Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design

Cách vẽ bộ biểu tượng Evil Dead bằng Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Horror Movie Week.
How to Create a Frankenstein's Monster Photo Manipulation in Adobe Photoshop

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Caitlyn Cat Tien (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Hôm nay tôi có một cái gì đó thực sự đặc biệt và thực sự loại gory prepped cho tất cả các bạn Evil Dead người hâm mộ ra khỏi đó. Yup, hôm nay chúng ta sẽ tạo ra một gói biểu tượng theo chủ đề loại sẽ thổi tất của bạn ra, sử dụng một số công cụ cơ bản nhất mà Illustrator cung cấp.

Oh, và trước khi tôi quên, bạn luôn có thể mở rộng các gói, bằng cách kiểm tra GraphicRiver nơi bạn sẽ tìm thấy tấn gói biểu tượng kinh dị theo chủ đề chỉ cần chờ đợi để được nắm lấy.

1. Cách thiết lập tài liệu mới

Vì tôi chắc chắn rằng bạn đã có Illustrator và chạy trong nền, hãy khởi chạy và thiết lập Tài liệu mới (Tệp> Mới hoặc Điều khiển-N) bằng cách sử dụng các cài đặt sau:

Số lượng Artboards: 1

  • Chiều rộng: 800 px
  • Chiều cao: 600 px
  • Đơn vị: pixel

Và từ tab Nâng cao:

  • Chế độ màu: RGB
  • Hiệu ứng Raster: Màn hình (72ppi)
  • Căn chỉnh đối tượng mới cho lưới pixel: được chọn
setting up a new document

2. Cách thiết lập lưới tùy chỉnh

Vì chúng ta sẽ tạo các biểu tượng bằng cách sử dụng quy trình làm việc hoàn hảo pixel, chúng tôi sẽ muốn thiết lập một Lưới nhỏ đẹp để chúng tôi có thể kiểm soát hoàn toàn hình dạng của mình.

Bước 1

Chuyển đến menu phụ Chỉnh sửa> Tùy chọn> Hướng dẫn & Lưới và điều chỉnh các cài đặt sau:

  • Đường lưới: 1 px
  • Phân ngành: 1
setting up a custom grid

Mẹo nhanh: bạn có thể tìm hiểu thêm về lưới bằng cách đọc phần sâu này về cách Hệ thống lưới của Illustrator hoạt động.

Bước 2

Khi chúng tôi đã thiết lập lưới tùy chỉnh của mình, tất cả những gì chúng tôi cần làm để đảm bảo hình dạng của chúng tôi trông sắc nét là bật tùy chọn Snap to Grid trong menu Chế độ xem, sẽ biến thành Snap thành Pixel mỗi khi bạn nhập Pixel Preview chế độ.

Bây giờ, nếu bạn mới làm quen với toàn bộ "quy trình làm việc hoàn hảo pixel", tôi khuyên bạn nên xem qua cách tạo hướng dẫn tác phẩm nghệ thuật hoàn hảo cho pixel, điều này sẽ giúp bạn mở rộng kỹ năng kỹ thuật của mình một cách nhanh chóng.

3. Cách thiết lập các lớp

Với Tài liệu mới được tạo, sẽ là một ý tưởng hay khi cấu trúc dự án của chúng tôi bằng một vài lớp, vì cách này chúng tôi có thể duy trì luồng công việc ổn định bằng cách tập trung vào một biểu tượng tại một thời điểm.

Điều đó đang được nói, đưa lên bảng điều khiển Lớp và tạo tổng cộng bốn lớp, chúng tôi sẽ đổi tên như sau:

  • lớp 1> lưới tham chiếu
  • lớp 2> máy nghe nhạc băng
  • lớp 3> cuốn sách
  • lớp 4> cưa
setting up the layers

4. Cách tạo lưới tham chiếu

Các lưới tham chiếu (hoặc lưới cơ sở) là một tập các bề mặt tham chiếu được giới hạn chính xác, cho phép chúng ta xây dựng các biểu tượng bằng cách tập trung vào kích thước và tính nhất quán.

Thông thường, kích thước của lưới xác định kích thước của biểu tượng thực tế và chúng luôn là quyết định đầu tiên bạn thực hiện khi bắt đầu dự án mới vì bạn luôn muốn bắt đầu từ kích thước nhỏ nhất có thể và xây dựng trên đó.

Bây giờ, trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi sẽ tạo gói biểu tượng chỉ bằng một kích thước, chính xác hơn 128 x 128 pixel, đây là một gói khá lớn.

Bước 1

Bắt đầu bằng cách khóa tất cả trừ lớp lưới tham chiếu, và sau đó lấy công cụ Rectangle Tool (M) và tạo một hình vuông màu cam 128 x 128 px (# F15A24), sẽ giúp xác định kích thước tổng thể của các biểu tượng của chúng tôi.

creating the main shape for the reference grid

Bước 2

Thêm một nhỏ hơn 120 x 120 px một (#FFFFFF) mà sẽ hoạt động như khu vực vẽ hoạt động của chúng tôi, do đó cho chúng ta một khoảng 4 px padding.

creating the main shape for the active drawing area

Bước 3

Nhóm hai ô vuông soạn lưới tọa độ tham chiếu bằng phím tắt Control-G và sau đó tạo hai bản sao ở khoảng cách 40 px từ nhau, đảm bảo sắp xếp chúng vào giữa Artboard.

Khi bạn hoàn tất, hãy khóa lớp hiện tại và chuyển sang lớp tiếp theo, nơi chúng tôi sẽ bắt đầu làm việc trên biểu tượng đầu tiên của chúng tôi.

creating and positioning all three reference grids onto the artboard

5. Cách tạo đầu phát / đầu ghi băng

Chúng tôi sẽ khởi động dự án, bằng cách tạo máy ghi âm Panasonic cổ điển từ phim, vì vậy hãy đảm bảo bạn đang ở trên lớp bên phải (đó sẽ là lớp thứ hai) và sau đó phóng to trên lưới tham chiếu đầu tiên và chúng ta hãy bắt đầu!

Bước 1

Tạo hình dạng chính của thiết bị bằng cách lấy công cụ Rectangle Tool (M) và sử dụng nó để vẽ một hình chữ nhật 112 x 96 px (#CCCCCC), mà chúng ta sẽ đặt ở phần dưới của vùng vẽ đang hoạt động, để lại khoảng cách 4 px cho đường viền.

creating and positioning the main shape for the tape recorders body

Bước 2

Cung cấp hình dạng mà chúng tôi vừa tạo phác thảo bằng phương pháp Đường dẫn bù đắp, bằng cách chọn nó và sau đó đi đến Object> Path> Đường dẫn bù đắp và nhập 4 px vào trường Giá trị bù đắp.

adding the outline to the tape recorders main body

Bước 3

Thay đổi màu tô của đường viền mà chúng tôi vừa tạo thành # 3F3939 sao cho nó sẽ nổi bật so với hình dạng màu xám.

adjusting the color of the tape recorders main outline

Bước 4

Tạo phần trên của máy ghi âm bằng cách thêm một hình chữ nhật 112 x 56 px (# 595252) vào phía trên cùng của nó, căn chỉnh nó với cạnh của hình dạng bên dưới.

adding the darker upper section to the tape recorders body

Bước 5

Tách phần tối hơn ra khỏi phần sáng hơn bằng cách thêm một hình chữ nhật 112 x 4 px ngay bên dưới nó, tô màu nó bằng cách sử dụng (# 3F3939).

adding the horizontal outline to the tape recorders darker section

Bước 6

Thêm các ốc vít nhỏ bằng cách tạo ra bốn vòng tròn 4 x 4 px mà chúng tôi sẽ tô màu bằng cách sử dụng # 3F3939, và sau đó vị trí ở các góc của thiết bị, để lại khoảng cách khoảng trống 2 px xung quanh chúng.

Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các hình dạng mà chúng tôi có cho đến nay bằng phím tắt Control-G.

adding the little screws to the tape recorders main body

Bước 7

Bắt đầu làm việc trên bánh xe cuộn trái, bằng cách tạo một vòng tròn 44 x 44 px (# 777373) với đường viền dày 4 px (# 3F3939) mà chúng tôi sẽ nhóm (Control-G) và sau đó đặt ở góc trên cùng bên trái của máy ghi.

creating and positioning the main shapes for the tape recorders left reel wheel

Bước 8

Cô lập bánh xe bằng cách nhấp đúp vào nó, và sau đó tạo ra phần trung tâm bằng cách vẽ một vòng tròn 12 x 12 px (# 3F3939) trên đầu trang mà chúng tôi sẽ thêm một nhỏ hơn 4 x 4 px một (#CCCCCC), và thậm chí một nhỏ hơn 2 x 2 px một (# 3F3939) sau đó, nhóm tất cả ba hình lại với nhau (Control-G).

adding the center section to the tape recorders left reel wheel

Bước 9

Bắt đầu làm việc trên các bánh xe nhỏ bằng cách thêm một hình chữ nhật 12 x 10 px (# 3F3939) ở khoảng cách 2 px từ phần trung tâm của nó, chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn riêng và đẩy các điểm neo phía dưới vào bên trong 4 px ( click chuột phải> Transform> Move> Horizontal> + / - 4 px tùy thuộc vào anchor bạn bắt đầu với).

creating the main shape for the left reel wheels cutout

Bước 10

Thêm phần tròn vào cạnh trên cùng của cutout bằng cách tạo một hình elip 12 x 4 px (# 3F3939) mà chúng ta sẽ cắt đôi và sau đó định vị trên nó, nhóm hai hình lại với nhau (Control-G) sau đó.

adding the round section to the left reel wheels top cutout

Bước 11

Thêm phần còn lại của phần cắt bằng cách tạo ba bản sao (Control-C> Control-F) của bản sao mà chúng tôi vừa tạo và sau đó định vị chúng xung quanh trung tâm của bánh xe, giữ khoảng cách 2 px với nó.

Khi bạn hoàn tất, thoát Chế độ cách ly bằng cách nhấn Escape.

adding the remaining cutouts to the tape recorders left reel wheel

Bước 12

Thêm bánh xe cuộn phải vào góc đối diện của máy ghi âm, bằng cách tạo một bản sao (Control-C> Control-F) của bản sao mà chúng ta có, và sau đó căn chỉnh nó sang bên phải của đường viền lớn hơn.

creating and positioning the second reel wheel onto the tape recorders right side

Bước 13

Bắt đầu làm việc trên thanh trượt giữa hai cuộn bằng cách tạo hình chữ nhật 4 x 12 px (# 494040) với đường viền dày 4 px (# 3F3939), chúng tôi sẽ đặt ở giữa thiết bị, 10 px từ đường viền của nó cạnh trên.

creating and positioning the main shapes for the tape recorders top slider

Bước 14

Bắt đầu thêm chi tiết vào thanh trượt (1) bằng cách tạo và định vị hình chữ nhật 2 x 12 px (# 3F3939) ở giữa (2) và sau đó thêm hình vuông 4 x 4 px (# 7C7777) vào cạnh dưới của nó (3) . Biến hình vuông thành một nút bằng cách thêm đường viền 4 x 2 px vào cạnh trên cùng (4) và hình chữ nhật nhỏ hơn 2 x 2 px (# 3F3939) ngay bên dưới nó (5).

Khi bạn hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các phần tử của thanh trượt lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding details to the tape recorders top slider

Bước 15

Thêm một hình chữ nhật 8 x 4 px (# 3F3939) bên dưới thanh trượt mà chúng ta vừa tạo, định vị nó 2 px từ nó và nhóm chúng lại với nhau sau đó (Control-G).

adding the little decal from underneath the tape recorders main slider

Bước 16

Thêm một hình tròn nhỏ 2 x 2 px (# 3F3939) theo sau là một hình chữ nhật 4 x 2 px (# 3F3939) đặt 2 px từ nó, và sau đó nhóm (Control-G) và đặt hai vị trí ở góc dưới bên trái của phần tối hơn , để lại khoảng cách 4 px ở bên trái và khoảng cách 2 px nhỏ hơn ở phía dưới cùng của chúng.

adding the little decals from underneath the tape recorders left reel wheel

Bước 17

Bắt đầu làm việc với trường hợp giữ cơ chế quay cuồng bằng cách tạo hình chữ nhật 32 x 18 px (# 848383) với đường viền 4 px (# 3F3939), chúng tôi sẽ định vị ở giữa, căn chỉnh nó với cạnh trên của đường viền ngang.

creating and positioning the main shapes for the tape recorders mechanism case

Bước 18

Thêm phần dưới của vỏ, bằng cách tạo một hình chữ nhật 32 x 6 px (# E8D9D9) theo sau là một hình chữ nhật 32 x 4 px (# 3F3939) phía trên nó.

creating and positioning the main shapes for the mechanism cases lower section

Bước 19

Sử dụng công cụ Rectangle Tool (M) để thêm văn bản giả nhỏ, bằng cách tạo ra một hình dạng px 16 x 2 (# 3F3939) tiếp theo là một nhỏ hơn 6 x 2 px một ở khoảng cách 2 px từ nó. Nhóm hai và sau đó đặt chúng ở giữa hình dạng màu xám nhạt.

adding the dummy text lines to the lower section of the tape recorders mechanism case

Bước 20

Thêm phần trên của vỏ bằng cách tạo một hình chữ nhật 40 x 14 px, chúng ta sẽ tô màu bằng cách sử dụng # 3F3939 và sau đó định vị trên các hình dạng mà chúng ta vừa tạo, để lại khoảng cách 2 px giữa nó và đường viền ngang.

creating and positioning the upper section of the tape recorders mechanism case

Bước 21

Điều chỉnh hình dạng mà chúng ta vừa tạo bằng cách thêm một điểm neo mới ở giữa cạnh dưới cùng của nó, sau đó chọn và đẩy phần dưới cùng bên phải về phía trên cùng bằng 6 px (nhấp chuột phải> Chuyển đổi> Di chuyển> Dọc> - 6 px).

adjusting the tape recorders mechanism case

Bước 22

Sử dụng công cụ Rectangle Tool (M) để thêm một vài chi tiết trên phác thảo ngang, bằng cách vẽ một hình chữ nhật 2 x 2 px (# 3F3939) theo sau là một nhỏ hơn 2 x 1 px một (# 3F3939) vị trí 2 px từ nó, và khác 4 x 1 px một (# 3F3939) tại một khoảng cách 8 px từ thứ hai.

adding details to the tape recorders mechanism case

Bước 23

Hoàn thành trường hợp cơ chế bằng cách thêm bánh xe cuộn nhỏ, mà chúng ta sẽ tạo ra bằng cách sử dụng một vòng tròn 8 x 8 px (# 3F3939) trên đầu chúng tôi sẽ thêm một x 4 x 4 px (# 595252) và nhỏ hơn 2 x 2 px một (# 3F3939).

Nhóm các hình dạng soạn bánh xe lại với nhau (Control-G), đảm bảo định vị chúng bên dưới phần dưới của vỏ và sau đó nhóm các hình dạng của nó.

adding the reel wheel to the tape recorders mechanism

Bước 24

Sử dụng công cụ Pen Tool (P), vẽ hai hình chữ nhật chéo bắt đầu từ trường hợp quay cuồng và kết thúc ở phần dưới của bánh xe, tô màu chúng bằng cách sử dụng # 3F3939. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn các trường hợp đó và chọn nhóm và nhóm chúng bằng phím tắt Bàn phím Control-G.

adding the tape to the recorder using the pen tool

Bước 25

Bắt đầu làm việc trên chỉ báo mức, bằng cách tạo hình chữ nhật 10 x 6 px (# 595252) mà chúng ta sẽ thêm đường viền 2 px mỏng hơn (# 595252) bằng phương pháp Đường dẫn bù đắp, sau đó định vị hai hình dạng trên phần màu xám thấp hơn bên trái, để lại khoảng cách 4 px xung quanh chúng.

creating and positioning the main shapes for the tape recorders level indicator

Bước 26

Bắt đầu thêm chi tiết vào chỉ báo (1), bằng cách tạo và định vị hình chữ nhật 10 x 3 px (# 868282) ở nửa trên cùng (2). Sau đó, thêm hai cặp hình chữ nhật 1 x 2 px (# 3F3939) định vị 1 px từ nhau, để khoảng cách 2 px giữa chúng (3) và chỉ báo nhọn cao 2 px / 4 px (# 3F3939) bằng cách sử dụng Công cụ Pen (P) mà chúng ta sẽ đặt ở giữa (4).

Khi bạn hoàn tất, hãy chọn tất cả các hình dạng soạn thảo của chỉ báo và nhóm chúng lại với nhau (Control-G).

adding details to the tape recorders level indicator

Bước 27

Thêm nút bản ghi nhỏ nằm bên cạnh chỉ báo bằng cách tạo một hình chữ nhật 2 x 4 px (# BA4545) với đường viền 2 px (# 3F3939), chúng tôi sẽ nhóm (Control-G) và sau đó vị trí ở bên phải của nó tại khoảng cách 7 px.

creating and positioning the red button onto the tape recorders body

Bước 28

Tạo núm đầu tiên sử dụng vòng tròn 4 x 4 px (# 7C7777) với đường viền 2 px (# 3F3939), trên đầu chúng tôi sẽ thêm vòng tròn 2 x 2 px nhỏ hơn (# 3F3939) mà chúng tôi sẽ căn chỉnh lên đầu cạnh. Khi bạn hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả ba hình lại với nhau, định vị chúng bên dưới chỉ báo mức, ở khoảng cách 8 px.

creating and positioning the first knob onto the tape recorders body

Bước 29

Thêm núm thứ hai bằng cách sử dụng bản sao mà chúng tôi vừa tạo (Control-C> Control-F) và định vị nó ở bên phải, cách khoảng 6 px từ bản gốc.

creating and positioning the second knob onto the tape recorders body

Bước 30

Thêm một vòng tròn 2 x 2 px (# 3F3939) vào mỗi bên của núm thứ hai, định vị chúng ngay dưới cạnh dưới cùng của nó, sau đó chọn và nhóm cả chúng và núm với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the little gain indicators to the tape recorders second knob

Bước 31

Thêm văn bản giả thấp hơn bằng cách tạo một hình chữ nhật 12 x 4 px (# 3F3939), tiếp theo là một hình chữ nhật nhỏ hơn 6 x 4 px (# 3F3939) đặt 2 px từ nó, và sau đó điều chỉnh hai bằng cách chọn các điểm neo bên trong Công cụ chọn trực tiếp (A) và đẩy chúng về phía bên trái 2 px.

Khi bạn đã hoàn tất, hãy nhóm (Control-G) các hình dạng kết quả và định vị chúng 4 px từ mép dưới của vỏ của cơ chế.

creating and positioning the second dummy text onto the tape recorders body

Bước 32

Tạo nút theo dõi âm thanh bằng hình chữ nhật 4 x 2 px (# 595252) với đường viền 2 px (# 3F3939) và ngăn 2 x 2 px (# 3F3939) ở giữa, chúng tôi sẽ nhóm (Control-G) và vị trí cách khoảng cách 2 px từ góc dưới cùng bên phải của trường hợp.

creating and positioning the monitor button onto the tape recorders body

Bước 33

Thêm ba vòng tròn 2 x 2 px (# 3F3939) định vị 2 px với nhau, mà chúng ta sẽ nhóm (Control-G) và sau đó vị trí bên dưới nút mà chúng ta vừa tạo, để lại khoảng cách 2 px giữa chúng.

adding the little button state indicators to the tape recorders monitor button

Bước 34

Chọn công cụ Rectangle Tool (M) và tạo công tắc điều khiển chính sử dụng hình dạng 4 x 20 px (# 595252) (1) để thêm hai điểm neo ở 12 px từ cạnh trên cùng (2) và một cặp khác 2 px từ đáy của nó (2).

Với Neo tại chỗ, điều chỉnh hình dạng bằng cách đẩy những cái dưới cùng về phía bên trong bằng 1 px (3), đặt Radius Góc của các góc dưới cùng thành 1 px từ trong Bảng Chuyển đổi (3). Hoàn thành hình dạng bằng cách cho nó một phác thảo 2 px (# 3F3939) (4) và một hình chữ nhật 2 x 4 px để phần trên của nó (5).

adding details to the tape recorders main control switch

Bước 35

Nhóm (Control-G) và định vị công tắc mà chúng tôi vừa tạo ở phía bên phải của máy ghi, để lại khoảng cách 16 px ở bên phải và nút 6 px ở trên cùng.

creating and positioning the main control switch onto the tape recorders body

Bước 36

Thêm một vài chỉ số vào công tắc bằng cách sử dụng vòng tròn 2 x 2 px (# 3F3939) cho hình tròn và bên phải, và hình chữ nhật tròn 4 x 2 px (# 3F3939) với Bán kính góc 1 px cho các cạnh bên.

Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) chúng cùng với nút gạt và sau đó thực hiện tương tự cho tất cả hình dạng của máy ghi.

adding the little state indicators to the tape recorders main control switch

Bước 37

Lấy công cụ Rectangle Tool (M) và bắt đầu làm việc trên tay cầm bằng cách tạo một hình vuông 2 x 2 px (#CCCCCC) với đường viền 4 px (# 3F3939) mà chúng ta sẽ nhóm (Control-G) và vị trí trên đầu ghi , ở khoảng cách 36 px từ phía bên trái của nó.

creating and positioning the left lower section of the tape recorders handle

Bước 38

Tạo bản sao (Control-C> Control-F) của phần dưới của tay cầm mà chúng tôi vừa tạo và sau đó đặt nó ở bên phải, duy trì khoảng cách 36 px tương tự.

creating and positioning the lower right section of the tape recorders handle

Bước 39

Thêm các phần bên của tay cầm bằng cách sử dụng hai hình chữ nhật 4 x 16 px (# 3F3939) mà chúng ta sẽ định hướng về phía bên ngoài của các phần dưới mà chúng ta vừa tạo ra.

creating and positioning the side sections of the tape recorders handle

Bước 40

Kết thúc tay cầm và bằng chính biểu tượng đó, bằng cách thêm một hình chữ nhật 40 x 6 px (# 3F3939) giữa hai phần bên mà chúng ta đã tạo ở bước trước đó, nhóm (Control-G) cả chúng và phần soạn thảo còn lại hình dạng với nhau sau đó.

tape recorder icon finished

6. Cách tạo Necronomicon

Giả sử bạn đã khóa lớp trước và chuyển sang lớp tiếp theo, hãy phóng to trên lưới tham chiếu thứ hai và bắt đầu làm việc trên cuốn sách khủng khiếp mà Sam Raimi đã sử dụng để sinh ra kiệt tác của mình.

Bước 1

Lấy công cụ Rectangle Tool (M) và tạo ra hình dạng chính của biểu tượng bằng cách sử dụng một hình chữ nhật 84 x 112 px, mà chúng tôi sẽ tô màu bằng # B57A5D, cung cấp một phác thảo 4 px (# 3F3939) và sau đó vị trí ở trung tâm của bản vẽ đang hoạt động khu vực.

creating and positioning the main shapes for the necronomicons body

Bước 2

Thêm một hình chữ nhật 4 x 112 px ở phía bên trái của bìa sách màu nâu và tô màu nó bằng # A05C3F.

creating and positioning the books left section

Bước 3

Sử dụng công cụ Rectangle Tool (M), thêm một phác thảo dọc 4 x 112 px (# 3F3939) sang bên phải của hình dạng mà chúng ta vừa tạo.

adding the vertical outline to the books left section

Bước 4

Thêm hai ô vuông 4 x 4 px vào phần mà chúng ta vừa tạo, định vị từng ô trong số chúng ở 12 px từ đường viền ngoài của cuốn sách.

Khi bạn hoàn tất, hãy chọn tất cả các hình dạng mà chúng tôi đã tạo cho đến giờ và nhóm chúng bằng phím tắt Control-G.

creating and positioning the horizontal divider lines onto the books left section

Bước 5

Bắt đầu làm việc trên mắt trái của Necronomicon bằng cách tạo một hình elip có kích thước 12 x 6 px (# F4E6C6), mà chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chụm các Điểm neo trái và phải của nó bằng cách sử dụng Công cụ Điểm neo để làm cho chúng nhọn. Cung cấp cho hình dạng kết quả một phác thảo 4 px (# 3F3939) và sau đó nhóm (Control-G) và định vị chúng ở bên trái của cuốn sách.

creating and positioning the main shapes for the necronomicons left eye

Bước 6

Tạo phần từ bên dưới mắt, bằng cách vẽ một hình elip 22 x 24 px (# A05C3F) (1) và sau đó thêm một nhỏ hơn 18 x 20 px một (# A05C3F) trên đầu trang của nó (2). Điều chỉnh cả hai hình dạng bằng cách loại bỏ nửa trên (3), và sau đó nhóm (Control-G) và đặt chúng bên dưới mắt (nhấp chuột phải> Sắp xếp> Gửi lùi) (4). Sử dụng công cụ Direct Selection Tool (A) để chọn và di chuyển các điểm neo bên dưới về phía bên trái bằng 2 px (5).

Tạo phần đường cong trên, bằng cách vẽ một hình elip 16 x 22 px (# 3F3939) (6) mà chúng ta sẽ căn chỉnh đến phần dưới bên phải của mắt, cắt ra một nhỏ hơn 12 x 18 px một từ nó (7) ( được đánh dấu bằng màu cam). Điều chỉnh hình dạng kết quả bằng cách loại bỏ phần đáy và nửa trái của nó (8) và sau đó thêm một vòng tròn nhỏ 2 x 2 px (# 3F3939) vào đầu trên cùng của nó, nhóm lại (Control-G) tất cả các hình với nhau sau đó.

adding details to the necronomicons left eye

Bước 7

Lấy một bản sao (Control-C> Control-G) của mắt mà chúng tôi vừa hoàn thành việc thêm chi tiết vào và đặt nó ở bên phải của cuốn sách, lật nó theo chiều dọc (nhấp chuột phải> Chuyển đổi> Phản chiếu> Dọc).

creating and positioning the necronomicons right eye

Bước 8

Bắt đầu làm việc trên phần bên trái của mũi, bằng cách tạo một vòng tròn 2 x 2 px (# 91472D) (1) theo sau là một hình tròn lớn hơn 4 x 4 px (# 91472D) được đặt dưới nó ở khoảng cách 6 px (1). Sử dụng Công cụ chọn trực tiếp (A) để chọn và loại bỏ (Xóa) các điểm neo bên trong, liên kết các đường dẫn còn lại bằng phím tắt Control-J (2).

Cung cấp cho các hình dạng kết quả là một phác thảo dày 2 px (# 3F3939) (3) và một đoạn đường cong nhỏ về phía trên cùng (4), chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng với nhau sau đó.

creating the necronomicons left nose section

Bước 9

Đặt phần mũi lên Necronomicon, bên cạnh mắt trái, và sau đó tạo nửa bên phải bằng cách sử dụng bản sao phản chiếu (nhấn chuột phải> Transform> Reflect> Vertical) (Control-C> Control-F) của nó, nhóm hai phần sau (Control-G).

creating and positioning the necronomicons nose

Bước 10

Lấy Pen Tool (P) và sử dụng nó để vẽ hình dạng chính cho miệng, thiết lập màu tô của bạn là # 91472D. Hãy dành thời gian của bạn và sau khi bạn đã hoàn thành, hãy phác thảo đường viền dày 4 px thông thường (# 3F3939) định vị hai bên dưới mũi, cách đó 4 px.

creating and positioning the main shapes for the necronomicons mouth

Bước 11

Sử dụng công cụ Rectangle Tool (M), thêm một vài hình dạng 2 px (# F4E6C6), mà chúng ta sẽ biến thành răng bằng cách cho chúng một phác thảo 2 px (# 3F3939) và sau đó định vị chúng xung quanh miệng. Điều chỉnh một số răng để chúng trông có vẻ quanh co, vì chúng ta đang tạo ra một hình ma quỷ.

Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các răng với nhau, che chúng bằng cách sử dụng một bản sao của hình dạng của miệng (nhấp chuột phải> Make Clipping Mask).

adding the crooked teeth to the necronomicons mouth

Bước 12

Kết thúc biểu tượng bằng cách lấy Công cụ Bút (P) và sử dụng nó để thêm các đường nét nhỏ vào "da" của cuốn sách. Sử dụng Stroke dày 2 px (# 3F3939) với Cap được đặt thành Tròn và vẽ dần đường dẫn bằng cách sử dụng hình ảnh tham chiếu làm hướng dẫn.

adding the stretch lines to the necronomicons skin

Bước 13

Khi bạn đã hoàn tất, nhóm tất cả các đường căng lại với nhau (Control-G) và sau đó thực hiện tương tự cho chính biểu tượng đó.

necronomicon icon finished

7. Cách tạo Cưa

Bây giờ chúng ta đang xuống biểu tượng thứ ba và cuối cùng của nhóm, đó có lẽ là một trong những contraptions điên rồ nhất từng được xây dựng để cứu nhân loại.

Tôi giả định rằng bây giờ bạn đã biết về máy khoan, vì vậy chúng ta hãy bắt đầu!

Bước 1

Chọn công cụ Rectangle Tool (M) và tạo còng kim loại của cưa, sử dụng một hình dạng px 14 x 4 mà chúng ta sẽ tô màu bằng #CCCCCC, cho một đường viền dày 4 px (# 3F3939), và sau đó vị trí trên cạnh dưới của hoạt động khu vực bản vẽ, ở khoảng cách 40 px từ phía bên trái của nó.

creating and positioning the main shapes for the chainsaws metal cuff

Bước 2

Bắt đầu thêm các chi tiết vào vòng bít (1), bằng cách tạo và định vị hình chữ nhật có kích thước 14 x 2 px (# 3F3939) ở giữa hình dạng màu xám (2) và sau đó thêm một hình 2 x 4 px (# 3F3939) 2 px từ cạnh phải của nó (3). Thêm các bu lông bên nhỏ sử dụng hình chữ nhật 1 x 4 px (# 3F3939) (4) ở trên cùng mà chúng ta sẽ thêm một hình vuông 2 x 2 px (# 3F3939) (5).

Khi bạn hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các hình dạng soạn thảo của vòng kết nối với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding details to the chainsaws cuff

Bước 3

Tạo cơ thể của cưa bằng hình chữ nhật 32 x 42 px (# D85144) (1) mà chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách đặt Radius góc ở góc trên bên phải thành 8 px (2) và đáy của nó thành 2 px (2) . Sau đó, chúng ta sẽ lấy công cụ Add ​​Anchor Point Tool (+) và thêm hai neo mới vào bên phải của nó, một 12 px từ đỉnh của nó, và một cái khác 8 px từ đáy của nó (3).

Chọn ba neo dưới cùng bằng cách sử dụng công cụ Direct Selection Tool (A) và đẩy chúng về phía bên trái 8 px (3), điều chỉnh quá trình chuyển đổi giữa phần trên và dưới của cơ thể (4).

Khi bạn đã hoàn tất, hãy cung cấp hình dạng kết quả là đường viền 4 px (# 3F3939) (5) rồi nhóm cả hai lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

creating the main shapes for the chainsaws body

Bước 4

Đặt cơ thể của cưa xích lên còng, ở khoảng cách 34 px từ cạnh trái của khu vực bản vẽ đang hoạt động.

positioning the chainsaws body onto the metal cuff

Bước 5

Thêm phần lưng của cơ thể, bằng cách tạo hình chữ nhật có kích thước 4 x 38 px (# BF4741), chúng tôi sẽ điều chỉnh bằng cách đặt Bán kính góc ở góc dưới cùng bên phải thành 2 px. Cung cấp cho hình dạng kết quả là một phác thảo 4 px (# 3F3939) và sau đó nhóm (Control-G) và định vị hai bên dưới bên phải của cơ thể (nhấp chuột phải> Sắp xếp> Gửi sang lại), sắp xếp chúng vào cạnh trên cùng của đường viền.

adding the chainsaws back section

Bước 6

Lấy công cụ Rounded Rectangle Tool và tạo ra một hình dạng px 36 x 2 (# 595252) với một Radius 1 px Corner, cung cấp cho nó một phác thảo 2 px (# 3F3939) và sau đó nhóm (Control-G) và vị trí hai 8 px từ cạnh trên của đường viền lớn.

creating and positioning the main shapes for the chainsaws grey handle

Bước 7

Tiếp theo, tạo một hình chữ nhật 1 x 10 px (# 848383) với một phác thảo 2 px (# 3F3939) mà chúng ta sẽ nhóm (Control-G) và vị trí bên phải của cơ thể, bên dưới tay cầm màu xám (nhấp chuột phải> Sắp xếp> Gửi quay lại), chính xác 4 px từ cạnh trên của đường viền.

creating and positioning the main shapes for the chainsaws fuel tank cap

Bước 8

Bắt đầu làm việc trên phần bên của cưa xích, bằng cách tạo một vòng tròn 18 x 18 px (# 595252) với đường viền 2 px (# 3F3939), chúng ta sẽ định vị chính xác 2 px từ đường viền của tay cầm màu xám, để lại khoảng trống 2 px bên trái bên.

creating and positioning the main shapes for the chainsaws side section

Bước 9

Bắt đầu thêm các chi tiết vào phần bên (1) bằng cách thêm một hình chữ nhật dọc 22 x 2 px tiếp theo là một hình chữ nhật 2 x 22 px khác, và hai đường chéo mỏng hơn, chúng ta sẽ căn giữa hình dạng màu xám, tô màu chúng bằng # 3F3939 ( 2). Sau đó, thêm một vòng tròn nhỏ hơn 14 x 14 px (# 3F3939) (3) tiếp theo là một nhỏ hơn 10 x 10 px (#CCCCCC) (4). Thêm hai hình chữ nhật 2 x 12 px (# 3F3939) được đặt cách nhau 2 px ở giữa, chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng soạn thảo của phần bên cạnh sau đó.

adding details to the chainsaws side section

Bước 10

Sử dụng Công cụ Bút (P), vẽ tay cầm đánh lửa đường chéo nhỏ sử dụng # E5C489 làm màu tô của bạn và # 3F3939 cho đường viền 2 px của nó. Khi bạn hoàn thành, nhóm (Control-G) và định vị hai hình dạng trên phần “góc” bên phải của phần bên phải.

creating and positioning the chainsaws ignition handle

Bước 11

Với Công cụ Bút (P) vẫn được chọn, vẽ một đường tăng cường đường chéo nhỏ (# 3F3939) nối vòng bít kim loại ở bên phải thân máy cưa.

adding the diagonal reinforcement line to the chainsaws lower body

Bước 12

Tiếp theo, lấy một bản sao (Control-C> Control-F) của một trong những bu lông của bu-lông kim loại, và đặt nó ở phía bên phải của cơ thể của cưa xích, ở khoảng cách 32 px từ mép trên của đường viền.

positioning the little bolt onto the right side of the chainsaws body

Bước 13

Thêm một chèn nhỏ vào phần trên của cơ thể của cưa bằng cách tạo một hình elip 4 x 6 px (# 3F3939) mà chúng ta sẽ chồng lên với đường viền của nó, định vị nó 8 px từ phía bên phải của nó.

adding the little insertion to the chainsaws body

Bước 14

Sử dụng công cụ Pen Tool (P) để vẽ phần outfacing nhỏ được tìm thấy ở phía bên trái của cơ thể của cưa máy, tô màu hình dạng kết quả bằng cách sử dụng # 3F3939.

Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn tất cả các hình dạng của cơ thể chính mà chúng tôi có cho đến nay và nhóm chúng bằng phím tắt Control-G.

adding the little outfacing section to the chainsaws body

Bước 15

Tạo hình dạng chính cho tay cầm trên cùng bằng hình chữ nhật tròn 20 x 42 px (# 3F3939) với Bán kính góc 4 px, từ đó chúng ta sẽ cắt nhỏ hơn 16 x 38 px với Bán kính góc 2 px, định vị kết quả hình dạng bên dưới cơ thể của cưa máy (nhấn chuột phải> Sắp xếp> Gửi về sau), đảm bảo căn chỉnh nó với cạnh trên của đường viền.

creating and positioning the main shapes for the chainsaws top handle

Bước 16

Tạo phần gỗ của tay cầm bằng cách vẽ một hình chữ nhật có kích thước 4 x 26 px, chúng ta sẽ tô màu bằng # E5C489, cung cấp đường viền 2 px (# 3F3939) và sau đó là nhóm (Control-G). Sau đó, định vị hai hình dạng ở giữa phần bên phải của tay cầm, đảm bảo gửi chúng về phía sau (nhấp chuột phải> Sắp xếp> Gửi về sau).

creating and positioning the wooden section to the chainsaws top handle

Bước 17

Thêm hai hình chữ nhật 1 x 2 px (# 3F3939) vào mỗi cạnh của tay cầm bằng gỗ, nhóm lại (Control-G) tất cả các hình dạng soạn thảo của nó với nhau sau đó.

adding the little bolts to the chainsaws top handle

Bước 18

Kết thúc xử lý hàng đầu bằng cách thêm một hình chữ nhật 2 x 1 px (# 3F3939) vào góc dưới cùng bên phải của nó, nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng sau đó.

adding the little bolt to the lower section of the chainsaws top handle

Bước 19

Tạo hình dạng chính cho lưỡi dao bằng cách sử dụng hình chữ nhật 16 x 62 px (#CCCCCC) mà chúng tôi sẽ điều chỉnh bằng cách đặt Radius Góc của các góc trên cùng thành 8 px từ trong Bảng Chuyển đổi.

creating and positioning the main shape for the chainsaws blade

Bước 20

Tiếp tục điều chỉnh lưỡi dao bằng cách thêm hai cặp Điểm neo bên cạnh, một điểm 36 px từ cạnh trên cùng của nó và một số khác 2 px từ đáy của nó. Chọn từng điểm neo ở phía dưới và đẩy chúng về phía bên trong bằng 2 px, làm mịn các cạnh như trong hình ảnh tham chiếu. Cung cấp cho hình dạng kết quả một phác thảo dày 4 px (# 3F3939), và sau đó hoàn thành lưỡi dao bằng cách thêm dấu phân cách cong và vòng tròn 2 x 2 px nhỏ (# 3F3939) hoạt động như một ốc vít.

Nhóm tất cả các phần tử sáng tác lại với nhau, sau đó đảm bảo đặt chúng bên dưới phần thân của cưa máy (nhấn chuột phải> Sắp xếp> Gửi về sau).

adding details to the chainsaws blade

Bước 21

Kết thúc biểu tượng bằng cách thêm một hình chữ nhật nhỏ 8 x 2 px (# 3F3939) vào phần dưới cùng của lưỡi cắt, chúng tôi sẽ điều chỉnh bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các Điểm neo đầu vào bên trong 1 px.

Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các hình dạng soạn của nó lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

chainsaw icon finished

Kết thúc

Ở đó bạn có nó: một gói biểu tượng theo chủ đề Ác Chết đẹp đẽ mà bất kỳ người hâm mộ thực sự nào cũng sẽ giết. Tôi hy vọng bạn đã tìm thấy các bước dễ theo dõi và quan trọng nhất là đã học được điều gì đó mới mẻ trong quá trình này.

project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.