斯模糊 2 px 软化粒子 ︰

particles gaussian blur

第 4 步

使用图层蒙版以减少颗粒强度。 也使一些粒子消失和出现不太明显比其他人 — — 它有助于增加的深度。

particles masking

第 5 步

添加通道混合器调整图层,若要更改要适合烟光的粒子颜色 ︰

particles channel mixer

8.最后调整

第 1 步

使梯度地图调整图层的图层并选取的颜色 #e10019 和 #00601b。 降低到 20%这一层的不透明度。

gradient map

第 2 步

添加一个颜色填充图层并选择颜色 #280002。 将此图层的混合模式设置为排除 100%:

color fill layer

第 3 步

使用色彩平衡调整图层和更改中间色调和高光设置 ︰

whole scene color balance

第 4 步

照片滤镜调整图层,选择颜色 #66afd8:

photo filter

第 5 步

创建一个曲线调整层,以增加整个场景的对比 ︰

whole scene curves

第 6 步

最后一步 ︰ 使用一个色阶调整层,降低亮度。

whole scene levels

以下几个方面显示在哪里画上图层蒙版 ︰

levels masking

恭喜你,你就做 !

我希望你已经享受我的教程,学到一些新的东西。 随时分享您的想法或意见在下面的框中 — — 我很乐意看到他们。 享受中 !

final result
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