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Design

从草图开始在Photoshop中创建令人惊叹的“钢铁侠”艺术

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Chinese (Simplified) (中文(简体)) translation by Shu Wu (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating
这篇教程是2012年发布在Tuts上的高级教程。 现在您可以免费阅读。 虽然本教程并非使用最新版本的 Adobe Photoshop,但其技术和和制作过程依然适用。

在这个教程中我们将向你阐述如何用数码彩绘在Photoshop中创建一个精彩的“钢铁侠”。 本教程将以草图开始,然后像你展示如何逐步的构建你的作品以创建逼真的金属物体。 然后,我们将引入一些摄影元素,如烟雾和火花,以增强整体的现实感。 让我们开始吧!

教程资源

如下是教程中将会使用的资源。

1.准备底稿

第1步

当我绘制这样的线条艺作品时,我发现使用参考线和钢笔工具可以帮助保持线条清晰锐利。 当我画一张肖像时,我不介意保持线条的松散,但是对于非生物体和固体物体,最好尽量保持草图的整齐。

Prepare Your Bases

第 2 步

我创建了一个新的文件夹,并将其命名为“面具”。 这是我头盔和面具所在的图层要放置的地方。 在该文件夹中,我创建一个新的图层,并绘制整个头盔的轮廓。

Prepare Your Bases

第 3 步

通常我会使用硬性笔刷手绘底层,但是我发现使用多边形套索工具(或者如果需要更精准的话)使用“钢笔工具”)是保持这些边缘尽可能清晰的最佳方式。

Prepare Your Bases

当我完成这个描边后,我会用一个基本的红色来填充选区。

Prepare Your Bases

第 4 步

再次,我创建一个新的图层【命名为Flat Gold(金色)】,并使用金色面具部分,使用套索工具(L)获得漂亮的干净,有韧性的边缘.

Prepare Your Bases

第 5 步

现在我在面具下面创建新文件夹,并命名为“身体”。 这个文件夹将包含身体的所有图层。 我创建了一个新的图层,并将其填充为整个身躯的基础。

Prepare Your Bases

第 6 步

现在,我会把盔甲分成几个部分,然后把它们填充并放置在不同的图层。 我在这里使用钢笔工具,因为它可以在盔甲上绘制非常平滑的曲线和轮廓。

Prepare Your Bases

第 7 步

你现在可以看到我的所有图层,以及我如何从底部向上分割盔甲,并将每个单独的部分放置在对应的图层上(像向量图一样)。

Prepare Your Bases

2.添加景深

第1步

此时,我考虑到我的背景。 只是一个简单的背景,可以使天空或是云彩。 我不是想把事情弄复杂,但我需要这些作为参考对象。 我使用一个硬性笔刷在背景图层绘制。

Adding Dimension

第 2 步

现在我开始绘制阴影。 Command+点击 “金色”图层,这将选择该图层上的所有内容,我可以开始绘画,而不用担心线条会超出选区。

Adding Dimension

第 3 步

我用不透明度不到10%的硬性喷枪来绘制。 我想保持色调的变化尽可能的平滑,尽量减少笔刷的条纹痕迹。

Adding Dimension

第 4 步

你可以慢慢看到他逐渐成型,因为我添加了更多的高光点,当光线碰到轮廓,边缘阴影的部分有助于他的立体感。

Adding Dimension

第 5 步

当我对调色的面具的第一部分感到满意​​时,我向下移动一层,开始在红色部分添加颜色最暗的阴影(在新图层上)。

Adding Dimension

第 6 步

然后,我开始将其余调色的部分放在黑暗阴影下的一层。

Adding Dimension

第 7 步

我们将眼部造型放在新的图层上。 再次,我使用钢笔工具来创建一些整齐、 干净的边缘。

Adding Dimension

第 8 步

我暂时将其填充为深棕色。

Adding Dimension

第 9 步

现在我们转移到身体部分,像以前一样,为每个部分创建一个新图层,并填充为阴影最暗的部分。 它们是大块和坚实的形状,所以我喜欢把它们与我所做的其他阴影分开。

Adding Dimension

第 10 步

一旦完成深色阴影,我选择一个区域开始涂抹,并添加亮点。 我选择使用绘制黄金面具的技术;为试图保持混合尽可能平滑,使用低不透明度的笔刷,逐渐建立阴影和高光部分,以消除笔刷的条纹外观。

Adding Dimension
Adding Dimension

第 11 步

这里我在他颈部放置了一些银色的细节。 同样,它们也会被绘制阴影和高光。

Adding Dimension

第 12 步

我继续绘制,直到这个部分我满意为止。

Adding Dimension

最后一次选择混合模式。 现在你可以看到各个部分微妙的融合在一起,这多亏了我们之前的分离部件的环节,而且各部件边缘部分很干净和锐利。

Adding Dimension

第 13 步

我也借此机会添加更多独立的部分,例如他的肩膀上的圆形部分。 在为单独部分调色和上色前,我选择椭圆形工具和钢笔工具来勾勒它们的轮廓。

Adding Dimension

第14步

接下来,我将通过创建一个新图层来创建发光的胸部,并使用椭圆形状工具来获得一个完美的椭圆形。

Adding Dimension

第 15 步

接着,我使用变形工具,将其和我之前的草图对位,并让其对准铠甲的角度。 我同样通过在白色发光的部分的下面再创建一个图层,来做外环。

Adding Dimension

到目前为止的进展如下 !

Adding Dimension

3.将纹理添加到你的数字绘画

第 1 步

现在进入我最喜欢的环节。 纹理! 用柔软的点状的皮肤笔刷(soft speckled Skin)(对的..皮肤笔刷!) 我将其作为主要的混合要素。 我创建一个新的图层,使用滴管工具来配对色调。

Add Texture to the Digital Painting
Add Texture to the Digital Painting
Add Texture to the Digital Painting

第 2 步

现在你可以看到笔刷绘制了一个美丽的表面,平滑的同时仍然保持一点纹理效果。 几乎就像一个表面无光泽的表面。 (笔刷越大,“颗粒"就越明显); 你可以尝试不同大小的笔刷来平衡你的纹理。

Add Texture to the Digital Painting

第 3 步

我继续绘制黄金部分,直到我得到满意的结果,然后向下移动几个图层,开始混合纹理的红色的外部的头盔。

Add Texture to the Digital Painting

第 4 步

我通常先做较深的色调,然后将高光组合变成白色的,以捕获这种光泽。

Add Texture to the Digital Painting

第 5 步

现在我已经撤回眼睛层,在那里添加一些光线。

Add Texture to the Digital Painting

第 6 步

将作品缩小,看看到目前为止的进展,画笔描边现在几乎不存在了,现在我有一个可爱的,金属的表面。 我也关掉描线图层,然后看看我的渲染效果如何。

Add Texture to the Digital Painting

第 7 步

一旦完成了头盔,我向下移动到身体,和之前一样,Command+点击选择层 (在图层面板上),使一个新的图层以上它 (它纹理的标题),并开始用我的斑点绘制笔刷混合的色调。

Add Texture to the Digital Painting

第 8 步

你可以看到它采取小条纹光的形式,沿边缘绘制融入其中。

Add Texture to the Digital Painting

第 9 步

这是我目前的进展。

Add Texture to the Digital Painting

第 10 步

现在,我已经融入了我所有的音调和理顺画笔描边,现在是添加细节的时间。 我将通过在面具的文件夹中,创建一个新的图层以上一切头盔节开始,命名为"细节"。

Add Texture to the Digital Painting

第 11 步

我想做的是使用喷枪来绘制的细节和边缘和金属的角落。 这将给一点的混合,同时仍然保持该元素的尺寸和形状一起柔化边缘。

Add Texture to the Digital Painting

第 12 步

你可以看到我通过沿着边缘增加光线和阴影的方式,给它一个更斜的外观。

Add Texture to the Digital Painting

第 13 步

现在我们回到眼睛的环节,我通过选择图层来进行前面同样的步骤。

Add Texture to the Digital Painting

第14步

我通过绘制色调和边缘让作品更有深度。

Add Texture to the Digital Painting

第 15 步

在这个新的图层上,我也使用钢笔工具创建形状的眼睛,然后用淡蓝色填充它。

Add Texture to the Digital Painting

第16步

现在我将使用减淡工具 (设置为Highlight亮部),在每个眼睛的中间部位轻轻涂抹,给眼睛一点点白色的光亮。

Add Texture to the Digital Painting

第17步

这就是我们现在的进程! 我已经完成了面具和头盔周围的细节,注意沿着边缘和角落的微小斑点。 它们主要的功能是赋予钢铁侠最终的金属光泽!

Add Texture to the Digital Painting

第 18 步

现在我移动到“身体”文件夹中,在所有图层的上面创建一个新的图层。 我将其也命名为“细节”。

Add Texture to the Digital Painting

第 19 步

我注意到的第一个区域是边缘的光的位置。 在这个教程里,就是脖子的部分。

Add Texture to the Digital Painting

第20步

我也利用这个机会绘制较小的细节(如盔甲上的螺栓)。 它们可以通过使用椭圆形状工具轻松固定,只需填充选区即可。 虽然它们很小,但是它们也很重要!

Add Texture to the Digital Painting

第 21 步

对于中心发光部分的绘制,我只需使用钢笔工具来概括它们,然后将其填充到单独的图层上。

Add Texture to the Digital Painting

第22步

我使用用加深工具Burn Tool 将其内部变暗,给它一点深度 !

Add Texture to the Digital Painting

第 23 步

我回到细节图层的其他部分,并沿着边缘进行了清理,增加了更多的光斑。

Add Texture to the Digital Painting

这是目前为止混合纹理和细节的成果!

Add Texture to the Digital Painting

4.绘制背景

第 1 步

现在我开始添加背景。 我们现在的作品有有足够的细节,我不想绘制复杂的周围环境来减弱现有的部分。 所以我仍然会选择像天空或云彩之类的简单背景。 我从Cumbersomeness发现一个可爱的云图象正好适合我!

Work on the Background

在绘制背景图层前,我在背景图层铺上了一层浅浅的蓝色。 然后我将天空图片放入我的文档,确认它在所有图层之下,浅蓝色图层之上。

Work on the Background

第 2 步

使用自由变形工具,逆时针旋转图像,缩放它以使之完全覆盖画布。 我也尝将云从左上角到右下角定位到钢铁侠的对角线后面。

Work on the Background

第 3 步

然后我选择橡皮擦工具,用柔软的笔刷,轻轻抹去照片中的一些天空,露出背后的生动的蓝色。

Work on the Background

第 4 步

在云图层上方的一个新图层面上,使用相同的软性喷枪,我在右上角绘制一点白色(#ffffff),增加一点阳光效果。

Work on the Background

5.增加最后的效果

第 1 步

现在我要去创建我最后的文件夹,它在所有图层之上,称其为“效果”!

Add the Finishing Effects

第 2 步

我想添加的第一个效果是胸部中央的柔和发光部位。 我使用相同的软性喷枪,就像以前一样,我在中心绘制一个大的白色的点。

Add the Finishing Effects

第 3 步

当我坐下来看看添加了背景的作品时,我觉得我需要更多的对比。 为了增加对比度,我在所有图层之上添加“调整图层”(通过点击“图层”面板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮),然后选择“Levels色阶”选项。

Add the Finishing Effects

第 4 步

然后将中心和右侧的滑块滑动一到两个档位,以使整体对比度有所增强。

Add the Finishing Effects

第 5 步

下一步是什么! 边缘光! 现在看起来太阳光在钢铁侠的后面,在这种情况下,我觉得背光会最有效! 在新图层(命名为“边缘光”)中,我使用硬圆形喷枪,开始沿图中边缘绘制。

Add the Finishing Effects

第 6 步

我继续这样做,填充一点点亮部和任何额外的部分,可能会吸引他的盔甲的阳光。

Add the Finishing Effects

第 7 步

我仍然觉得这件作品需要更多细节,所以我决定更多的效果。 第一个就是烟无效果。 我打开我图片库中的CG纹理中的烟雾-1.

Add the Finishing Effects

第 8 步

就像之前背景图层一样,我拖动它到我的效果文件夹中。 我使用自由变形工具来缩放它,并旋转它。

Add the Finishing Effects

第 9 步

我将“烟雾”图层的混合模式设置为“滤色”,并将其移动到我满意的位置。 我然后轻轻地抹去一些边缘将其呈现出来。

Add the Finishing Effects

第 10 步

我再重复几次,将更多的“烟雾”层放在图像上,并将它们定位在整个画中不同的位置。

Add the Finishing Effects

第 11 步

我决定了:我最终的效果会使用更多的火花 !: 我打开我从CG纹理中下载的"火花"图片。

Add the Finishing Effects

第 12 步

放大火花图像的右侧,以小的选区选择吸引我眼球的火花。

Add the Finishing Effects

第 13 步

就像之前的烟雾图层一样,我拖放它们到效果的文件夹中,根据自己的喜好,使用自由变换工具来旋转和扭曲他们。

Add the Finishing Effects

第14 步

我再一次将图层混合模式设置为Screen滤色

Add the Finishing Effects

第 15 步

我继续从Stock图像库中选择各种图片,直到我有满意的效果为止!

Add the Finishing Effects

精彩的作品,你做到啦!

我希望通过我的“钢铁侠”绘画的演练,你可以有更加清晰的洞察力并激发你的灵感,教你一些关于如何只用一些Photoshop笔刷创建一个漂亮,光滑的金属表面的方法! 当这些步骤被合理的分解,这个作品看起来也不是那么遥不可及了!

End Result - Iron Man
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