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  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

如何使用PS软件设计富有光泽和塑料质感的“CLEAN”文字效果

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Chinese (Simplified) (中文(简体)) translation by Wendy Lam (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

使用多个图层可以达到更细致和立体3D的效果。   而此次教学将教你如何在PS运用图层、滤镜、纹理、笔刷、有效融合的图层来设计一个富有光泽、塑料质感的“CLEAN”文字效果。 开始学习吧!

学习资源和素材:

下列素材是在接下来的设计中需要用到的。

为了保证下载好的等高线可用,请点击编辑>预设>预设管理,从预设类型的下拉框中选择等高线。 点击预设类型右边的小图标,选择最底端的等高线

当出现提示对话窗口时,点击追加就可以了。 同样,需要选下载预设的PS渐变集。 点编辑>预设>预设管理器,在预设类型下拉框中选择渐变 点击预设类型右边的小图标,选择最底部的协调色1。 当出现提示对话窗口时,点击追加就可以了。

创建背景

步骤1

 新建一个900*675像素的文件。 设置前景色#2c353c背景色#191919 选择渐变工具,在渐变属性栏选择前景色到背景色渐变,选择线性渐变

点鼠标右键从画板的左下角拖拽到右上角,背景渐变效果就设置好了。

Background GradientBackground GradientBackground Gradient

步骤2

插入纹理31的图片到背景图层的最上方,命名为背景纹理,把混合模式下拉框中选正片叠底, 点图像 > 调整 > 色相/饱和度。

Background TextureBackground TextureBackground Texture

2 创建文字层

步骤1

Intrepid ExtraBold字体打出CLEAN,并运用大写的格式 点窗口 > 字符,调整字符大小230pt字距调整为视觉字间距调整为100,文字颜色为#e5eaec

Creating the TextCreating the TextCreating the Text

步骤2

复制clean文字层四次 把复制来的最后三个文字层的填充值调为0%,其他保持100%。

Duplicate the Text LayerDuplicate the Text LayerDuplicate the Text Layer

3 创建描边层

步骤1

双击原clean文字层,准备应用描边效果

  • 大小为10
  • 颜色选择#7e7e7e
StrokeStrokeStroke

步骤2

确定后即为原文字层应用了外部描边效果。

Outer StrokeOuter StrokeOuter Stroke

步骤3

复制应用了外部描边效果的文字层,重命名为描边1,右击图层选择栅格化图层样式填充值调为0

对于低于PS CS6的版本,你需要将复制图层先编组(图层>图层编组),图层组重命名为描边1,接着点图层>合并组并将填充值改为0

复制描边1的图层,重命名为描边2,并将其拖至原文字层的下方。

Creating the Copy Stroke LayersCreating the Copy Stroke LayersCreating the Copy Stroke Layers

4 应用主要的描边样式

双击文字层以应用更多的效果

步骤1

勾选斜面和浮雕并进行以下应用:

  • 结构中的样式选描边浮雕
  • 阴影中的光泽等高线选锥形-不对称
  • 勾选消除锯齿
  • 高光模式选择亮光
  • 不透明度选择100%
Bevel and EmbossBevel and EmbossBevel and Emboss

步骤2

勾选等高线

  • 等高线:半圆
  • 勾选消除锯齿
ContourContourContour

步骤3

第一层描边即完成了。

Styled Main StrokeStyled Main StrokeStyled Main Stroke

5风格化最上层的描边

双击描边1层,应用以下设置

步骤1

勾选斜面和浮雕,应用以下设置

  • 大小为2
  • 勾选消除锯齿
  • 阴影中的阴影模式选择正片叠底,颜色值为#676767
Bevel and EmbossBevel and EmbossBevel and Emboss

步骤2

勾选等高线

  • 图素等高线选择锥形-反转
  • 勾选消除锯齿
ContourContourContour

步骤3

勾选渐变叠加

  • 渐变中的混合模式选择柔光
  • 不透明度设为51%
  • 样式选对称的
  • 使用 stove pipe 150的渐变填充
Gradient OverlayGradient OverlayGradient Overlay

步骤4

第二层描边即完成了

Second Layer of Styled StrokeSecond Layer of Styled StrokeSecond Layer of Styled Stroke

增加投影效果

步骤1

双击描边2图层,开始应用投影效果

  • 结构中距离选15像素
  • 大小选7像素
Drop ShadowDrop ShadowDrop Shadow

步骤2

底部图层描边的阴影效果即完成了

Drop Shadow EffectDrop Shadow EffectDrop Shadow Effect

clean副本增加应用

双击clean副本层,设置以下应用

步骤1

勾选描边

  • 大小为1像素
  • 填充类型为渐变
  • 样式为对称的
  • 角度为90
  • 使用 steel pipe 60进行渐变填充
StrokeStrokeStroke

步骤2

增加内阴影效果

  • 混合模式为正常
  • 颜色值#2c6c99
  • 不透明度为100%
  • 距离为0
  • 大小为18
Inner ShadowInner ShadowInner Shadow

步骤3

增加投影效果

  • 距离为17
  • 大小为9像素
Drop ShadowDrop ShadowDrop Shadow

步骤4

到这里成功为clean副本层增加内部颜色。 因此可以通过改变内投影的颜色值来修改成你想要的颜色

Colored Part of the TextColored Part of the TextColored Part of the Text

8 给clean副本2增加应用

双击clean副本2进行应用

步骤1

勾选斜面和浮雕

  • 深度为297
  • 大小为35像素
  • 去除勾选使用全局光
  • 角度为108
  • 高度为42
  • 勾选消除锯齿
  • 高光模式选择亮光
  • 不透明度为64%
  • 阴影不透明度为0%
Bevel and EmbossBevel and EmbossBevel and Emboss

勾选光泽等高线进行以下应用 沿着线条上增加好的点进行调整 每增加一个点,需要重新键入输入值输出值,再勾选角度

这个两个值分别为

  • 点-输入值-输出值
  • 上限点-71-72
  • 下限点-42-34
Create the ContourCreate the ContourCreate the Contour

步骤2

 勾选等高线

  • 等高线选内凹-深
  • 勾选消除锯齿
ContourContourContour

步骤3

勾选描边

  • 大小为1像素
  • 填充类型为渐变
  • 角度为90
  • 使用stove pipe 155b进行渐变填充
StrokeStrokeStroke

步骤4

第一层光泽效果即实现

First Gloss LayerFirst Gloss LayerFirst Gloss Layer

clean副本3增加应用

双击clean副本3应用效果

步骤1

勾选斜面和浮雕

  • 大小为21像素
  • 去除勾选使用全局光
  • 角度为53
  • 高度为64
  • 勾选消除锯齿
  • 高光模式为亮光
  • 阴影模式-不透明度为24%
Bevel and EmbossBevel and EmbossBevel and Emboss

步骤2

勾选等高线,勾选消除锯齿即可

ContourContourContour

步骤3

另外一层光泽即完成

Second Gloss LayerSecond Gloss LayerSecond Gloss Layer

clean副本4增加应用

双击clean副本4应用效果

步骤1

勾选斜面和浮雕

  • 大小为21像素
  • 去除勾选使用全局光
  • 角度为108
  • 高度为74
  • 勾选消除锯齿
  • 高光模式为亮光
  • 阴影模式-不透明度为0%
Bevel and EmbossBevel and EmbossBevel and Emboss

步骤2

勾选等高线

  • 等高线选对数
  • 勾选消除锯齿
ContourContourContour

步骤3

另外一层光泽即完成

Third Gloss LayerThird Gloss LayerThird Gloss Layer

创建文本质地图层

步骤1

设置前景色背景色黑色白色。在图层的最上方创建一个新图层,命名为文本质地,然后点击菜单栏的滤镜>煊染>云彩

Render CloudsRender CloudsRender Clouds

步骤2

滤镜>滤镜库>画笔描边>强化的边缘,修改方向平衡2描边长度38锐化程度5

Filter GalleryFilter GalleryFilter Gallery

步骤3

一个简单的质地层即完成了。

Final TextureFinal TextureFinal Texture

步骤4

文本质地所在图层的混合模式改为柔光

Texture Layers Blend ModeTexture Layers Blend ModeTexture Layers Blend Mode

步骤5

按ctrl同时左键单击clean副本4图层的缩略图,选中选区

Create a SelectionCreate a SelectionCreate a Selection

步骤6

选中文本质地图层,点击底部图层面板添加图层蒙板图标,创建图层蒙板

Add Layer MaskAdd Layer MaskAdd Layer Mask

12 改变质地的颜色

步骤1

点击底部图层面板创建新的填充或调整图层图标,选择色相/饱和度

HueSaturation Adjustment LayerHueSaturation Adjustment LayerHueSaturation Adjustment Layer

步骤2

单击剪贴图层图标,检查着色框,色相值更改为200

Colorizing the TextureColorizing the TextureColorizing the Texture

步骤3

更改图层的混合模式为柔

Adjustment Layers Blend ModeAdjustment Layers Blend ModeAdjustment Layers Blend Mode

水花喷溅的笔刷添加到背景

步骤1

选择画笔工具,选择一个水花喷溅笔刷画笔笔尖 设置前景色#e8ecef,在顶层创建一个新的背景质地层,并命名为喷溅。可以任意调整画笔笔尖的大小,并单击将其添加在文本后面。

Add Water Splash BrushAdd Water Splash BrushAdd Water Splash Brush

步骤2

双击喷溅图层,应用以下图层样式

勾选斜面和浮雕

  • 光泽等高线选择环形
  • 勾选消除锯齿
  • 高光模式选择亮光
Bevel and EmbossBevel and EmbossBevel and Emboss

步骤3

勾选等高线

  • 等高线选择半圆
  • 勾选消除锯齿
ContourContourContour

步骤4

喷溅层的混合模式改为亮光填充值更改为35

Splash Layers Blend Mode and Fill ValueSplash Layers Blend Mode and Fill ValueSplash Layers Blend Mode and Fill Value

添加火花和调整颜色

步骤1

在所有图层的顶部创建一个新层,命名为火花,改变其混合模式亮光。 选择一种星光笔刷,设置为画笔,降低其大小值,并在字母的边缘添加一些火花。 在笔刷面板中,你也可以在画笔笔尖形状选项卡中调整其的角度(窗口>画笔)。

Adding the SparklesAdding the SparklesAdding the Sparkles

步骤2

点击图层面板底端的创建新的填充或调整图层按钮,并选择渐变映射

Gradient MapGradient MapGradient Map

步骤3

使用橙、蓝、洋红、黄色渐变填充,然后更改图层的混合模式正片叠底不透明度3%。 其效果是微妙的,但有助于提高色彩的最终呈现效果。

Gradient Map SettingsGradient Map SettingsGradient Map Settings

祝贺你! 大功告成。

在本教程中,我们通用线性渐变和质地纹理创建了一个简单的背景。 然后我们创建文本,复制层,以应用不同的图层样式。

我们在部分图层中添加了描边效果,并为其应用了不同效果和数值的图层样式,从而创建了富有光泽和3D外观的图层。

当所有的文本图层应用一些样式后,我们使用简单的滤镜去创建一些基本的质地纹理效果,从而使对象更有特点。

最后,我们在背景添加了一个水花喷溅的笔刷样式,以及应用一些火花在字母的边缘,又增加一个渐变叠加图层,从而提高着色的最终效果。

欢迎您在下方留下意见、建议和模仿的作品。

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