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如何用Adobe Illustration创建一个花园地精插画

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Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Chinese (Simplified) (中文(简体)) translation by Rui Wang (you can also view the original English article)

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你喜欢花园地精吗? 了解如何在 Adobe Illustration中创建一幅花园地精插图。

如想获取更多的图片和灵感, 请访问 GraphicRiver 查看他们的矢量图集

让我们开始吧!

1. 如何画地精的头部

第一步

创建新文档后, 让我们开始画地精。 使用椭圆工具 (L) 绘制椭圆 (填充颜色 R=240、G=208、B=180)。 在保持选中椭圆的同时, 选择效果 >变形> 鱼形, 然后在新对话窗口中输入下图选项。 然后点击 OK。

how to create the head shape

第2步

将填充颜色更改为 R=140、G=88、B=56。 再使用椭圆工具 (L), 同时按住 Shift 键 (创建正圆形), 画出地精的一只眼睛。

同时按住 Shift Alt 拖动刚才创建的眼睛, 复制出另一只眼睛。 Alt 键可以创建一个副本, Shift 键可以保持其完全对齐。 因此, 同时选定这两个键, 将现有的眼睛向右拖动。 你会发现另一只眼睛创建好了。

将填充颜色更改为 R=232、G=1182、B=1450, 并绘制一个小的水平椭圆作为鼻子。

how to create the eyes and nose

第3步

让我们绘制胡子。 设置白色填充颜色并使用椭圆工具 (L) 绘制椭圆。 在保持选定状态的同时, 选择效果 > 变形>旗形, 然后在新建对话窗口中输入下图中的选项数值。 选择确认后, 扩展形状 (对象 > 扩展外观)。 请注意你不需要黑色描边-它只是用于区别背景颜色。

how to create the mustaches

第4步

把胡子图层置于鼻子图层之后, 或者把鼻子图层前置 (control -X,Control- F)。 接下来,在保持选定胡子的同时, 使用镜像工具 (O)并在按住 Alt 键的同时单击鼻子下方。 在新的镜像窗口中,选择轴-垂直, 角度90度, 然后点击复制。 这样你就可以绘制出右边部分的胡子了。

你可能已经注意到眉毛是通过复制垂直缩小后的胡子部分完成的。

how to place the mustaches

第5步

要绘制出白色大胡须, 先复制头部图层 (Control- C, Control-B), 然后将其水平拉伸。 请记住这里其实不需要黑色描边颜色-它只是用于区别背景色。

每个体面的花园地精都必须有一个红色的帽子。 所以点击多边形工具, 然后单击画板。 在多边形窗口中设置边数为3半径任意值。 将其填充颜色更改为 R=228、G=65、B=69

how to create the bird and gnomes cap

2. 如何绘制身体

第1步

将填充颜色更改为绿色 (R=129、G=175、B=69) 并绘制椭圆。 使用矩形工具 (M) 创建一个任意颜色的矩形叠加在椭圆之上。 矩形只覆盖椭圆的底部。

选择这两个图形, 使用路径查找器面板 (窗口 > 路径查找器) 选择减去顶层。 这样可以得到半个椭圆作为地精的上半部分身体。

how to create the upper body

将上身图层置于头部图层后面。

how to place the upper body

第2步

设置较暗的填充颜色 (R=111、G=147、B=55), 并使用矩形工具 (M) 绘制一个细长的垂直矩形置于上身之上,头部之下。

将填充颜色更改为黄色 (R=221、G=176、B=64) 并绘制一个水平矩形, 作为腰带。

使填充颜色变暗 (R=191、G=121、B=29), 并在腰带上画一个小圆圈。

在保持选中状态的同时按住 Shift Alt 键时, 向右移动圆圈。 你会得到一个新的副本。 之后重复点击Control-D, 这样新建立的副本将被整齐地排列。

删除填充颜色并将描边颜色设置为 R=249、G=208、B=93。 选择圆角矩形工具,绘制一个小圆角矩形作为皮带扣。

最后, 使用直线段工具 (/) 添加一条小线段。 这样地精的皮带就完成了!

how to create the belt

第3步

绘制地精下半部分身体, 只需复制上半部分身体并将其倒置。

将填充颜色更改为 R=186、G=112、B=32

how to create the bottom body

第4步

让我们来绘制 地精的红色靴子。 首先, 绘制一个红色矩形 (R=228、G=65、B=69)。

在保持选中状态的同时, 转到效果 >变形>上弧形, 然后输入您在下面看到的选项。 扩展此图形 (对象 >扩展外观)。

之后, 创建一个三角形,方式与创建地精帽子的方式相同。 三角形放置位置如下图所示。 这将是靴子的上半部分。

how to create the boot

第5步

我们希望地精的靴子鞋头上翘, 需要绘制一种新月形状作为鞋头。 绘制两个重叠的圆圈, 如下所示。 确保较小的圆形在上面。

然后选择路径查找器面板上的减去顶层(窗口 > 路径查找器)。

how to create the curled toe cap for the boot

将新月形状置于我们绘制的靴子之上。 请确认靴子上没有任何描边颜色, 并对其进行编组 (右键 >编 组)

how to combined all the parts from the boot

第6步

按如下所示放置靴子。

现在让我们绘制另一只靴子。 选择现有的一只靴子并在前面拷贝一个副本 (Control-C, Control - F)。 然后点击镜像工具 (O), 然后单击键盘上的 enter 键。 在新对话窗口中, 输入轴-垂直, 角度90度, 然后确认。 之后, 将新绘制的靴子向右边移动。

使用较浅的填充颜色 (R=252、G=114、B=114), 在这双靴子上面绘制一个细长的水平矩形。 然后给它造型 (效果 >变形> 弧形)。

how to place the boot and create another one

第7步

为了确保两条腿是分开的, 绘制一个瘦高, 黑色, 垂直方向的矩形, 用于区分两腿位置。

现在, 确保透明面板处于打开状态 (窗口>透明度)。 将透明度面板上的不透明度更改为柔光 并将不透明度降低到60%。 看到矩形的颜色改变了么?

how to create visiual division of the legs

第8步

我们不需要为了画胳膊而新建图形。 我们复制上半部分身体图层并后置 (Control- C, Control-B)。 将其填充颜色更改为 R=111、G=147、B=55。 向下拉到皮带的位置。

然后建立一个水平矩形 (R=178, G=211, B=127) 置于身体之后,手臂之前。

将填充颜色更改为 R=240、G=208、B=180。 创建一个小椭圆并将其放置在整个身体的后面。 这个作为左手。

按住 Shift Alt 键时, 将左手向右移动,右手就画好了。

删除填充颜色并将描边颜色设置为 R=232、G=182、B=145用弧形工具绘制一个小曲线作为地精的拇指。

给另一边的手创建相同的曲线。 你的地精完成了!

how to create the hands

3. 如何创建背景

第1步

选择矩形工具 (M), 然后单击画板。 在新对话窗口中, 输入宽度高度 850 px, 然后确认。 画板上会出现一个大正方形, 这将是背景。 请确保背景位于画板中间。 将填充颜色设置为 R=244、G=234、B=208

how to create the background

将地精置于背景图层上。

how to place the gnome on the background

第2步

让我们来绘制栅栏。 设置无描边的白色填充颜色并绘制一个小矩形。

使用钢笔工具 (P), 在栅栏的顶部和中间放置一个新的锚点。 使用直接选择工具 (A), 向上移动新锚点。 第一个木栅栏就制作好了。

按住 Shift Alt 键时, 向右拖动这个木条。 然后重复按下 Control-D 来制作一排栅栏图形。

在栅栏中间添加一个颜色稍暗的水平矩形。 栅栏画完了!

how to create the fence

把栅栏放在地精的后面, 背景图层前面。

how to place the fence

第3步

添加一个水平矩形 (R=242, G=224, B=184), 置于地精的脚下。

how to add the shadow

4 如果绘制树木

第1步

删除填充颜色并将描边颜色设置为 R=209、G=170、B=120。 我们将从树干和树枝开始。 画一条长粗的垂直线, 作为树干。 你可以通过描边面板增加描边粗细 (窗口 >描边) 。

减少描边粗细, 采取圆弧工具, 并绘制几个树枝。

继续减少描边粗细,并绘制一些更小的树枝。

how to create the trunk and branches

第2步

使用无描边的绿色填充颜色 (R=129、G=175、B=69)  创建一堆椭圆作为叶子。 下图中的黑色边线可以指导椭圆放置的位置。

将填充颜色更改为较暗的绿色 (R=111、G=147、B=55), 并在树枝后面创建更多的椭圆。 第一棵树完成了!

how to create the foliage

第3步

让我们来绘制一个苹果。 先画一个红色(R=228、G=65、B=69) 椭圆,然后移动它向左倾斜。

建立一个前置的副本 (Control -C, Control -F)。 点击镜像工具 (O), 然后立即双击 Enter 键。 这样就创建了红色椭圆的垂直镜像。 将新副本向右移动, 但不要太远-刚好组成苹果的形状。

删除填充颜色并将描边颜色设置为 (R=224、G=203、B=155)。 使用直线工具 (/), 为苹果画一个茎。

how to create the apple

第4步

创建绿色椭圆 (R=178、G=211、B=127)。 然后, 使用转换锚点工具 (Shift-C), 通过单击左侧和右侧锚点, 将所选锚点转换为尖角。 你会得到一个简单的叶子形状。

how to create the leaf

第5步

把叶子放在苹果上。 将苹果编组, 复制, 并将它们散落的置于树上。

how to spread apples on the tree

第6步

以类似的方式, 我们将创建梨树。 首先, 绘制主干, 然后添加大大小小的树枝。

然后添加叶子 (填充颜色 R=131, G=153, B=77)。

how to create the tree

第7步

确保没有任何描边, 并将填充颜色设置为 R=249、G=208、B=93。 创建一个黄色椭圆。

在保持选中状态的同时, 转到效果 >变形>鱼形。 输入您在下面看到的选项。 扩展图形。

添加茎 (描边颜色 R=209、G=170、B=120)。

添加绿色叶子 (填充颜色 R=178、G=211、B=127)。 并将整个梨编组。

how to create the pear

第8步

复制梨图形,并散落分布排列在树上。

how to spread pears on the tree

第9步

把刚刚创建的两棵树放在背景图层之前, 地精身后。 你已经完成了这副插画!

how to place the trees on the background

总结

我希望你喜欢我的教程。 请随意发布你的作品 - 这将很有趣。

final

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