Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Flat Design

Cách thiết kế súng sci-fi theo dạng phẳng trong Adobe Illustrator

Scroll to top
Read Time: 17 mins

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Na Dang (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Bạn có thích phim, trò chơi và vũ khí sci-fi lạ mắt không? Thực hiện theo hướng dẫn này và thử sức mình với việc thiết kế vũ khí bằng cách tạo ra một khẩu súng không gian tương lai theo phong cách phẳng thời thượng.

Chúng ta sẽ sửa đổi các hình đơn giản, vì vậy bạn thực sự không cần bất kỳ kỹ năng vẽ hoặc thiết bị đặc biệt nào cho hướng dẫn này. Bạn sẽ học cách áp dụng gradient một cách phù hợp để làm cho các yếu tố nổi bật và đạt được một cái nhìn hoàn chỉnh. Hơn nữa, bạn sẽ phát hiện ra một số mẹo và thủ thuật khi làm việc với bảng Pathfinder, công cụ Shape Builder và Blending Mode, tạo ra các bóng đổ bán mờ và các điểm bắt sáng nhẹ nhàng để thêm một số chiều sâu cho vũ khí của chúng ta trong khi vẫn giữ được phong cách phẳng.

Đến cuối hướng dẫn này, bạn sẽ học được cách tạo ra một cây súng theo phong cách phẳng và có thể áp dụng những kỹ thuật này và thiết kế nhiều loại súng phẳng, súng trường, kiếm và các loại tài sản trò chơi khác. Hãy xem GraphicRiver để có thêm cảm hứng và hãy bắt đầu nhé!

1. Cách tạo vòi phun chất lỏng

Bước 1

Trước hết, chúng ta cần tạo một Tài liệu mới có kích thước 600 x 600 px với RGB Color Mode. Sử dụng Rectangle Tool (M) để tạo một hình vuông màu xanh nhạt 600 x 600 px cho nền và Căn chỉnh nó với Artboard, sử dụng bảng Align.

create a backgroundcreate a backgroundcreate a background

Bước 2

Trước khi chúng ta bắt đầu tạo ra bất kỳ yếu tố nào trong vũ khí của mình, chúng ta nên có một ý tưởng nhất định về thiết kế và cái nhìn tổng thể của nó. Nó sẽ là một khẩu súng trường chống lại người ngoài hành tinh hay vũ khí của người ngoài hành tinh thực sự? Nó sẽ là một khẩu súng ngắn mạnh mẽ hay một khẩu súng cầm tay nhỏ?

Sau khi suy nghĩ và lên ý tưởng, tôi đã quyết định với một bản phác thảo thô được thực hiện ngay trong Adobe Illustrator với sự trợ giúp của Pencil Tool (N). Nó phục vụ tôi như một tài liệu tham khảo trong toàn bộ quá trình tạo ra một phiên bản cuối cùng của khẩu súng này.

make a rough sketchmake a rough sketchmake a rough sketch

Bước 3

Hãy bắt đầu chế tạo vũ khí của chúng ta từ phần lớn nhất của nó - một vòi phun thủy tinh với một ít chất lỏng màu xanh lá cây bên trong (nó rõ ràng gây chết người, vì vậy hãy cẩn thận với nó).

Chọn Rectangle Tool (M) và tạo một hình 250 x 40 px. Áp dụng linear gradient từ màu xanh nhạt đến màu xanh đậm. Bạn có thể sử dụng thanh màu của bảng Gradient để di chuyển các thanh trượt màu, tạo ra một cạnh thẳng khác biệt giữa các màu sắc.

Để thực hiện việc này, chọn thanh trượt màu xanh lá nhạt ở bên trái của thanh màu và kéo nó sang bên phải. Thực hiện tương tự với thanh trượt màu xanh đậm, kéo nó theo hướng ngược lại, làm cho cả hai thanh trượt gặp nhau tại một điểm nhất định của thanh màu (ở giữa hoặc gần hơn với nửa bên phải của nó). Vị trí của bạn càng gần các thanh trượt với nhau, thì đường viền giữa chúng càng sắc nét và rõ ràng hơn.

Đặt góc của màu tô tuyến tính thành -90 độ trong bảng Gradient hoặc sử dụng Gradient Tool (G) và nhấn giữ Shift để điều chỉnh hướng của màu tô.

Thêm hai dải màu nâu mỏng có cùng chiều dài ở trên và dưới hình chữ nhật màu xanh lá cây.

make a set of rectangles for the nozzlemake a set of rectangles for the nozzlemake a set of rectangles for the nozzle

Bước 4

Sao chép hình dạng màu xanh lá cây và Paste in Front (Control-C > Control-F). Giữ Alt và thu nhỏ hình dạng đó, làm cho nó hẹp hơn nhiều. Tô màu cho hình dạng mới bằng màu xanh lá đậm và chuyển Blending Mode thành Screen trong bảng Transparency, tạo vùng bắt sáng để làm cho bề mặt của vòi phun bóng và láng.

Sử dụng Rounded Rectangle Tool và tạo một hình 5 x 60 px với các góc được làm tròn hoàn toàn.

Chúng ta có thể đặt Corner Radius bằng cách chọn hình chữ nhật bằng Direct Selection Tool (A) và điều chỉnh giá trị trong bảng điều khiển ở trên hoặc bằng cách kéo các dấu tròn của các Live Corners mà bạn có thể tìm thấy bên cạnh mỗi góc của hình dạng đó khi nó được chọn bằng Direct Selection Tool (A). Lưu ý rằng theo cách này chúng ta có thể điều chỉnh từng góc riêng biệt hoặc tất cả các góc cùng một lúc, tùy thuộc vào kết quả mong muốn.

Tô màu cho hình chữ nhật tròn với linear gradient từ nâu đến tím đậm, đặt cả hai thanh trượt của gradient vào cùng một điểm để tạo đường viền khác biệt giữa các màu sắc.

Cuối cùng, chọn hình dạng này với Selection Tool (V), giữ Alt-Shift và kéo hình này sang bên cạnh, tạo một bản sao. Thêm một vài bản sao và phân phối chúng như dưới đây.

add highlight in screen modeadd highlight in screen modeadd highlight in screen mode

Bước 5

Sử dụng Ellipse Tool (L) và tạo một vài hình tròn làm những bong bóng. Đặt Fill thành none và màu Stroke thành màu xanh đậm và chuyển sang Screen Blending Mode.

Đặt Stroke Weight thành 1,5 pt trong bảng điều khiển ở trên cùng hoặc trong bảng Stroke.

Group (Control-G) các yếu tố của vòi phun để giữ cho hình ảnh gọn gàng và ngăn nắp.

add circular bubblesadd circular bubblesadd circular bubbles

Bước 6

Giờ thì hãy thêm một cái miệng súng. Tạo một hình chữ nhật 20 x 95 px, áp dụng linear gradient từ màu trắng sang màu xám nhạt, bắt chước một bề mặt kim loại hoặc nhựa mờ.

Chọn hình dạng này bằng Direct Selection Tool (A) và cho phép điều chỉnh các góc. Đi tới bảng điều khiển trên cùng và nhấp chuột vào tham số Corners để mở các cửa sổ tùy chọn thả xuống. Chọn Chamfer Corner và đặt Radius thành 5 px, tạo một hình vát.

make a rectangle with chamfer cornersmake a rectangle with chamfer cornersmake a rectangle with chamfer corners

Bước 7

Duplicate (Control-C > Control-F) hình dạng này và tô màu cho bản sao trên cùng với màu xanh lá đậm. Sử dụng Eraser Tool (Shift-E), nhấn giữ Alt, giữ chuột trái và trải rộng vùng chọn trên phần bên trái của hình, chỉ để lại một dải mỏng ở bên phải. Nhả phím chuột và thế là xong! Bạn chỉ còn lại dải mỏng này. Chuyển Blending Mode của nó sang Screen để tạo vùng bắt sáng.

create a highlight using the eraser toolcreate a highlight using the eraser toolcreate a highlight using the eraser tool

Bước 8

Duplicate (Control-C > Control-F) vùng bắt sáng và bấm đúp vào Reflect Tool (O) để mở cửa sổ tùy chọn. Chọn Vertical Axis và nhấp chuột vào nút Copy để tạo bản sao phản chiếu.

Hãy chụp bản sao chép đó vào phía đối diện của miệng súng, sử dụng bảng Align. Chọn cả bản sao và miệng súng và nhấp chuột vào hình dạng miệng súng một lần nữa để biến nó thành một Key Object (nó được đánh dấu bằng một lựa chọn dày hơn). Nhấp vào Horizontal Align Left trong bảng Align để dán hình này vào cạnh trái của miệng súng.

Cuối cùng, thay đổi màu tô của bản sao thành màu xanh nhạt và chuyển Blending Mode thành Multiply, do đó tạo ra một bóng đổ phẳng tinh tế.

add a shadow with the reflect tooladd a shadow with the reflect tooladd a shadow with the reflect tool

Bước 9

Hãy tiếp tục thêm các yếu tố vào miệng súng. Tạo một hình chữ nhật 30 x 45 px cho nòng súng và tô màu cho nó bằng linear gradient từ màu xanh đậm đến màu tím sẫm. Send to back (Shift-Control- [) hình này và Duplicate nó. Thu nhỏ bản sao thành 15 x 45 px, thay đổi màu của nó thành màu tím nhạt và đặt Blending Mode thành Multiply, tạo ra một bóng đổ nhẹ từ miệng súng.

Hoàn thành phần vũ khí này bằng cách nhân đôi hình dạng tối màu và thu nhỏ nó thành 30 x 15 px. Tô màu cho hình này với màu tối và chuyển sang chế độ Screen, tạo vùng bắt sáng bóng bẩy trên bề mặt kim loại.

make a barrel of the gunmake a barrel of the gunmake a barrel of the gun

Bước 10

Chúng ta vẫn thiếu một số bóng đổ trên phần thủy tinh của súng của chúng ta. Sử dụng Rectangle Tool (M) để tạo một vài hình chữ nhật có cùng chiều cao với hình dạng màu xanh lá cây.

Tô màu cho chúng với màu xanh nhạt và chuyển sang Multiply Mode.

Sử dụng Direct Selection Tool (A) để chọn điểm neo trên cùng bên trái của mỗi hình chữ nhật. Nhấn phím Enter để mở cửa sổ tùy chọn Move và đặt giá trị Horizontal thành 5 px và giá trị Vertical0 px. Nhấp vào OK, di chuyển các điểm đó sang bên phải và làm xiên các hình chữ nhật.

add shadows to the nozzleadd shadows to the nozzleadd shadows to the nozzle

Bước 11

Chọn các hình chữ nhật và Object > Compound Path > Make (hoặc nhấn Control-8) để hợp nhất các bóng đổriêng biệt thành một đường compound path.

Đặt bóng đổ ngay bên dưới các đường thẳng đứng, di chuyển chúng theo cách thủ công trong bảng Layers hoặc bằng cách Sending Backward (Control-[) một vài lần.

make a compound path of shadowsmake a compound path of shadowsmake a compound path of shadows

2. Cách tạo lòng và thân súng

Bước 1

Tạo một hình chữ nhật 210 x 25 px và sử dụng Eyedropper Tool (I) để chọn gradient màu xám nhạt từ miệng súng. Send to Back (Shift-Control- [), đặt hình dạng này bên dưới cấu trúc kim loại của vòi phun.

Sử dụng Direct Selection Tool (A) và chọn điểm neo dưới cùng bên phải của hình. Nhấn Enter để mở cửa sổ Move và đặt giá trị Horizontal thành -20 px và giá trị Vertical thành 0 px. Nhấn OK để di chuyển một điểm sang trái.

make the top of the gun from rectangle 1make the top of the gun from rectangle 1make the top of the gun from rectangle 1

Bước 2

Hãy thêm các chi tiết, sử dụng Rectangle Tool (M)Eraser Tool (Shift-E), như chúng ta đã làm trước đây. Duplicate (Control-C > Control-F) hình dạng này. Tô màu hình dạng này với màu tối hơn và chuyển Blending Mode thành Screen.

Trang bị cho bản thân công cụ Eraser Tool (Shift-E), giữ Alt và xóa phần dưới cùng của hình dạng này, chỉ để lại một dải hẹp cho phần nổi bật trên đầu.

add highlight using the eraser tooladd highlight using the eraser tooladd highlight using the eraser tool

Bước 3

Lặp lại bước trước đó, thêm các chốt và bóng đổ trong Screen Blending ModeMultiply.

add nothces and shadowsadd nothces and shadowsadd nothces and shadows

Bước 4

Tạo một yếu tố màu xám nhạt khác ở dưới cùng của vòi phun. Sử dụng Rectangle Tool (M) để tạo một hình dạng 270 x 24 px và thêm các vùng bắt sáng, bóng đổ và rãnh, sử dụng phương pháp của chúng ta bằng các bản sao và Eraser Tool (Shift-E).

Tiếp theo, tạo một mảnh hình chữ nhật 20 x 110 px và đặt nó vuông góc với chi tiết dưới cùng. Chọn cả hai phần và biến hình chữ nhật dưới cùng thành Key Object bằng cách nhấp chuột vào nó một lần nữa. Đi tới bảng Align và chụp hình chữ nhật xuống dưới cùng của Object Key bằng cách nhấp chuột vào nút Vertical Align Bottom.

add rectangular detail to the nozzleadd rectangular detail to the nozzleadd rectangular detail to the nozzle

Bước 5

Hãy để di chuyển và tiếp tục thiết kế thân súng của chúng ta. Gắn hình chữ nhật 113 x 103 px vào cạnh trái của vũ khí, áp dụng cùng linear gradient màu xám nhạt.

Chọn các điểm neo trên cùng và dưới cùng bên trái của nó bằng Direct Selection Tool (A) và tạo các góc Chamfered với Radius 20 px, sử dụng menu trong bảng điều khiển trên cùng.

Thêm một dải sáng 113 x 30 px, áp dụng linear gradient từ màu cam sang màu đỏ.

make a rectangle with chamfer cornersmake a rectangle with chamfer cornersmake a rectangle with chamfer corners

Bước 6

Thêm các rãnh, vùng bắt sáng và bóng đổ, sử dụng kỹ thuật mà chúng ta đã thành thạo trên các yếu tố trước đó. Group (Control-G) phần này của vũ khí và tiếp tục nhé!

Add notches highlights and shadowsAdd notches highlights and shadowsAdd notches highlights and shadows

Bước 7

Hãy mô tả một bộ nạp đạn hoặc ổ đạn của súng của chúng ta. Chúng ta sẽ sử dụng phần màu xanh lá cây mà chúng ta đã tạo ra để tăng tốc công việc của chúng ta.

Duplicate phần vòi phun của súng và làm cho thanh màu xanh lá cây ngắn hơn, thu nhỏ nó xuống còn khoảng 164 x 40 px và giảm số lượng thanh dọc tối xuống còn hai thanh.

Duplicate các yếu tố miệng súng và gắn chúng vào cạnh phải của bộ nạp đạn, thay đổi tỷ lệ một chút. Làm cho yếu tố màu xám nhạt rộng hơn một chút, khoảng 28 x 75 px.

duplicate the nozzle and reuse it duplicate the nozzle and reuse it duplicate the nozzle and reuse it

Bước 8

Hãy tạo một con ốc vít bên ngoài để làm cho phần tải lại chi tiết hơn.

Sử dụng Ellipse Tool (L) để tạo một hình tròn màu xanh đậm 15 x 15 px. Chuyển nó sang chế độ Screen để làm cho nó trong suốt và sáng. Duplicate hình tròn và làm cho bản sao trên cùng nhỏ hơn, đặt kích thước của nó thành 10 x 10 px.

Chọn cả hai hình tròn và sử dụng chức năng Minus Front của Pathfinder để cắt hình tròn trên cùng, tạo hình tròn.

Kết thúc bằng cách thêm một hình tròn tối màu bên trong chiếc nhẫn, chọn màu từ miệng súng. Group (Control-G) tất cả các yếu tố của con vít.

make an external screw from circlesmake an external screw from circlesmake an external screw from circles

Bước 9

Thêm ốc vít vào phần màu trắng của bộ nạp đạn và cò bằng cách thêm một hình chống đỡ 230 x 15 px để kết nối phần vũ khí này với thân súng.

Sử dụng Reflect Tool (O) để lật và sao chép các yếu tố trên Vertical Axis và gắn chúng vào cạnh đối diện của bộ nạp đạn.

Hãy nhớ nhóm các yếu tố lại với nhau để giữ mọi thứ có trật tự.

copy and mirror the elements with the reflect toolcopy and mirror the elements with the reflect toolcopy and mirror the elements with the reflect tool

3. Cách thiết kế tay nắm và kích hoạt súng

Bước 1

Bây giờ chúng ta cũng có thể đi đến phần dưới cùng của súng và tạo ra một tay cầm. Sử dụng Rectangle Tool (M) để tạo một hình dạng 75 x 140 px với màu tô linear gradient tối màu mà chúng ta có thể lấy màu đó từ miệng súng.

Chọn các điểm neo dưới cùng của hình này bằng Direct Selection Tool (A) và nhấn Enter để mở bảng Move. Đặt giá trị Horizontal thành -50 px và Giá trị Vertical thành 0 px,làm cho hình dạng này bị lệch sang trái.

make hand grip from the rectanglemake hand grip from the rectanglemake hand grip from the rectangle

Bước 2

Giữ các điểm neo dưới cùng được chọn, đặt Corners Chamfered trong bảng điều khiển lên trên cùng và đặt giá trị Radius thành 12 px.

Nhân đôi tay nắm và sử dụng Eraser Tool (Shift-E) để tạo bóng đổ hẹp ở trên cùng của yếu tố này. Đặt Blending Mode của nó thành Multiply.

make the bottom of the grip chamferedmake the bottom of the grip chamferedmake the bottom of the grip chamfered

Bước 3

Hãy tạo cho tay nắm càng chi tiết và ba chiều càng tốt. Duplicate hình dạng này, giữ phím Shift và di chuyển bản sao trên cùng sang bên phải, sao cho các bản sao trùng nhau một chút.

Chọn cả hai bản sao và sử dụng Shape Builder Tool (Shift-M). Giữ phím Alt và nhấp chuột vào phần bên phải để xóa nó. Chuyển phần còn lại sang chế độ Screen, tạo vùng bắt sáng.

add highlight in screen blending modeadd highlight in screen blending modeadd highlight in screen blending mode

Bước 4

Bây giờ chúng ta cần thêm một vài rãnh mỏng, như chúng ta đã làm trước đây, nhưng lần này chúng ta sẽ làm cho chúng lặp lại hình dạng của tay nắm để làm cho các yếu tố khớp với nhau.

Copy (Control-C) hình dạng tay nắm và Paste in Front (Control-F). Giữ phím Shift và kéo bản sao sang bên phải (hình màu vàng trong ảnh chụp màn hình bên dưới). Paste in Front một lần nữa (hình màu đỏ trong ảnh chụp màn hình bên dưới) và kéo bản sao mới sang bên phải một chút, làm cho các bản sao chồng lên nhau để chỉ có một dải mỏng giữa chúng.

Giữ cả hai bản sao được chọn, nhấp chuột vào chức năng Minus Front của Pathfinder để xóa hình dạng này, chỉ để lại một đường mỏng. Điều chỉnh màu sắc của nó và chuyển sang chế độ Multiply. Duplicate hình đã tạo, di chuyển nó sang bên một chút và biến nó thành một vùng bắt sáng.

use minus front in pathfinderuse minus front in pathfinderuse minus front in pathfinder

Bước 5

Hãy để thêm một bóng đổ vào phần dưới cùng của tay cầk. Tạo một hình chữ nhật, chồng lên bên dưới tay nắm. Chọn cả đế tay năm và hình chữ nhật và sử dụng Shape Builder Tool (Shift-M) trong khi nhấn giữ Alt để xóa phần không mong muốn của hình chữ nhật. Chuyển phần còn lại sang chế độ Multiply.

add a shadow with the shape builder tooladd a shadow with the shape builder tooladd a shadow with the shape builder tool

Bước 6

Hãy để di chuyển đến chi tiết tiếp theo của súng của chúng ta. Sử dụng Rectangle Tool (M) và tạo một hình dạng 145 x 50 px với màu tô linear gradient màu tím đậm. Gắn nó vào tay cầm, chụp góc dưới bên trái của nó vào cạnh của tay cầm.

Chọn vùng bắt sáng ở bên phải của tay cầm cùng với hình dạng mới. Sử dụng Shape Builder Tool (Shift-M) và nhấp chuột và kéo qua phần vùng bắt sáng, kết nối phần hình chữ nhật mới với nó. Thả phím chuột ra, và bạn đã xong! Các chi tiết không cần thiết của hình chữ nhật biến mất khi nó được hợp nhất với hình dạng khác.

create rectangle and use the shape builder toolcreate rectangle and use the shape builder toolcreate rectangle and use the shape builder tool

Bước 7

Tạo một hình chữ nhật 93 x 35 px và tô nó bằng một màu sáng (ví dụ như màu đỏ) để làm cho nó thấy rõ.

Nhân đôi hình chữ nhật ngang tối màu, Bring to Front (Shift-Control-]) và di chuyển nó sang bên trái, che hình màu đỏ để chỉ còn lại một hình tam giác bên ngoài (Tôi tô màu cho bản sao trên cùng bằng màu nâu để làm cho nó hiển thị).

Chọn cả hai hình dạng và áp dụng hàm Intersect để sửa đổi hình chữ nhật màu đỏ, cắt bỏ hình tam giác của nó.

use the Intersect function of pathfinderuse the Intersect function of pathfinderuse the Intersect function of pathfinder

Bước 8

Sử dụng Direct Selection Tool (A) và chọn điểm trên cùng bên phải và cả hai điểm neo dưới cùng của hình màu đỏ. Đặt Corner thành ChamferRadius thành 6 px.

Chọn cả hai hình dạng màu đỏ và hình chữ nhật màu tối bên dưới nó và áp dụng chức năng Minus Front để cắt hình dạng trên cùng.

Thêm chi tiết bóng đổ, vùng bắt sáng và rãnh vào hình dạng này, sử dụng Rectangle Tool (M) và Shape Builder Tool (Shift-M), như chúng ta đã làm trước đây.

cut out the top shape using minus frontcut out the top shape using minus frontcut out the top shape using minus front

Bước 9

Bây giờ hãy tạo cò súng. Tạo một hình chữ nhật 17 x 20 px với màu tô linear màu tím đậm và gắn một dải hình chữ nhật hẹp hơn vào cạnh dưới của nó. Send to back (Shift-Control- [).

Chọn các điểm neo ở phía dưới bên phải bằng Direct Selection Tool (A) và nhấn Enter để mở cửa sổ Move. Đặt giá trị Horizontal thành 0 pxGiá trị Vertical thành 7 px và nhấp OK để di chuyển phần cò súng này xuống dưới.

Hoàn thành cò súng bằng cách nhân đôi hình cơ sở của nó, làm cho nó nhỏ hơn và biến nó thành bóng đổ bằng cách chuyển sang chế độ Multiply.

make a trigger from rectanglesmake a trigger from rectanglesmake a trigger from rectangles

Bước 10

Đây là hình kết quả phần dưới cùng của súng của chúng ta. Nó gần như đã hoàn thành rồi đấy! Chỉ cần một vài chi tiết nhỏ còn lại.

bottom part of our blaster bottom part of our blaster bottom part of our blaster

Bước 11

Thêm một yếu tố kim loại màu sáng ở phía bên phải của công cụ. Bổ sung cho nó với các chi tiết nhỏ và sử dụng Rectangle Tool (M) để thêm bóng đổ trong chế độ Multiply.

Add a bright metal elementAdd a bright metal elementAdd a bright metal element

Bước 12

Kết thúc bằng cách sử dụng Curvature Tool (Shift-‘) và kéo cạnh trái của bóng đổ xa hơn sang trái, làm cho hình dạng này cong.

use the curvature tool to make the shape archeduse the curvature tool to make the shape archeduse the curvature tool to make the shape arched

Bang Bang! Súng Sci-Fi theo phong cách phẳng của chúng ta đã hoàn thành!

Bạn làm rất tốt! Tôi hy vọng bạn thấy vui vẻ trong quá trình thiết kế vũ khí và khám phá ra một số mẹo và thủ thuật có thể hữu ích cho các tác phẩm nghệ thuật trong tương lai của bạn. Hãy chia sẻ kết quả của bạn trongphần bình luận dưới đây.

Chúc vui vẻ!

Our Flat Sci-Fi Blaster is FinishedOur Flat Sci-Fi Blaster is FinishedOur Flat Sci-Fi Blaster is Finished
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.