Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Line Art

Cách tạo hình minh họa công cụ làm gỗ trong Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Caitlyn Cat Tien (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Trong hướng dẫn hôm nay, chúng ta sẽ xem xét quá trình tạo ra một bộ công cụ đồ gỗ, không sử dụng gì nhiều hơn các hình dạng và công cụ hình học cơ bản mà chúng ta thường sử dụng. Lấy một cốc cà phê lớn hơn bình thường, vì đây sẽ là một bài dài.

Ồ, và đừng quên, bạn luôn có thể mở rộng dự án bằng cách ghé thăm GraphicRiver, nơi bạn có thể tìm thấy vô số gói vector theo chủ đề công cụ sẵn sàng để nhấp chuột vào.

1. Cách thiết lập tập tin dự án mới

Giả sử rằng bạn đã có Illustrator và chạy ở chế độ nền, hãy mở nó lên và thiết lập một New Document (File > New hoặc Control-N) cho dự án của chúng ta bằng các cài đặt sau:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 1200 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

Và từ tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Cách thiết lập lưới tùy chỉnh

Bây giờ, tôi biết rằng hôm nay chúng ta không làm việc trên các biểu tượng, nhưng vì chúng ta sẽ tạo minh họa bằng quy trình làm việc pixel hoàn hảo, chúng ta sẽ cần thiết lập một lưới nhỏ đẹp để chúng ta có thể kiểm soát hoàn toàn các hình dạng của chúng ta.

Bước 1

Chuyển đến menu con Edit > Preferences > Guides & Grid và điều chỉnh các cài đặt sau:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Quick Tip: bạn có thể tìm hiểu thêm về lưới bằng cách đọc phần chuyên sâu này về cách hoạt động của Lưới Grid của Illustrator.

Bước 2

Khi chúng ta đã thiết lập lưới tùy chỉnh của mình, tất cả những gì chúng ta cần làm để đảm bảo hình dạng của chúng trông rõ nét là bật tùy chọn Snap to Grid được tìm thấy trong menu View, sẽ chuyển thành Snap to Pixel mỗi khi bạn vào chế độ Pixel Preview.

Bây giờ, nếu bạn mới sử dụng toàn bộ quy trình làm việc của Pixel Pixel-Perfect, tôi gợi ý bạn có thể tìm hiểu cách tạo hướng dẫn tác phẩm nghệ thuật pixel hoàn hảo, giúp bạn mở rộng các kỹ năng kỹ thuật của mình ngay lập tức.

3. Cách thiết lập các layer

Khi chúng ta hoàn thành việc thiết lập tập tin dự án của mình, sẽ là một ý tưởng tốt để cấu trúc tài liệu của chúng ta bằng một vài layer, vì cách này chúng ta có thể duy trì quy trình làm việc ổn định bằng cách tập trung vào một phần của hình minh họa tại một thời điểm.

Để thực hiện, mở bảng Layers và tạo tổng cộng ba layer, chúng ta sẽ đổi tên như sau:

  • layer 1: background
  • layer 2: carving tools
  • layer 3: measuring tools
  • layer 4: adjustment tools
setting up the layers

Quick Tip: Tôi đã tô màu tất cả các layer của mình bằng cách sử dụng cùng một giá trị màu xanh lá cây, vì nó là màu dễ xem nhất để làm nổi bật các hình dạng đã chọn của bạn (cho dù chúng là đường path đóng hay mở).

4. Cách tạo nền

Chúng ta sẽ khởi động dự án bằng cách tạo ra nền hoàng hôn nho nhỏ, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn đã ở trên layer bên phải (đó sẽ là layer đầu tiên), sau đó khóa tất cả các layer khác và hãy bắt đầu nhé.

Bước 1

Tạo màu tô cho nền bằng cách sử dụng hình chữ nhật có kích thước 368 x 148 px, tô màu #EBEFF7 và sau đó căn giữa để căn chỉnh cho Artboard bên dưới.

creating and positioning the main shape for the backgrounds fill section

Bước 2

Tạo phần nét viền bằng hình chữ nhật 380 x 160 px lớn hơn một chút (#2D2020) mà chúng ta sẽ căn giữa với Artboard như chúng ta đã làm với phần nhỏ hơn, điều chỉnh nó bằng cách lật Fill với nét Stroke (Shift-X) và đặt độ dày là 4 px.

Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm hai hình lại với nhau bằng phím tắt Control-G trước khi chuyển sang phần tiếp theo của hướng dẫn.

creating and positioning the main shape for the backgrounds outline section

5. Cách tạo đồ đục nhỏ

Với hình nền sẵn có, chúng ta sẽ bắt đầu làm việc với công cụ khắc đầu tiên. Vì vậy, giả sử bạn đang ở layer bên phải (đó sẽ là layer thứ hai), phóng to nền và bắt đầu vẽ nhé.

Bước 1

Tạo tay cầm bằng hình chữ nhật 30 x 12 px, tô màu #E8B15B và sau đó đặt vào phần trên bên trái của nền, cách 20 px từ cạnh trên của đường viền của nó và 32 px từ cạnh trái của nó.

creating and positioning the main shape for the narrower chisels handle

Bước 2

Tạo cho hình dạng một nét viền, bằng cách tạo một bản sao (Control-C) của hình mà chúng ta sẽ dán ở phía trước (Control-F) và sau đó điều chỉnh bằng cách thay đổi màu của nó thành #2D2020 và sau đó lật Fill của nó bằng nét Stroke (Shift- X), đảm bảo đặt Weight của nét Stroke thành 4 px sau đó.

adding the outline to the narrower chisels handle

Bước 3

Tạo cho tay cầm kết cấu bằng gỗ và vẽ nó bằng cách sử dụng một vài nét Stroke dày 2 px (#2D2020) với Round Cap, đảm bảo nhóm tất cả chúng lại với nhau sau khi bạn hoàn thành .

adding the wooden textures to the narrower chisels handle

Bước 4

Che các đường kết cấu mà chúng ta vừa nhóm bằng cách tạo một bản sao (Control-C) của hình dạng màu vàng bên dưới, chúng ta sẽ dán lên trên chúng (Control-F) và sau đó sử dụng làm Clipping Mask bằng cách nhấp chuột phải > Make Clipping Mask. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các hình dạng mà chúng ta có từ trước đến nay bằng phím tắt Control-G.

masking the narrower chisels handle texture

Bước 5

Bắt đầu thao tác ở phần trên của thân kim loại bằng cách tạo một hình chữ nhật 12 x 26 px (#9DA3B2) mà chúng ta sẽ đặt bên dưới tay cầm, đảm bảo căn giữa hai hình với nhau.

creating and positioning the upper section for the narrower chisels metal body

Bước 6

Điều chỉnh hình dạng mà chúng ta vừa tạo bằng cách thêm một cặp điểm neo bên, được đặt cách 4 px so với cạnh trên của nó bằng cách sử dụng Add Anchor Point Tool (+).

Đối với bước này, tôi khuyên bạn nên bật chế độ Pixel Preview (Alt-Shift-Y) để bạn có thể có cái nhìn rõ hơn về quy trình này.

adding the side anchor points to the upper section of the narrower chisels handle

Bước 7

Tiếp tục điều chỉnh hình dạng này bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các điểm neo dưới cùng của nó vào bên trong cách 3 px bằng Move Tool (nhấp chuột phải > Transform > Move > Horizontal > + / - 3 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu).

adjusting the shape of the upper section of the narrower chisels metal body

Bước 8

Tạo hình dạng kết quả một đường viền dày 4 px bằng phương pháp Stroke, đảm bảo đặt màu của nó thành #2D2020.

adding the outline to the upper section of the narrower chisels metal body

Bước 9

Sử dụng Pen Tool (P) vẽ một đường chi tiết nét Stroke dài 12 px dày 2 px (#2D2020) kết nối hai điểm neo bên của phần kim loại mà chúng ta đã thêm một vài bước trước.

adding the horizontal detail line to the upper section of the narrower chisels metal body

Bước 10

Tạo một hình chữ nhật 4 x 6 px (#2D2020) mà chúng ta sẽ căn giữa theo đường thẳng chi tiết từ bước trước. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các phần hiện tại, cùng nhau tạo hình bằng cách sử dụng phím tắt Control-G.

adding the detail rectangle to the upper section of the narrower chisels metal body

Bước 11

Tạo phần giữa của thân kim loại của đục bằng hình chữ nhật 6 x 52 px (#C0C6D8) với đường viền dày 4 px (#2D2020) mà chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt bên dưới phần mà chúng ta vừa hoàn thành công việc ở bước trước.

creating and positioning the center section for the narrower chisels metal body

Bước 12

Thêm cạnh cắt của đục bằng cách sử dụng hình chữ nhật 6 x 8 px (#9DA3B2) với đường viền dày 4 px (#2D2020) mà chúng ta sẽ nhóm (Control-G) lại và sau đó đặt bên dưới phần đã tạo trước đó. Vì chúng ta đã hoàn thành công việc trên đối tượng hiện tại, bạn có thể chọn và nhóm (Control-G) tất cả các phần tạo thành của nó.

finishing off the narrower chisel

6. Cách tạo rãnh rộng hơn

Khi bạn đã hoàn thành công việc trên cái đục hẹp hơn, bạn có thể di chuyển một vài pixel về phía bên phải và bắt đầu làm việc trên cái thứ hai.

Bước 1

Tạo tay cầm của công cụ bằng cách sử dụng cùng một hình chữ nhật 12 x 30 px (#E8B15B) với đường viền dày 4 px (#2D2020) và các đường kết cấu bằng gỗ dày 2 px, chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt ở bên phải của cái đục trước đó, cách 16 px từ nó.

creating and positioning the main shapes for the wider chisels handle

Bước 2

Tạo phần trên của thân kim loại bằng cách sử dụng quy trình tương tự, chỉ lần này đặt lạiđiểm neo dưới đáy của hình dạng chính hướng vào bên trong bằng 2 px. Khi bạn đã hoàn tất, nhóm (Control-G) chúng lại và đặt các hình dạng đó bên dưới tay cầm.

creating and positioning the upper section for the wider chisels metal body

Bước 3

Bắt đầu làm việc trên phần kim loại giữa đục bằng cách tạo một hình chữ nhật 8 x 16 px, tô màu #C0C6D8 và sau đó căn giữa với phần trước, đặt nó sao cho nó chồng lên bề mặt 4 px.

creating and positioning the main shape for the center section of the wider chisels metal body

Bước 4

Tạo một hình chữ nhật 20 x 48 px lớn hơn (#C0C6D8) mà chúng ta sẽ đặt bên dưới hình nhỏ hơn, đảm bảo căn giữa hai hình.

creating and positioning the larger rectangle for the center section of the wider chisels metal body

Bước 5

Chọn và sau đó hợp nhất hai hình chữ nhật thành một hình lớn hơn bằng cách sử dụng Unite Shape Mode trong Pathfinder.

uniting the two rectangles of the wider chisels metal body into a single larger shape

Bước 6

Điều chỉnh hình dạng kết quả bằng cách đặt Radius của các góc trên cùng của nó thành 4 px từ trong hộp giá trị đầu vào Live Corners.

adjusting the top two corners of the wider chisels metal body

Bước 7

Chọn hai điểm neo đã tạo trong quá trình hợp nhất hai hình chữ nhật và điều chỉnh các điểm đó bằng cách đặt Radius của chúng thành 4 px.

adjusting the center corners to the wider chisels metal body

Bước 8

Tạo cho hình dạng kết quả một đường viền dày 4 px bằng phương pháp Stroke, đặt màu của nó thành #2D2020.

adding the outline to the wider chisels metal body

Bước 9

Kết nối phần kim loại thấp hơn với phần trên của nó, sử dụng hình tròn 2 x 2 px (#2D2020) mà chúng ta sẽ hướng tới phần được làm tròn có hình dạng lớn hơn. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm cả ba hình lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

connecting the wider chisels metal sections

Bước 10

Thêm phần lưỡi cắt bằng hình chữ nhật 20 x 10 px, tô màu #9DA3B2 và sau đó căn giữa với cạnh dưới của thân kim loại.

creating and positioning the main shape for the bottom section of the wider chisels metal body

Bước 11

Điều chỉnh hình dạng mà chúng ta vừa tạo bằng cách thêm một cặp điểm neo cách 2 px từ cạnh dưới của nó, sau đó chọn riêng lẻ và đẩy các điểm trên cùng của nó vào bên trong cách 6 px bằng Move Tool ( nhấp chuột phải > Transform > Move > Horizontal > + / - 6 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu).

adjusting the bottom section of the wider chisels metal body

Bước 12

Tạo cho hình dạng kết quả một đường viền dày 4 px bằng phương pháp Stroke, đảm bảo đặt màu của nó thành #2D2020.

adding the outline to the bottom section of the wider chisels metal body

Bước 13

Kết thúc phần hiện tại và với chính công cụ đó, bằng cách tạo một nét Stroke dày 20 px rộng 2 px (#2D2020) mà chúng ta sẽ căn giữa với lưỡi của chiếc đục, chọn và nhóm (Control-G) cả ba hình dạng với nhau sau khi bạn đã hoàn thành, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các phần tạo thành cái đục.

finishing off the wider chisel

7. Cách tạo cái búa

Khi cả hai cái đục đã xong, di chuyển một vài pixel về phía bên phải và sau đó bắt đầu làm việc trên búa gỗ.

Bước 1

Tạo phần trên đầu búa bằng hình chữ nhật 8 x 6 px (#CC8550) với đường viền dày 4 px (#2D2020), mà chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt vào bên phải của cái đục rộng hơn, cách 30 px từ nó.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the hammers head

Bước 2

Thêm đầu búa bằng hình chữ nhật tròn 36 x 28 px (#E59A5C) với Corner Radius 4 px và nét Stroke dày 4 px (#2D2020), trên đầu chúng ta sẽ thêm kết cấu bằng gỗ sử dụng các nét Stroke dày 2 px ( #2D2020). Nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng với nhau, và sau đó đặt chúng bên dưới phần đã tạo trước đó.

creating and positioning the main shapes for the hammers head

Bước 3

Tạo tay cầm bằng hình chữ nhật 8 x 48 px (#CC8550) với đường viền dày 4 px (#2D2020), trên đó chúng ta sẽ vẽ kết cấu bằng gỗ, nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt các hình dạng đó bên dưới đầu búa.

creating and positioning the main shapes for the hammers handle

Bước 4

Thêm tay cầm của búa bằng hình chữ nhật tròn 16 x 34 px (#E59A5C) với Corner Radius 4 px và nét Stroke dày 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó căn giữa với phần dưới cùng của tay cầm của nó.

creating and positioning the main shapes for the hammers grip

Bước 5

Tạo các đường chi tiết ngang bằng cách sử dụng sáu nét Stroke dày 16 px rộng 2 px (#2D2020), chúng ta sẽ xếp chồng theo chiều dọc cách 4 px với nhau bằng tùy chọn Vertical Distribute Space của bảng Align. Nhóm (Control-G) các đường nét lại với nhau và sau đó căn giữa chúng với tay cầm, đặt chúng cách 2 px so với cạnh trên của đường viền của nó.

adding the horizontal detail lines to the hammers grip

Bước 6

Hoàn thànht ay cầm và với chính cái búa, bằng cách thêm một hình tròn 4 x 4 px (#2D2020) vào giữa của bề mặt được giới hạn bởi các đường nét ngang và đường viền dày hơn. Khi bạn đã hoàn thành, nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng của phần hiện tại lại với nhau, thực hiện tương tự cho toàn bộ công cụ sau đó.

finishing off the hammer

8. Cách tạo lưỡi dao

Như bạn có thể nhận thấy, cây búa có hai lưỡi dao nhỏ được đặt xung quanh nó, chúng ta sẽ nhanh chóng thêm vào trong những khoảnh khắc sau.

Bước 1

Tạo thân lưỡi cắt bằng hình chữ nhật 6 x 22 px (#C0C6D8) với nét Stroke dày 4 px (#2D2020) mà chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt ở bên trái của tay cầm búa, cách 12 px từ nó.

creating and positioning the main shapes for the left blades body

Bước 2

Tạo một hình chữ nhật 3 x 10 px nhỏ hơn (#2D2020), căn giữa theo cạnh trái của thân lưỡi cắt, chọn và nhóm chúng lại với nhau (Control-G) sau đó.

adding the detail rectangle to the left blades body

Bước 3

Tạo lưỡi cắt thứ hai bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-F) của lưỡi cắt bên trái, chúng ta sẽ đặt ở phía đối diện của tay cầm của búa, cùng cách 12 px.

creating and positioning the main shapes for the right blade

9. Cách tạo các công cụ đo

Vì chúng ta đã thực hiện khá nhiều công cụ khắc, chúng ta có thể khóa layer của chúng lại và chuyển sang layer tiếp theo (đó sẽ là layer thứ ba), nơi chúng ta sẽ bắt đầu làm việc với các công cụ đo, layer đầu tiên là layer đo cấp độ.

Bước 1

Tạo thân chính của công cụ này bằng cách sử dụng hình chữ nhật 20 x 104 px, tô màu #E8B15B và sau đó căn giữa với búa, đặt nó ở phía bên phải cách 16 px.

creating and positioning the main shape for the levels body

Bước 2

Điều chỉnh hình dạng này bằng cách tạo một hình chữ nhật 8 x 24 px (được tô sáng bằng màu đỏ) mà chúng ta sẽ căn giữa theo cạnh phải của nó và sau đó loại bỏ bằng cách sử dụng Minus Front Shape Mode của Pathfinder.

cutting out the smaller rectangle from the levels body

Bước 3

Tạo hai hình tròn 10 x 10 px (được tô sáng màu đỏ) xếp chồng lên nhau 52 px theo chiều dọc, chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó căn giữa với thân của dụng cụ đo, loại bỏ chúng sau đó bằng Minus Front Shape Mode.

cutting out the smaller circles from the levels main body

Bước 4

Tạo cho hình dạng kết quả một đường viền dày 4 px (#2D2020) bằng phương pháp Stroke, chọn và nhóm hai hình lại với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.

adding the outline to the levels main body

Bước 5

Tạo phần trên cùng của đồ đo bằng cách sử dụng hình chữ nhật 20 x 6 px (#C0C6D8) với đường viền dày 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt lên trên thân lớn hơn của nó.

creating and positioning the main shapes for the levels upper section

Bước 6

Thêm các đường chi tiết dọc nhỏ bằng cách sử dụng hai nét Stroke dài 6 px dày 4 px (#2D2020) mà chúng ta sẽ đặt cách 10 px với nhau, nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó căn giữa chúng với phần trên của đồ đo cấp độ. Khi bạn đã đặt chúng vào vị trí, hãy chọn và nhóm chúng (Control-G) và các hình chữ nhật lớn hơn cùng nhau.

adding the vertical detail lines to the levels upper section

Bước 7

Tạo phần dưới cùng của đồ đo bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-F) của phần trên cùng của nó, chúng ta sẽ đặt ở phía đối diện với phần thân lớn hơn của nó.

creating and positioning the main shapes for the levels bottom section

Bước 8

Bắt đầu thao tác trên ống cân bằng ở giữa của nó bằng cách tạo hai hình chữ nhật 6 x 7 px (#C0C6D8) với đường viền dày 4 px (#2D2020), mà chúng ta sẽ đặt bên trong phần cắt hình chữ nhật đã tạo ra vài bước trước.

creating and positioning the main shapes for the levels center balance tube

Bước 9

Kết hợp hai hình mà chúng ta vừa tạo bằng cách sử dụng nét Stroke dài 10 px dày 4 px (#2D2020), chọn và nhóm tất cả chúng lại với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.

adding the vertical detail line to the levels center balance tube

Bước 10

Hoàn thành thước đo này bằng cách thêm một nét Stroke dày 10 px rộng 4 px (#2D2020) vào giữa của mỗi phần cắt tròn của nó, chọn và nhóm tất cả các phần tạo thành của nó với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.

finishing off the level

10. Cách tạo thước đo

Đối tượng thứ hai trong danh sách các công cụ đo lường của chúng ta là thước đo, đây chắc chắn là một trong những công cụ hữu ích nhất mà bất kỳ thợ thủ công nào cũng có thể yêu cầu.

Bước 1

Bắt đầu bằng cách tạo thân chính của công cụ bằng hình chữ nhật tròn 20 x 20 px (#DB6A42) với Corner Radius 4 px, chúng ta sẽ đặt ở phía bên phải của thước đo, cách 12 px từ cạnh phải và 12 px từ dưới cùng của nó.

creating and positioning the main shape for the rulers body

Bước 2

Điều chỉnh hình dạng của thân thước kẻ bằng cách đặt Radius của góc trên bên phải của nó thành 8 px từ bên trong Rectangle Properties của bảng Transform.

adjusting the shape of the rulers main body

Bước 3

Tạo cho hình dạng kết quả một nét viền dày 4 px (#2D2020), chọn và nhóm hai hình lại với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.

adding the outline to the rulers main body

Bước 4

Tạo phần giữa thước kẻ bằng cách sử dụng hình tròn 8 x 8 px (#E8B15B) với đường viền dày 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó căn giữa với thân lớn hơn.

creating and positioning the main shapes for the rulers center section

Bước 5

Thêm vào các ốc vít nhỏ bằng cách sử dụng hai hình tròn 2 x 2 px (#2D2020), chúng ta sẽ đặt vào góc trên cùng bên trái và dưới cùng bên phải của thân thước kẻ. Khi bạn đã đặt chúng vào vị trí, chọn và nhóm tất cả các hình dạng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the two screws to the rulers main body

Bước 6

Thêm lưỡi thước kẻ bằng cách sử dụng hình chữ nhật 6 x 87 px với nét Stroke dày 2 px (#2D2020), chúng ta sẽ đặt trên cùng của thân chính của nó, cách 6 px từ cạnh trái của nó.

creating and positioning the main shapes for the rulers tongue

Bước 7

Điều chỉnh hình dạng mà chúng ta vừa tạo bằng cách chọn điểm neo dưới cùng bên phải của nó với sự trợ giúp của Direct Selection Tool (A), sau đó xóa nó bằng cách nhấn Delete để mở đường path của nó.

adjusting the shape of the rulers tongue

Bước 8

Kết thúc thước đo bằng cách thêm điểm neo dưới cùng của nó, chúng ta sẽ tạo bằng cách sử dụng một hình chữ nhật tròn 8 x 12 px với Radius Corner 2 px và nét Stroke dày 2 px (#2D2020), chúng ta sẽ đặt lên góc bên phải phía dưới của thân lớn hơn.

Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các hình tạo thành công cụ bằng cách sử dụng phím tắt Control-G.

finishing off the ruler

11. Cách tạo compa để đo khẩu kính Caliper

Công cụ tiếp theo trong danh sách của chúng ta là Caliper, vì vậy hãy lấy một tách cà phê khác và tiếp tục vẽ nhé.

Bước 1

Bắt đầu làm việc từ phần trên cùng của Caliper bằng cách tạo một hình chữ nhật 36 x 12 px (#C0C6D8) mà chúng ta sẽ đặt ở phía bên phải của thước kẻ, cách 6 px từ lưỡi của nó và 20 px từ cạnh trên của đường viền nền .

creating and positioning the main shape for the calipers head

Bước 2

Tạo một hình chữ nhật 26 x 6 px nhỏ hơn khác (#C0C6D8) và đặt nó xuống phía dưới của hình lớn hơn, sao cho phần trên cùng của nó chồng lên 2 px so với chiều cao của nó, và phần bên phải của nó nhô ra chỉ 8 px so với bề mặt của nó.

creating and positioning the main shape for the calipers top inner jaw

Bước 3

Tạo thân chính của công cụ bằng cách sử dụng hình chữ nhật 12 x 90 px (#C0C6D8) mà chúng ta sẽ đặt bên dưới hình chữ nhật nhỏ hơn, căn chỉnh nó với cạnh trái của nó.

creating and positioning the main shape for the calipers body

Bước 4

Chọn tất cả ba hình chữ nhật lại với nhau, sau đó hợp nhất chúng thành một hình lớn hơn bằng cách sử dụng Unite Shape Mode trong Pathfinder. Sau đó, dành một vài phút và xóa điểm neo dư đã tạo trong quá trình này (được tô sáng trong hình ảnh tham chiếu) bằng cách nhấp vào nó bằng Delete Anchor Point Tool (-).

uniting the calipers three rectangles into a single larger shape

Bước 5

Tiếp tục điều chỉnh hình dạng này bằng cách chọn điểm neo trên cùng bên phải của hàm ngoài của nó bằng Direct Selection Tool (A), sau đó đẩy nó xuống phía dưới cách 6 px bằng Move Tool (right click > Transform > Move > Vertical > 6 px).

adjusting the shape of the calipers outer jaw

Bước 6

Tạo cho hình dạng kết quả một đường viền dày 4 px bằng phương pháp Stroke, tô màu #2D2020.

adding the outline to the calipers main body

Bước 7

Tạo thang đo chính của công cụ bằng cách sử dụng một vài nét Stroke rộng 6 px và 4 px, dày 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ xếp chồng theo chiều dọc cách 4 px với nhau, nhóm lại (Control-G) và sau đó đặt chúng vào bên trái của thân lớn hơn.

adding the measuring scale to the calipers main body

Bước 8

Thêm một nét Stroke dày 8 px cao 2 px (#2D2020) vào cạnh của hàm ngoài, để lại một khoảng cách 2 px giữa nó và đường viền dày hơn.

adding the vertical detail line onto the calipers top outer jaw

Bước 9

Tạo một hình tròn 4 x 4 px (#2D2020) và đặt nó vào phần dưới cùng của thân Caliper, chọn và nhóm tất cả các hình dạng tạo thành của nó lại với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.

adding the little circle to the bottom of the calipers body

Bước 10

Bắt đầu làm việc với hàm ngoài cùng bên dưới hàm ngoài, bằng cách tạo một hình chữ nhật 22 x 12 px (#9DA3B2), đặt cách 14 px từ đường viền trên cùng của một nhánh.

creating and positioning the main shape for the upper section of the calipers bottom outer jaw

Bước 11

Tạo phần dưới của hàm bằng hình chữ nhật 10 x 14 px (#9DA3B2) mà chúng ta sẽ đặt bên dưới phần rộng hơn, chọn và sau đó hợp nhất hai hình thành một hình dạng lớn hơn bằng cách sử dụng Unite Shape Mode của Pathfinder.

creating and positioning the bottom section of the calipers bottom outer jaw

Bước 12

Điều chỉnh hình dạng kết quả bằng cách chọn điểm neo dưới cùng bên trái của nó và đẩy nó lên trên cùng cách 6 px bằng Move Tool (nhấp chuột phải > Transform > Move > Vertical > -6 px).

adjusting the shape of the calipers bottom outer jaw

Bước 13

Tạo cho hàm một nét viền dày 4 px bằng phương pháp Stroke, đảm bảo đặt màu của nó thành #2D2020.

adding the outline to the calipers bottom outer jaw

Bước 14

Thêm vào thang đo và đường nét chi tiết mũi bằng cách sử dụng một vài nét Stroke dày 2 px (#2D2020). Khi bạn đã hoàn thành, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành của hàm lại với nhau.

adding details to the calipers bottom outer jaw

Bước 15

Bắt đầu làm việc ở hàm dưới bằng cách tạo một hình chữ nhật 14 x 6 px (#9DA3B2) theo sau là một hình 6 x 26 px nhỏ hơn (#9DA3B2) bên dưới, chúng ta sẽ hợp nhất, tạo ra hình dạng đường viền dày 4 px (#2D2020). Sau khi bạn thực hiện xong, đặt hai hình vào bên phải của Caliper, cách 2 px từ hàm trên.

creating and positioning the main shapes for the calipers bottom inner jaw

Bước 16

Tạo thang đo thứ cấp bằng cách sử dụng bốn nét Stroke dày 3 px rộng 2 px (#2D2020) xếp chồng lên nhau theo chiều dọc cách 4 px với nhau, chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt vào bên phải của thân hàm lớn hơn.

adding the secondary measurement scale to the calipers bottom inner jaw

Bước 17

Thêm khối kẹp bằng cách sử dụng nét Stroke dày 6 px rộng 2 px (#2D2020) ở trên, chúng ta sẽ thêm hình vuông 4 x 4 px (#2D2020), nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt hai hình này lên phần dưới cùng của hàm. Khi bạn đã hoàn thành, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của phần hiện tại lại với nhau.

adding the clamping block to the calipers bottom inner jaw

Bước 18

Kết thúc Caliper bằng cách tạo thân của nó bằng hình chữ nhật 6 x 10 px (#9DA3B2) với đường viền dày 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt bên dưới thân lớn hơn của nó. Sau đó, trước khi bạn tiếp tục, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các phần tạo thành của công cụ này.

finishing off the caliper

12. Cách tạo bút chì

Vì không có quá trình đo nào hoàn tất mà không có ghi chú chính xác, công cụ tiếp theo mà chúng ta sẽ thực hiện là bút chì đơn giản nhưng mạnh mẽ.

Bước 1

Tạo thân chính của bút chì bằng cách sử dụng hình chữ nhật 6 x 34 px (#E8B15B) với đường viền dày 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt ở phía dưới bên phải của Caliper.

creating and positioning the main shapes for the pencils body

Bước 2

Tạo hai nét Stroke dày 6 px rộng 2 px (#2D2020) và đặt mỗi đường cách 2 px từ đường viền bút chì, đảm bảo chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng lại với nhau sau đó.

adding the little detail lines to the pencils body

Bước 3

Tạo đầu bút chì bằng hình chữ nhật 6 x 10 px (#C0C6D8) mà chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách thêm một cặp điểm neo bên cách 4 px từ cạnh trên của nó và một điểm khác vào giữa của nó bằng Add Anchor Point Tool (+). Xóa các điểm neo phía trên bằng cách sử dụng Delete Anchor Point Tool (-), sau đó đặt hình dạng đã điều chỉnh lên trên thân bút chì.

creating and positioning the main shape for the pencils tip

Bước 4

Tạo cho hình dạng kết quả một nét viền dày 4 px (#2D2020) với Round Join, chọn và nhóm (Control-G) hai hình dạng lại với nhau, thực hiện tương tự cho toàn bộ bút chì sau đó.

finishing off the pencil

13. Cách tạo máy khoan thủ công

Bây giờ chúng ta đang xuống nhóm công cụ cuối cùng, vì vậy, giả sử bạn đã khóa layer trước đó, hãy chuyển sang layer tiếp theo (đó sẽ là layer thứ tư) và hãy để bắt đầu làm việc trên máy khoan.

Bước 1

Tạo tay cầm của mũi khoan bằng hình chữ nhật 12 x 26 px (#E8B15B) với đường viền dày 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt vào bên phải của bút chì, cách 16 px.

creating and positioning the main shapes for the drills handle

Bước 2

Tạo cho tay cầm một số chi tiết bằng cách thêm một bộ năm nét Stroke dài 12 px dày 4 px (#2D2020) được xếp theo chiều dọc cách 4 px với nhau, chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó căn giữa theo hình chữ nhật lớn hơn. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các hình dạng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the horizontal detail lines to the drills handle

Bước 3

Tạo một hình chữ nhật 6 x 8 px (#9DA3B2) với đường viền dày 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt trên tay cầm, căn giữa hai hình với nhau.

creating and positioning the main shapes for the section above the drills handle

Bước 4

Thêm bánh xe tròn bằng một hình tròn 20 x 20 px (#C0C6D8) với đường viền dày 4 px (#2D2020), trên đó chúng ta sẽ thêm một hình tròn 8 x 8 px nhỏ hơn (#2D2020). Nhóm (Control-G) tất cả ba hình dạng với nhau và sau đó căn giữa chúng thẳng hàng với các hình dạng trước đó, để các đường viền của chúng trùng nhau.

creating and positioning the main shapes for the drills circular section

Bước 5

Tạo tay quay bằng hình chữ nhật 22 x 8 px với nét Stroke dày 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn và sau đó loại bỏ điểm neo dưới cùng bên trái của nó, đặt hình dạng kết quả vào bên phải của bánh xe ổ đĩa .

adding the turning handle to the drills drive wheel

Bước 6

Tạo tay cầm, sử dụng hình chữ nhật 8 x 14 px (#E8B15B) với đường viền dày 4 px (#2D2020), trên cùng chúng ta sẽ thêm một bộ gồm hai nét Stroke dài 8 px dày 2 px (#2D2020 ) xếp theo chiều dọc cách 4 px với nhau. Nhóm (Control-G) các đường nét, thực hiện tương tự cho tất cả các hình dạng của tay cầm, sau đó đặt chúng vào đầu dưới bên phải của cánh tay.

adding the handle to the drills turning arm

Bước 7

Tạo cổ mũi khoan bằng cách sử dụng hình chữ nhật 6 x 28 px (#9DA3B2) với đường viền dày 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt phía trên bánh xe quay.

creating and positioning the main shapes for the drills neck

Bước 8

Bắt đầu làm việc trên hàm của công cụ bằng cách tạo một hình chữ nhật 10 x 12 px (#C0C6D8), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách thêm một tập hợp các điểm neo cách 4 px từ cạnh trên của nó, chọn riêng lẻ và đẩy các điểm trên cùng của nó vào bên trong cách 2 px bằng Move Tool (nhấp chuột phải Transform > Move > Vertical > + / - 4 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu). Tạo cho hình dạng kết quả một đường viền dày 4 px (#2D2020), tiếp theo là nét Stroke dài 10 px dày 2 px (#2D2020), nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt chúng vào phần trên của cổ.

creating and positioning the main shapes for the drills jaw

Bước 9

Hoàn thành cái khoan bằng cách tạo và đặt một nét Stroke dài 26 px dày 4 px (#2D2020) trên cùng hàm của nó. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các phần tạo thành của nó lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

finishing off the drill

14. Cách tạo cưa điện

Bây giờ chúng ta đang xuống công cụ cuối cùng của chúng ta, vì vậy hãy di chuyển một vài pixel sang bên phải và để cho kết thúc bài viết này!

Bước 1

Bắt đầu làm việc trên thân chính của cưa bằng cách tạo một hình chữ nhật 28 x 44 px, tô màu #DB6A42 và sau đó đặt ở phía bên phải của mũi khoan, cách 24 px từ hàm của nó và 28 px từ cạnh trên của nét viền ngoài hình nền.

creating and positioning the main shape for the upper section of the electric saws body

Bước 2

Tạo một hình chữ nhật 18 x 28 px nhỏ hơn (#DB6A42), mà chúng ta sẽ đặt bên dưới hình lớn hơn, đảm bảo căn chỉnh nó về phía bên phải của nó. Khi bạn đã xong, hợp nhất các hình đó thành một hình lớn hơn bằng cách sử dụng Unite Shape Mode trong Pathfinder.

creating and positioning the smaller rectangle for the electric saws main body

Bước 3

Điều chỉnh hình dạng mới bằng cách chọn và sau đó đặt Radius của các góc trên cùng của nó và hình đã tạo trong quá trình hợp nhất thành 4 px bằng trường giá trị đầu vào Live Corners. Tạo cho hình dạng kết quả một nét viền dày 4 px (#2D2020), sau đó nhóm (Control-G) hai hình lại với nhau.

adding the outline to the electric saws main body

Bước 4

Tạo một nét Stroke dài 28 px dày 4 px (#2D2020), mà chúng ta sẽ đặt cách 2 px từ phần trên của đường viền thân lớn hơn.

adding the horizontal detail line to the upper section of the electric saws main body

Bước 5

Thêm các ốc vít bằng cách sử dụng hai hình tròn 2 x 2 px (#2D2020), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt phía trên đường chi tiết từ bước trước đó, để lại một khoảng cách 2 px xung quanh chúng.

adding the screws to the upper section of the electric saws main body

Bước 6

Bắt đầu làm việc trên phần bên của công cụ, bằng cách tạo một hình chữ nhật 18 x 22 px với đường viền dày 4 px (#2D2020) mà chúng ta sẽ căn chỉnh với cạnh trái của thân lớn hơn, đặt nó cách 18 px từ đường chi tiết ngang của nó .

creating and positioning the main shape for the electric saws side section

Bước 7

Điều chỉnh hình dạng mà chúng ta vừa tạo, bằng cách đặt Radius góc phải của nó thành 4 px và sau đó thêm một điểm neo mới vào cạnh dưới của nó (nơi hai đường viền chồng lên nhau), loại bỏ góc dưới bên phải của nó.

adjusting the shape of the electric saws side section

Bước 8

Thêm một bộ ốc vít khác bằng cách sử dụng hai hình tròn 2 x 2 px (#2D2020), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt bên cạnh cạnh trên của phần bên, duy trì khoảng cách 2 px xung quanh chúng.

adding the screws to the electric saws side section

Bước 9

Tạo một hình tròn 4 x 4 px lớn hơn (#2D2020) và đặt nó ở góc dưới bên trái của phần bên của cưa.

adding the larger circle to the electric saws side section

Bước 10

Thêm các phần chèn thông gió bằng cách sử dụng ba nét Stroke dài 8 px dày 2 px (#2D2020) đặt cách 4 px với nhau, chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt vào cạnh trên của phần bên của cưa. Khi bạn đã hoàn thành, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của phần hiện tại lại với nhau.

adding the ventilation insertions to the electric saws side section

Bước 11

Tạo một nét Stroke dài 6 px dày 4 px (#2D2020) và đặt nó vào phần bên trong của cưa điện bên trái. Sau đó, thêm một hình dài 6 px dày 4 px (#2D2020) vào bên phải thân của nó.

adding the little detail lines to the electric saws outline

Bước 12

Thêm nút tròn bằng hình tròn 8 x 8 px (#9DA3B2) với đường viền dày 2 px (#2D2020), trên đầu chúng ta sẽ thêm hình tròn 4 x 4 px nhỏ hơn (#2D2020). Nhóm (Control-G) cả ba hình dạng lại với nhau, và sau đó đặt chúng vào phần dưới của thân cưa.

adding the circular button to the electric saws main body

Bước 13

Tạo một ốc vít khác bằng cách sử dụng hình tròn 2 x 2 px (#2D2020), chúng ta sẽ đặt bên dưới nút tròn, cách 2 px từ góc dưới cùng bên trái cưa.

adding the little screw to the electric saws circular button

Bước 14

Tạo hai nút bên bằng hình chữ nhật 4 x 8 px (#2D2020), theo sau là hình vuông 4 x 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ xếp chồng theo chiều dọc cách 2 px với nhau, nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó đặt chúng trên cạnh phải của nét viền lớn hơn.

adding the side buttons to the electric saws main body

Bước 15

Tạo bộ bảo vệ phía trước bằng hình chữ nhật 10 x 5 px với nét Stroke dày 2 px (#2D2020), trên đầu chúng ta sẽ thêm một hình 4 x 3 px nhỏ hơn (#2D2020), nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt chúng lên cạnh trên của nét viền của cưa. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các hình dạng hiện tại lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

creating and positioning the main shapes for the electric saws front guard

Bước 16

Bắt đầu làm việc trên tay cầm bằng cách tạo mặt cắt ngang của nó bằng hình chữ nhật 22 x 10 px, tô màu #CC5C3A và sau đó đặt vào cạnh bên phải của cưa, cách 14 px từ cạnh trên của nó.

creating and positioning the main shape for the horizontal section of the electric saws handle

Bước 17

Tạo phần dọc tay cầm bằng cách sử dụng hình chữ nhật 10 x 20 px (#CC5C3A), chúng ta sẽ đặt bên dưới hình dạng trước đó, căn chỉnh nó với cạnh phải của nó. Hợp nhất hai hình bằng cách sử dụng Unite Shape Mode trong Pathfinder, sau đó điều chỉnh hình dạng kết quả bằng cách đặt Corner Radius ngoài của nó thành 14 px và bên trong từ 1 đến 4 px.

adjusting the shape of the electric saws handle

Bước 18

Tạo cho hình dạng kết quả một đường viền dày 4 px (#2D2020), theo sau là hai hình tròn 2 x 2 px (#2D2020) và nét Stroke dày 10 px rộng 2 px (#2D2020) được đặt ở phía dưới. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các hình dạng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding details to the upper section of the electric saws handle

Bước 19

Tạo phần dưới cùng của tay cầm bằng hình chữ nhật 6 x 26 px với đường viền dày 4 px (#2D2020), trên đầu chúng ta sẽ thêm một chồng gồm năm nét Stroke dày 2 px rộng 2 px (#2D2020) cách nhau 4 px. Khi bạn có tất cả các hình dạng, nhóm chúng (Control-G) lại với nhau và sau đó đặt chúng bên dưới phần đã tạo trước đó.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the electric saws handle

Bước 20

Tạo nút hình chữ nhật bằng hình chữ nhật 6 x 12 px (#E8B15B) với đường viền dày 4 px (#2D2020), trên đó chúng ta sẽ thêm một hình 3 x 4 px nhỏ hơn (#E8B15B), nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt chúng ở phía bên trái của phần trước. Khi bạn đã hoàn thành, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các phần tạo thành của tay cầm.

adding the rectangular button to the electric saws handle

Bước 21

Tạo phần nhỏ nối phần thân trên của cưa với phần sau của nó, sử dụng hình chữ nhật 10 x 12 px (#9DA3B2) với đường viền dày 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ đặt bên dưới phần dưới của nó.

adding the little section connecting the electric saws upper body to its rear end

Bước 22

Thêm một hình tròn 4 x 4 px (#2D2020) vào mỗi bên của các hình mà chúng ta vừa tạo, tiếp theo là một hình chữ nhật 2 x 4 px (#2D2020) được đặt trên cạnh trên của nó. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các phần hiện tại của các hình dạng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding details to the electric saws connecting section

Bước 23

Bắt đầu làm việc với phần dưới cùng của công cụ bằng cách tạo một hình chữ nhật 18 x 20 px (#DB6A42), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách đặt Radius của các góc dưới cùng của nó thành 9 px. Tạo cho hình dạng kết quả một đường viền dày 4 px (#2D2020), theo sau là hai hình tròn 2 x 2 px (#2D2020) được đặt hướng đến cạnh trên của nó. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả chúng lại với nhau, đặt chúng bên dưới phần trước.

adding details to the bottom section of the electric saws body

Bước 24

Thêm bộ bảo vệ cáp bằng hình chữ nhật tròn 22 x 14 px với nét Stroke dày 2 px (#2D2020) và Corner Radius 4 px, chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách đặt hình góc dưới bên trái thành 10 px. Định vị hình dạng kết quả bên dưới phần trước, đảm bảo đặt nó về phía sau sau đó (nhấp chuột phải > Arrange > Send to Back).

adding the cable guard to the bottom section of the electric saws body

Bước 25

Tạo phần nhỏ nối thân cưa với giày của nó, sử dụng hình chữ nhật 8 x 20 px (#9DA3B2) với đường viền dày 4 px (#2D2020), mà chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt cách 16 px từ phía trên bên trái của thân lớn hơn.

creating and positioning the main shapes for the little section connecting the electric saws body to its shoe

Bước 26

Thêm hai hình vuông 4 x 4 px (#2D2020) vào bên trái của hình chữ nhật lớn hơn và hình tròn 4 x 4 px (#2D2020) vào bên trái của nó, chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng kết hợp của phần hiện tại với nhau sau đó

adding details to the little section connecting the electric saws body to its shoe

Bước 27

Tạo lưỡi cắt bằng hình chữ nhật 22 x 4 px (#2D2020) mà chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn điểm neo dưới cùng bên trái của nó và đẩy nó vào bên trong cách 4 px (nhấp chuột phải > Transform > Move > Horizontal > 4 px). Đặt hình dạng kết quả phía trên phần đã tạo trước đó, cách 4 px, thêm răng bằng hai hình vuông 4 x 4 px (#2D2020). Khi bạn đã hoàn thành, đừng quên chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành của nó lại với nhau.

creating and positioning the main shapes for the electric saws blade

Bước 28

Hoàn thành công cụ và với chính hình minh họa này, bằng cách tạo móng bằng hình chữ nhật 6 x 60 px (#C0C6D8) với đường viền dày 4 px (#2D2020), chúng ta sẽ đặt trên lưỡi dao, căn chỉnh nó với cạnh trên của máy khoan. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các hình dạng ghép lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

finishing off the electric saw

Thế là xong!

Đây có thể là một trong những bài hướng dẫn dài nhất mà tôi đã từng viết, nhưng tôi thực sự tin rằng kết quả cuối cùng là hoàn toàn xứng đáng. Tôi hy vọng bạn có đủ kiên nhẫn để theo dõi nó và quan trọng nhất là học được một số thủ thuật mới khi thực hiện.

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.