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  1. Design & Illustration
  2. Text Effects
Design

如何使用PS软件设计富有光泽和塑料质感的“CLEAN”文字效果

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Chinese (Simplified) (中文(简体)) translation by Wendy Lam (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

使用多个图层可以达到更细致和立体3D的效果。   而此次教学将教你如何在PS运用图层、滤镜、纹理、笔刷、有效融合的图层来设计一个富有光泽、塑料质感的“CLEAN”文字效果。 开始学习吧!

学习资源和素材:

下列素材是在接下来的设计中需要用到的。

为了保证下载好的等高线可用,请点击编辑>预设>预设管理,从预设类型的下拉框中选择等高线。 点击预设类型右边的小图标,选择最底端的等高线

当出现提示对话窗口时,点击追加就可以了。 同样,需要选下载预设的PS渐变集。 点编辑>预设>预设管理器,在预设类型下拉框中选择渐变 点击预设类型右边的小图标,选择最底部的协调色1。 当出现提示对话窗口时,点击追加就可以了。

创建背景

步骤1

 新建一个900*675像素的文件。 设置前景色#2c353c背景色#191919 选择渐变工具,在渐变属性栏选择前景色到背景色渐变,选择线性渐变

点鼠标右键从画板的左下角拖拽到右上角,背景渐变效果就设置好了。

Background Gradient

步骤2

插入纹理31的图片到背景图层的最上方,命名为背景纹理,把混合模式下拉框中选正片叠底, 点图像 > 调整 > 色相/饱和度。

Background Texture

2 创建文字层

步骤1

Intrepid ExtraBold字体打出CLEAN,并运用大写的格式 点窗口 > 字符,调整字符大小230pt字距调整为视觉字间距调整为100,文字颜色为#e5eaec

Creating the Text

步骤2

复制clean文字层四次 把复制来的最后三个文字层的填充值调为0%,其他保持100%。

Duplicate the Text Layer

3 创建描边层

步骤1

双击原clean文字层,准备应用描边效果

  • 大小为10
  • 颜色选择#7e7e7e
Stroke

步骤2

确定后即为原文字层应用了外部描边效果。

Outer Stroke

步骤3

复制应用了外部描边效果的文字层,重命名为描边1,右击图层选择栅格化图层样式填充值调为0

对于低于PS CS6的版本,你需要将复制图层先编组(图层>图层编组),图层组重命名为描边1,接着点图层>合并组并将填充值改为0

复制描边1的图层,重命名为描边2,并将其拖至原文字层的下方。

Creating the Copy Stroke Layers

4 应用主要的描边样式

双击文字层以应用更多的效果

步骤1

勾选斜面和浮雕并进行以下应用:

  • 结构中的样式选描边浮雕
  • 阴影中的光泽等高线选锥形-不对称
  • 勾选消除锯齿
  • 高光模式选择亮光
  • 不透明度选择100%
Bevel and Emboss

步骤2

勾选等高线

  • 等高线:半圆
  • 勾选消除锯齿
Contour

步骤3

第一层描边即完成了。

Styled Main Stroke

5风格化最上层的描边

双击描边1层,应用以下设置

步骤1

勾选斜面和浮雕,应用以下设置

  • 大小为2
  • 勾选消除锯齿
  • 阴影中的阴影模式选择正片叠底,颜色值为#676767
Bevel and Emboss

步骤2

勾选等高线

  • 图素等高线选择锥形-反转
  • 勾选消除锯齿
Contour

步骤3

勾选渐变叠加

  • 渐变中的混合模式选择柔光
  • 不透明度设为51%
  • 样式选对称的
  • 使用 stove pipe 150的渐变填充
Gradient Overlay

步骤4

第二层描边即完成了

Second Layer of Styled Stroke

增加投影效果

步骤1

双击描边2图层,开始应用投影效果

  • 结构中距离选15像素
  • 大小选7像素
Drop Shadow

步骤2

底部图层描边的阴影效果即完成了

Drop Shadow Effect

clean副本增加应用

双击clean副本层,设置以下应用

步骤1

勾选描边

  • 大小为1像素
  • 填充类型为渐变
  • 样式为对称的
  • 角度为90
  • 使用 steel pipe 60进行渐变填充
Stroke

步骤2

增加内阴影效果

  • 混合模式为正常
  • 颜色值#2c6c99
  • 不透明度为100%
  • 距离为0
  • 大小为18
Inner Shadow

步骤3

增加投影效果

  • 距离为17
  • 大小为9像素
Drop Shadow

步骤4

到这里成功为clean副本层增加内部颜色。 因此可以通过改变内投影的颜色值来修改成你想要的颜色

Colored Part of the Text

8 给clean副本2增加应用

双击clean副本2进行应用

步骤1

勾选斜面和浮雕

  • 深度为297
  • 大小为35像素
  • 去除勾选使用全局光
  • 角度为108
  • 高度为42
  • 勾选消除锯齿
  • 高光模式选择亮光
  • 不透明度为64%
  • 阴影不透明度为0%
Bevel and Emboss

勾选光泽等高线进行以下应用 沿着线条上增加好的点进行调整 每增加一个点,需要重新键入输入值输出值,再勾选角度

这个两个值分别为

  • 点-输入值-输出值
  • 上限点-71-72
  • 下限点-42-34
Create the Contour

步骤2

 勾选等高线

  • 等高线选内凹-深
  • 勾选消除锯齿
Contour

步骤3

勾选描边

  • 大小为1像素
  • 填充类型为渐变
  • 角度为90
  • 使用stove pipe 155b进行渐变填充
Stroke

步骤4

第一层光泽效果即实现

First Gloss Layer

clean副本3增加应用

双击clean副本3应用效果

步骤1

勾选斜面和浮雕

  • 大小为21像素
  • 去除勾选使用全局光
  • 角度为53
  • 高度为64
  • 勾选消除锯齿
  • 高光模式为亮光
  • 阴影模式-不透明度为24%
Bevel and Emboss

步骤2

勾选等高线,勾选消除锯齿即可

Contour

步骤3

另外一层光泽即完成

Second Gloss Layer

clean副本4增加应用

双击clean副本4应用效果

步骤1

勾选斜面和浮雕

  • 大小为21像素
  • 去除勾选使用全局光
  • 角度为108
  • 高度为74
  • 勾选消除锯齿
  • 高光模式为亮光
  • 阴影模式-不透明度为0%
Bevel and Emboss

步骤2

勾选等高线

  • 等高线选对数
  • 勾选消除锯齿
Contour

步骤3

另外一层光泽即完成

Third Gloss Layer

创建文本质地图层

步骤1

设置前景色背景色黑色白色。在图层的最上方创建一个新图层,命名为文本质地,然后点击菜单栏的滤镜>煊染>云彩

Render Clouds

步骤2

滤镜>滤镜库>画笔描边>强化的边缘,修改方向平衡2描边长度38锐化程度5

Filter Gallery

步骤3

一个简单的质地层即完成了。

Final Texture

步骤4

文本质地所在图层的混合模式改为柔光

Texture Layers Blend Mode

步骤5

按ctrl同时左键单击clean副本4图层的缩略图,选中选区

Create a Selection

步骤6

选中文本质地图层,点击底部图层面板添加图层蒙板图标,创建图层蒙板

Add Layer Mask

12 改变质地的颜色

步骤1

点击底部图层面板创建新的填充或调整图层图标,选择色相/饱和度

HueSaturation Adjustment Layer

步骤2

单击剪贴图层图标,检查着色框,色相值更改为200

Colorizing the Texture

步骤3

更改图层的混合模式为柔

Adjustment Layers Blend Mode

水花喷溅的笔刷添加到背景

步骤1

选择画笔工具,选择一个水花喷溅笔刷画笔笔尖 设置前景色#e8ecef,在顶层创建一个新的背景质地层,并命名为喷溅。可以任意调整画笔笔尖的大小,并单击将其添加在文本后面。

Add Water Splash Brush

步骤2

双击喷溅图层,应用以下图层样式

勾选斜面和浮雕

  • 光泽等高线选择环形
  • 勾选消除锯齿
  • 高光模式选择亮光
Bevel and Emboss

步骤3

勾选等高线

  • 等高线选择半圆
  • 勾选消除锯齿
Contour

步骤4

喷溅层的混合模式改为亮光填充值更改为35

Splash Layers Blend Mode and Fill Value

添加火花和调整颜色

步骤1

在所有图层的顶部创建一个新层,命名为火花,改变其混合模式亮光。 选择一种星光笔刷,设置为画笔,降低其大小值,并在字母的边缘添加一些火花。 在笔刷面板中,你也可以在画笔笔尖形状选项卡中调整其的角度(窗口>画笔)。

Adding the Sparkles

步骤2

点击图层面板底端的创建新的填充或调整图层按钮,并选择渐变映射

Gradient Map

步骤3

使用橙、蓝、洋红、黄色渐变填充,然后更改图层的混合模式正片叠底不透明度3%。 其效果是微妙的,但有助于提高色彩的最终呈现效果。

Gradient Map Settings

祝贺你! 大功告成。

在本教程中,我们通用线性渐变和质地纹理创建了一个简单的背景。 然后我们创建文本,复制层,以应用不同的图层样式。

我们在部分图层中添加了描边效果,并为其应用了不同效果和数值的图层样式,从而创建了富有光泽和3D外观的图层。

当所有的文本图层应用一些样式后,我们使用简单的滤镜去创建一些基本的质地纹理效果,从而使对象更有特点。

最后,我们在背景添加了一个水花喷溅的笔刷样式,以及应用一些火花在字母的边缘,又增加一个渐变叠加图层,从而提高着色的最终效果。

欢迎您在下方留下意见、建议和模仿的作品。

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