Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Cách vẽ hình minh họa vụ bắt cóc của người ngoài hành tinh

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Caitlyn Cat Tien (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Khi còn nhỏ, tôi thường dành cả đêm xem The X-Files và tự hỏi liệu thật sự có gì khác trong vũ trụ hay không, thứ gì đó có thể thay đổi cách chúng ta nghĩ nhưng quan trọng nhất là giúp chúng ta nhìn thấy vị trí của mình bên trong nó.

Cho dù đó là những con người nhỏ bé màu xanh lá cây hoặc màu xám, thì trí tưởng tượng của chúng ta luôn luôn tạo ra những câu chuyện có thể đúng hoặc không đúng, vì vậy hôm nay chúng ta sẽ cố gắng thu thập một số bằng chứng bằng cách vẽ ra hình minh họa bắt cóc của người ngoài hành tinh của riêng chúng ta. Tất nhiên, chúng ta sẽ làm tất cả những điều đó bằng cách sử dụng trí tưởng tượng sáng tạo của chúng ta và một vài hình dạng và công cụ tìm thấy trong Adobe Illustrator.

Bây giờ, hãy đổ một ít nước đậu thần vào chiếc cốc đặc biệt đó, và chúng ta hãy bắt đầu nào!

Oh, và đừng quên bạn luôn có thể mở rộng bài vẽ của bạn bằng cách vào GraphicRiver, nơi bạn sẽ tìm thấy một bộ lựa chọn tuyệt vời các công cụ vector theo chủ đề người ngoài hành tinh.

1. Cách thiết lập một tệp dự án mới

Giả sử bạn đã mở Illustrator và chạy ở chế độ nền, hãy mở nó lên và thiết lập một tài liệu mới New Document (File > New hoặc Control-N) cho vài vẽ của chúng ta bằng cách sử dụng các thiết lập sau:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 920 px
  • Height: 680 px
  • Units: Pixels

Và từ tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Cách thiết lập lưới tùy chỉnh

Mặc dù dự án hôm nay không phải là một bài vẽ biểu tượng, nhưng chúng tôi vẫn muốn vẽ một hình minh họa bằng cách sử dụng pixel-perfect workflow, vì vậy, hãy thiết lập một lưới nhỏ chính xác để chúng ta có toàn quyền kiểm soát hình dạng của mình.

Bước 1

Chuyển đến Edit > Preferences > Guides & Grid và điều chỉnh các thiết lập như sau:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Quick tip: bạn có thể tìm hiểu thêm về lưới bằng cách đọc bài chuyên sâu hơn về về Cách hoạt động Hệ thống lưới của Illustrator.

Bước 2

Khi chúng ta đã thiết lập lưới tùy chỉnh, tất cả những gì chúng ta cần làm để đảm bảo hình dạng của chúng ta trông sắc nét là kích hoạt tùy chọn Snap to Grid trong menu View (đó là nếu bạn đang sử dụng phiên bản Illustrator cũ).

Bây giờ, nếu bạn mới làm quen với toàn bộ “pixel-perfect workflow”, tôi khuyên bạn nên xem qua Hướng dẫn tạo Pixel-Perfect Artwork của tôi để giúp bạn mở rộng kỹ năng kỹ thuật của mình nhanh chóng.

3. Cách thiết lập các lớp Layers

Khi chúng ta đã hoàn tất việc thiết lập tệp dự án của mình, bạn nên cấu trúc tài liệu của mình bằng một vài Layers, vì cách này có thể giúp chúng ta duy trì luồng công việc ổn định bằng cách tập trung vào một phần của hình minh họa tại một thời điểm.

Bây giờ, hãy mở bảng Layers và tạo tổng cộng bốn Layers, chúng ta sẽ đổi tên như sau:

  • layer 1: background
  • layer 2: main composition
  • layer 3: texture
  • layer 4: hud overlay
setting up the layers

Quick tip: Tôi đã tô màu tất cả các Layers bằng cách sử dụng cùng một giá trị màu xanh lá, vì đây là cách dễ nhất để xem khi được sử dụng để làm nổi bật hình dạng mà bạn đã chọn (cho dù chúng là đường path đóng hoặc mở).

4. Cách tạo nền Background

Ngay sau khi chúng ta đã xếp lớp tài liệu của mình, chúng ta có thể bắt đầu thực hiện dự án bằng cách tạo nền tối, vì vậy hãy đảm bảo bạn đang ở trên lớp Layer đầu tiên và bắt đầu thực hiện nhé.

Bước 1

Tạo một hình chữ nhật 920 x 680 px, chúng ta sẽ tô màu #2C2D2D và sau đó căn giữa với Artboard bên dưới bằng cách sử dụng các tùy chọn Horizontal and Vertical Align Center của Bảng điều khiển Align.

creating the background

Bước 2

Khóa Layer hiện tại bằng cách sử dụng bảng Layers và sau đó chuyển sang Layers tiếp theo (đó sẽ là Layers thứ hai), nơi chúng ta sẽ dần dần tạo bố cục của mình.

locking the background layer

5. Cách vẽ lối vào hầm rượu

Với nền hình nền đã có, chúng ta có thể bắt đầu làm việc trên bố cục siêu thực của chúng ta, và chúng ta sẽ làm như vậy bằng cách vẽ ra lối vào hầm rượu nơi người đứng sau ống kính máy quay đang ghi lại cuộc chạm trán rất gần này.

Bước 1

Tạo hình chữ nhật 280 x 536 px (#656868), căn giữa với Artboard nằm bên dưới và sau đó chuyển nó thành một bức màn ánh sáng tinh tế bằng cách áp dụng Linear gradient cho nó. Sử dụng cùng một giá trị hex # 656868 cho cả hai điểm dừng màu sắc, đảm bảo thiết lập Opacity của bên trái thành 0%.

creating the light curtain

Bước 2

Thêm lối vào hầm bằng hình chữ nhật 280 x 396 px (#868989), đặt trên đầu hình vừa tạo ra, căn giữa nó với cạnh trên của hình bên dưới.

creating the entrance for the cellar

Bước 3

Điều chỉnh hình chữ nhật nhỏ hơn, bằng cách chọn từng điểm neo dưới bằng cách sử dụng Direct Selection Tool (A), và sau đó đẩy chúng vào bên trong 20 px bằng cách sử dụng công cụ Move (nhấn chuột phải > Transform > Move > Horizontal > +/- 20 px tùy thuộc vào bạn bắt đầu với cạnh bên nào).

adjusting the shape of the entrance

Bước 4

Phóng to tài liệu, và sau đó bắt đầu làm việc trên ngưỡng cửa của lối vào bằng cách tạo ra một hình chữ nhật 240 x 16 px (#6A6D6D), đặt bên dưới hình dạng được điều chỉnh trước đó.

adding the sill to the cellar entrance

Bước 5

Thêm một hình chữ nhật ngắn hơn 248 x 4 px, chúng ta sẽ tô màu #515454, và sau đó đặt như hình bên dưới.

adding the bottom section to the sill

Bước 6

Chọn Công cụ Pen Tool (P), và sử dụng # 2C2D2D làm màu Fill, vẽ các vết nứt gỗ nhỏ bằng cách sử dụng hình ảnh tham chiếu làm hướng dẫn chính của bạn. Sau khi hoàn tất, hãy chọn và nhóm chúng lại với nhau bằng phím tắt Control-G, thực hiện tương tự cho tất cả các hình tạo thành của phần hiện tại.

adding the wood cracks to the sill

Bước 7

Tạo cầu thang bằng cách sử dụng một hình chữ nhật 240 x 28 px cho hình chữ nhật đầu tiên, theo sau là một hình chữ nhật 256 x 28 px cho bậc thang ở giữa và một hình lớn hơn 272 x 28 px cho bậc thang ở dưới. Tô màu #515454 tất cả ba hình dạng này, đảm bảo đặt các bậc thang cách nhau 8 px.

creating the stairs

Bước 8

Tạo điểm nhấn tinh tế cho mỗi bậc thang bằng cách sử dụng ba hình chữ nhật cao 2 px, tô màu #6A6D6D và canh giữa với các cạnh trên của chúng.

adding the highlights to the stairs

Bước 9

Thêm các hình đổ bóng tối bằng cách sử dụng ba đoạn cong, mà chúng ta sẽ tô màu #2C2D2D và sau đó đặt lên các cạnh dưới của hình chữ nhật lớn hơn như hình bên dưới.

adding the shadows to the stairs

Bước 10

Như chúng ta đã làm với ngưỡng cửa, dùng thời gian và vẽ một vài vết nứt trên mỗi bậc thang, sử dụng màu #2C2D2D làm màu Fill. Khi bạn đã hoàn tất, chọn và nhóm riêng lẻ (Control-G) từng bậc thang với các chi tiết tương ứng của nó, làm tương tự cho toàn bộ các yếu tố này sau đó.

adding the cracks to the stairs

6. Cách vẽ các ngôi sao

Ngay sau khi chúng ta hoàn thành công việc với chiếc cầu thang, chúng ta có thể hướng đến việc thêm chi tiết vào nền được đóng khung bởi lối vào hầm của chúng ta và chúng ta sẽ làm như vậy bằng cách vẽ ra các ngôi sao nhỏ.

Sử dụng một vài vòng tròn 4 x 4 px (#B1B5B5), dần dần lấp đầy bầu trời đêm, đảm bảo chọn và nhóm tất cả chúng lại với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.

adding the stars

7. Cách vẽ cối xay gió

Với những ngôi sao đã có, chúng ta có thể bắt đầu phát triển bố cục của mình bằng cách xây dựng một số tiện ích của trang trại đó, cái đầu tiên trong danh sách của chúng ta là cối xay gió.

Bước 1

Tạo hình dạng chính cho cối xay gió bằng hình chữ nhật 72 x 248 px với Stroke dày 4 px (#2C2D2D) với Round Join, đặt lên cạnh bên dưới của lối vào, như hình tham khảo.

creating the main shape for the body of the windmill

Bước 2

Điều chỉnh hình dạng mà chúng ta vừa tạo, bằng cách thêm một điểm neo mới vào giữa cạnh trên của nó bằng cách sử dụng công cụ Add ​​Anchor Point Tool (+) và sau đó loại bỏ các điểm neo trong góc của nó bằng cách sử dụng công cụ Delete Anchor Point Tool (-).

adjusting the shape of the body of the windmill

Bước 3

Thêm cụm ống trục bằng cách sử dụng nét Stroke dày 4 px cao 248 px, (#2C2D2D), đặt giữa với thân cối xay gió.

adding the drop pipe to the windmill

Bước 4

Thêm cây đà cấu trúc ngang bằng cách sử dụng hai đường Stroke dày 4 px (#2C2D2D), đặt lên thân lớn hơn của cối xay gió như hình bên dưới.

adding the horizontal beams to the windmill

Bước 5

Vẽ các cây đà chéo bằng cách sử dụng một vài đường Stroke mỏng hơn 2 px, (#2C2D2D), đặt giữa cây đà ngang mà chúng ta vừa tạo ra. Sau khi hoàn thành, chọn và nhóm toàn bộ các hình kết cấu của thân cối lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the diagonal beams to the windmill

Bước 6

Bắt đầu làm việc với phần đỉnh của cối xay gió bằng cách tạo một vòng tròn 16 x 16 px với Stroke dày 1 px (#2C2D2D), căn giưa với đỉnh của thân lớn hơn.

creating the main shape for the head of the windmill

Bước 7

Tạo một vòng tròn 24 x 24 px với Stroke dày 2 px (#2C2D2D), tiếp theo là một hình lớn hơn một chút 48 x 48 px, (#2C2D2D), cả hai đều căn giữa với hình vừa tạo trước đó.

adding the thicker circles to the head of the windmill

Bước 8

Thêm các đường chi tiết dọc và ngang bằng cách sử dụng nét Stroke dày 2 px (#2C2D2D), căn giữa với vòng tròn nhỏ hơn của đầu cối xay gió.

adding the center beams to the head of the windmill

Bước 9

Tạo hai lưỡi cắt thẳng đứng bằng hai hình chữ nhật 8 x 28 px (#2C2D2D), điều chỉnh bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các điểm neo bên trong của chúng vào bên trong 2 px bằng công cụ Move (nhấp chuột phải> Transform> Move> Horizontal> +/- 2 px tùy thuộc vào bên bạn bắt đầu di chuyển). Khi bạn đã hoàn thành, nhóm (Control-G) và định vị các hình dạng kết quả trên vòng tròn nhỏ hơn của đầu cối xay gió.

creating the vertical windmill blades

Bước 10

Thêm các lưỡi còn lại bằng ba bản sao chép (Control-C > Control-F) của các hình mà chúng ta vừa mới nhóm lại, chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách sử dụng công cụ Rotate (nhấn chuột phải > Transform > Rotate > 90º theo chiều ngang và 45º cho các đường chéo). Khi bạn đã hoàn tất, chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng đã vẽ của phần đầu cối xay gió, làm tương tự cho toàn bộ cối xay gió sau đó.

adding the remaining windmill blades

8. Cách tạo Cột điện thoại

Ngay sau khi bạn đã hoàn thành xây dựng cối xay gió, chúng ta có thể di chuyển một vài pixel sang bên phải và bắt đầu làm việc với cột điện thoại.

Bước 1

Tạo thân chính của cột bằng hình chữ nhật 4 x 108 px, chúng ta sẽ tô màu #2C2D2D và đặt lên cạnh phải của ngưỡng cửa hầm như trong hình tham chiếu.

creating the body of the phone poll

Bước 2

Sử dụng một vài hình chữ nhật được tô màu #2C2D2D, dần dần thêm các phần còn lại vào cột, đảm bảo chọn và nhóm chúng lại với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.

adding details to the phone poll

Bước 3

Thêm đường dây điện thoại bằng hình elip 48 x 12 px với Stroke dày 2 px (#2C2D2D), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách loại bỏ nửa trên của nó, chọn điểm neo trên cùng bằng công cụ Direct Selection Tool (A) và sau đó xóa nó bằng cách nhấn Delete. Khi bạn đã hoàn tất, định vị hình kết quả trên phần ngang của cột, đảm bảo chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo ra trước khi chuyển sang phần tiếp theo.

adding the line to the phone poll

9. Cách vẽ chiếc đĩa bay

Với cột điện thoại đã xong, cuối cùng chúng ta có thể bắt đầu làm việc trên phần đáng sợ hơn của bố cục này, chúng ta sẽ tạo ra chiếc đĩa bay hùng vĩ.

Bước 1

Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách nhanh chóng vẽ con bò đang lơ lửng, bị bắt cóc bằng cách sử dụng #2C2D2D làm màu Fill, đặt hình kết quả như hình tham khảo bên dưới.

drawing the floating cow

Bước 2

Tạo hình dạng chính cho phần trên của đĩa bay bằng cách sử dụng một hình elip 80 x 40 px, chúng ta sẽ tô màu #515454 và sau đó đặt cách 42 px từ mép trên của lối vào hầm.

creating the upper section of the saucer

Bước 3

Thêm bóng tối bằng hình elip 200 x 64 px (#2C2D2D), đặt cách 8px từ cạnh trên cùng của hình vừa tạo. Tạo mặt nạ Mask cho hình lớn hơn bằng cách sao chép (Control-C) hình ở bên dưới (làm nổi bật với màu đỏ), dán lên phía trước (Control-F) và sau đó click chuột phải > Make Clipping Mask, đảm bảo chọn và nhóm (Control-G) hai hình lại với nhau sau đó.

adding the hard shadow to the upper section of the saucer

Bước 4

Bắt đầu làm việc với phần thân dưới của đĩabay bằng cách tạo một hình chữ nhật 200 x 64 px, chúng ta sẽ tô màu #6A6D6D và đặt cách 12 px từ cạnh trên cùng của chi tiết trước.

creating the main body of the saucer

Bước 5

Thêm phần dưới cùng bằng cách sử dụng hình elip có kích thước 200 x 56 px có màu tối hơn (#2C2D2D), căn giữa với cạnh dưới của hình vừa tạo ra.

creating the bottom section of the saucer

Bước 6

Tạo chi tiết chèn hình tròn bằng hình elip 12 x 8 px (#2C2D2D), đặt như hình bên dưới. Sau khi đã xong, chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của thân dưới trước khi qua bước tiếp theo.

adding the circular insertion to the saucer

Bước 7

Tạo hình chính cho ánh sáng hút vật thể bằng hình elip có kích thước 80 x 12 px, chúng tôi sẽ tô màu #6A6D6D và sau đó đặt như hình tham khảo.

creating the base section of the tractor beam

Bước 8

Thêm hình chữ nhật 80 x 8 px (#6A6D6D) vào nửa dưới của hình elip vừa tạo, điều chỉnh hình mới bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các điểm neo bên dưới vào bên trong 8 px bằng công cụ Move (click chuột phải > Transform > Move > Horizontal > +/- 8 px tùy thuộc vào cạnh bạn bắt đầu dời đi).

creating the center section of the tractor beam

Bước 9

Tạo phần dưới của chi tiết ánh sáng thu hút vật thể bằng hình elip 64 x 12 px (#515454), chúng ta sẽ them một hình nhỏ hơn 48 x 6 px (2C2D2D) ở trên nó, đặt hai cạnh dưới của hình chúng ta vừa tạo ra. Sau khi đã có các hình elip, chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của phần này, làm tương tự cho toàn bộ đĩa bay sau đó.

creating the bottom section of the tractor beam

Bước 10

Tạo chùm ánh sáng thực tế kéo con bò khỏi mặt đất bằng hình chữ nhật 32 x 296 px (#B1B5B5), đặt lên nửa dưới của hình elip màu tối hơn và điều chỉnh bằng cách chọn và đẩy điểm neo ở dưới cùng bên trái ra cạnh ngoài 36 px (click chuột phải > Transform > Move > Horizontal > -36 px).

creating the tractor beam ray

Bước 11

Tạo phần trên của ánh sáng bằng hình elip 64 x 2 px (#B1B5B5), điều chỉnh bằng cách xóa nửa bên phải, đặt hình kết quả lên hình cao hơn. Sau đó, chọn cả hai và kết hợp chúng thành một hình duy nhất lớn hơn bằng tùy chọn Make Compound Shape trong Pathfinder.

adding the upper section to the tractor beam ray

Bước 12

Biến chùm ánh sáng thành một đường dốc bằng cách sử dụng #B1B5B5 cho cả hai màu sắc ngừng lại, đảm bảo chọn Opacity cho cạnh trái là 0%. Sau khi thực hiện xong, chọn và nhóm cả hai đĩa bay và chùm ánh sáng bằng phím tắt Control-G.

adding a gradient to the tractor beam ray

Bước 13

Thêm các đĩa nhỏ hơn bằng cách sử dụng hai hình chữ nhật 48 x 2 px (#B1B5B5), với Radius góc phải là 1 px, chuyển thành các đường dốc theo như ta đã làm cho chùm ánh sáng, đảm bảo thiết lập Angle là 0 độ. Đặt hình kết quả như hình bên dưới, nhóm (Control-G) chúng lại với nhau trước khi qua bước tiếp theo.

creating the smaller saucers

10. Cách vẽ hàng rào

Như bạn có thể thấy, bố cục của chúng ta đang dần hình thành, vì vậy, hãy tiếp tục nghiên cứu nó bằng cách tạo ra hai chi tiết hàng rào.

Bước 1

Tạo phần bên trái của hàng rào bằng cách sử dụng một vài hình chữ nhật tô màu #2C2D2D, đặt và điều chỉnh như hình bên dưới. Sau khi xong, chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình trước khi chuyển qua bước tiếp theo.

creating the left fence section

Bước 2

Tạo phần bên phải bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-F) của hình chúng ta vừa hoàn thành, phản chiếu theo chiều dọc (nhấp chuột phải ransform > Reflect > Vertical) và sau đó đặt ở phía đối diện của lối vào hầm.

creating the right fence section

Bước 3

Khi bạn đã hoàn thành vẽ hàng rào, chúng ta có thể chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng của thành phần được đóng khung bởi lối vào của hầm, tạo mặt nạ cho chúng sau đó bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-F) của hình nằm bên dưới bằng cách nhấp chuột phải > Make Clipping Mask.

masking the main composition

11. Cách vẽ người ngoài hành tinh

Bố cục của chúng ta đã thực hiện được khá nhiều, chúng ta có thể thêm phần trung tâm của hình minh họa, người đàn ông màu xám nhỏ.

Bước 1

Tạo cơ thể chính của người ngoài hành tinh bằng hình chữ nhật 28 x 12 px (#2C2D2D), điều chỉnh bằng cách thiết lập Radius các góc trên cùng thành 8 px, đặt hình dạng kết quả ở giữa ngưỡng cửa của lối vào.

creating the torso of the alien

Bước 2

Thêm phần cổ bằng cách sử dụng hai hình elip 8 x 16 px (được đánh dấu bằng màu đỏ), đặt theo chiều ngang cách nhau 4 px, điều chỉnh chúng bằng cách chọn và loại bỏ các điểm neo trên và bên ngoài của chúng. Hợp nhất các đường dẫn kết quả thành một hình dạng lớn hơn bằng cách nhấn Control-J hai lần, thiết lập màu của nó thành #2C2D2D.

creating the neck of the alien

Bước 3

Vẽ cái đầu bằng vòng tròn 40 x 40 px (#2C2D2D), điều chỉnh bằng cách chọn và đẩy điểm neo dưới đáy của nó ra bên ngoài 8 px bằng công cụ Move (nhấp chuột phải> Transform> Move> Vertical> 8 px).

creating the head of the alien

Bước 4

Tạo cho hình kết quả một điểm nhấn tinh tế, mà chúng tôi sẽ tô màu #515454.

adding the highlight to the head of the alien

Bước 5

Tách cánh tay ra khỏi cơ thể bằng cách sử dụng hai ô vuông 2 x 2 px (#868989) với Radius góc 1 px, đặt cách 4 px từ hai bên thân. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng soạn thảo cùng nhau, trước khi chuyển sang phần tiếp theo.

finishing off the alien

Bước 6

Thêm bóng đổ của đầu người đàn ông nhỏ màu xám lên cầu thang bằng hình elip 56 x 158 px (#2C2D2D) với Opacity 64% làm hình dạng cơ sở, dần dần thêm 8 px vào mỗi bản sao mới (Control-C> Control-F) và tạo mặt nạ cho chúng bằng cách sử dụng bản sao hình màu tô của cầu thang tương ứng. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình soạn thảo của layer hiện tại trước khi chuyển sang hình kế tiếp.

casting the shadows onto the stairs

12. Cách tạo texture

Ngay sau khi hoàn thành công việc, chúng ta có thể bắt đầu thêm một số hiệu ứng hình ảnh cho nó. Vì vậy, giả sử bạn đã ở trên layer tiếp theo (đó sẽ là lớp thứ ba), hãy áp dụng một số texture tinh tế.

Bước 1

Làm cho hình minh họa trông như thể nó được quay trên máy quay phim, bằng cách thêm một vài hình chữ nhật 920 x 2 px (#FFFFFF), xếp theo chiều dọc cách nhau 2 px. Khi bạn hoàn thành, nhóm (Control-G) và sau đó căn giữa các hình dạng với Artboard nằm bên dưới, đảm bảo giảm Opacity xuống 6%.

adding the horizontal texture lines

Bước 2

Tạo cho hình minh họa một số hiệu ứng hạt bằng cách tạo ra một hình chữ nhật 920 x 680 px (#2C2D2D), chuyển nó thành kết cấu bằng cách vào Effect > Photoshop Effects > Texture > Grain, thiết lập Intensity là 40, Contrast là 50, và Grain Type to Stippled.

adding the grain texture

Bước 3

Đặt Opacity của texture thành 12%, thay đổi Blending Mode từ Normal to Lighten.

adjusting the grain texture

13. Cách vẽ HUD

Một khi chúng ta đã hoàn thành việc thêm các texture, tất cả những gì chúng ta cần làm để hoàn thành minh họa của chúng ta là tạo ra một camera HUD nhỏ. Hãy di chuyển lên đến layer thứ tư và là layer cuối cùng, và chúng ta hãy bắt đầu nhé!

Bước 1

Bắt đầu bằng cách tạo các hướng dẫn khung bằng cách sử dụng bốn hình chữ nhật có kích thước 76 x 52 px với Stroke dày 4 px (#868989), đặt cách các góc cua Artboard 28 px, sau đó điều chỉnh bằng cách chọn riêng lẻ và xóa điểm neo bên trong.

creating the hud framing guides

Bước 2

Phóng to góc dưới bên trái của Artboard và tạo chỉ báo mức pin bằng hình chữ nhật có kích thước 30 x 16 px với Stroke dày 4 px (#D8D8D8) cho thân chính của nó. Thêm các mức đọ bằng ba hình chữ nhật 4 x 8 px, (#D8D8D8) theo chiều ngang cách nhau 2 px, tiếp theo là chóp pin, sử dụng hình chữ nhật 6 x 8 px, (#D8D8D8). Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình đã vẽ lại với nhau, định vị chúng như trong hình ảnh tham chiếu.

creating the battery

Bước 3

Thêm trạng thái ghi bằng vòng tròn 16 x 16 px (#F26A46), đặt cách đường dẫn khung trên cùng bên phải 12 px. Thêm chữ "REC", (#F26A46), ở phía trước của nó bằng phông chữ tùy chọn của bạn.

adding the recording state

Bước 4

Hoàn thành HUD, và bài vẽ này, bằng cách thêm chỉ báo thời gian đã trôi qua vào đường dẫn khung dưới cùng, hãy đảm bảo chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình soạn thảo của nó với nhau trước khi nhấn nút lưu đó.

finishing off the illustration

Tuyệt vời!

Vậy là bạn đã xong, những người yêu thích lý thuyết âm mưu, một hướng dẫn từng bước chuyên sâu về cách tạo ra một minh họa bắt cóc của người ngoài hành tinh.

Tôi hy vọng bạn có thể theo kịp từng bước, và quan trọng nhất là học được điều gì đó mới mẻ và hữu ích trong khi thực hiện.

Tôi rất mong được thấy kết quả cuối cùng của bạn và nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, vui lòng đăng chúng trong phần bình luận và tôi sẽ trả lời ngay khi có thể!

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.