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  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

如何用PS创造一个操纵现场的启示天使图片

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Chinese (Simplified) (中文(简体)) translation by Yao Liangyu 姚亮玉 (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

在这片教程我将会给你展示如何去创造一个暗黑天使的操纵场景图。你将学到如何用合成一些陈旧图像,制造暗黑翅膀,创造一把崇高的剑,调整颜色,平衡光影和更多去创造一个腐烂/破坏的场景。

教程素材

本教程的制作过程中使用了一下素材

一些在Envato元素的图像来自一些3D渲染图,你需要下载下图所示的特殊角度

Specific 3D anglesSpecific 3D anglesSpecific 3D angles

1.如何创建背景

步骤1

在photoshop中给好的设置创建一个1500*1333的文件。

new filenew filenew file

步骤2

打开天空图像。 把这张图像拖进白色画板中,用移动工具(V)把他放在画面的上半部分

add skyadd skyadd sky

步骤3

图层>新建调整图层>色相/饱和度,降低饱和度至-62.

sky hue saturationsky hue saturationsky hue saturation

步骤4

建立一个曲线可调整图层和减低整体亮度。

sky curvessky curvessky curves

步骤5

打开背景图像,用魔术棒工具(W)把干枯树木从景象中分离出来,把它置入画板的下半部分。

add backgroundadd backgroundadd background

步骤6

建立一个色相/饱和度可调整图层,把饱和度降为-95.

background hue saturationbackground hue saturationbackground hue saturation

步骤7

树看起来太明显了,复制天空图层,把它放在最上层。降低图层透明度50%,把它往下移一点。

create mist using skycreate mist using skycreate mist using sky

点击图层窗口最底下的第二个按钮,给图层加上一个蒙版。用一个黑色柔软圆刷涂抹顶部,让底部的朦胧效果更明显一些,覆盖右边的树

mist maskingmist maskingmist masking

2.如何制造腐朽的地面

步骤1

在废料1从背景中剪出,置入到画面的较低部位。

add scrap 1add scrap 1add scrap 1

步骤2

复制该图层,把它往右边移动一点。

duplicate scrap 1duplicate scrap 1duplicate scrap 1

给图层加一个剪切蒙版,使用黑色硬边笔刷涂抹画面中的较低处,只让顶部中间可见。 目的是给下一阶段的天使创造一个恰当站立的位置。

duplication maskingduplication maskingduplication masking

步骤3

给在地面上的其中一根铁杆加上阴影,在废料层上创建一个新图层。使用多边套索工具(L)选择铁杆,把它填充为黑色(不用太精确)

select iron stickselect iron stickselect iron stick

使用自由变化工具(Control-T)让它翻转到右边(为了适合光源—在天空中明亮的区域),降低透明度40%

stick shadowstick shadowstick shadow

在滤镜>模糊>高斯模糊和设置半径为2px,让阴影更加柔和。

stick shadow gaussian blurstick shadow gaussian blurstick shadow gaussian blur

步骤4

选择所有废料图层并用Control-G进行编组。 设置这个组的图层模式为正常100%。 使用一个色相/饱和度调整蒙版,设置饱和度-86

scrap 1 hue saturationscrap 1 hue saturationscrap 1 hue saturation

步骤5

使用一个曲线调整图层,使画面较低部分变暗。在这个图层蒙版上,使用一个黑色软圆刷减少画面上部的效果,让它保持光亮。

scrap1 curvesscrap1 curvesscrap1 curves

步骤6

打开废料2图像,使用套索工具,只选择废料,把它放在地面上。 使用一个图层蒙版,把它与现有的废料区域混合。

add scrap 2add scrap 2add scrap 2
scrap 2 maskingscrap 2 maskingscrap 2 masking

步骤7

创造一个色相/饱和度调整图层,降低饱和度-87

scrap 2 hue saturationscrap 2 hue saturationscrap 2 hue saturation

步骤8

使用一个曲线调整图层,降低亮度。 现在它看上去与现有地面完全混合了。

scrap 2 curvesscrap 2 curvesscrap 2 curves

步骤9

打开瓦砾1和2图像。用移动工具拖拽瓦砾到地面部分。把其中一个放在左边,把另一个放在右边,记得把光亮的一面朝向光源。

add rubblesadd rubblesadd rubbles

给这些每一个图层都加一个蒙版,使用一个黑色软圆刷让边缘更加柔和。

rubbles maskingrubbles maskingrubbles masking

步骤10

给瓦砾图层编个组,使用色相/饱和度调整图层降低饱和度。

rubbles hue saturationrubbles hue saturationrubbles hue saturation

步骤11

创造一个曲线调增图层让瓦砾变暗。在这个图层蒙版上,使用一个黑色软圆刷,把透明度设置为30%-35%,当瓦砾在更高的位置和朝向光源时,减少左边瓦砾碎片的影响。

rubbles curvesrubbles curvesrubbles curves

3.如何创造被破坏的建筑物

步骤1

打开建筑物图像。使用移动工具,把建筑物1放在地面左边,建筑物2放在地面右边。 使用Control-T让他们倾斜。

add buildingsadd buildingsadd buildings

使用图层蒙版让建筑物与腐朽的地面混合。

buildings maskingbuildings maskingbuildings masking

步骤2

给建筑物图层编组,加一个色相/饱和度调整图层。改变饱和度-69

buildings hue saturationbuildings hue saturationbuildings hue saturation

步骤3

把废料3从背景分离出来,加在右边的建筑物上。

add scrap 3add scrap 3add scrap 3

使用一个图层蒙版,去除在建筑物之外的部分,使其可见大部分在上部。

scrap 3 maskingscrap 3 maskingscrap 3 masking

步骤4

复制这一图层,把它移到左边。选择编辑>翻转>水平翻转,把画面水平翻转,用Control-T使它变小。

duplicate scrap 3duplicate scrap 3duplicate scrap 3

使用一个图层蒙版,让废料和建筑物混合。

scrap 3 duplication maskingscrap 3 duplication maskingscrap 3 duplication masking

步骤5

把废料图层编组,加一个色相/饱和度调整图层。

scrap 3 hue saturationscrap 3 hue saturationscrap 3 hue saturation

步骤6

使用一个曲线调整图层,将废料与建筑物的图层相匹配。

scrap 3 curvesscrap 3 curvesscrap 3 curves

4.如何加模特

步骤1

把模特从背景中剪切出来,把它放在地面中间。

add modeladd modeladd model

步骤2

模特的底部不是很适合地面。 解决这个问题,在编辑>操控变形中,在底部加一些点去拖拽脚,把裙子的尾巴向上一点。

model puppet warpmodel puppet warpmodel puppet warp

步骤3

用和铁杆一样的方式,给模特加阴影。

model shadowmodel shadowmodel shadow

步骤4

创建一个新图层,使用#be9b6a颜色的黑色硬笔刷,大小为2-3px,给模特加上更多的头发。

paint model hairpaint model hairpaint model hair

步骤5

把模特和头发图层编组。加一个色相/饱和度调整图层,降低饱和度-78

model hue saturationmodel hue saturationmodel hue saturation

步骤6

使用一个曲线调整图层增加亮度。在这个图层,使用一个黑色柔软圆刷去擦除模特亮的右侧。 这一步骤让左边变亮,减少两边的对比。

model curvesmodel curvesmodel curves

5.如何导入翅膀

步骤1

把鹰的右侧翅膀剪切出来,置入模特的左边。使用Control-T变形模式去弯曲翅膀,特别是拖下底部的羽毛,让它有一种黑暗的感觉。 把这一图层放在模特组层下。

add right wingadd right wingadd right wing

步骤2

复制图层,把它移到左边,并水平翻转。使用Control-T让它变短和高一点,符合模特的透视。

add left wing add left wing add left wing

步骤3

把翅膀图层编组,使用一个色相/饱和度调整图层。降低饱和度-83

wings hue saturationwings hue saturationwings hue saturation

步骤4

创建一个曲线调整图层,增加翅膀的对比。 涂抹较高区域让他们比低的区域保持亮度。

wings curveswings curveswings curves

步骤5

使用另一个曲线调整图层去提亮较高部分,以适合光源。涂抹较低部分,让他不受曲线图层的影响。

wings curves 2wings curves 2wings curves 2

6.如何制造崇高的剑

步骤1

把剑从弯曲的刀片剪切出来,把他加在模特较暗的手臂处。 使用Control-T修改其视角一点。 使用一个图层蒙版抹去握着的一部分,让它看上去就在模特的手里一样。

add swordadd swordadd sword
sword maskingsword maskingsword masking

步骤2

创建一个色相/饱和度调整图层,改变饱和度

sword hue saturationsword hue saturationsword hue saturation

步骤3

使用一个曲线调整图层,减低亮度。

sword curvessword curvessword curves

步骤4

创建一个新的图层,按住Control键和点击其缩略图图层,去加载剑的选区。 填充选区颜色为#fd83df

sword fill 1sword fill 1sword fill 1

使用图层蒙版去软化边缘,改变图层模式为叠加100%

sword fill 1 maskingsword fill 1 maskingsword fill 1 masking

步骤5

双击图层,选择外发光。选择发光颜色为#fd83df. 命名为"亮度1"。

sword fill 1 outer glowsword fill 1 outer glowsword fill 1 outer glow
fill 1 outer glow resultfill 1 outer glow resultfill 1 outer glow result

步骤6

在“亮度1”下新建一个图层 再次加载剑的选区,通过选择>修改>展开来展开选择。设置展开值为1,并填充颜色为#c2f1f2Control-T扭曲模式来弯曲剑。使用一个图层蒙版,使刀的较低部分有巧妙的可见效果。

expand sword selection expand sword selection expand sword selection
sword fill 2sword fill 2sword fill 2
fill 2 bendingfill 2 bendingfill 2 bending
fill 2 maskingfill 2 maskingfill 2 masking

步骤7

外发光的效果,设置发光颜色为#f5bbe3

fill 2 outer glowfill 2 outer glowfill 2 outer glow
fill 2 outer glow resultfill 2 outer glow resultfill 2 outer glow result

步骤8

在两个亮度的图层下新建一个图层,使用一个黑色软圆刷,用#fd83df颜色,设置透明度流量都为10%,在剑的中间部分画出微妙的粉色。 你可以使用图层蒙版假如画面中有过度的细节。

glowing light 1glowing light 1glowing light 1

步骤9

新建一个图层,改变图层模式为柔光100%。使用#c2f1f2颜色的软圆刷,在剑上画出更多的发光效果。

glowing light 2glowing light 2glowing light 2

7.如何做最后的调整。

步骤1

在最上方的图层创建渐变映射调整图层,选择颜色为#e10019#00601b 降低透明度20%

whole scene gradient mapwhole scene gradient mapwhole scene gradient map

步骤2

加一个色彩平衡调整图层,改变中间调高光的值。

whole scene color balance 1 midtoneswhole scene color balance 1 midtoneswhole scene color balance 1 midtones
whole scene color balance 1 highlightswhole scene color balance 1 highlightswhole scene color balance 1 highlights

步骤3

照片滤镜调整图层,选择颜色为#009cec

whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1

步骤4

创建一个曲线调整图层,降低一点点亮度。在这个图层蒙版上,使用黑色软圆刷减少地面,左边的建筑物和长羽毛翅膀的效果。

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1

步骤5

使用另一个曲线调整图层,适当的降低亮度。涂抹天空亮的区域,和地上顶部前面的一些细节,还有建筑物,去制造一些反射亮度。

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

步骤6

在这步上我们将会增加剑的周围亮度。新建图层,使用#d6bcd6颜色的中等硬笔刷,涂抹模特较暗的区域,左边的翅膀,前面的一些铁杆还有其他细节上。 改变图层模式为叠加100%

reflected light 1reflected light 1reflected light 1

步骤7

在新建图层上,使用一个更亮的笔刷(#ffeaff)去涂抹高光在上一步中所指出的细节部门。 使用一个图层蒙版假如有过度的细节效果。

reflected light 2reflected light 2reflected light 2

步骤8

新建可选颜色调整图层,改变青色品红的值。

whole scene selective color cyanswhole scene selective color cyanswhole scene selective color cyans
whole scene selective color magentaswhole scene selective color magentaswhole scene selective color magentas

步骤9

使用照片滤镜调整图层,选择颜色为#000bec

whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2

步骤10

加一个色彩平衡调整图层,改变中间调设置。 在这个图层蒙版上,涂抹在剑的周围区域让它看起来不会太蓝。

whole scene color balance 2whole scene color balance 2whole scene color balance 2

步骤11

使用自然饱和度调整图层去平衡最终效果。

whole scene vibrancewhole scene vibrancewhole scene vibrance

恭喜你,你完成了!

希望你可以享受我的课程和从中学习到新东西。随时在下面框中分享你的想法和评论,我很乐意看到他们。 享受Photoshop的乐趣!

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