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  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

如何在Adobe Illustrator中创建一个带纹理的城市快照插图

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Chinese (Simplified) (中文(简体)) translation by Season Chou (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

在今天的教程中,我们将探索创建一个繁忙的城市即时快照过程,仅使用我们日常工作中用到的基本形状和工具。

您可以通过前往GraphicRiver来扩展您的项目,在那里您可以发现很多可供选择的矢量素材

话虽如此,赶紧拿起一杯新鲜的咖啡让你精力充沛,让我们直接进入吧!

1.如何设置一个新的项目文件

假设您已经在有了Illustrator并在后台运行,请将其打开,并使用以下我们的项目设置创建一个新文档文件>新建-Control-N):

  • 画板数量: 1
  • 宽: 800px
  • 高: 600 px
  • 单位: 像素

然后到高级选项

  • 颜色模式: RGB
  • 栅格效果:屏幕(72ppi)
  • 预览模式:默认
setting up a new document

2.如何设置自定义网格

即使今天的项目不是基于图标的,我们仍然希望使用像素完美的工作流程来创建插图,因此,让我们设置一个漂亮的小网格,这样我们可以完全控制我们的形状。

步骤1

编辑>首选项>参考线和网格子菜单,然后调整以下设置:

  • 网格线间隔: 1像素
  • 次分隔线: 1
setting up a custom grid

快速提示:您可以通过详细阅读Illustrator网格系统的工作原理,更多地了解网格。

步骤2

一旦我们设置了我们的自定义网格,为了确保我们的形状看起来很清晰,我们所需要做的就是启用视图菜单下的对齐网格选项(如果您使用的是旧版本的Illustrator)。

现在,如果您对整个“像素完美的工作流程”很陌生,我强烈建议您阅读我的如何创建像素完美的艺术作品教程,该教程将有助您在任何时候都拓宽您的技术技能。

3.如何设置图层

一旦我们完成了我们的项目文件的设置,使用几个图层来构建我们的文档将是一个不错的主意,因为这样我们就可以在一段时间内关注插图的一部分,从而保持稳定的工作流程。

也就是说,调出图层面板并共创建三层,我们将重命名如下:

  • 第1层:背景
  • 第2层:照片堆栈
  • 第3层:城市的插图
setting up the layers

快速提示:我使用相同的绿色值为所有图层着色,因为当用于高亮显示选中的形状时(无论它们是闭合路径还是开放路径),它是最容易查看的图层。

4.如何创建背景

只要我们对文档进行分层,我们就可以通过创建浅色背景来开始这个项目,因此请确保您自己处于第一层,然后让我们立即进入。

步骤1

创建一个800 x 600像素的矩形,我们将使用颜色#FFF8F0,然后使用对齐面板的平和垂直对齐中心选项将其对齐到底层 。

creating the background

步骤2

通过制作它的副本(Control-C> Control-F),为我们刚刚创建的形状应用细微纹理,我们通过将其颜色设置为#808080进行调整。然后,只需转到效果>纹理>颗粒,然后将强度设置为40,将对比度设置为50,并将纹理类型设置为斑点

adding the texture to the background

步骤3

通过将混合模式设置为柔光,调整生成的纹理,然后使用Control-G键盘快捷键选择两个矩形并将它们组合在一起。

adjusting the texture of the background

步骤4

使用图层面板锁定当前图层 ,然后继续移动到下一个(第二个图层),我们将逐步构建我们的构图。

locking the background layer

5.如何创建宝丽来即时电影堆栈

假设你已经将自己放置在下一层(即第二层),那么让我们开始做我们插图的下一部分,它将容纳城市本身。

步骤1

使用360 x 460像素矩形创建底部宝丽来的主要形状,我们将使用#E8D4BF为该矩形进行着色,然后将其放置在画板的中心。

creating the bottom polaroid

步骤2

使用旋转工具(右键单击>变换>旋转> -8像素) 顺时针旋转角度为,调整我们刚创建的形状。

rotating the bottom polaroid

步骤3

在用于和背景相同的过程中,给最终的形状提供一个微妙的颗粒感纹理,只是把这次拷贝图层着色为#666666,将不透明度降低至40%

adding the texture to the bottom polaroid

步骤4

使用我们将位于画板中心的380 x 480像素矩形(#333333),将其混合模式设置为柔光并将其不透明度设置为64%,增加一个辅助纹理,作为顶部偏光板投射的阴影。

adding the second texture to the bottom polaroid

步骤5

选择两个纹理并将它们组合(Control-G)在一起,之后通过创建底层形状的副本(Control-C)(用红色高亮显示)来掩盖它们,我们将它粘贴在前面(Control-F),然后只需右键单击>建立剪切蒙版

masking the bottom polaroid

步骤6

使用360 x 460像素矩形添加到前面,我们将使用#FFEED9为该矩形进行着色,然后居中对齐画板。完成后,使用Control-G 键盘快捷键选择并组合所有当前图层的形状,确保在进入图示的下一部分之前,将其锁定。

creating the front polaroid

6.如何在右侧创建建筑物

一旦我们完成了宝丽来照片的制作,我们就可以进入第三层和最后一层,在那里我们将逐步建立我们的小城市。

步骤1

首先通过使用一个280 x 340 像素的矩形创建背景,在这我们将使用起止颜色#F9C958左侧到#F97E58右侧的线性渐变。将角度设置为90º,将得到的形状定位到参考图像中。

creating the gradient background

步骤2

放大我们刚刚创建的渐变,并使用一个112 x 112像素的圆圈来添加太阳,我们将使用#FFD18D来上色,然后将其放置在距离较大形状底边的中心16像素距离。

creating the sun

步骤3

通过使用108 x 112像素矩形为建筑物底部创建一个主要形状,我们将使用#E87D60上色,然后对齐到带渐变的右下角。

creating the main shape for the bottom-right building

步骤4

使用七行五个12 x 8像素矩形#BA473C)来添加窗口,将它们沿水平和垂直方向彼此间隔8像素。然后将它们分组(Control-G)并将它们放置在如参考图像中所示的建筑物上。

adding the windows to the bottom-right building

步骤5

用一个112 x 12 像素矩形(#FFEDD7)在顶部创建屋顶,我们将在上面添加两个112 x 2像素水平细节线(#BA473C),垂直堆叠2像素,并从较大形状的顶部边缘垂直堆叠  。选择并组合(Control-G)所有三种形状,将它们放置在当前建筑物的顶部。

adding the roof to the bottom-right building

步骤6

用一对#ba473c颜色的矩形来进行屋顶组装,我们将把它组合(Control-G),然后定位在先前创建的形状的顶部。花点时间,一旦你完成了,选择并将(Control-G)所有建筑物的构图形状组合,然后再进入下一个建筑物。

adding the antenna assembly to the bottom-right building

步骤7

通过使用一个68 x 104像素的矩形来创建下一个建筑物主体,我们将使用#FFE5C0 为该矩形进行着色,然后将其放置在上一步的顶部。

creating the main shape for the center-right building

步骤8

使用12个68 x 4像素矩形(#BA473C)来添加窗口,我们将垂直堆叠 4像素,分组(Control-G),然后将它们对齐到较大矩形的底部。

adding the windows to the center-right building

步骤9

一旦你有了这些形状,选择并编组(Control-G)它们和建筑物的更大的身体在一起,确保将它们放置在底部天线的下方(右键点击>排列>后移一层),然后再进入下一步。

positioning the center-right building behind the bottom one

步骤10

使用20 x 52像素 矩形开始在小侧建筑物上工作,我们将着色#CCCCCC着色,然后按照参考图像中的位置进行定位。

creating the main shape for the smaller right-sided building

步骤11

使用一个8 x 52像素的长方形添加由右侧建筑物投射的硬阴影,我们将使用#BA473C进行着色,然后放置到当前的右侧边缘。

adding the shadow to the smaller right-sided building

步骤12

使用6个12 x 4像素的矩形(#BA473C)来创建窗口,垂直堆叠4像素,编组(Control-G),然后将它们对齐到建筑物的底部边缘。

adding the windows to the smaller right-sided building

步骤13

通过使用2个#BA473C彩色矩形添加天线组件来完成当前建筑,我们将在参考图像中看到这些矩形的位置。一旦你完成了,选择并编组(Control-G)它的所有组成形状,然后再继续下一个。

adding the antenna assembly to the smaller right-sided building

步骤14

使用52 x 56像素的矩形为顶层建筑物创建主要形状,我们将使用#DDD4C8进行着色,然后将其放置在更高层的顶部。

creating the main shape for the top right-sided building

步骤15

使用12 x 56像素的矩形(#BA473C)给建筑物一个硬阴影,我们将把它对齐到右边缘的中心。

adding the shadow to the top right-sided building

步骤16

使用4个4 x 56像素矩形(#BA473C)来添加窗口,我们将它们水平地彼此间隔4像素,编组(Control-G),然后将它们放置在我们刚刚创建的阴影4像素的距离处。

adding the windows to the top right-sided building

步骤17

使用一对#BA473C彩色的矩形添加天线组件。慢慢来,一旦完成,选择并编组(Control-G)所有组合形状,然后对整个建筑物做同样的事情。

adding the antenna assembly to the top right-sided building

步骤18

通过使用几个#BA473C 颜色的矩形快速创建起重机,完成当前的城市部分。完成后,选择并将(Control-G)的所有组合形状组合在一起,然后对所有建筑物进行相同的处理。

adding the crane

7.如何在左侧创建建筑物

一旦我们完成了城市右侧的工作,我们可以将注意力转移到左侧,然后开始一步步地添加建筑物。

步骤1

使用172 x 36像素的矩形为底部建筑物创建主要形状,我们将用#FFE5C0为该矩形进行着色,然后如参考图像中所示进行定位。

creating the main shape for the bottom-left building

步骤2

使用一个12 x 36 像素的矩形添加硬阴影,我们将使用#BA473C进行着色,然后居中对齐到较大形状的右侧边缘。

adding the hard shadow to the bottom-left building

步骤3

使用4个160 x 4 像素的矩形(#BA473C)创建窗口,我们将垂直堆叠4 像素,编组(Control-G),然后将它们放置在建筑物的左下角。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并组合所有形状。

adding the windows to the bottom-left building

步骤4

通过创建一个96 x 16像素矩形(#FFEDD7)来添加建筑物的上半部分,在上面添加三个96 x 2像素的矩形(#BA473C),彼此垂直堆叠  2像素。编组(Control-G)并将形状定位在下半身的顶部,然后对整个建筑物进行相同的操作。

adding the roof to the bottom-left building

步骤5

通过创建一个76 x 140像素矩形开始在中心建筑物上工作,我们将使用#CADDCF来上色,然后将其放置在刚刚完成的矩形的顶部。

creating the main shape for the center-left building

步骤6

使用16行6个8 x 4像素矩形(#BA473C)来添加窗口,相互之间水平和垂直间隔4像素,我们将它们编组(Control-G),然后如参考图像中所示进行定位。

adding the windows to the center-left building

步骤7

通过使用两个垂直堆叠2像素的76 x 2像素矩形(#BA473C)  来为当前的建筑物添加水平细节线,我们将对其进行编组(Control-G),然后将其放置在距离其顶边2像素的距离处。慢慢来,一旦完成,选择并编组(Control-G)所有的组成形状,确保将其放置在底部下方(右键单击>变换>排列>后移一层)。

finishing off the center-left building

步骤8

使用一个32 x 88像素的矩形为较小侧面建筑物创建主要形状,我们将使用#CCCCCC进行着色,然后如参考图像中所示进行定位。

creating the main shape for the smaller left-sided building

步骤9

使用一个10 x 88像素的矩形添加硬阴影,我们将使用#BA473C进行着色 ,然后居中对齐到建筑物的左侧边缘。

adding the hard-shadow to the smaller left-sided building

步骤10

使用3个4 x 88像素的矩形(#BA473C)来创建窗口,它们彼此水平间隔 2像素,我们将组合(Control-G),然后放置在距离阴影2像素的距离处。

adding the windows to the smaller left-sided building

步骤11

使用两个#BA473C彩色矩形添加天线组件,使用Control-G 键盘快捷键将所有这些组合在一起。慢慢来,一旦你完成了,对整个建筑物做同样的操作。

adding the antenna assembly to the smaller left-sided building

步骤12

通过使用56 x 100像素的矩形(#E87D60)创建下一个主体,我们将通过选择并将其右上角向右下推10像素右击>变换>移动>垂直> 10像素)来进行调整。

creating the main shape for the top left-sided building

步骤13

使用10个56 x 4像素的矩形(#BA473C)将窗口彼此垂直堆叠 4像素,然后将它们编组(Control-G),然后再放置在与前一个形状的底部边缘相距4像素的距离。

adding the windows to the top left-side building

步骤14

使用一个48 x 20像素矩形(#BA473C)创建建筑物的上层,我们将在参考图像中看到它的位置,确保将其放置在较大图像的后面(右键单击>排列>后移一层)。

adding the upper body to the top left-sided building

步骤15

使用一对#BA473C彩色矩形添加天线组件。慢慢来,一旦你完成了,选择并将所有形状组合(Control-G) 在一起,然后对整个建筑物进行相同的处理。

adding the antenna assembly to the top left-sided building

步骤16

通过使用一些#BA473C颜色的形状快速创建水塔,完成城市的当前部分。一旦完成,确保选择并将所有组合形状组合(Control-G)在一起,然后对整个部分进行相同的操作。

adding the water tower

8.如何创建桥梁

一旦我们完成了这些建筑物的工作,我们就可以将重点转移到我们插图的中心,在那里我们将创建这个桥梁。

步骤1

首先创建支持塔,使用2个4 x 24像素的矩形(#BA473C),我们将它们水平间隔18像素,编组(Control-G),然后将它们放置在城市中心,如参考图中所示。

creating the bridge towers

步骤2

使用一个64 x 4像素的矩形(#BA473C)来添加甲板,我们将其放在我们刚创建的形状的顶部。

adding the deck section to the bridge

步骤3

使用1个更小的64 x 2像素矩形(#BA473C)创建水平支撑部分,我们将其放置在甲板下方,距离仅为2像素

adding the horizontal support section to the bridge

步骤4

使用2个64 x 48像素的椭圆和4像素厚的描边#BA473C)来添加悬挂电缆,按照参考图中的位置放置它,然后通过选择并移除它们的顶部和外部锚点进行调整,使用Control-J键盘快捷键将它们的中心连接起来。

adding the suspension cables to the bridge

步骤5

使用一个4 x 34像素的矩形(#BA473C)创建中心塔,我们将居中对齐到电缆的顶部边缘。

adding the support pylon to the bridge

步骤6

使用6个2像素宽的矩形(#BA473C)添加吊带,间距为8像素,将它们放置在如图的参考图像位置。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并分组合桥梁的所有组成形状。

adding the suspenders to the bridge

步骤7

使用一对4 x 1像素矩形(#BA473C)创建小汽车,我们将在参考图像中看到它们的位置。慢慢来,一旦你完成了,选择并编组(Control-G)当前部分的所有构成形状,然后再继续下一个部分。

adding the cars to the bridge

9.如何创建云

由于我们在城市的工作已经完成了很多,我们可以将重点转移到地平线的上部,并开始使用一些云来填满它。

步骤1

使用圆角矩形工具,创建一对4像素高的形状(#FFFFFF),并使用 2像素的圆角半径,我们将在参考图像中看到,确保将其编组(Control-G)并将其排列在建筑物下面(点击右键>排列>后移一层)。

adding the clouds

步骤2

使用几个#BA473C矩形添加小飞机,我们将调整和定位它如参考图像中看到的。完成后,选择并将所有组合形状组合(Control-G)在一起,然后对整个城市进行相同操作。

adding the airplane

10.如何添加最后的修饰

一旦我们添加了云层和飞机,我们的插图即差不多完成来。我们现在要做的就是添加颗粒状的纹理。

步骤1

创建一个360 x 460像素的矩形(#666666),我们将它变成一个纹理,根据与之前相同的过程和纹理值,然后将其定位在底层画板的中心。

adding the final texture

步骤2

通过将其混合模式设置为柔光并将其不透明度设置为30%来调整生成的形状。完成后,在最终点击保存按钮之前,选择并编组(Control-G)所有当前图层的组合形状 。

adjusting the final texture

干得好!

所以我们开始做一些简单的形状,但最终通过深入的、循序渐进的过程创建了一个活生生的,充满呼吸的美丽城市。

我真心希望你能学到一些新的和有用的东西,你可以将它们应用到一些(如果不是所有的)未来的项目上。

与往常一样,如果您有任何问题,请将它们发布在评论区域内,我会尽快回复您!

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