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  1. Design & Illustration
  2. Illustration

如何在Adobe Illustrator中创建一个带纹理的城市快照插图

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Chinese (Simplified) (中文(简体)) translation by Season Chou (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

在今天的教程中,我们将探索创建一个繁忙的城市即时快照过程,仅使用我们日常工作中用到的基本形状和工具。

您可以通过前往GraphicRiver来扩展您的项目,在那里您可以发现很多可供选择的矢量素材

话虽如此,赶紧拿起一杯新鲜的咖啡让你精力充沛,让我们直接进入吧!

1.如何设置一个新的项目文件

假设您已经在有了Illustrator并在后台运行,请将其打开,并使用以下我们的项目设置创建一个新文档文件>新建-Control-N):

  • 画板数量: 1
  • 宽: 800px
  • 高: 600 px
  • 单位: 像素

然后到高级选项

  • 颜色模式: RGB
  • 栅格效果:屏幕(72ppi)
  • 预览模式:默认
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2.如何设置自定义网格

即使今天的项目不是基于图标的,我们仍然希望使用像素完美的工作流程来创建插图,因此,让我们设置一个漂亮的小网格,这样我们可以完全控制我们的形状。

步骤1

编辑>首选项>参考线和网格子菜单,然后调整以下设置:

  • 网格线间隔: 1像素
  • 次分隔线: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

快速提示:您可以通过详细阅读Illustrator网格系统的工作原理,更多地了解网格。

步骤2

一旦我们设置了我们的自定义网格,为了确保我们的形状看起来很清晰,我们所需要做的就是启用视图菜单下的对齐网格选项(如果您使用的是旧版本的Illustrator)。

现在,如果您对整个“像素完美的工作流程”很陌生,我强烈建议您阅读我的如何创建像素完美的艺术作品教程,该教程将有助您在任何时候都拓宽您的技术技能。

3.如何设置图层

一旦我们完成了我们的项目文件的设置,使用几个图层来构建我们的文档将是一个不错的主意,因为这样我们就可以在一段时间内关注插图的一部分,从而保持稳定的工作流程。

也就是说,调出图层面板并共创建三层,我们将重命名如下:

  • 第1层:背景
  • 第2层:照片堆栈
  • 第3层:城市的插图
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

快速提示:我使用相同的绿色值为所有图层着色,因为当用于高亮显示选中的形状时(无论它们是闭合路径还是开放路径),它是最容易查看的图层。

4.如何创建背景

只要我们对文档进行分层,我们就可以通过创建浅色背景来开始这个项目,因此请确保您自己处于第一层,然后让我们立即进入。

步骤1

创建一个800 x 600像素的矩形,我们将使用颜色#FFF8F0,然后使用对齐面板的平和垂直对齐中心选项将其对齐到底层 。

creating the backgroundcreating the backgroundcreating the background

步骤2

通过制作它的副本(Control-C> Control-F),为我们刚刚创建的形状应用细微纹理,我们通过将其颜色设置为#808080进行调整。然后,只需转到效果>纹理>颗粒,然后将强度设置为40,将对比度设置为50,并将纹理类型设置为斑点

adding the texture to the backgroundadding the texture to the backgroundadding the texture to the background

步骤3

通过将混合模式设置为柔光,调整生成的纹理,然后使用Control-G键盘快捷键选择两个矩形并将它们组合在一起。

adjusting the texture of the backgroundadjusting the texture of the backgroundadjusting the texture of the background

步骤4

使用图层面板锁定当前图层 ,然后继续移动到下一个(第二个图层),我们将逐步构建我们的构图。

locking the background layerlocking the background layerlocking the background layer

5.如何创建宝丽来即时电影堆栈

假设你已经将自己放置在下一层(即第二层),那么让我们开始做我们插图的下一部分,它将容纳城市本身。

步骤1

使用360 x 460像素矩形创建底部宝丽来的主要形状,我们将使用#E8D4BF为该矩形进行着色,然后将其放置在画板的中心。

creating the bottom polaroidcreating the bottom polaroidcreating the bottom polaroid

步骤2

使用旋转工具(右键单击>变换>旋转> -8像素) 顺时针旋转角度为,调整我们刚创建的形状。

rotating the bottom polaroidrotating the bottom polaroidrotating the bottom polaroid

步骤3

在用于和背景相同的过程中,给最终的形状提供一个微妙的颗粒感纹理,只是把这次拷贝图层着色为#666666,将不透明度降低至40%

adding the texture to the bottom polaroidadding the texture to the bottom polaroidadding the texture to the bottom polaroid

步骤4

使用我们将位于画板中心的380 x 480像素矩形(#333333),将其混合模式设置为柔光并将其不透明度设置为64%,增加一个辅助纹理,作为顶部偏光板投射的阴影。

adding the second texture to the bottom polaroidadding the second texture to the bottom polaroidadding the second texture to the bottom polaroid

步骤5

选择两个纹理并将它们组合(Control-G)在一起,之后通过创建底层形状的副本(Control-C)(用红色高亮显示)来掩盖它们,我们将它粘贴在前面(Control-F),然后只需右键单击>建立剪切蒙版

masking the bottom polaroidmasking the bottom polaroidmasking the bottom polaroid

步骤6

使用360 x 460像素矩形添加到前面,我们将使用#FFEED9为该矩形进行着色,然后居中对齐画板。完成后,使用Control-G 键盘快捷键选择并组合所有当前图层的形状,确保在进入图示的下一部分之前,将其锁定。

creating the front polaroidcreating the front polaroidcreating the front polaroid

6.如何在右侧创建建筑物

一旦我们完成了宝丽来照片的制作,我们就可以进入第三层和最后一层,在那里我们将逐步建立我们的小城市。

步骤1

首先通过使用一个280 x 340 像素的矩形创建背景,在这我们将使用起止颜色#F9C958左侧到#F97E58右侧的线性渐变。将角度设置为90º,将得到的形状定位到参考图像中。

creating the gradient backgroundcreating the gradient backgroundcreating the gradient background

步骤2

放大我们刚刚创建的渐变,并使用一个112 x 112像素的圆圈来添加太阳,我们将使用#FFD18D来上色,然后将其放置在距离较大形状底边的中心16像素距离。

creating the suncreating the suncreating the sun

步骤3

通过使用108 x 112像素矩形为建筑物底部创建一个主要形状,我们将使用#E87D60上色,然后对齐到带渐变的右下角。

creating the main shape for the bottom-right buildingcreating the main shape for the bottom-right buildingcreating the main shape for the bottom-right building

步骤4

使用七行五个12 x 8像素矩形#BA473C)来添加窗口,将它们沿水平和垂直方向彼此间隔8像素。然后将它们分组(Control-G)并将它们放置在如参考图像中所示的建筑物上。

adding the windows to the bottom-right buildingadding the windows to the bottom-right buildingadding the windows to the bottom-right building

步骤5

用一个112 x 12 像素矩形(#FFEDD7)在顶部创建屋顶,我们将在上面添加两个112 x 2像素水平细节线(#BA473C),垂直堆叠2像素,并从较大形状的顶部边缘垂直堆叠  。选择并组合(Control-G)所有三种形状,将它们放置在当前建筑物的顶部。

adding the roof to the bottom-right buildingadding the roof to the bottom-right buildingadding the roof to the bottom-right building

步骤6

用一对#ba473c颜色的矩形来进行屋顶组装,我们将把它组合(Control-G),然后定位在先前创建的形状的顶部。花点时间,一旦你完成了,选择并将(Control-G)所有建筑物的构图形状组合,然后再进入下一个建筑物。

adding the antenna assembly to the bottom-right buildingadding the antenna assembly to the bottom-right buildingadding the antenna assembly to the bottom-right building

步骤7

通过使用一个68 x 104像素的矩形来创建下一个建筑物主体,我们将使用#FFE5C0 为该矩形进行着色,然后将其放置在上一步的顶部。

creating the main shape for the center-right buildingcreating the main shape for the center-right buildingcreating the main shape for the center-right building

步骤8

使用12个68 x 4像素矩形(#BA473C)来添加窗口,我们将垂直堆叠 4像素,分组(Control-G),然后将它们对齐到较大矩形的底部。

adding the windows to the center-right buildingadding the windows to the center-right buildingadding the windows to the center-right building

步骤9

一旦你有了这些形状,选择并编组(Control-G)它们和建筑物的更大的身体在一起,确保将它们放置在底部天线的下方(右键点击>排列>后移一层),然后再进入下一步。

positioning the center-right building behind the bottom onepositioning the center-right building behind the bottom onepositioning the center-right building behind the bottom one

步骤10

使用20 x 52像素 矩形开始在小侧建筑物上工作,我们将着色#CCCCCC着色,然后按照参考图像中的位置进行定位。

creating the main shape for the smaller right-sided buildingcreating the main shape for the smaller right-sided buildingcreating the main shape for the smaller right-sided building

步骤11

使用一个8 x 52像素的长方形添加由右侧建筑物投射的硬阴影,我们将使用#BA473C进行着色,然后放置到当前的右侧边缘。

adding the shadow to the smaller right-sided buildingadding the shadow to the smaller right-sided buildingadding the shadow to the smaller right-sided building

步骤12

使用6个12 x 4像素的矩形(#BA473C)来创建窗口,垂直堆叠4像素,编组(Control-G),然后将它们对齐到建筑物的底部边缘。

adding the windows to the smaller right-sided buildingadding the windows to the smaller right-sided buildingadding the windows to the smaller right-sided building

步骤13

通过使用2个#BA473C彩色矩形添加天线组件来完成当前建筑,我们将在参考图像中看到这些矩形的位置。一旦你完成了,选择并编组(Control-G)它的所有组成形状,然后再继续下一个。

adding the antenna assembly to the smaller right-sided buildingadding the antenna assembly to the smaller right-sided buildingadding the antenna assembly to the smaller right-sided building

步骤14

使用52 x 56像素的矩形为顶层建筑物创建主要形状,我们将使用#DDD4C8进行着色,然后将其放置在更高层的顶部。

creating the main shape for the top right-sided buildingcreating the main shape for the top right-sided buildingcreating the main shape for the top right-sided building

步骤15

使用12 x 56像素的矩形(#BA473C)给建筑物一个硬阴影,我们将把它对齐到右边缘的中心。

adding the shadow to the top right-sided buildingadding the shadow to the top right-sided buildingadding the shadow to the top right-sided building

步骤16

使用4个4 x 56像素矩形(#BA473C)来添加窗口,我们将它们水平地彼此间隔4像素,编组(Control-G),然后将它们放置在我们刚刚创建的阴影4像素的距离处。

adding the windows to the top right-sided buildingadding the windows to the top right-sided buildingadding the windows to the top right-sided building

步骤17

使用一对#BA473C彩色的矩形添加天线组件。慢慢来,一旦完成,选择并编组(Control-G)所有组合形状,然后对整个建筑物做同样的事情。

adding the antenna assembly to the top right-sided buildingadding the antenna assembly to the top right-sided buildingadding the antenna assembly to the top right-sided building

步骤18

通过使用几个#BA473C 颜色的矩形快速创建起重机,完成当前的城市部分。完成后,选择并将(Control-G)的所有组合形状组合在一起,然后对所有建筑物进行相同的处理。

adding the craneadding the craneadding the crane

7.如何在左侧创建建筑物

一旦我们完成了城市右侧的工作,我们可以将注意力转移到左侧,然后开始一步步地添加建筑物。

步骤1

使用172 x 36像素的矩形为底部建筑物创建主要形状,我们将用#FFE5C0为该矩形进行着色,然后如参考图像中所示进行定位。

creating the main shape for the bottom-left buildingcreating the main shape for the bottom-left buildingcreating the main shape for the bottom-left building

步骤2

使用一个12 x 36 像素的矩形添加硬阴影,我们将使用#BA473C进行着色,然后居中对齐到较大形状的右侧边缘。

adding the hard shadow to the bottom-left buildingadding the hard shadow to the bottom-left buildingadding the hard shadow to the bottom-left building

步骤3

使用4个160 x 4 像素的矩形(#BA473C)创建窗口,我们将垂直堆叠4 像素,编组(Control-G),然后将它们放置在建筑物的左下角。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并组合所有形状。

adding the windows to the bottom-left buildingadding the windows to the bottom-left buildingadding the windows to the bottom-left building

步骤4

通过创建一个96 x 16像素矩形(#FFEDD7)来添加建筑物的上半部分,在上面添加三个96 x 2像素的矩形(#BA473C),彼此垂直堆叠  2像素。编组(Control-G)并将形状定位在下半身的顶部,然后对整个建筑物进行相同的操作。

adding the roof to the bottom-left buildingadding the roof to the bottom-left buildingadding the roof to the bottom-left building

步骤5

通过创建一个76 x 140像素矩形开始在中心建筑物上工作,我们将使用#CADDCF来上色,然后将其放置在刚刚完成的矩形的顶部。

creating the main shape for the center-left buildingcreating the main shape for the center-left buildingcreating the main shape for the center-left building

步骤6

使用16行6个8 x 4像素矩形(#BA473C)来添加窗口,相互之间水平和垂直间隔4像素,我们将它们编组(Control-G),然后如参考图像中所示进行定位。

adding the windows to the center-left buildingadding the windows to the center-left buildingadding the windows to the center-left building

步骤7

通过使用两个垂直堆叠2像素的76 x 2像素矩形(#BA473C)  来为当前的建筑物添加水平细节线,我们将对其进行编组(Control-G),然后将其放置在距离其顶边2像素的距离处。慢慢来,一旦完成,选择并编组(Control-G)所有的组成形状,确保将其放置在底部下方(右键单击>变换>排列>后移一层)。

finishing off the center-left buildingfinishing off the center-left buildingfinishing off the center-left building

步骤8

使用一个32 x 88像素的矩形为较小侧面建筑物创建主要形状,我们将使用#CCCCCC进行着色,然后如参考图像中所示进行定位。

creating the main shape for the smaller left-sided buildingcreating the main shape for the smaller left-sided buildingcreating the main shape for the smaller left-sided building

步骤9

使用一个10 x 88像素的矩形添加硬阴影,我们将使用#BA473C进行着色 ,然后居中对齐到建筑物的左侧边缘。

adding the hard-shadow to the smaller left-sided buildingadding the hard-shadow to the smaller left-sided buildingadding the hard-shadow to the smaller left-sided building

步骤10

使用3个4 x 88像素的矩形(#BA473C)来创建窗口,它们彼此水平间隔 2像素,我们将组合(Control-G),然后放置在距离阴影2像素的距离处。

adding the windows to the smaller left-sided buildingadding the windows to the smaller left-sided buildingadding the windows to the smaller left-sided building

步骤11

使用两个#BA473C彩色矩形添加天线组件,使用Control-G 键盘快捷键将所有这些组合在一起。慢慢来,一旦你完成了,对整个建筑物做同样的操作。

adding the antenna assembly to the smaller left-sided buildingadding the antenna assembly to the smaller left-sided buildingadding the antenna assembly to the smaller left-sided building

步骤12

通过使用56 x 100像素的矩形(#E87D60)创建下一个主体,我们将通过选择并将其右上角向右下推10像素右击>变换>移动>垂直> 10像素)来进行调整。

creating the main shape for the top left-sided buildingcreating the main shape for the top left-sided buildingcreating the main shape for the top left-sided building

步骤13

使用10个56 x 4像素的矩形(#BA473C)将窗口彼此垂直堆叠 4像素,然后将它们编组(Control-G),然后再放置在与前一个形状的底部边缘相距4像素的距离。

adding the windows to the top left-side buildingadding the windows to the top left-side buildingadding the windows to the top left-side building

步骤14

使用一个48 x 20像素矩形(#BA473C)创建建筑物的上层,我们将在参考图像中看到它的位置,确保将其放置在较大图像的后面(右键单击>排列>后移一层)。

adding the upper body to the top left-sided buildingadding the upper body to the top left-sided buildingadding the upper body to the top left-sided building

步骤15

使用一对#BA473C彩色矩形添加天线组件。慢慢来,一旦你完成了,选择并将所有形状组合(Control-G) 在一起,然后对整个建筑物进行相同的处理。

adding the antenna assembly to the top left-sided buildingadding the antenna assembly to the top left-sided buildingadding the antenna assembly to the top left-sided building

步骤16

通过使用一些#BA473C颜色的形状快速创建水塔,完成城市的当前部分。一旦完成,确保选择并将所有组合形状组合(Control-G)在一起,然后对整个部分进行相同的操作。

adding the water toweradding the water toweradding the water tower

8.如何创建桥梁

一旦我们完成了这些建筑物的工作,我们就可以将重点转移到我们插图的中心,在那里我们将创建这个桥梁。

步骤1

首先创建支持塔,使用2个4 x 24像素的矩形(#BA473C),我们将它们水平间隔18像素,编组(Control-G),然后将它们放置在城市中心,如参考图中所示。

creating the bridge towerscreating the bridge towerscreating the bridge towers

步骤2

使用一个64 x 4像素的矩形(#BA473C)来添加甲板,我们将其放在我们刚创建的形状的顶部。

adding the deck section to the bridgeadding the deck section to the bridgeadding the deck section to the bridge

步骤3

使用1个更小的64 x 2像素矩形(#BA473C)创建水平支撑部分,我们将其放置在甲板下方,距离仅为2像素

adding the horizontal support section to the bridgeadding the horizontal support section to the bridgeadding the horizontal support section to the bridge

步骤4

使用2个64 x 48像素的椭圆和4像素厚的描边#BA473C)来添加悬挂电缆,按照参考图中的位置放置它,然后通过选择并移除它们的顶部和外部锚点进行调整,使用Control-J键盘快捷键将它们的中心连接起来。

adding the suspension cables to the bridgeadding the suspension cables to the bridgeadding the suspension cables to the bridge

步骤5

使用一个4 x 34像素的矩形(#BA473C)创建中心塔,我们将居中对齐到电缆的顶部边缘。

adding the support pylon to the bridgeadding the support pylon to the bridgeadding the support pylon to the bridge

步骤6

使用6个2像素宽的矩形(#BA473C)添加吊带,间距为8像素,将它们放置在如图的参考图像位置。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并分组合桥梁的所有组成形状。

adding the suspenders to the bridgeadding the suspenders to the bridgeadding the suspenders to the bridge

步骤7

使用一对4 x 1像素矩形(#BA473C)创建小汽车,我们将在参考图像中看到它们的位置。慢慢来,一旦你完成了,选择并编组(Control-G)当前部分的所有构成形状,然后再继续下一个部分。

adding the cars to the bridgeadding the cars to the bridgeadding the cars to the bridge

9.如何创建云

由于我们在城市的工作已经完成了很多,我们可以将重点转移到地平线的上部,并开始使用一些云来填满它。

步骤1

使用圆角矩形工具,创建一对4像素高的形状(#FFFFFF),并使用 2像素的圆角半径,我们将在参考图像中看到,确保将其编组(Control-G)并将其排列在建筑物下面(点击右键>排列>后移一层)。

adding the cloudsadding the cloudsadding the clouds

步骤2

使用几个#BA473C矩形添加小飞机,我们将调整和定位它如参考图像中看到的。完成后,选择并将所有组合形状组合(Control-G)在一起,然后对整个城市进行相同操作。

adding the airplaneadding the airplaneadding the airplane

10.如何添加最后的修饰

一旦我们添加了云层和飞机,我们的插图即差不多完成来。我们现在要做的就是添加颗粒状的纹理。

步骤1

创建一个360 x 460像素的矩形(#666666),我们将它变成一个纹理,根据与之前相同的过程和纹理值,然后将其定位在底层画板的中心。

adding the final textureadding the final textureadding the final texture

步骤2

通过将其混合模式设置为柔光并将其不透明度设置为30%来调整生成的形状。完成后,在最终点击保存按钮之前,选择并编组(Control-G)所有当前图层的组合形状 。

adjusting the final textureadjusting the final textureadjusting the final texture

干得好!

所以我们开始做一些简单的形状,但最终通过深入的、循序渐进的过程创建了一个活生生的,充满呼吸的美丽城市。

我真心希望你能学到一些新的和有用的东西,你可以将它们应用到一些(如果不是所有的)未来的项目上。

与往常一样,如果您有任何问题,请将它们发布在评论区域内,我会尽快回复您!

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