Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art
Design

Cách tạo tàu sân bay USS Enterprise trong Star Trek từ Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Caitlyn Cat Tien (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Nếu bạn là một người hâm mộ Star Trek thực thụ, thì bạn sẽ thích hướng dẫn này vì chúng ta sẽ tạo lại tàu vũ trụ NCC-1701 mang tính biểu tượng, sử dụng quy trình từng bước dựa trên một số hình dạng và công cụ hình học cơ bản .

Bạn luôn có thể mở rộng bộ sưu tập của mình bằng cách truy cập vào GraphicRiver, nơi bạn sẽ tìm thấy một lựa chọn tuyệt vời về các tàu vũ trụ được minh họa bằng vector.

Bây giờ thì hãy lấy một cốc nước trái cây tràn đầy năng lượng, và hãy bắt đầu!

1. Cách thiết lập tập tin dự án mới

Hy vọng bạn đã có Illustrator và chạy ở chế độ nền, hãy mở nó lên và thiết lập một Tài liệu mới (File > New hoặc Control-N) cho dự án của chúng ta bằng các cài đặt sau:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

Và từ tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Cách thiết lập lưới Grid tùy chỉnh

Mặc dù hôm nay chúng ta không tạo các biểu tượng, nhưng chúng ta vẫn muốn tạo hình minh họa bằng cách sử dụng một luồng công việc Pixel-Perfect, vì vậy, hãy thiết lập một Lưới Grid nhỏ chính xác để chúng ta có thể kiểm soát hoàn toàn các hình dạng của chúng ta.

Bước 1

Vào menu con Edit > Preferences > Guides & Grid và điều chỉnh các cài đặt sau:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Quick Tip: bạn có thể tìm hiểu thêm về lưới bằng cách đọc phần chuyên sâu này về cách thức hoạt động của hệ thống Lưới Grid trong Illustrator.

Bước 2

Khi chúng ta thiết lập lưới tùy chỉnh của mình, tất cả những gì chúng ta cần làm là để đảm bảo hình dạng của chúng trông rõ nét là bật tùy chọn Snap to Grid được tìm thấy trong menu View (đó là nếu bạn đang sử dụng phiên bản Illustrator cũ hơn).

Bây giờ, nếu bạn mới làm quen với toàn bộ "quy trình làm việc pixel-perfect", tôi khuyên bạn nên xem hướng dẫn của tôi về Cách tạo Pixel-Perfect Artwork, điều này sẽ giúp bạn mở rộng các kỹ năng kỹ thuật của mình ngay lập tức.

3. Cách thiết lập các layer

Khi chúng ta hoàn thành việc thiết lập tập tin dự án của mình, sẽ là một ý tưởng tốt để cấu trúc tài liệu của chúng ta bằng một vài layer, vì cách này chúng ta có thể duy trì quy trình làm việc ổn định bằng cách tập trung vào một phần của hình minh họa tại một thời điểm.

Để thực hiện, mở bảng điều khiển Layers và tạo tổng cộng bốn layer, chúng ta sẽ đổi tên như sau:

  • layer 1: background
  • layer 2: starship
  • layer 3: warp lines
  • layer 4: texture
setting up the layers

Quick Tip: Tôi đã tô màu tất cả các layer của mình bằng cách sử dụng cùng một giá trị màu xanh lá cây, vì nó là màu dễ xem nhất khi được sử dụng để làm nổi bật các hình dạng đã chọn của bạn (cho dù chúng có đường path đóng hay mở).

4. Cách tạo nền

Chúng tôi sẽ khởi động dự án bằng cách nhanh chóng tạo nền với các vì sao, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn đã ở layer bên phải (đó sẽ là layer đầu tiên), sau đó khóa tất cả các layer khác để chúng ta có thể bắt đầu.

Bước 1

Tạo một hình tròn 360 x 360 px, tô màu #343434 và sau đó căn giữa vào Artboard bên dưới, đặt nó 108 px từ cạnh trên của nó.

creating and positioning the background

Bước 2

Hãy dành một chút thời gian thực hiện và thêm các ngôi sao tĩnh bằng cách sử dụng một vài hình tròn 4 x 4 px, tô màu cam nhạt hơn (#EFC36C) và màu tối hơn một chút (#EF986C) và vị trí trên nền như trong hình ảnh tham chiếu. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả chúng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the static stars

Bước 3

Bắt đầu làm việc với đối tượng chuyển động đầu tiên bằng cách tạo đuôi của nó bằng một hình chữ nhật 4 x 16 px, chúng ta sẽ áp dụng Gradient tuyến tính 90 độ bằng cách sử dụng #6FCDE2 cho cả hai điểm dừng màu. Đặt đúng màu Opacity 0%, đặt hình dạng kết quả bên cạnh một trong những ngôi sao tĩnh.

creating the tail for the moving object

Bước 4

Thêm phần đầu bằng hình tròn 4 x 4 px, tô màu #6FCDE2 và sau đó đặt vào phần đuôi như trong hình tham chiếu. Khi đã xong, chọn và nhóm (Control-G) hai hình lại với nhau trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the head to the moving object

Bước 5

Thêm một vài đối tượng chuyển động bằng cách sử dụng các bản sao (Control-C > Control-F) của đối tượng mà chúng ta vừa hoàn thành, chúng ta sẽ đặt ở hai bên của nền như trong hình ảnh tham chiếu. Khi bạn đã hoàn tất, đừng quên chọn và nhóm (Control-G) tất cả chúng lại với nhau.

adding the moving objects to the background

Bước 6

Ngay sau khi bạn hoàn thành công việc trên nền, bạn có thể chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành của nó lại với nhau, khóa layer của nó trước khi chuyển sang layer tiếp theo.

locking the background layer

5. Cách tạo tàu không gian

Giả sử bạn đã hoàn thành công việc trên nền, tìm đường đến layer tiếp theo (đó sẽ là layer thứ hai) và hãy bắt đầu xây dựng tàu vũ trụ tàu sân bay USS Enterprise NCC-1701 mang tính biểu tượng!

Bước 1

Tạo hình dạng chính cho thân tàu thứ hai bằng cách sử dụng hình chữ nhật 28 x 64 px, tô màu #AAAAAA và sau đó căn giữa vào hình nền bên dưới, đặt cách 140 px từ cạnh trên của nó.

creating the upper section of the secondary hull

Bước 2

Thêm phần trung tâm của thân tàu bằng hình chữ nhật 28 x 80 px (#AAAAAA), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn riêng các điểm neo dưới cùng của nó bằng Direct Selection Tool (A), sau đó đẩy chúng vào bên trong thêm 4 px bằng công cụ Move (nhấp chuột phải > Transform > Move > Horizontal > +/- 4 px tùy thuộc vào nơi bạn bắt đầu). Khi bạn đã hoàn tất, đặt hình dạng kết quả như nhìn thấy trong hình ảnh tham chiếu.

creating the center section of the secondary hull

Bước 3

Đặt một hình chữ nhật 20 x 4 px nhỏ hơn (#AAAAAA) bên dưới hình chữ nhật mà chúng ta vừa điều chỉnh, sau đó chọn và hợp nhất cả ba hình thành một hình lớn hơn bằng cách sử dụng Unite Shape Mode trong Pathfinder.

creating the lower section of the secondary hull

Bước 4

Tạo phần xưởng để máy bay bằng cách sử dụng hình chữ nhật 12 x 4 px (#7F7F7F), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách đặt Bán kính của các góc dưới cùng của nó thành 4 px từ trong Rectangle Properties của bảng Transform. Đặt hình dạng kết quả bên dưới thân tàu lớn hơn, đảm bảo để lại khoảng cách 4 px giữa chúng, sẽ hoạt động như một bóng cứng.

adding the hangar section to the secondary hull

Bước 5

Bắt đầu thêm chi tiết vào phần hiện tại của tàu bằng cách tạo hình tròn 8 x 8 px (#7F7F7F), trên đó chúng ta sẽ thêm một hình 4 x 4 px nhỏ hơn (#F2A16B), mà chúng ta sẽ nhóm chúng lại (Control- G) và sau đó đặt ở khoảng cách 2 px từ cạnh dưới của nó.

adding the circular detail to the secondary hull

Bước 6

Thêm đường nét chi tiết dọc bằng hình chữ nhật tròn 2 x 56 px (#7F7F7F) với Corner Radius 1 px, chúng ta sẽ căn giữa với thân tàu, đặt nó ở khoảng cách 2 px so với chi tiết tròn của nó.

adding the vertical detail line to the secondary hull

Bước 7

Tạo một hình chữ nhật tròn 8 x 24 px lớn hơn một chút (#7F7F7F) với Corner Radius 4 px, chúng ta sẽ đặt trên đường chi tiết dọc để nó chồng lên phần dưới của nó 4 px.

adding the rounded rectangle to the secondary hull

Bước 8

Tiếp theo, hãy dành thời gian thực hiện và thêm các chi tiết hình chữ nhật nhỏ bằng cách sử dụng mười bốn hình chữ nhật 2 x 4 px (#7F7F7F), chúng ta sẽ đặt vào các cạnh của thân tàu như trong hình ảnh tham chiếu. Khi bạn đã hoàn tất, hãy đảm bảo bạn chọn và nhóm tất cả chúng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the rectangular details to the secondary hull

Bước 9

Thêm bóng đổ bởi thân tàu chính của tàu bằng hình tròn 152 x 152 px, tô màu #343434 và sau đó căn giữa với cạnh trên của phần hiện tại.

adding the projected shadow to the secondary hull

Bước 10

Che dấu bóng đổ mà chúng ta vừa tạo bằng một bản sao (Control-C) của thân tàu thứ hai (được tô sáng màu đỏ), mà chúng ta sẽ dán phía trước (Control-F), sau đó với cả hai hình dạng được chọn, nhấp chuột phải >Make Clipping Mask. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các phần hiện tại của các hình dạng tạo thành lại với nhau, trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

masking the circular shadow

Bước 11

Bắt đầu vẽ thân tàu chính bằng cách tạo một hình tròn 136 x 136 px, tô màu #D8D8D8 và sau đó căn giữa với cạnh trên cùng của phần trước.

creating the main hull

Bước 12

Thêm một điểm nổi bật mờ bằng cách tạo hai bản sao (Control-C > Control-F hai lần) của hình tròn mà chúng ta vừa đặt, sau đó đẩy hình trên cùng xuống dưới 4 px, cắt nó ra khỏi hình từ bên dưới sau đó sử dụng Minus Front Shape Mode của Pathfinder. Tô màu hình dạng kết quả bằng cách sử dụng màu trắng (#FFFFFF), trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the highlight to the main hull

Bước 13

Thêm các phần hình tròn bằng năm hình tròn dày 2 px (#AAAAAA), với các giá trị Chiều rộngChiều cao sau:

  • hình tròn đầu tiên: 126 x 126 px
  • hình tròn thứ hai: 106 x 106 px
  • hình tròn thứ ba: 86 x 86 px
  • hình tròn thứ tư: 66 x 66 px
  • hình tròn thứ năm: 46 x 46 px

Đặt các hình dạng như trong hình ảnh tham chiếu, đảm bảo chọn và nhóm tất cả chúng lại với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.

adding the ring sections to the main hull

Bước 14

Bắt đầu vẽ trên các đường chi tiết bằng cách tạo đường thẳng đứng bằng nét Stroke dày 140 px (#AAAAAA) cao 2 px, mà chúng ta sẽ căn giữa với thân tàu chính.

adding the vertical detail line to the main hull

Bước 15

Tạo đường thứ hai bằng công cụ Rotate, chọn đường nét mà chúng ta đã có và sau đó nhấp chuột phải > Transform > Rotate > Angle > 360 / 16 (cung cấp cho bạn góc 22,5 độ), đảm bảo sử dụng chức năng Sao chép. Giá trị đầu tiên là chu vi thực tế của hình tròn, trong khi giá trị thứ hai là số phân đoạn mà chúng ta muốn phân định sau khi thêm tất cả các chi tiết đường nét.

adding the second detail line to the main hull

Bước 16

Dần dần thêm các nét stroke còn lại bằng chức năng lặp lại của Illustrator, bằng cách nhấn Control-D sáu lần, cho đến khi bạn có kết quả giống như trong ảnh tham chiếu.

adding the remaining detail lines to the main hull

Bước 17

Đảm bảo rằng tất cả cácĐiểm neo của đường nét được gắn vào lưới pixel bên dưới, bằng cách bật chế độ Pixel Preview (Alt-Control-Y), sau đó chọn và đặt lại chúng bằng cách thủ công với sự trợ giúp của Direct Selection Tool (A). Dành thời gian thực hiện và sau khi bạn hoàn thành, hãy chọn và nhóm tất cả các nét stroke được điều chỉnh lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

example of anchor snapping

Bước 18

Tạo một hình chữ nhật 8 x 6 px, tô màu #7F7F7F và sau đó căn giữa vào cạnh dưới của hình tròn.

adding the bottom rectangular detail to the main hull

Bước 19

Thêm hình chữ nhật 4 x 24 px (#7F7F7F) phía trên hình mà chúng ta vừa tạo, điều chỉnh nó sau đó bằng cách đặt Bán kính của các góc trên cùng của nó thành 2 px từ trong Rectangle Properties của bảng Transform.

adding the taller detail shape to the main hull

Bước 20

Chọn và nhóm tất cả các chi tiết thân tàu chính, che chúng sau đó bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-F) của hình tròn bên dưới lớn hơn (nhấp chuột phải > Make Clipping Mask).

masking the details of the main hull

Bước 21

Bắt đầu vẽ phần cầu bằng cách tạo một hình tròn 28 x 28 px, tô màu #EDEDED và sau đó căn giữa với hình tròn bên dưới lớn hơn.

creating the main shape for the bridge section

Bước 22

Điều chỉnh hình dạng mà chúng ta vừa tạo bằng cách chọn điểm neo dưới cùng của nó bằng Direct Selection Tool (A), sau đó đẩy nó xuống 12 px bằng công cụ Move (nhấp chuột phải > Transform > Move > Vertical > 12 px ).

adjusting the shape of the bridge section

Bước 23

Như chúng ta đã làm với thân tàu chính, hãy cho phần cầu nổi bật cao 2 px, tô màu #FFFFFF.

adding the highlight to the bridge section

Bước 24

Thêm bóng cứng bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-B) của hình dạng mà chúng ta đã điều chỉnh vài bước trước, tô màu #343434 và sau đó đẩy xuống dưới 4 px bằng cách sử dụng mũi tên chỉ hướng của bàn phím hoặc công cụ Move (nhấp chuột phải > > Transform > Move > Vertical > 4 px).

adding the shadow to the bridge section

Bước 25

Tạo phần giữa của cây cầu bằng hình tròn 12 x 12 px (#7F7F7F), trên đó chúng ta sẽ thêm một phần nhỏ hơn 4 x 4 px (#EDEDED), mà chúng ta sẽ nhóm lại (Control-G) và sau đó là căn giữa với hình dạng cơ bản lớn hơn.

adding the center section to the bridge

Bước 26

Thêm một số chi tiết cầu nối bằng cách sử dụng một vài hình chữ nhật (#7F7F7F) và hình tròn (#7F7F7F), chúng ta sẽ đặt như trong hình ảnh tham chiếu. Hãy dành thời gian của bạn thực hiện, và khi bạn đã hoàn thành, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các phần hiện tại của hình soạn thảo trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the little details to the bridge section

Bước 27

Tạo các chi tiết hình chữ nhật nằm trên đỉnh của phần hình tròn thứ hai của thân tàu, sử dụng bốn hình chữ nhật 8 x 4 px (#AAAAAA), chúng ta sẽ xoay bằng góc 45 độ (nhấp chuột phải Transform > Rotate > 45º), đảm bảo chụp nhanh các điểm neo của trúng trở lại lưới Pixel.

adding the detail rectangles to the main hull

Bước 28

Kết thúc thân tàu bằng cách thêm hai chi tiết hình tròn bằng hình tròn 8 x 8 px (#7F7F7F), trên cùng chúng ta sẽ thêm một hình 4 x 4 px nhỏ hơn (#F2A16B), mà chúng ta sẽ nhóm lại (Control-G) , sao chép (Control-C > Control-F), sau đó đặt vào các cạnh của con tàu như trong hình ảnh tham chiếu. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các phần hiện tại của hình soạn thảo, trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the circular details to the main hull

Bước 29

Bắt đầu vẽ bộ phận lực đẩy bên trái của cánh bằng cách tạo một hình chữ nhật 24 x 12 px (#D8D8D8), chúng ta sẽ đặt ở khoảng cách 22 px từ cạnh đáy thân thứ hai và 6 px từ đường chi tiết dọc của nó.

creating the main shape for the left wing

Bước 30

Mang lại cho hình dạng mà chúng ta vừa tạo ra một điểm nhấn mờ bằng cách sử dụng hình chữ nhật 24 x 2 px, tô màu #FFFFFF và sau đó căn giữa với cạnh trên của nó.

adding the highlight to the left wing

Bước 31

Thêm ba hình vuông chi tiết 4 x 4 px (#7F7F7F) đặt cách nhau 2 px, chúng ta sẽ nhóm lại (Control-G) và sau đó đặt cách 2 px từ cạnh bên trái và điểm nổi bật trên cùng của nó. Khi bạn đã đặt chúng vào vị trí, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các phần hiện tại của các hình dạng soạn thảo trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the detail squares to the left wing

Bước 32

Tạo hình dạng chính cho động cơ wrap bên trái của tàu bằng cách sử dụng hình chữ nhật 16 x 128 px, tô màu #EDEDED, sau đó đặt cách 4 px so với cánh nhỏ hơn và 28 px từ thân tàu chính.

creating and positioning the main shape for the left warp drive

Bước 33

Thêm chóp bằng hình tròn 12 x 12 px (#F2A16B), chúng ta sẽ căn giữa với hình chữ nhật cao hơn, đặt nó cách 8 px từ cạnh trên của nó.

adding the tip to the left warp drive

Bước 34

Tạo một hình chữ nhật 16 x 8 px (#EDEDED), chúng ta sẽ điều chỉnh như đã thấy trong hình ảnh tham chiếu, đặt hình dạng kết quả ở nửa dưới của chóp.

adding the upper rectangular detail to the left warp drive

Bước 35

Lấp đầy khoảng trống giữa thân chính của động cơ wrap và chóp của nó bằng cách đặt vào một hình chữ nhật 16 x 2 px, tô màu #EDEDED.

adding the smaller detail rectangle to the left warp drive

Bước 36

Thêm một số điểm nổi bật của phần hiện tại (#FFFFFF) bằng cách sử dụng hình ảnh tham chiếu làm hướng dẫn chính của bạn. Hãy dành thời gian của bạn thực hiện, và sau khi bạn đã hoàn thành, hãy chuyển sang bước tiếp theo.

adding the highlights to the left warp drive

Bước 37

Tạo phân đoạn cánh trái bằng hình chữ nhật 4 x 32 px (#AAAAAA), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách đặt Radius của góc trái của nó thành 2 px trong Rectangle Properties của bảng Transform. Căn giữa hình chữ nhật 2 x 12 px (#7F7F7F) với cạnh phải của hình dạng kết quả, nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó đặt hai hình ở khoảng cách 2 px từ cạnh dưới của phần hiện tại.

adding the left wing to the left warp drive

Bước 38

Thêm cánh phải bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-F) của hình mà chúng ta vừa tạo, chúng ta sẽ phản chiếu theo chiều dọc (nhấp chuột phải > Transform > Reflect > Vertical) và sau đó đặt ở phía đối diện động cơ wrap.

adding the right wing to the left warp drive

Bước 39

Tạo một hình chữ nhật 16 x 4 px, tô màu #636363 và sau đó đặt bên dưới thân chính của động cơ warp.

adding the bottom rectangle to the left warp drive

Bước 40

Thêm đầu phía sau của động cơ bằng hình vuông 16 x 16 px (#7F7F7F), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách đặt Bán kính của các góc dưới cùng của nó thành 6 px.

adding the rear end to the left warp drive

Bước 41

Tạo cho hình dạng mà chúng ta vừa tạo một bộ bốn hình chữ nhật 2 x 16 px (#636363) cách nhau 2 px, chúng ta sẽ nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó che đi. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các động cơ dọc bên trái, kết hợp các hình dạng lại với nhau, trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the vertical lines to the rear end of the left warp drive

Bước 42

Hoàn thành con tàu bằng cách tạo ra động cơ warp bên phải bằng cách sử dụng một bản sao của động cơ mà chúng ta vừa hoàn thành, chúng ta sẽ phản chiếu theo chiều dọc (nhấp chuột phải > Transform > Reflect > Vertical), sau đó đặt ở phía đối diện. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các phần soạn thảo của nó bằng phím tắt Control-G.

adding the right warp drive

6. Cách tạo đường dọc (Warp Line)

Giả sử bạn đã khóa layer trước và chuyển sang layer kế tiếp (đó sẽ là layer thứ ba), hãy dùng thời gian để thực hiện và thêm các các đường dọc nhỏ giúp tạo ảo giác chuyển động.

Bước 1

Tạo các đường dọc bên trái bằng năm hình chữ nhật tròn rộng 2 px (#FFFFFF) với Corner Radius 1 px và độ cao khác nhau, chúng ta sẽ đặt như trong hình ảnh tham chiếu, đảm bảo chọn và nhóm (Control-G) chúng cùng nhau sau đó.

creating the left warp lines

Bước 2

Thêm đường dọc bên phải bằng một bản sao (Control-C > Control-F) của những hình mà chúng ta vừa hoàn thành, chúng ta sẽ phản chiếu theo chiều dọc (nhấp chuột phải > Transform > Reflect > Vertical) và sau đó đặt vào phía đối diện của con tàu.

adding the right warp lines

Bước 3

Kết thúc phần hiện tại bằng cách thêm các đường dọc bên dưới (#FFFFFF), đảm bảo chọn và nhóm tất cả chúng lại với nhau sau đó bằng phím tắt bàn phím Control-G.

adding the bottom warp lines

7. Cách tạo kết cấu

Vì chúng ta đã thực hiện khá nhiều công việc trên tàu vũ trụ của mình, giờ chúng ta có thể chuyển sang layer thứ tư và là layer cuối cùng, nơi chúng ta sẽ tạo ra kết cấu mờ bao phủ toàn bộ hình minh họa.

Bước 1

Mở khóa hai layer đầu tiên và sau đó nhanh chóng lấy một bản sao (Control-C) của nền và các phần của con tàu nằm ngoài bề mặt của nó, chúng ta sẽ dán lại (Control-F) vào layer kết cấu, tô màu đen (#000000) sau đó.

creating the main shapes for the texture

Bước 2

Chọn tất cả các hình dạng mà chúng ta vừa mới dán và làm cho chúng hoạt động giống như một hình lớn hơn bằng cách sử dụng tùy chọn nâng cao Make Make Compound Shape của Pathfinder.

turning the texture shapes into a compound shape

Bước 3

Chọn hình dạng phức hợp thu được và biến nó thành một kết cấu bằng cách đi tới Effect > Photoshop Effects > Texture > Grain và đặt Intensity thành 58, đảm bảo thiết lập Grain Type Sprinkles.

texture settings

Bước 4

Cuối cùng, thiết lập Blending Mode thành Soft Light của kết cấu kết quả, giảm Opacity xuống còn 20%.

adjusting the blending mode

Chúc trường thọ và phồn vinh!

Có thể chúng ta mất khá nhiều thời gian để hoàn thành, nhưng tôi thực sự tin rằng kết quả cuối cùng rất xứng đáng. Để thực hiện, tôi hy vọng bạn đã có thể theo được từng bước và nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, vui lòng gửi chúng trong phần bình luận và tôi sẽ quay lại với bạn ngay khi tôi có thể!

final result preview
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.