Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Summer
Design

Cách tạo bộ biểu tượng mùa hè trong Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Thai An (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Kể từ khi mùa hè đến với chúng tôi, tôi quyết định cung cấp cho bạn một điều trị nhỏ bằng cách đặt cùng hướng dẫn tuyệt vời này, giúp bạn tìm hiểu cách tạo bốn biểu tượng theo chủ đề mùa hè nhỏ bằng sức mạnh của Illustrator. Bạn sẽ thấy việc tạo các mục này dễ dàng như thế nào bằng cách sử dụng một số hình dạng và công cụ cơ bản mà chúng tôi thường sử dụng hàng ngày.

Bạn luôn có thể mở rộng tập hợp này bằng cách hướng đến Envato Market, nơi bạn sẽ tìm thấy rất nhiều gói biểu tượng được chế tác đẹp mắt chỉ với một nút bấm.

Bây giờ, không lãng phí thêm thời gian nào, hãy nhảy vào đó.

1. Thiết lập tài liệu mới

Như với bất kỳ dự án mới nào, hãy bắt đầu bằng cách dành một vài phút để thiết lập một tài liệu thích hợp mới.

Để thực hiện việc này, hãy chuyển đến Tệp> Mới hoặc sử dụng phím tắt Control-N và điều chỉnh bằng cách sử dụng các cài đặt sau:

  • Số lượng Artboards: 1
  • Chiều rộng: 800 px
  • Chiều cao: 600 px
  • Đơn vị: pixel

Và từ tab Nâng cao:

  • Chế độ màu: RGB
  • Hiệu ứng Raster: Màn hình (72 ppi)
  • Căn chỉnh đối tượng mới cho lưới pixel: được chọn
setting up a new document

Mẹo nhanh: hầu hết các cài đặt được chỉ định có thể được kích hoạt bằng cách đặt Cấu hình của tài liệu thành Web, chỉ một cài đặt được tự động đặt là Kích thước (Chiều rộng x Chiều cao) mà bạn sẽ phải chọn theo cách thủ công.

2. Thiết lập lưới tùy chỉnh

Vì Illustrator cho phép chúng ta tận dụng lợi thế của hệ thống Grid mạnh mẽ của nó, chúng tôi sẽ thiết lập nó bằng cách sử dụng các giá trị thấp nhất có thể, để chúng ta có thể kiểm soát toàn bộ hình dạng của chúng tôi bằng cách đảm bảo chúng được chụp hoàn hảo vào Pixel Grid bên dưới.

Các cài đặt mà chúng tôi quan tâm có thể được tìm thấy trong menu phụ Chỉnh sửa> Tùy chọn> Hướng dẫn & Lưới và cần được điều chỉnh như sau:

  • Đường lưới: 1 px
  • Phân ngành: 1
setting up a custom grid

Mẹo nhanh: bạn có thể tìm hiểu thêm về lưới bằng cách đọc bài viết chuyên sâu này về cách Hệ thống lưới của Illustrator hoạt động.

Khi chúng tôi đã thiết lập lưới tùy chỉnh, tất cả những gì chúng tôi cần làm để đảm bảo hình dạng của chúng tôi trông sắc nét là bật tùy chọn Snap to Grid, được tìm thấy trong menu Chế độ xem, sẽ thay đổi thành Snap thành Pixel mỗi lần bạn vào chế độ Xem trước pixel .

Vì chúng tôi đang hướng tới việc tạo các biểu tượng bằng cách sử dụng quy trình làm việc hoàn hảo pixel, tôi khuyên bạn nên xem qua cách tạo hướng dẫn tác phẩm nghệ thuật pixel hoàn hảo, điều này sẽ giúp bạn mở rộng kỹ năng kỹ thuật của mình một cách nhanh chóng.

3. Thiết lập các lớp

Với tập tin dự án mới của chúng tôi được tạo, nó sẽ là một ý tưởng thông minh để lớp gói biểu tượng của chúng tôi, để thiết lập và duy trì một quy trình làm việc ổn định mà sẽ cho phép chúng tôi tập trung vào một biểu tượng tại một thời điểm.

Vì vậy, hãy mở bảng điều khiển Lớp và tạo tổng cộng năm lớp, chúng tôi sẽ đổi tên bằng mô tả từ khóa để dễ dàng xác định hơn:

  • lớp 1> lưới tham chiếu
  • lớp 2> mojito jar
  • lớp 3> kem
  • lớp 4> ván lướt sóng
  • lớp 5> xô cát
setting up the layers

Mẹo nhanh: cách chúng ta sẽ sử dụng các lớp này khá đơn giản. Phân vân, chúng tôi sẽ đảm bảo rằng tất cả các lớp ngoại trừ lớp mà chúng tôi hiện đang làm việc đang bị khóa, bằng cách nhấp vào ô trống nhỏ (Khóa bảo vệ) được tìm thấy bên cạnh biểu tượng con mắt.

Ngay sau khi chúng tôi hoàn tất việc tạo biểu tượng hiện tại, chúng tôi sẽ khóa lớp của nó và sau đó chuyển sang lớp tiếp theo, lặp lại quy trình tương tự cho đến khi chúng tôi quản lý để tạo tất cả chúng.

4. Tạo lưới tham chiếu

Các lưới tham chiếu (hoặc lưới cơ sở) là một tập các bề mặt tham chiếu được giới hạn chính xác, cho phép chúng ta xây dựng các biểu tượng bằng cách tập trung vào kích thước và tính nhất quán.

Thông thường, kích thước của lưới xác định kích thước của biểu tượng thực tế và chúng luôn là quyết định đầu tiên bạn thực hiện, khi bạn bắt đầu dự án mới, vì bạn luôn muốn bắt đầu từ kích thước nhỏ nhất có thể và xây dựng trên đó .

Bây giờ, trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi sẽ tạo gói biểu tượng chỉ bằng một kích thước, chính xác hơn 128 x 128 pixel, đây là một gói khá lớn.

Bước 1

Giả sử bạn đã khóa tất cả các lớp khác ngoại trừ các lưới tham chiếu, lấy công cụ Rectangle Tool (M) và tạo một hình vuông màu đỏ 128 x 128 px (# FF6B57), giúp xác định kích thước tổng thể của các biểu tượng của chúng tôi.

creating the main shape for the reference grids

Bước 2

Sau đó, thêm một nhỏ hơn 116 x 116 px một (# F2F2F2) mà sẽ hoạt động như khu vực vẽ hoạt động của chúng tôi, do đó cho chúng ta một khoảng 6 px padding tất cả.

creating the main shape for the active drawing area

Bước 3

Nhóm hai ô vuông lại với nhau bằng cách sử dụng phím tắt Control-G, và sau đó tạo ba bản sao có vị trí 40 px từ nhau, đảm bảo sắp xếp chúng vào giữa Artboard.

creating and positioning all four reference grids

Khi chúng tôi có tất cả các lưới tham chiếu tại chỗ, chúng tôi có thể khóa lớp hiện tại để chúng tôi không vô tình di chuyển chúng và sau đó chuyển sang tạo nền chung mà chúng tôi sẽ sử dụng cho mỗi biểu tượng của chúng tôi.

5. Tạo biểu tượng “Blank” mặc định

So với các hướng dẫn biểu tượng khác mà chúng tôi đã thực hiện trong quá khứ, điều này thực sự dễ dàng hơn rất nhiều, vì mỗi biểu tượng chia sẻ cùng một nền tảng tập thể, làm cho công việc của chúng tôi trở nên đơn giản hơn rất nhiều.

Điều này có nghĩa là chúng ta có thể xây dựng biểu tượng “trống” mà chúng ta sẽ sử dụng để tạo các biểu tượng thực tế bằng cách thêm các chi tiết cụ thể vào các yếu tố sáng tác của nó, do đó làm cho quá trình sáng tạo thực sự dễ theo dõi và triển khai.

Bước 1

Tự định vị trên lưới tham chiếu đầu tiên và phóng to trên đó để bạn có thể có cái nhìn tốt hơn về những gì chúng ta sẽ làm.

Sau đó, sử dụng Công cụ Ellipse (L), tạo ra một vòng tròn 88 x 88 px, chúng ta sẽ tô màu bằng cách sử dụng # 34D5EA, và sau đó định vị về phía phần dưới trung tâm của vùng vẽ đang hoạt động, để lại khoảng trống 4 px cho đường viền.

creating the main shape for the default background

Mẹo nhanh: tại thời điểm này, tôi khuyên bạn nên bắt đầu sử dụng chế độ Xem trước pixel (Xem> Xem trước pixel hoặc Alt-Control-Y) để bạn có thể dễ dàng định vị các hình dạng của mình liên quan đến lưới pixel bên dưới.

example of using the pixel preview mode

Bước 2

Cung cấp cho hình dạng một phác thảo, bằng cách chọn nó và sau đó đi qua trình đơn Object> Path> Offset Path và nhập 4 px vào trường Giá trị bù đắp từ cửa sổ bật lên, đảm bảo thay đổi màu thành màu tối hơn (# 493E3E).

creating the outline for the default backgrounds main shape

Mẹo nhanh: nếu bạn chưa từng sử dụng công cụ Offset Path để tạo phác thảo, bạn có thể tìm hiểu về quy trình bằng cách đọc hướng dẫn này so sánh hai phương pháp chính để tạo biểu tượng đường kẻ.

Bước 3

Một khi chúng ta có hình dạng chính và đường viền của nó, chúng ta cần thêm điểm nhấn giống như vòng tròn để tạo nền cho một cửa sổ trực quan đẹp mắt.

Để làm điều này, chỉ cần chọn vòng tròn màu xanh, và tạo một bản sao của nó (Control-C> Control-F) mà sau đó chúng tôi sẽ chọn áp dụng một bù đắp -4 px. Sau đó, với cả bản sao và bản bù được chọn, chúng tôi sẽ sử dụng chế độ hình dạng Mặt trận Minus của Pathfinder để tạo ra phần cắt bỏ.

creating the default backgrounds ring highlight

Bước 4

Khi chúng ta có hình dạng mới, chúng ta sẽ cần điều chỉnh nó bằng cách đổi màu thành trắng (#FFFFFF) và thiết lập Blending Mode thành Soft Light, giảm Opacity xuống 80%.

adjusting the blending mode for the default backgrounds highlight

Tiếp theo, chúng tôi sẽ bắt đầu thêm một vài chi tiết vào nền và chúng tôi sẽ làm như vậy bằng cách bắt đầu với cát bãi biển.

Bước 5

Lấy Pen Tool (P) và vẽ một hình chữ nhật có đường cong đẹp về phía trên, sử dụng màu vàng vàng (# EDBC32) làm màu chính của bạn, đảm bảo định vị hình dạng về phía phần dưới của vòng tròn màu xanh.

creating the main shape for the beach sand

Mẹo nhanh: bạn có thể có được ý tưởng về kích thước của hình dạng tạo nên cát, bằng cách xem nhanh các giá trị mà tôi đã kết thúc bằng 96 px cho Chiều rộng và 50 px cho Chiều cao.

Bước 6

Với cát tại chỗ, bây giờ chúng ta cần phải cung cấp cho nó một phác thảo dày 4 px tốt đẹp bằng cách sử dụng phương pháp Offset Path, đảm bảo thay đổi màu sắc của nó để một cái gì đó tối hơn (# 493E3E).

adding an outline to the beach sand shape

Bước 7

Cung cấp cho cát một số kết cấu, bằng cách thêm một vài vòng tròn 2 x 2 px (# D19A20) vào mỗi bên, đảm bảo nhóm chúng lại bằng phím tắt Control-G.

adding some texture to the beach sand

Mẹo nhanh: như bạn có thể thấy, tôi đã bao phủ một khu vực cụ thể của cát (chính xác hơn bên trái và bên phải) bằng cách sử dụng các vòng tròn nhỏ, vì không gian trung tâm sẽ bị chiếm bởi một đối tượng chính. cho hầu như tất cả các biểu tượng.

Trong trường hợp của bạn, bạn có thể lấp đầy không gian đó nếu bạn cảm thấy thích, và sau đó điều chỉnh số vòng tròn khi bạn thêm đối tượng quan trọng.

Bước 8

Tại thời điểm này, chúng ta cần bắt đầu che chắn cát bãi biển, và chúng ta sẽ làm như vậy bằng cách chọn và nhóm đầu tiên (Control-G) tất cả các hình dạng của nó (hình dạng tô, đường viền và kết cấu cát) với nhau.

Sau đó, chúng tôi sẽ sử dụng một bản sao của hình dạng màu xanh mà chúng tôi sẽ vị trí ở trên chúng và sử dụng như một Clipping Mask bằng cách nhấp chuột phải và chọn Make Clipping Mask.

using a clipping mask to hide the outer sections of the beach sand

Mẹo nhanh: nếu trước đây bạn chưa bao giờ sử dụng Clipping Masks, bạn nên đọc hướng dẫn này giải thích tất cả các ưu điểm của việc sử dụng Clipping Mask trên Chế độ hình dạng của Pathfinder.

Như bạn có thể thấy, cát bãi biển của chúng ta bây giờ đã được che chắn hoàn hảo, nhưng nó cần một vài điểm nổi bật để giữ cho phong cách của biểu tượng sẽ diễn ra.

beach sand masked using clipping mask

Bước 9

Thêm đánh dấu vòng vào phần cát bãi biển, bằng cách lấy một bản sao (Control-C) của một trong những được sử dụng cho vòng tròn màu xanh và dán nó (Control-F) bên trong nhóm mặt nạ. Sau đó, sử dụng hình dạng màu vàng để che dấu nó để nó không chồng chéo đường viền của nó.

adding the ring highlight to the beach sand section

Mẹo nhanh: bạn có thể dễ dàng nhập Chế độ cách ly để chỉnh sửa Clipping Mask hoặc thiết lập các đối tượng được nhóm bằng cách nhấp đúp vào chúng. Sau đó, khi bạn cần thoát, chỉ cần nhấn Escape.

Bước 10

Thêm đánh dấu vào phần trên của cát bãi biển, đảm bảo che khuất phần trên bằng vòng tròn 80 x 80 px để các điểm nổi bật không trùng lặp.

adding a highlight to the upper section of the beach sand

Bước 11

Bắt đầu làm việc trên bộ mây đầu tiên, bằng cách tạo một hình chữ nhật tròn 16 x 8 px với Bán kính góc 4 px, mà chúng tôi sẽ tô màu bằng màu trắng (#FFFFFF) (1). Sau đó tạo phần tử connector bằng cách vẽ một hình chữ nhật 6 x 2 px (2), mà chúng ta sẽ thêm 2 x 2 px circle (3), một ở mỗi bên, chúng ta sẽ sử dụng để tạo ra các cutout (4).

Hoàn thành bộ mây đầu tiên này bằng cách thêm một hình chữ nhật tròn 12 x 4 px với Bán kính góc 2 px về phía phần dưới của phần đầu nối (5).

creating the first set of clouds

Bước 12

Nhóm tất cả các phần tử đám mây lại với nhau bằng phím tắt Control-G và sau đó đặt chúng về phía góc trái phía trên của biểu tượng, đảm bảo điều chỉnh chúng bằng cách đặt Chế độ hòa trộn thành Lighten và giảm Opacity xuống 50%.

positioning the first set of clouds onto the background

Bước 13

Tạo một vài đám mây về phía bên phải của vòng tròn màu xanh, sau đó đảm bảo nhóm (Control-G) và đặt tất cả chúng trong Clipping Mask của bãi biển cát.

Sau đó, chọn tất cả các hình dạng mà chúng tôi đã tạo cho đến giờ và nhóm chúng lại vì chúng tôi sẽ tạo và sử dụng bản sao cho từng biểu tượng.

finishing off the default background

Bước 14

Khi chúng tôi có nền mặc định, chúng tôi cần tạo ba bản sao của nó, vì vậy đó là một bản sao cho mỗi biểu tượng còn lại và đặt chúng vào lưới tham chiếu, đảm bảo dán chúng vào các lớp sẵn có.

positioning the blank icon copies onto the remaining reference grids

Tại thời điểm này, chúng tôi đã thực hiện khá nhiều việc trên biểu tượng "trống" mặc định, có nghĩa là bây giờ chúng tôi có thể tiếp tục và bắt đầu thêm các đối tượng chính cho mỗi trong bốn biểu tượng.

6. Tạo biểu tượng Mojito

Biểu tượng đầu tiên mà chúng ta sẽ tạo ra là lọ mojito nhỏ. Vì chúng tôi đã ở đúng lớp, chúng tôi có thể bắt đầu làm việc trực tiếp mà không phải khóa và mở khóa bất kỳ lớp nào khác.

Bước 1

Sử dụng công cụ Rectangle Tool (M) tạo ra một hình dạng 48 x 50 px, chúng ta sẽ tô màu bằng cách sử dụng # 9FBA7D và sau đó vị trí hướng tới phần dưới cùng của cát bãi biển, đảm bảo căn giữa nằm ngang nó bằng bảng Align.

creating the main lower shape for the mojito jar

Bước 2

Tiếp theo, thêm hình chữ nhật nhỏ hơn 28 x 4 px (# 9FBA7D) về phía phần trên của hình dạng mà chúng ta vừa tạo, ở khoảng cách 16 px.

adding the upper section of the mojito jar

Bước 3

Sử dụng công cụ Pen Tool (P), kết nối hai hình dạng mà chúng tôi đã tạo bằng cách vẽ phần cổ bằng hai đường cong, đảm bảo kéo và cắt nhau mỗi bên có 8 px từ điểm gốc của chúng.

creating the neck section of the mojito jar

Bước 4

Chọn tất cả ba hình dạng tạo thành bình mojito, và kết hợp chúng thành một đối tượng duy nhất sử dụng Chế độ hình khối đơn của Pathfinder.

combining the mojito jars main shapes using pathfinders unite shape mode

Bước 5

Khi chúng ta có hình dạng chính cho jar của chúng ta, chúng ta có thể cho nó một đường viền dày 4 px (# 493E3E) sử dụng phương thức Offset Path (chọn> Object> Path> Offset Path> và nhập 4 px vào trường Offset value).

adding the outline to the mojito jar

Bước 6

Tiếp theo, thêm sườn cổ đầu tiên bằng cách tạo một hình chữ nhật tròn 36 x 2 px với Bán kính góc 1 px, mà chúng ta sẽ tô màu bằng # CCC8BE. Cung cấp cho nó một phác thảo 4 px (# 493E3E) và sau đó vị trí nó về phía phần trên của lọ của chúng tôi, để phác thảo của họ cắt nhau.

adding the first ridge segment to the jars neck

Bước 7

Thêm một sườn núi khác trên sườn núi mà chúng tôi vừa tạo bằng cách chọn hai hình dạng và kéo chúng về phía trên cùng trong khi giữ phím Alt (để tạo bản sao) và Shift (để kéo theo đường thẳng).

adding the second ridge segment to the jar

Bước 8

Bắt đầu thêm các chi tiết vào lọ bằng cách tạo các điểm nổi bật bên cạnh bằng cách sử dụng bù đắp -2 px, mà chúng tôi sẽ điều chỉnh bằng cách loại bỏ các phần giữa trên và dưới của nó. Tô màu các hình dạng kết quả bằng màu trắng (#FFFFFF) và sau đó điều chỉnh Độ trong của chúng bằng cách thiết lập Chế độ hòa trộn thành Soft Light và hạ thấp Opacity xuống 80%.

adding the side highlights to the mojito jar

Bước 9

Sử dụng công cụ Rectangle Tool (M) tạo ra một hình dạng 2 x 70 px và sau đó thêm một px lớn hơn 4 x 70 px mà chúng ta sẽ đặt 2 px từ bên phải của nó, đảm bảo nhóm (Control-G) và sau đó điều chỉnh độ trong suốt của chúng sử dụng cùng một giá trị mà chúng tôi áp dụng cho các điểm nổi bật bên.

Khi bạn đã hoàn tất, đặt chúng vào bình, vài pixel về phía bên phải của nó.

adding the two vertical highlights to the mojito jar

Bước 10

Thêm một hình chữ nhật 28 x 4 px (# 000000) bên dưới đường viền của sườn đầu tiên và biến nó thành một bóng đổ bằng cách hạ thấp mức Opacity xuống 40%.

adding a subtle shadow to the jars neck section

Bước 11

Tiếp theo sử dụng Công cụ Ellipse (L) vẽ hai hàng của 2 x 2 px vòng tròn (# 493E3E) vị trí 2 px từ nhau, và sau đó nhóm (Control-G) và vị trí chúng về phía trung tâm của bình, khoảng 20 px từ đỉnh đầu tiên của nó.

adding the decorative circles to the mojito jar

Bước 12

Lấy công cụ Rounded Rectangle Tool và tạo ra một hình dạng px 24 x 42 với một bán kính góc 12 px mà chúng ta sẽ tô màu bằng # EDDAC0, đưa ra một đường viền 4 px (# 493E3E), và sau đó đặt về phía trung tâm của bình, ở khoảng cách xa của 8 px từ những lúm đồng tiền kẹp mà chúng tôi đã tạo ra một lúc trước.

adding the main shapes for the jars label

Bước 13

Cung cấp cho nhãn rằng chúng tôi vừa tạo một số đánh bóng bằng cách thêm một vài điểm nổi bật bằng cách sử dụng cùng một quy trình và giá trị như chúng tôi đã làm với thân chính của lọ.

adding highlights to the jars label

Bước 14

Thêm một vài phần tử chi tiết vào nhãn bằng cách sử dụng một số hình dạng đơn giản như hình tròn, hình chữ nhật và hình chữ nhật tròn. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn tất cả các hình dạng sáng tác và nhóm chúng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding details to the jars label

Bước 15

Tiếp theo, di chuyển lên trên phần phía trên của lọ, và thêm một vài điểm nổi bật cho hai rặng núi của nó, sử dụng màu trắng (#FFFFFF) làm màu chính, Soft Light cho Blending Mode và 80% cho Opacity.

Khi bạn đã hoàn tất, hãy nhóm từng phần tử của sườn núi lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding highlights to the jars two ridge sections

Mẹo nhanh: trong khi một số chi tiết có thể không hiển thị ngay lập tức ở mức thu phóng 100%, bạn nên có chúng vì bạn không bao giờ biết khi nào bạn cần phiên bản nội dung lớn hơn cho một dự án khác.

Bước 16

Bắt đầu làm việc trên ống hút, bằng cách tạo hình chữ nhật 4 x 22 px, chúng tôi sẽ tô màu bằng # EDDAC0, đưa ra đường viền 4 px (# 493E3E) và sau đó định vị về phía bên phải của phần trên cùng của bình.

creating and positioning the main shapes for the jars straw

Bước 17

Thêm một hình chữ nhật 4 x 2 px (#FFFFFF) về phía phần trên cùng của rơm mà chúng ta sẽ trở thành điểm nổi bật bằng cách thiết lập Blending Mode thành Soft Light và giảm Opacity của nó xuống 90%.

Sau đó, thêm một hình vuông 4 x 4 px màu đen (# 000000) về phía phần dưới cùng của nó, và biến nó thành một cái bóng bằng cách hạ thấp Opacity xuống 40%.

Bước 18

Kết thúc rơm bằng cách thêm hai đường chéo bằng cách sử dụng Công cụ Bút (P), chúng tôi sẽ tô màu bằng cách sử dụng # 493E3E. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn tất cả các phần tử soạn thảo của rơm và nhóm chúng bằng phím tắt Control-G.

adding finishing touches to the jars straw

Bước 19

Bắt đầu làm việc trên lá bạc hà, bằng cách tạo ra một vòng tròn 14 x 14 px (# 809B54) (1) mà chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn điểm neo trên cùng của nó, và đẩy nó về phía đầu bởi 8 px (2). Sau đó, cung cấp cho các hình dạng một phác thảo 4 px (# 493E3E) (3), một nổi bật vòng (màu: trắng; Blending Mode: Soft Light; Opacity: 80%) (4), và cuối cùng xoay toàn bộ lá 45 độ (5) ), đảm bảo thêm bóng (màu: đen; Độ mờ: 40%) về phía phần dưới cùng của nó (6).

creating the mint leaf for the mojito jar

Bước 20

Nhóm tất cả các phần tử lại với nhau bằng phím tắt Control-G, sau đó định vị lá ở phía bên trái của ống hút.

adding the mint leaf to the mojito jar

Vì tại thời điểm này, chúng tôi đã thực hiện khá nhiều với bình mojito, chúng tôi có thể chọn và nhóm tất cả các phần tử của nó lại với nhau bằng phím tắt Control-G để chúng sẽ không bị thất lạc một cách tình cờ.

Bước 21

Để hoàn thành biểu tượng đầu tiên, chúng tôi sẽ phải che phần dưới của chiếc bình để nó kết thúc theo độ cong của nền.

Để làm điều này, chỉ cần tạo một bản sao của vòng tròn màu xanh (Control-C) và dán nó lên trên của bình (Control-F).

creating a copy of the blue circle to use as a clipping mask

Bước 22

Vì chúng ta muốn phần trên cùng của jar của chúng ta đi ra ngoài bề mặt của nền, chúng ta sẽ cần điều chỉnh vòng tròn bằng cách loại bỏ điểm neo trên cùng của nó và sau đó vẽ một đường mới bằng cách sử dụng Pen Tool (M), đảm bảo đi tất cả cách để phía trên cùng của khu vực vẽ đang hoạt động.

adjusting the shape of the blue circle before using it as a clipping mask

Bước 23

Với vòng tròn được điều chỉnh, chỉ cần chọn cả nó và bình mojito, và sau đó nhấp chuột phải và nhấn Make Clipping Mask. Sau đó nhóm jar mặt nạ vào nền của nó, bằng cách chọn hai và nhấn Control-G.

mojito jar icon finished

Vì chúng ta đã hoàn thành biểu tượng đầu tiên của mình, chúng tôi có thể khóa lớp của nó và chuyển sang lớp tiếp theo, nơi chúng tôi sẽ bắt đầu làm việc trên biểu tượng kem.

7. Tạo biểu tượng Ice Cream

Giả sử bạn đã phóng to vào lưới tham chiếu thứ hai, hãy bắt đầu làm việc trên biểu tượng thứ hai của chúng tôi.

Bước 1

Chọn công cụ Rounded Rectangle Tool và tạo hình dạng 48 x 92 px (# E25439) với Radius 6 px, chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách thay đổi độ tròn của các góc trên thành 24 px bằng bảng Transform. Đặt cho nó đường viền 4 px thông thường (# 493E3E) và sau đó định vị hai hình dạng về phía phần trên cùng của vùng vẽ đang hoạt động.

creating the main shapes for the ice creams upper section

Bước 2

Cho phần trên của biểu tượng một số đánh bóng bằng cách thêm một số điểm nổi bật, sử dụng màu trắng (#FFFFFF) làm màu tô chính, Soft Light cho Blending Mode và 80% cho Opacity.

adding highlights to the upper section of the ice cream

Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các thành phần sáng tác của nó bằng phím tắt Bàn phím điều khiển-G.

Bước 3

Bắt đầu làm việc trên thanh gỗ của cây kem, bằng cách vẽ một hình vuông 12 x 12 px mà chúng ta sẽ tô màu bằng # D3B276 và sau đó đưa ra một phác thảo 4 px (# 493E3E), đảm bảo đặt hai vị trí ngay bên dưới phần lớn hơn mà chúng ta đã tạo một vài bước trước.

creating the main shapes for the ice creams stick

Bước 4

Sử dụng công cụ Rectangle Tool (M), tạo hai hình dạng 2 x 12 px (#FFFFFF) và đặt một vị trí trên mỗi cạnh của thanh kem, đảm bảo điều chỉnh chúng bằng cách đặt Blending Mode thành Soft Light, và sau đó giảm Opacity của chúng đến 80%.

adding two side highlights to the ice creams stick

Bước 5

Thêm một số kết cấu vào thanh bằng cách vẽ một vài hình chữ nhật tròn rộng 2 px sử dụng # B2915D làm màu chính.

adding a subtle line texture to the ice creams stick

Bước 6

Tạo một hình chữ nhật 12 x 4 px màu đen (# 000000) khác mà chúng ta sẽ định vị vào phần trên cùng của thanh, và sau đó biến nó thành một cái bóng bằng cách hạ thấp mức Opacity xuống 40%.

adding a subtle shadow to the ice creams stick

Khi bạn đã thêm bóng, hãy chọn tất cả các yếu tố của thanh và nhóm chúng (Control-G) để chúng không bị tình cờ đặt nhầm.

Bước 7

Nhóm tất cả các yếu tố sáng tác của kem lại với nhau bằng phím tắt Control-G và sau đó che chúng bằng cách sử dụng cùng một quy trình mà chúng tôi đã sử dụng cho biểu tượng đầu tiên.

ice cream icon finished

Vì tại thời điểm này, chúng tôi đã hoàn thành việc tạo biểu tượng thứ hai, bây giờ chúng tôi có thể khóa lớp của nó và chuyển sang lớp thứ ba.

8. Tạo Biểu tượng Ván lướt sóng

Bây giờ chúng tôi đang xuống biểu tượng thứ ba của chúng tôi, ván lướt sóng, mà sẽ được tạo ra khá dễ dàng, cũng như một chiếc kem.

Bước 1

Sử dụng Công cụ Ellipse (L), tạo một hình dạng px 48 x 164, chúng ta sẽ tô màu bằng # D3B276. Sau đó, cho nó đường viền 4 px thông thường (# 493E3E), đảm bảo định vị cả hai hình dạng trên nền thứ ba, căn chỉnh chúng về phía trên cùng của vùng vẽ đang hoạt động.

creating the main shapes for the surfboard icon

Bước 2

Cung cấp cho bảng một điểm nổi bật giống như vòng tròn bằng màu trắng (#FFFFFF) làm màu tô chính, Soft Light cho Blending Mode và 80% cho mức Opacity.

adding a ring highlight to the surfboards main body

Bước 3

Cung cấp cho bảng một số kết cấu bằng cách tạo một vài hình chữ nhật tròn 2 px (# B2915D) được đặt ở các khoảng cách khác nhau, đảm bảo che mặt nạ sao cho chúng sẽ không nằm ngoài bề mặt chính của nó.

adding the subtle line texture to the surfboards main body

Bước 4

Thêm hai điểm nổi bật dọc khác (màu: trắng; Chế độ hòa trộn: Soft Light; Opacity: 80%) và định vị chúng về phía bên phải của bảng, đảm bảo che mặt nạ sao cho chúng không chồng chéo với điểm nổi bật của vòng lớn hơn.

adding the two vertical highlights to the surfboard icon

Bước 5

Tiếp tục thêm chi tiết vào bảng bằng cách tạo hình elip có kích thước 18 x 32 px, chúng tôi sẽ tô màu bằng # EDDAC0. Cung cấp cho nó một phác thảo 4 px (# 493E3E), và sau đó vị trí nó về phía trung tâm của hội đồng quản trị, khoảng 82 px từ phía trên cùng của phác thảo lớn hơn của nó.

creating and positioning the center piece for the surfboard icon

Bước 6

Thêm các điểm nổi bật thông thường vào hình dạng tròn mà chúng ta vừa tạo ra, và sau đó kết thúc bảng bằng cách thêm một hình chữ nhật 2 x 84 px (# 493E3E) vào tâm của nó, mà đi suốt từ hình elip đến đầu của bảng.

adding finishing touches to the surfboard

Bước 7

Chọn tất cả các yếu tố soạn thảo của ván lướt sóng và nhóm chúng lại với nhau bằng phím tắt Control-G, để sau đó bạn có thể che chúng thành nền như chúng tôi đã làm với tất cả các biểu tượng khác.

Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn bảng mặt nạ và nền cũng như nhóm chúng.

surfboard icon finished

9. Tạo biểu tượng thùng cát

Tụi mình gần đến nơi rồi! Tất cả những gì chúng ta phải làm là tạo biểu tượng thứ tư và cuối cùng từ nhóm.

Vì vậy, giả sử bạn đã chuyển sang lớp xô cát, hãy phóng to trên lưới tham chiếu của nó và để mọi thứ kết thúc.

Bước 1

Sử dụng công cụ Rectangle Tool (M), tạo ra một hình dạng 40 x 28 px, chúng ta sẽ tô màu bằng màu xám đậm (# AAA79F) và sau đó định vị về phía trung tâm của vùng vẽ đang hoạt động của chúng ta, sắp xếp nó ở phía dưới cùng của cát bãi biển .

creating the main shape for the sand buckets lower section

Bước 2

Điều chỉnh hình dạng bằng cách chọn từng điểm neo dưới cùng bằng công cụ Direct Selection Tool (A), và đẩy chúng về phía bên trong 2 px, cho hình dạng kết quả là đường viền 4 px (# 493E3E) bằng phương pháp Offset Path.

adjusting the main shape of the sand buckets lower section

Bước 3

Thêm các điểm nổi bật thông thường và bóng tối để cung cấp cho đối tượng một chút hình ảnh pop. Sử dụng màu trắng (#FFFFFF) kết hợp với Soft Light và Opacity 80% cho các điểm nổi bật và màu đen (# 000000) với Opacity 40% cho bóng.

adding highlights and shadows to the lower section of the sand bucket

Bước 4

Thêm nhãn bằng cách tạo hình chữ nhật tròn 16 x 20 px với Bán kính góc 8 px, chúng tôi sẽ tô màu bằng # EDDAC0. Cung cấp cho nó một phác thảo 4 px (# 493E3E) và sau đó cẩn thận vị trí cả hai hình dạng về phía trung tâm của xô, để lại một khoảng cách 10 px về phía trên cùng của nó.

creating the main shapes for the sand buckets label

Bước 5

Với nhãn tại chỗ, hãy cho nó một số điểm nổi bật và thêm hai hình chữ nhật nhỏ (# 493E3E) làm văn bản giả để làm cho nó hấp dẫn trực quan hơn.

adding details to the sand buckets label

Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các yếu tố soạn của nhóm bằng phím tắt trên bàn phím Control-G.

Bước 6

Sử dụng công cụ Rectangle Tool (M), tạo ra một hình dạng px 48 x 10, chúng ta sẽ tô màu bằng # CCC8BE. Cung cấp cho nó một phác thảo 4 px (# 493E3E) và sau đó đặt nó về phía phần trên của phần thùng mà chúng tôi vừa tạo, đảm bảo rằng các đường viền của chúng trùng nhau.

creating the upper section of the sand bucket

Bước 7

Cung cấp cho hình dạng mới một số điểm nổi bật, sử dụng màu trắng (#FFFFFF) cho màu chính, điều chỉnh Độ trong suốt bằng cách thiết lập Chế độ hòa trộn thành Soft Light và giảm mức Opacity xuống 80%.

adding highlights to the upper section of the sand bucket

Bước 8

Tiếp theo, thêm hai bộ ba vòng tròn 2 x 2 px (# 493E3E) được định vị 2 px cả theo chiều dọc và chiều ngang từ nhau và đặt một vị trí ở mỗi bên của phần trên cùng của nhóm.

adding the two circle segments to the upper section of the sand bucket

Bước 9

Kết thúc phần trên cùng của thùng, bằng cách thêm một hình chữ nhật tròn 22 x 2 px (# 493E3E) với một Bán kính góc 1 px đến tâm của nó. Sau đó chọn tất cả các phần tử soạn thảo của nó và nhóm chúng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the last detail to the upper section of the sand bucket

Bước 10

Bắt đầu làm việc trên xẻng nhỏ bằng cách tạo ra một hình chữ nhật 8 x 46 px, mà chúng tôi sẽ tô màu bằng cách sử dụng # E25439. Đặt cho nó đường viền 4 px thông thường (# 493E3E) và sau đó định vị cả hai hình dạng phía trên xô cát, đảm bảo các đường viền của chúng chồng lên nhau.

creating the main shapes for the shovels lower section

Bước 11

Thêm hai hình chữ nhật 2 x 44 px (#FFFFFF) vào mỗi cạnh của nó, và biến chúng thành điểm nổi bật bằng cách thiết lập Blending Mode thành Soft Light và hạ thấp Opacity của chúng xuống 80%.

adding two vertical highlights to the shovels main body

Bước 12

Sử dụng công cụ Rectangle Tool (M), tạo một hình dạng nhỏ hơn 8 x 4 px, chúng ta sẽ tô màu bằng màu đen (# 000000) và sau đó biến thành một cái bóng bằng cách hạ thấp Opacity xuống 40%, đảm bảo định vị nó về phía phần dưới của cơ thể xẻng.

adding the bottom shadow to the shovels main body

Bước 13

Tiếp theo, thêm một số dòng chi tiết vào phần hiện tại của cái xẻng, bằng cách tạo một hình chữ nhật 2 x 14 px, tiếp theo là một hình chữ nhật nhỏ hơn 2 x 2 có vị trí 2 px từ nó. Tô màu cả hai hình dạng bằng cách sử dụng # 493E3E và sau đó căn chỉnh chúng ở giữa hình dạng màu đỏ, một vài pixel phía trên bóng mà chúng tôi vừa tạo.

adding detail lines to the main body of the shovel

Bước 14

Tạo tay cầm của xẻng bằng cách vẽ hình chữ nhật tròn 28 x 20 px với Bán kính góc 4 px (1), từ đó chúng tôi sẽ cắt hình chữ nhật 20 x 12 px (2) bằng chế độ hình dạng Mặt trận Minus của Pathfinder. Cung cấp cho hình dạng kết quả một phác thảo 4 px (# 493E3E) (3), đảm bảo gửi nó về phía sau (nhấp chuột phải> Sắp xếp> Gửi về sau) (4). Sau đó, thêm hai hình chữ nhật tròn 6 x 4 px (# 493E3E) với Bán kính góc 2 px vào phần dưới của đường viền (5), và kết thúc xử lý bằng cách thêm một số điểm nổi bật (6).

creating the shovels handle

Bước 15

Nhóm tất cả các phần tử của xô cát lại với nhau bằng phím tắt Control-G và sau đó che chúng bằng cách sử dụng quy trình tương tự như chúng tôi đã làm với các biểu tượng còn lại.

sand bucket icon finished

Và đó là nó!

Ở đó bạn có nó: bốn biểu tượng trông rất ngọt ngào đã sẵn sàng để bắt đầu sự rung cảm mùa hè. Tôi hy vọng bạn đã quản lý để làm theo từng bước của hướng dẫn, và như mọi khi đã học được một cái gì đó mới và hữu ích trên đường đi.

all icons finished
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.