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  1. Design & Illustration
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Design

如何在Adobe Illustrator中绘制一个便利店插画

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Chinese (Simplified) (中文(简体)) translation by Clare Liu (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

在本次教程中,我们将使用Adobe Illustrator最基本的形状工具绘制一个比较全面的商店插画,除了一些灌木丛,有路灯杆的街道,还有很多细节部分。

请到GraphicRiver矢量插画部分寻找更多灵感吧。

1.如何新建一个文件

按快捷键Control-N新建一个文件。设置单位像素,宽高分别输入800 x 600, 然后在高级选项里面,选择RGB屏幕(72 ppi),在点击OK之前记得取消勾选将新对象对齐到像素网格

打开首选项(Control-K)键盘增量输入1 px,点击OK

为了能够实时观察到形状的大小和位置你可以启动信息面板(窗口>信息)。 记得将计量单位设为像素编辑>首选项>单位)。这会大大提高你绘制的速度。

New Document and Set Keyboard increment

2. 如何绘制一条马路

我们先来绘制商店门口的马路以及人行道。

使用矩形工具(M)绘制一个800 x 120 px的矩形。填充颜色为#706B79

再分别画一个704 x 10 px (#A8A5AA),704 x 6 px (#706B79)的矩形作为人行道。

Creating the road street

3. 如何绘制一个商店

现在这一步,是最耗时间的一步,商店。

步骤1

先画商店的地板,使用矩形工具(M)绘制一个314 x 7 px(#9D9588)的矩形。

接着画一个36 x 256 px (#E9E7DC)的长矩形作为圆形石柱。再画两个分别为22 x 53 px(#F9F6E6);22 x 125 px(#F9F6E6)的矩形作为细节部分修饰。在变换面板里面,将它们边角转换为反向圆角,输入5px 的半径。

Adding a column

步骤2

现在将圆柱内的组成部分复制两次(Control-C 接着 Control-F),使用键盘上的方向键将它们向下移动2px,对每个副本分别点击路径查找器里的减去顶层按钮。

将填充颜色改为#D6D4C3,把整个柱子编成一个组(Control-G),再复制一个(Control-C > Control-F),移到另一端。

Adding details on the column

步骤3

绘制一个90 x 180 px的矩形(#EAAB61),作为门。然后再画一个62 x 34 px 矩形(#DB9747),把它复制两次(Control-C 接着 Control-F)作为阴影。将副本分别向下和向右移动4px

点击路径查找器里的减去顶层按钮。

Creating the door of the store

步骤4

绘制一个62 x 112 px的矩形(#78C4ED),作为门上的窗户。现在再画一个5 x 112 px的矩形(#64ABD5)作为阴影部分。

再绘制两个矩形(#FFFFFF),将它们用旋转工具(R)旋转45º。在顶部的工具栏里设置不透明度30%,再用形状生成器(Shift-M)将剩余的部分剪掉。

Adding details in the window of the door

步骤5

现在,绘制一个30 x 20 px的矩形(#FFFFFF)。现在再画两个2 x 18 px的矩形(#EAAB61)。将它们用旋转工具(R)旋转45º,放在标示牌的下面(右击>排列>后移一层)。

再用椭圆工具(L)绘制一个6 x 6 px (#FFFFFF) 的圆。在标识牌上面再画两个矩形(#F7DDC0)。

将整个标识牌(Control-G)编成一个组,复制一个(Control-C > Control-F)。更改填充色为#64ABD5,再将它向下和右分别移动2px,把它放在后面一层(Control-[)。

Adding a sign

步骤6

画一个7 x 7 px 的圆 (#BB7B33)。

再画一个224 x 27 px 矩形 (#EAAB61)作为墙面。还有一个224 x 153 px 矩形 (#78C4ED) 作为窗户。

将墙复制两个(Control-C接着 Control-F),将第二个副本分别向下和右移动3 px,点击路径查找器里的减去顶层按钮,将得到的形状填充颜色改为#DB9747

Creating the wall and windows of the store

步骤7

再墙上,画两个分别为个3 x 16 px61 x 3 px的矩形(#DB9747),作为装饰物。把它们编成一个组(Control-G) ,组成一个倒L形,复制两个(Control-C > Control-F)。

Adding setoffs in the wall

步骤8

我们来给窗户增加点细节。选择钢笔工具(P),画一个吧台的上部分,填充颜色为#6BAFE2

然后画座位的投影,以及吧台桌上的一些玻璃杯子,填充颜色为#5789C3。用直接选择工具(A),借助实时转角工具,将座位的边角变圆。

Creating the details in the window

步骤9

分别绘制两个2 x 44 px(#5789C3) and one 22 x 12 px (#5789C3)的矩形作为路灯。用直接选择工具(A),将22 x 12 px(#5789C3)的矩形上边的两个锚点分别向内移动4 px

在灯罩下面再画一个8 x 8 px (#5789C3) 的圆。将整个灯的部分编成一个组(Control-G), 复制一个(Control-C > Control-F) ,放在另一边。

Adding the lamps in the store

步骤10

在窗户上加些反光,使用矩形工具(M)绘制三个矩形,填充颜色为#FFFFFF,设置不透明度为30%

将它旋转45°,使用形状生成器(Shift-M)将超出窗户剩余的部分剪掉。

Adding highlights on the window

步骤11

现在给窗户添加分割线,画三个分别为7 x 180 px217 x 7 px7 x 146 px的矩形,填充色为#F9F6E6

再画两个4 x 146 px的矩形(#64ABD5),将它们放在反光的后面(Control-[),如下图所示。

Windows divisions

步骤12

这一步我们来画遮光帘。先画一个24.15 x 74 px的矩形(#EAAB61),下面两个边角变圆。复制三个(Control-C > Control-F),和#EDEEF0交替使用填充色。

Adding the blind on the store

步骤13

现在在距离遮光帘下部分三分之一处绘制一个矩形。(#EAAB61),使用形状生成器(Shift-M)将剩余的部分剪掉。设置外观面板里面的混合模式叠加不透明度35%

在遮光帘折叠处绘制一个314 x 4 px 的矩形 (#FFFDEF)。设置外观面板里面的混合模式为柔光,不透明度50%。将整个遮光帘编成一个组(Control-G) ,复制一个(Control-C > Control-F)。

Creating details on the blind

步骤14

将上步的副本后移一层(Control-[),填充颜色改为#000000,在顶部的工具栏里,设置不透明度10%

按住Shift将副本向下移动一下

More details and shadows

步骤15

绘制一个314 x 34 px矩形 (#E9E1C4)作为横楣梁。再绘制一个296 x 168 px的矩形(#D6D0B5),在外观面板中,设置反向圆角半径为4 px

之后,将它复制两个(Control-C 接着 Control-F),将最后一个副本向下移动2 px,然后选中两个副本,点击路径查找器里的减去顶层按钮,将得到的形状填充颜色改为#C2BCA4

Adding a lintel on the blind

步骤16

在横楣梁上方画一个314 x 35 px 矩形 (#D6D0B5),再画一个4 x 28 px 的矩形(#C2BCA4),将下面的边角变圆形,复制一个,放在横楣梁的另一端。

选中这两个矩形,打开对象>混合>建立。然后打开对象>混合>混合选项,建立一个40 步的分离。

Another lintel and details on it

步骤17

在圆柱上绘制一些投影。绘制两个36 x 4 px 的矩形 (#D6D4C3),之后在横楣上方添加一个314 x 7 px的矩形 (#C2BCA4) ,在外观面板中设置混合模式叠加不透明度为40%

Adding some shadows on the lintel and columns

步骤18

我们来把屋顶完成,画一个405 x 27 px 的矩形 (#F9F6E6),然后再画两个分别为351 x 14 px(#D6D0B5) ;351 x 4 px (#C2BCA4)的矩形。最后再添加一个360 x 7 px的矩形 (#F9F6E6)。

Adding the ceiling

步骤19

绘制两个大小为54 x 54 px,填充分别为#7FBB86 and #68A96A作为灌木丛。然后,把灌木丛复制一份 (Control-C > Control-F) ,放在另一边。

一定要记得把它们都放在商店的后面Shift-Control-[)

Adding some bushes

4.如何绘制一个路灯杆

步骤1

这一步,我们将要来绘制街道上的路灯杆。首先画一个18 x 18 px 的矩形 (#7C7C7C),使用直接选择工具(A)将顶部的两个锚点分别向中间移动2 px

再画一个7 x 194 px的矩形(#6B6B6B),将顶部的两个锚点分别向中间移动2 px。之后在顶部绘制一个矩形,使用形状生成器(Shift-M)将剩余的部分剪掉。

Creating the base for the lampposts

步骤2

在杆子上方绘制一个26 x 3 px 的矩形(#6B6B6B),接着上方再画一个36 x 3 px 的矩形(#6B6B6B)。绘制一个3 x 26 px的矩形,把它放在中间,复制一个(#424242),在变换面板中将高度改为4 px

然后,选择钢笔工具(P),画一个梯形作为灯,填充色为#F2F2F2,把它放在矩形的后面(Control-[)

Adding the post and the base of the lamp

步骤3

绘制一个36 x 3 px的矩形(#6B6B6B),把它放在灯的中间,使用形状生成器(Shift-M)将多余的部分剪掉。

现在来绘制一个26 x 26 px 的圆(#7C7C7C),将顶部的锚点删掉。把它放在灯的顶部。将整个路灯编成一个组(Control-G),复制一个(Control-C > Control-F),把它放在商店的另一侧。

Creating details on the lamp

步骤4

我们来画天空最后完成这个作品。绘制一个800 x 600 px矩形 (#80C3EA),将它移动到画布的最底层(对象>排列>置于底层)。

Duplicating the lampposts

完美,你完成了!

结果值得称赞!祝贺你坚持到了现在。希望你和我一样喜欢这个教程,并且从中学到了很多,期待你们的评论哦!

Final result
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