Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art
Design

Cách tạo Gói biểu tượng theo chủ đề Star Wars trong Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Vy Cam Nguyen (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Hướng dẫn hôm nay là một bài đặc biệt, ít nhất là đối với tôi, vì chúng ta sẽ có cơ hội tạo ra một số tàu vũ trụ mang tính biểu tượng nhất từ vũ trụ Star Wars, không sử dụng gì nhiều hơn các hình dạng và công cụ hình học mà chúng ta làm việc trên cơ sở hàng ngày.

Ồ, và đừng quên bạn luôn có thể mở rộng gói này bằng cách tham khảo GraphicRiver, nơi bạn có thể tìm thấy một lựa chọn tuyệt vời của tàu vũ trụ vector chỉ chờ để được nhấp vào.

Để thực hiện, hãy đội những chiếc mũ Chewbacca đó và đi thẳng vào nó nhé!

1. Cách thiết lập tập tin dự án mới

Giả sử rằng bạn đã có Illustrator và chạy ở chế độ nền, hãy mở nó lên và thiết lập một New Document (File > New hoặc Control-N) cho dự án của chúng ta bằng các cài đặt sau::

Number of Artboards: 1

  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

Và từ tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Cách thiết lập lưới tùy chỉnh

Vì chúng ta sẽ tạo các biểu tượng bằng cách sử dụng luồng công việc pixel hoàn hảo, nên chúng ta sẽ muốn thiết lập một Grid nhỏ để chúng ta có thể kiểm soát hoàn toàn các hình dạng của mình.

Bước 1

Chuyển đến menu phụ Edit > Preferences > Guides & Grid và điều chỉnh các cài đặt sau:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Lời khuyên: bạn có thể tìm hiểu thêm về lưới bằng cách đọc phần chuyên sâu này về Cách thức hoạt động của hệ thống Lưới Grid của Illustrator.

Bước 2

Khi chúng ta đã thiết lập lưới tùy chỉnh của mình, tất cả những gì chúng ta cần làm để đảm bảo hình dạng của chúng trông rõ nét là bật tùy chọn Snap to Grid và Snap to Pixel được tìm thấy trong menu View, sẽ chuyển thành Snap to Pixel mỗi khi bạn vào chế độ Pixel Preview (nếu bạn đang sử dụng phiên bản phần mềm cũ hơn).

Bây giờ, nếu bạn mới làm quen với toàn bộ "quy trình làm việc pixel hoàn hảo", thì tôi khuyên bạn nên xem hướng dẫn về Cách tạo Artwork Pixel-Perfect của tôi, điều này sẽ giúp bạn mở rộng các kỹ năng kỹ thuật của mình ngay lập tức.

3. Cách thiết lập các layer

Với Tài liệu mới đã tạo, sẽ là một ý tưởng tốt khi cấu trúc dự án của chúng ta bằng cách sử dụng một vài layer, vì cách này chúng ta có thể duy trì quy trình làm việc ổn định bằng cách tập trung vào một biểu tượng tại một thời điểm.

Để thực hiện, mở bảng Layers và tạo tổng cộng bốn layer, chúng ta sẽ đổi tên như sau:

  • layer 1: reference grids
  • layer 2: tie fighter
  • layer 3: millennium falcon
  • layer 4: x-wing
setting up the layers

4. Cách tạo lưới tham chiếu

Các Reference Grids (hoặc Base Grids) là một tập hợp các bề mặt tham chiếu được phân tách chính xác, cho phép chúng ta xây dựng các biểu tượng của mình bằng cách tập trung vào kích thước và tính nhất quán.

Thông thường, kích thước của các lưới xác định kích thước của các biểu tượng thực tế và chúng phải luôn là quyết định đầu tiên bạn đưa ra khi bạn bắt đầu một dự án mới, vì bạn sẽ luôn muốn bắt đầu từ kích thước nhỏ nhất có thể và dựa vào đó.

Bây giờ, trong trường hợp của chúng ta, chúng ta sẽ tạo ra gói biểu tượng chỉ với một kích thước, chính xác hơn là 128 x 128 px, một kích thước khá lớn.

Bước 1

Bắt đầu bằng cách khóa tất cả trừ layer “reference grids”, và sau đó dùng Rectangle Tool (M) và tạo một hình vuông 128 x 128 px màu cam (#F15A24), sẽ giúp xác định kích thước tổng thể của các biểu tượng của chúng ta.

create the main shape for the reference grid

Bước 2

Thêm một hình 120 x 120 px nhỏ hơn (#FFFFFF) mà chúng ta sẽ đặt lên trên hình dạng trước đó, vì nó sẽ đóng vai trò là vùng vẽ hoạt động của chúng ta , do đó cung cấp cho chúng ta một vùng đệm 4 px xung quanh để làm việc.

creating the main shape for the active drawing area

Bước 3

Chọn và Group hai hình vuông lại với nhau bằng phím tắt Control-G, Căn giữa chúng với Artboard bên dưới sau đó. Tạo các lưới còn lại bằng cách sử dụng hai bản sao bên (Control-C > Control-F) cách một khoảng 40 px so với bản gốc, khóa layer hiện tại trước khi chuyển sang phần tiếp theo.

creating the remaining reference grids

5. Cách tạo biểu tượng TIE Fighter

Giả sử bạn đã biết cách tạo các lưới tham chiếu nhỏ, hãy chuyển sang layer tiếp theo (đó sẽ là layer thứ hai) và hãy để khởi động dự án bằng cách tạo biểu tượng đầu tiên của chúng ta.

Bước 1

Bắt đầu làm việc trên tàu vũ trụ động cơ ion đôi bằng cách tạo ra phần nhỏ hơn của cánh mặt trời bên trái của nó bằng hình chữ nhật 5 x 40 px, tô màu #7C6663, sau đó Center Align với cạnh trái của vùng vẽ đang hoạt động, đặt nó cách một khoảng chỉ 2 px.

creating the main shape for the outer section of the tie fighters left solar array wing

Bước 2

Tạo nét viền cho hình dạng mà chúng ta vừa tạo bằng cách tạo một Bản sao của nó (Control-C), mà chúng ta sẽ Paste in Front (Control-F) và sau đó điều chỉnh bằng cách trước tiên thay đổi màu của nó thành #3A2E2A và sau đó Flip phần Fill của nó với Stroke (Shift-X). Đặt Weight của nét viền kết quả lên 4 px, chọn và Nhóm hai hình dạng lại với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.

adding the outline to the left solar array wings outer section

Bước 3

Tạo phần dày hơn bằng cách sử dụng hình chữ nhật 8 x 116 px (#AF9994) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Group (Control-G) chúng lại và sau đó đặt vào bên phải của phân đoạn cánh nhỏ hơn.

creating the main shapes for the thicker section of the tie fighters left wing

Bước 4

Thêm đường chi tiết dọc bằng cách sử dụng hình chữ nhật 2 x 116 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ căn giữa theo hai hình từ bước trước. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và Group chúng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the vertical detail line to thicker section of the tie fighters left wing

Bước 5

Tạo phần bên trong mỏng hơn của cánh bằng cách sử dụng hình chữ nhật 5 x 40 px (#7C6663) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Group (Control-G) chúng lại, sau đó đặt vào bên phải của hình dạng cao hơn. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và Group (Control-G) cả ba phần đó lại trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the thinner inner section to the tie fighters left wing

Bước 6

Bắt đầu làm việc trên tháp đi cùng cánh bằng cách tạo một hình chữ nhật 8 x 20 px, tô màu #5E4A49 và sau đó đặt vào bên phải của các hình mà chúng ta vừa nhóm lại.

creating and positioning the main shape for the left section of the tie fighters left wing pylon

Bước 7

Điều chỉnh hình dạng mà chúng ta vừa tạo bằng cách chọn riêng lẻ các điểm neo bên phải của nó bằng Direct Selection Tool (A), sau đó đẩy chúng vào bên trong cách 4 px bằng công cụ Move (nhấp chuột phải > Transform > Move > Vertical > + / - 4 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu).

adjusting the main shape of the left section of the tie fighters left wing pylon

Bước 8

Tạo cho hình dạng kết quả đường viền dày 4 px (#3A2E2A) bằng phương pháp Stroke, thêm hình chữ nhật 4 x 6 px (#3A2E2A) vào giữa cạnh trái của nó. Chọn và Group (Control-G) cả ba hình dạng với nhau, trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the outline to the left section of the tie fighters left wing pylon

Bước 9

Tạo phần bên phải của tháp, sử dụng hình chữ nhật 6 x 12 px (#7C6663) theo sau là một hình 14 x 12 px rộng hơn một chút (#7C6663), chúng ta sẽ đặt vào bên phải của các hình được nhóm trước đó. Khi bạn đã đặt chúng vào vị trí, kết hợp chúng thành một hình dạng lớn hơn bằng cách sử dụng Unite Shape Mode của Pathfinder.

creating the right section of the tie fighters left wing pylon

Bước 10

Điều chỉnh hình dạng kết quả bằng cách chọn riêng lẻ các điểm neo ngoài cùng bên phải của nó bằng Direct Selection Tool (A), sau đó đẩy chúng ra bên ngoài cách 6 px bằng công cụ Move (nhấp chuột phải Transform > Move > Vertical > + / - 6 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu).

adjusting the right section of the tie fighters left wing pylon

Bước 11

Tạo một nét viền dày 4 px (#3A2E2A), đảm bảo chọn và Nhóm (Control-G) hai hình dạng với nhau sau đó.

adding the outline to the right section of the tie fighters left wing pylon

Bước 12

Thêm dải phân cách dọc nhỏ bằng cách sử dụng đường Stroke dài 12 px dày 4 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ đặt nơi hai hình chữ nhật gặp nhau.

adding the vertical divider line to the right section of the tie fighters left wing pylon

Bước 13

Tạo một hình chữ nhật 8 x 20 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Center Align với phần bên phải của tháp, đảm bảo đặt nó bên dưới tất cả các hình dạng khác (nhấp chuột phải > Arrange > Send to Back).

adding details to the back of the tie fighters left wing pylon

Bước 14

Thêm các đường chèn ngang nhỏ bằng cách sử dụng hai hình chữ nhật 3 x 2 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ xếp chồng lên nhau cách 2 px theo chiều dọc, Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó Center Align chúng với đường phân chia dọc theo cạnh phải.

adding the horizontal insertions to the tie fighters left wing pylon

Bước 15

Tiếp theo, tạo một hình vuông 4 x 4 px (#3A2E2A), mà chúng ta sẽ Center Align với dải phân cách dọc, đặt nó vào bên phải của nó, cách một khoảng 4 px.

adding the little detail square to the tie fighters left wing pylon

Bước 16

Kết thúc tháp đính kèm bằng cách thêm các phần chèn trên và dưới cùng của nó bằng cách sử dụng hai hình chữ nhật 2 x 3 px (#3A2E2A) xếp chồng lên nhau 8 px theo chiều dọc, chúng ta sẽ Group (Control-G) chúng lại và sau đó Center Align với bộ chia dọc, đặt chúng ở phía bên phải của nó cách một khoảng chỉ 3 px. Khi bạn đã hoàn thành, hãy chọn và Group (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành pylon, làm tương tự cho toàn bộ cánh sau đó.

adding vertical insertions to the tie fighters left wing pylon

Bước 17

Tạo cánh phải của TIE Fighter, sử dụng một Bản sao (Control-C > Control-F) của cánh mà chúng ta vừa hoàn thành, chúng ta sẽ phản chiếu theo chiều dọc (nhấp chuột phải > Transform > Reflect > Vertical) và sau đó căn chỉnh theo các cạnh đối diện của phạm vi vẽ hoạt động cơ bản.

adding the tie fighters right wing

Bước 18

Tạo đuôi sau của máy bay chiến đấu bằng hình chữ nhật 20 x 10 px (#7C6663), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các điểm neo dưới cùng của nó vào bên trong cách 4 px (nhấp chuột phải > Transform > Move > Horizontal > + / - 4 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu). Tạo cho hình dạng kết quả một nét viền dày 4 px (#3A2E2A), Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó Center Align chúng với phạm vi vẽ đang hoạt động, đặt chúng cách một khoảng 34 px từ cạnh dưới của nó.

creating the main shapes for the tie fighters rear end

Bước 19

Thêm phần chèn bên dưới vào phần hiện tại bằng một hình chữ nhật 6 x 3 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Center Align với cạnh dưới của những hình dạng lớn hơn, chọn và Nhóm (Control-G) chúng lại với nhau sau đó.

adding the bottom insertion to the tie fighters rear end

Bước 20

Thêm các động cơ ion bằng cách sử dụng hai hình chữ nhật 4 x 6 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ đặt cách một khoảng ngang 24 px với nhau, Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó Center Align chúng với cạnh trên cùng của đuôi sau.

adding the ion engines to the tie fighters rear end

Bước 21

Bắt đầu thao tác trên khoang phụ điều khiển bằng cách tạo một hình tròn 36 x 36 px (#AF9994) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó Center Align với phạm vi vẽ đang hoạt động bên dưới.

creating the main shapes for the tie fighters command pod

Bước 22

Tạo phần giao của khoang phụ bằng cách sử dụng hai đường Stroke chéo dày 4 px (#3A2E2A), mà chúng ta sẽ Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó Center Align với thân chính của khoang phụ đó.

adding the cross section to the tie fighters command pod

Bước 23

Che mặt phần giao nhau bằng cách sử dụng một Bản sao (Control-C) của hình dạng có màu tô của khoang phụ, mà chúng ta sẽ Paste in Front (Control-F), nhấp chuột phải và sau đó chọn Make Clipping Mask.

masking the tie fighters cross section

Bước 24

Tạo khung nhìn của khoang phụ bằng cách sử dụng hình chữ nhật 36 x 8 px (#5E4A49) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), mà chúng ta sẽ Nhóm (Control-G) chúng lại, sau đó Center Align với cạnh trên cùng của hình tròn lớn hơn.

creating the main shapes for the tie fighters viewport

Bước 25

Vì chúng ta cần khung nhìn vẫn bị giới hạn ở bề mặt của khoang phụ, do đó chúng ta sẽ phải Cut nó (Control-X) và Paste nó (Control-F) bên trong phần giao nhau bị che.

masking the tie fighters viewport

Bước 26

Tạo cửa truy cập bằng cách sử dụng hình tròn 12 x 12 px (#7C6663) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), mà chúng ta sẽ Group (Control-G) chúng lại và sau đó Center Align với thân lớn hơn của khoang phụ.

adding the access hatch to the tie fighters command pod

Bước 27

Thêm một số chi tiết vào cửa, bằng cách tạo một hình chữ nhật 2 x 6 px (#3A2E2A) mà chúng ta sẽ căn giữa thẳng hàng với cạnh dưới của nó và một hình vuông 4 x 4 px (#3A2E2A) mà chúng ta sẽ Center Align với cạnh phải của nó. Khi bạn đã hoàn thành, hãy chọn và Group (Control-G) tất cả các hình dạng của phần hiện tại trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding details to the tie fighters access hatch

Bước 28

Tạo một hình chữ nhật 4 x 2 px (#3A2E2A) mà chúng ta sẽ Center Align với cửa sập, đặt nó cách một khoảng chỉ 4 px.

adding the bottom detail to the tie fighters command pod

Bước 29

Thêm chi tiết cuối cùng của khoang phụ này bằng cách sử dụng hình chữ nhật 1 x 2 px (#3A2E2A), theo sau là một hình 2 x 4 px (#3A2E2A), mà chúng ta sẽ Group (Control-G) chúng lại và sau đó Center Align với cửa, đặt nó vào bên phải cách một khoảng 5 px. Khi bạn đã hoàn thành, hãy chọn và Group (Control-G) tất cả các hình dạng hiện tại của phần hiện tại lại với nhau, thực hiện tương tự cho toàn bộ biểu tượng sau đó.

adding the final detail to the tie fighters pod

Bước 30

Kết thúc biểu tượng hiện tại bằng cách thêm các vệt vào phần dưới cùng của khoang phụ điều khiển, sử dụng một vài đường Stroke dày 2 px (#3A2E2A). Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và Group (Control-G) tất cả các phần tạo thành của nó với nhau trước khi chuyển sang biểu tượng tiếp theo.

finishing off the tie fighter icon

6. Cách tạo biểu tượng Millennium Falcon

Giả sử bạn đã hoàn thành công việc với biểu tượng đầu tiên, khóa layer của nó lại và sau đó chuyển sang biểu tượng tiếp theo (đó sẽ là biểu tượng thứ ba), nơi chúng ta sẽ bắt đầu thao tác trên biểu tượng Millennium Falcon.

Bước 1

Bắt đầu thao tác trên hàm dưới bên trái của công cụ vận chuyển ánh sáng Corellian, bằng cách tạo một hình chữ nhật 22 x 44 px, tô màu #B58E71 và sau đó đặt cách một khoảng 2 px từ cạnh trên của vùng vẽ đang hoạt động và 26 px từ cạnh trên của nó.

creating the main shape for the millennium falcons left mandible

Bước 2

Tạo một hình chữ nhật 22 x 20 px nhỏ hơn (#B58E71), chúng ta sẽ đặt bên dưới hình dạng trước đó, chọn và kết hợp chúng thành một hình dạng lớn hơn bằng cách sử dụng Unite Shape Mode của Pathfinder.

adding the bottom section to the millennium falcons left mandible

Bước 3

Điều chỉnh hình dạng kết quả bằng cách chọn điểm neo trên cùng bên trái của nó với sự trợ giúp của Direct Selection Tool (A) và sau đó đẩy nó vào bên trong cách 14 px bằng Move Tool (right click > Transform > Move > Horizontal > 14 px).

adjusting the shape of the millennium falcons left mandible

Bước 4

Tạo một nét viền dày 4 px (#3A2E2A) cho hàm dưới bằng phương pháp Stroke, chọn và Group (Control-G) cả hai hình dạng với nhau sau đó.

adding the outline to the millennium falcons left mandible

Bước 5

Tạo các lỗ vào nhỏ bằng cách sử dụng hai hình tròn 4 x 4 px (#3A2E2A) xếp chồng chéo cách nhau 2 px, chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt cách một khoảng 10 px từ cạnh trên của hàm dưới và 2 px từ bên phải của nó.

adding the little access holes to the millennium falcons left mandible

Bước 6

Hoàn thành nhiệm vụ bằng cách thêm phân đoạn nhỏ vào bên trong bằng hình chữ nhật 4 x 10 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ đặt vào phía bên phải của hình lớn hơn, cách một khoảng 4 px từ cạnh trên của nó. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và Group tất cả các hình dạng hiện tại bằng phím tắt Control-G.

adding the inner facing rectangle to the millennium falcons left mandible

Bước 7

Tạo hàm bên phải bằng cách sử dụng một Bản sao (Control-C > Control-F) của bản sao mà chúng ta vừa hoàn thành, chúng ta sẽ đặt ở phía bên phải của phạm vi vẽ đang hoạt động, đảm bảo phản chiếu theo chiều dọc. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và Group hai phần lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the millennium falcons right mandible

Bước 8

Tạo nửa trên của Falcon bằng một hình tròn 82 x 82 px (#E0BFA0), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách cắt một hình chữ nhật 82 x 49 px (được tô sáng với màu đỏ) từ dưới cùng của nó bằng Minus Front Shape Mode của Pathfinder, đảm bảo chụp vào điểm neo bên vào Pixel Grid.

creating the main shape for the millennium falcons upper body

Bước 9

Tiếp tục điều chỉnh hình dạng đó bằng cách thêm hình chữ nhật 82 x 5 px (#E0BFA0) vào đáy của nó, hợp nhất hai hình thành một hình dạng lớn hơn bằng cách sử dụng Unite Shape Mode của Pathfinder.

adding the smaller section to the bottom of the millennium falcons upper body

Bước 10

Chọn riêng lẻ và đẩy hình dạng kết quả Các điểm neo dưới cùng vào bên trong cách 8 px bằng Move Tool (nhấp chuột phải > Transform > Move > Horizontal > + / - 8 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu).

adjusting the bottom section of the millennium falcons upper body

Bước 11

Cung cấp cho phần thân trên một đường viền dày 4 px (#3A2E2A), chọn và Group cả hai hình dạng lại với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.

adding the outline to the millennium falcons upper body

Bước 12

Bắt đầu thêm các chi tiết vào phần hiện tại bằng cách tạo một hình tròn ở giữa bằng một hình tròn 48 x 48 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Center Align cho nửa trên của tàu, đặt nó cách một khoảng 14 px từ cạnh trên của nó.

adding the center ring to the millennium falcons upper body

Bước 13

Vẽ trong mặt cắt ngang bằng cách sử dụng đường Stroke dày 4 px (#3A2E2A), đảm bảo rằng điểm neo dưới cùng của nó được căn chỉnh với tâm của hình tròn lớn hơn. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn cả nó và hình tròn rồi Group chúng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the cross section to the millennium falcons upper body

Bước 14

Che các hình dạng mà chúng ta vừa nhóm lại bằng cách sử dụng một Bản sao (Control-C) của hình dạng có màu tô bên dưới mà chúng ta sẽ Paste in Front (Control-F), sau đó nhấp chuột phải > Make Clipping Mask. Sau đó, chọn các hình dạng đã che và thân trên của tàu và Group (Control-G) chúng lại với nhau.

masking the millennium falcons cross section and center ring

Bước 15

Tạo các ống tên lửa rung động bằng hình chữ nhật 12 x 48 px (#C69F7F) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), ở giữa chúng ta sẽ thêm một nhóm hai hình chữ nhật 2 x 40 px (#3A2E2A) theo phương ngang cách nhau 2 px. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và Group (Control-G) tất cả các hình tạo thành của phần hiện tại lại với nhau, Center Align chúng với cạnh dưới của thân trên của con tàu.

adding the concussion missile tubes to the millennium falcons upper body

Bước 16

Bắt đầu làm việc trên buồng lái bằng cách tạo một hình chữ nhật 12 x 10 px (#C69F7F), chúng ta sẽ đặt cách một khoảng 18 px từ phạm vi vẽ hoạt động từ cạnh cùng của vùng vẽ hoạt động và 20 px từ cạnh phải của nó.

creating the main shape for the upper section of the millennium falcons cockpit

Bước 17

Thêm một hình chữ nhật 12 x 8 px nhỏ hơn (#C69F7F) mà chúng ta sẽ đặt ngay bên dưới hình chữ nhật từ bước trước.

creating the main shape for the center section of the millennium falcons cockpit

Bước 18

Tạo một hình chữ nhật 26 x 20 px khác (#C69F7F), mà chúng ta sẽ đặt bên dưới hai hình chữ nhật nhỏ hơn, đảm bảo căn chỉnh đúng. Khi bạn có tất cả ba hình chữ nhật, chọn và sau đó Combine (kết hợp) chúng thành một hình dạng lớn hơn bằng cách sử dụng Unite Shape Mode của Pathfinder.

uniting the composing shapes of the millennium falcons cockpit into a single larger shape

Bước 19

Điều chỉnh hình dạng kết quả bằng cách chọn và di chuyển một số điểm neo của nó như nhìn thấy trong hình ảnh tham chiếu. Sau khi bạn đã hoàn thành, hãy chuyển sang bước tiếp theo.

adjusting the shape of the millennium falcons cockpit

Bước 20

Thêm phần cửa sổ của buồng lái, sử dụng hình chữ nhật 12 x 10 px (#7A655C), chúng ta sẽ Center Align với cạnh trên của nó và sau đó Mask chúng bằng cách sử dụng một Bản sao (Control-C > Control-F) của thân lớn hơn làm Clipping Mask (nhấp chuột phải > Make Clipping Mask).

adding the window section to the millennium falcons cockpit

Bước 21

Cung cấp cho buồng lái một nét viền dày 4 px (#3A2E2A) bằng phương pháp Stroke, tiếp theo là hai phần phân cách.

adding the outline to the millennium falcons cockpit

Bước 22

Kết thúc buồng lái bằng cách thêm một hình chữ nhật 4 x 6 px (#3A2E2A) vào phần trước của nó, sau đó vẽ một đường Stroke chéo dày 2 px (#3A2E2A) ở giữa của nó. Sau khi bạn đã hoàn thành việc chọn, Nhóm tất cả các hình dạng tạo thành của nó lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the final details to the millennium falcons cockpit

Bước 23

Tạo các bộ bảo vệ làm lệch hướng của Falcon bằng hai hình chữ nhật 4 x 10 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ đặt cách một khoảng ngang 32 px với nhau, Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt chúng cách 2 px từ các lỗ ra vào dưới cùng .

adding the deflector shield protectors to the millennium falcons upper body

Bước 24

Tạo đĩa cảm biến bằng hình tròn 4 x 4 px (#3A2E2A), trên cùng chúng ta sẽ thêm hình elip 10 x 8 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ cắt một nửa bằng cách chọn và sau đó xóa điểm neo trên cùng của nó bằng cách nhấn Delete. Nhóm (Control-G) hai hình dạng lại với nhau, và sau đó đặt chúng ở phía bên trái của con tàu, cách một khoảng 4 px từ bộ bảo vệ lá chắn. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và Nhóm (Control-G) tất cả các phần trên thân lại với nhau trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the sensor dish to the millennium falcons upper body

Bước 25

Bắt đầu làm việc trên phần giữa của Falcon bằng cách tạo một hình chữ nhật 68 x 8 px (#B58E71), mà chúng ta sẽ đặt bên dưới phần thân trên của nó.

creating the main shape for the millennium falcons center section

Bước 26

Tạo hai hình vuông 8 x 8 px nhỏ hơn (#B58E71) và đặt mỗi hình ở mỗi bên của hình chữ nhật rộng hơn của phần giữa, hợp nhất chúng thành một hình dạng lớn hơn với sự trợ giúp của Unite Shape Mode trong Pathfinder.

creating the side sections to the millennium falcons center body

Bước 27

Điều chỉnh hình dạng kết quả bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các điểm neo ngoài cùng ở trên và dưới của nó vào bên trong cách nhau 1 px bằng công cụ Move (nhấp chuột phải > Transform > Move > Vertical > + / - 1 px, tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu). Cung cấp cho hình dạng kết quả một nét viền dày 4 px (#3A2E2A), chọn và Nhóm (Control-G) cả hai hình dạng sau đó.

adding the outline to the millennium falcons center body

Bước 28

Thêm các vạch chia dọc bằng cách sử dụng hai đường Stroke dài 8 px cao 4 px (#3A2E2A), đặt chúng cách 4 px từ các cạnh hiện tại.

adding the vertical dividers to the millennium falcons center body

Bước 29

Tạo ba hình tròn 2 x 2 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Center Align với các hình dạng rộng hơn bên dưới, chọn và Nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành của phần hiện tại với nhau sau đó.

adding the little circles to the millennium falcons center body

Bước 30

Tạo phần thân dưới cùng của tàu bằng cách sử dụng một Bản sao (Control-C > Control-F) của phần mà chúng ta đã có, chúng ta sẽ phản chiếu theo chiều ngang (nhấp chuột phải > Transform > Reflect > Horizontal), rồi đặt bên dưới phần giữa của nó.

creating the shapes for the millennium falcons bottom body

Bước 31

Bắt đầu thao tác trên các đơn vị lái của Falcon bằng cách tạo một hình chữ nhật 68 x 22 px (#C69F7F), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các điểm neo trên cùng của nó vào bên trong cách 22 px bằng công cụ Move (nhấp chuột phải > CTransform > Move > + / - 22 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu). Khi bạn đã hoàn thành, Center Align hình dạng kết quả với cạnh trên của thân dưới con tàu.

creating the main shape for the upper section of the millennium falcons drive units

Bước 32

Tạo một hình chữ nhật 68 x 8 px khác (#C69F7F), mà chúng ta sẽ đặt bên dưới hình dạng mà chúng ta vừa điều chỉnh.

creating the main shape for the center section of the millennium falcons drive units

Bước 33

Tạo phần hình tròn của đơn vị lái bằng cách sử dụng một hình tròn 96 x 96 px (#C69F7F), từ trên cùng, chúng ta sẽ cắt ra một hình chữ nhật 96 x 82 px (được tô sáng màu đỏ), đảm bảo chụp các điểm neo của hình dạng kết quả vào Pixel Grid. Khi bạn đã hoàn tất, Center Align hình dạng đó với phạm vi vẽ đang hoạt động bên dưới, đặt nó cách một khoảng 2 px từ cạnh dưới của nó.

creating the main shape for the circular section of the millennium falcons drive units

Bước 34

Hợp nhất ba hình dạng mà chúng ta vừa tạo thành một hình lớn hơn, tạo cho hình dạng kết quả một đường viền dày 4 px (#3A2E2A), đảm bảo chọn và nhóm (Control-G) hai hình lại với nhau sau đó.

adding the outline to the millennium falcons drive units

Bước 35

Bắt đầu thêm các chi tiết nhỏ bằng cách tạo hai hình tròn 4 x 4 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ đặt cách một khoảng ngang 20 px với nhau, Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó Center Align chúng theo các hình dạng đã nhóm trước đó, đặt chúng cách 6 px từ cạnh trên của chúng.

adding the little circles to the millennium falcons drive units

Bước 36

Tạo các động cơ buồng làm mát bằng cách sử dụng sáu hình tròn 6 x 6 px (#3A2E2A), mà chúng ta sẽ đặt như trong hình ảnh tham chiếu, chọn và Group (Control-G) chúng lại với nhau khi bạn đặt chúng vào vị trí.

adding the cooling chambers to the millennium falcons drive units

Bước 37

Thêm các đường chi tiết dưới cùng bằng năm đường Stroke dày 4 px (#3A2E2A), mà chúng ta sẽ đặt như nhìn thấy trong hình ảnh tham chiếu. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và Nhóm tất cả các phần hiện tại của các hình dạng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding detail lines to the millennium falcons drive units

Bước 38

Tạo phần hình tròn nhỏ hơn của con tàu bằng cách sử dụng một hình tròn 24 x 24 px (#E0BFA0) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó Center Align cho phần giữa rộng hơn.

adding a circular section to the millennium falcons body

Bước 39

Bắt đầu thao tác trên đại bác laser bằng cách tạo ra một hình tròn 8 x 8 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Center Align với phần hình tròn lớn hơn, đặt nó cách 4 px từ cạnh trên của nó.

creating the shape for the millennium falcons quad laser cannon

Bước 40

Thêm các khẩu pháo như thật bằng cách sử dụng hai hình chữ nhật 2 x 7 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ đặt cách nhau 2 px theo chiều ngang, Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt chúng trên nửa trên của hình dạng trước đó.

adding the cannons to the millennium falcons circular section

Bước 41

Tạo một hình vuông 4 x 4 px nhỏ hơn (#3A2E2A), chúng ta sẽ đặt sao cho nửa trên của nó chồng lên hình tròn lớn hơn. Khi bạn đã hoàn thành, hãy chọn và Nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của khẩu pháo lại với nhau.

adding the small rectangle to the millennium falcons quad laser cannon

Bước 42

Hãy dành một vài khoảnh khắc và vẽ đường chi tiết hình thang bằng nét Stroke dày 2 px (#3A2E2A). Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và Nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của phần hiện tại lại với nhau, thực hiện tương tự cho toàn bộ biểu tượng sau đó.

adding the trapezoidal detail line to the millennium falcons circular section

Bước 43

Kết thúc biểu tượng bằng cách vẽ những vệt nhỏ ở phía sau Falcon bằng cách sử dụng một vài đường Stroke dày 2 px (#3A2E2A), đảm bảo Nhóm (Control-G) chúng lại sau đó. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn cả hai tia và con tàu và Nhóm (Control-G) chúng lại với nhau.

finishing off the millennium falcon icon

7. Cách tạo biểu tượng Starfighter của X-Wing

Bây giờ chúng ta đang xuống biểu tượng thứ ba và cuối cùng của chúng ta, vì vậy, giả sử bạn đã chuyển sang layer tiếp theo, hãy phóng to lưới tham chiếu và kết thúc bài vẽ này.

Bước 1

Bắt đầu thao tác trên máy bay chiến đấu Rebel bên cánh trái bằng cách tạo một hình chữ nhật 42 x 14 px (#AF9994), chúng ta sẽ đặt cách một khoảng 10 px từ cạnh trái của phạm vi vẽ đang hoạt động và 32 px từ đáy của nó.

creating the main shape for the x-wings left wing

Bước 2

Tạo một hình chữ nhật 42 x 8 px nhỏ hơn (#AF9994), mà chúng ta sẽ đặt bên dưới hình trước đó, Hợp nhất hai hình thành một hình lớn hơn với sự trợ giúp của Unite Shape Mode của Pathfinder.

uniting the x-wings two rectangles into a single larger shape

Bước 3

Điều chỉnh hình dạng kết quả bằng cách chọn điểm neo dưới cùng bên trái của nó, chúng ta sẽ đặt lại bằng công cụ Move (nhấp chuột phải > Transform > Move > Horizontal > 34 px > Vertical > 6 px), đảm bảo xóa điểm neo bên phải ở giữa sau khi bạn đã hoàn thành

adjusting the shape of the x-wings left wing

Bước 4

Cung cấp cho cánh một nét viền dày 4 px (#3A2E2A) bằng phương pháp Stroke, chọn và Group (Control-G) hai hình dạng với nhau sau đó.

adding the outline to the x-wings left wing

Bước 5

Thêm phần chèn bên trái của cánh, sử dụng hình chữ nhật 4 x 8 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các điểm neo bên phải của nó vào bên trong cách 2 px (nhấp chuột phải > Transform > Move > Vertical > + / - 2 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu).

adding the small insertion to the x-wings left wing

Bước 6

Sau khi xong, vẽ các đường chi tiết hình chữ "y" bằng cách sử dụng hai nét Strokes dày 4 px (#3A2E2A), đảm bảo chọn và Nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng hiện tại lại với nhau sau đó.

adding the detail lines to the x-wings left wing

Bước 7

Bắt đầu thao tác trên đại bác laser bằng cách tạo một hình chữ nhật 8 x 22 px (#7C6663) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Group (Control-G) chúng lại và sau đó đặt ở bên trái của cánh.

creating the main shape for the x-wings left laser cannon

Bước 8

Thêm phần chèn hình chữ nhật nhỏ bằng hình vuông 4 x 4 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ căn chỉnh với cạnh trái của hình lớn hơn, đặt nó cách một khoảng 2 px từ cạnh dưới của nó. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và Group cả ba hình lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the rectangular insertion to the x-wings left laser cannon

Bước 9

Tạo phần trên của đại bác nhỏ hơn bằng cách sử dụng hình chữ nhật 8 x 6 px (#DDC0BA) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt lên trên phần trước.

creating the main shapes for the upper section of the x-wings left laser cannon

Bước 10

Tạo phần sau của pháo bằng cách sử dụng một hình chữ nhật 8 x 4 px (#3A2E2A), theo sau là một hình 4 x 4 px khác (#3A2E2A), chúng ta sẽ xếp theo chiều dọc, Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt bên dưới các phần lớn hơn.

adding the back end to the x-wings left laser cannon

Bước 11

Bắt đầu làm việc trên phần trước của pháo bằng cách tạo một hình chữ nhật 8 x 6 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các điểm neo trên cùng của nó vào bên trong cách 2 px (nhấp chuột phải > > Transform > Move > Horizontal > + / - 2 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu). Đặt hình dạng kết quả lên phần thân trên của đại bác Cannon, đảm bảo Center Align hai hình với nhau.

adding the cone section to the x-wings left laser cannon

Bước 12

Tạo phần cánh tay bằng hình chữ nhật 4 x 8 px (#3A2E2A) trên cùng chúng ta sẽ thêm hình chữ nhật 2 x 16 px cao hơn (#3A2E2A), chúng ta sẽ Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó xếp chồng lên nhau theo chiều dọc hình nón.

adding the arm section to the x-wings left laser cannon

Bước 13

Kết thúc tia laser bằng cách xếp theo chiều dọc một hình chữ nhật 6 x 2 px (#3A2E2A) theo sau là một hình vuông 2 x 2 px (#3A2E2A) và một hình 4 x 4 px khác lớn hơn (#3A2E2A), ở phần chóp nhọn, chúng ta sẽ thêm một hình chữ nhật 2 x 8 px (#3A2E2A). Chọn và Group (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành cánh tay lại với nhau, thực hiện tương tự cho toàn bộ laser sau đó.

adding the tip to the x-wings left laser cannon

Bước 14

Bắt đầu làm việc trên động cơ của tàu bằng cách tạo một hình chữ nhật 12 x 10 px (#5E4A49) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), ở đầu chúng ta sẽ thêm một đường Stroke dày 12 px rộng 2 px (#3A2E2A) . Chọn và Group (Control-G) cả ba hình dạng với nhau, đặt chúng cách một khoảng 2 px từ cánh bên trái.

creating the shapes for the upper section of the x-wings left engine

Bước 15

Tạo phần trung tâm của động cơ bằng cách sử dụng hình vuông 12 x 12 px (#DDC0BA) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), ở giữa chúng ta sẽ thêm một đường chi tiết dày 2 px (#3A2E2A). Group (Control-G) tất cả ba hình dạng với nhau, và sau đó đặt chúng bên dưới phần trước.

adding the center section to the x-wings left engine

Bước 16

Thêm đoạn kết nối bằng hình chữ nhật 8 x 6 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ đặt bên dưới phần trước.

adding the connecting segment to the x-wings left engine

Bước 17

Bắt đầu làm việc ở phía sau động cơ bằng cách tạo một hình vuông 8 x 8 px (#7C6663) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), trên đó chúng ta sẽ thêm một hình chữ nhật 4 x 2 px nhỏ hơn (#3A2E2A), chúng ta sẽ Center Align với cạnh phải của hình vuông. Group (Control-G) cả ba hình dạng với nhau, đặt chúng bên dưới đoạn kết nối.

adding the upper section to the rear end of the x-wings left engine

Bước 18

Thêm phần mặt sau của động cơ bằng hình chữ nhật 8 x 14 px (#DDC0BA) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), ở dưới cùng, chúng ta sẽ thêm một hình chữ nhật 2 x 3 px (#3A2E2A), sau đó là một hình 4 x 4 px (#3A2E2A) được đặt ở cạnh trái của nó. Group (Control-G) chúng lại và sau đó đặt tất cả các hình dạng hiện tại của bộ phận bên dưới phần động cơ nhỏ hơn.

adding the rear end to the x-wings left engine

Bước 19

Hoàn thành động cơ và với cánh của nó, bằng cách thêm phần hình nón trên cùng mà chúng ta sẽ tạo bằng hình chữ nhật 12 x 6 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các điểm neo trên cùng của nó vào bên trong theo cách 2 px (nhấp chuột phải > Transform > Move > Horizontal > + / - 2 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu). Đặt hình dạng kết quả lên trên động cơ, chọn và Nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành của nó với nhau, thực hiện tương tự cho toàn bộ cánh sau đó.

adding the cone section to the x-wings left engine

Bước 20

Tạo cánh phải của tàu bằng cách sử dụng Copy (Control-C > Control-F) của hình mà chúng ta vừa hoàn thành, chúng ta sẽ đặt ở phía đối diện của phạm vi vẽ đang hoạt động, đảm bảo phản chiếu theo chiều dọc của nó sau đó (nhấp chuột phải > Transform > Reflect > Vertical).

creating and positioning the x-wings right wing

Bước 21

Bắt đầu làm việc trên mũi của cánh X bằng cách tạo một hình chữ nhật 8 x 10 px (#7C6663), ở dưới cùng, chúng ta sẽ thêm một hình chữ nhật 8 x 2 px nhỏ hơn (#7C6663), chúng ta sẽ kết hợp thành một hình lớn hơn sử dụng Unite Shape Mode của Pathfinder. Center Align hình dạng kết quả với vùng vẽ đang hoạt động bên dưới, đặt nó 2 px từ cạnh trên của nó.

creating the main shapes for the x-wings nose

Bước 22

Điều chỉnh hình dạng này bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các điểm neo trên cùng của nó vào bên trong cách 2 px (nhấp chuột phải > Transform > Move > Horizontal > + / - 2 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu). Tạo cho hình dạng kết quả đường viền dày 4 px (#3A2E2A), theo sau là hình chữ nhật 2 x 6 px (#3A2E2A) vào giữa cạnh trên của nó, đảm bảo chọn và Group (Control-G) tất cả các hình dạng hiện tại của nó sau đó

adding the outline to the x-wings nose

Bước 23

Tạo thân chính của máy bay chiến đấu bằng hình chữ nhật 16 x 46 px (#DDC0BA), theo sau là hình 16 x 44 px nhỏ hơn (#DDC0BA), ở dưới cùng, chúng ta sẽ thêm hình chữ nhật 16 x 6 px nhỏ hơn (#DDC0BA). Chọn và hợp nhất cả ba hình chữ nhật thành một hình lớn hơn, đặt nó bên dưới mũi tàu.

creating the main shapes for the x-wings body

Bước 24

Điều chỉnh hình dạng của thân tàu bằng cách đẩy các điểm neo trên cùng của nó vào bên trong cách 4 px (nhấp chuột phải > Transform > Move > Horizontal > + / - 4 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu) và các điểm dưới cùng của nó chỉ bằng 2 px (nhấp chuột phải > Chuyển đổi > Transform > Move > Horizontal > + / - 2 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu). Khi bạn đã hoàn tất, hãy tạo cho hình dạng kết quả một đường viền dày 4 px (#3A2E2A), chọn và Nhóm (Control-G) hai hình lại với nhau.

adding the outline to the x-wings body

Bước 25

Thêm dải phân cách ngang dưới cùng bằng đường Stroke dài 16 px rộng 4 px (#3A2E2A), theo sau là hình chữ nhật 6 x 4 px (#3A2E2A) được đặt ở giữa cạnh dưới của nó.

adding the horizontal divider line to the bottom of the x-wings body

Bước 26

Tạo một đường phân chia dài 12 px rộng 4 px (#3A2E2A), mà chúng ta sẽ đặt cách một khoảng 18 px từ cạnh trên thân.

adding the horizontal divider line to the upper section of the x-wings body

Bước 27

Kết nối dải phân cách mà chúng ta vừa tạo vào mũi tàu bằng hình vuông 4 x 4 px (#3A2E2A) trên cùng chúng ta sẽ thêm hình chữ nhật 2 x 18 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Group (Control-G) ) chúng lại và sau đó đặt trên đường ngang đó.

adding the vertical divider segments to the upper section of the x-wings body

Bước 28

Thêm phần chèn nhỏ bằng hình chữ nhật 4 x 2 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Center Align với đường phân chia trên cùng, đặt nó 4 px bên dưới nó.

adding the small rectangular insertion to the x-wings upper body

Bước 29

Bắt đầu làm việc trên buồng lái của cánh X bằng cách tạo một hình chữ nhật 8 x 16 px (#3A2E2A) xếp chồng lên nhau trên một hình nhỏ hơn 8 x 4 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ Unite hợp nhất và sau đó đặt bên dưới vị trí chèn hình chữ nhật, cách chỉ 2 px.

creating the main shapes for the x-wings cockpit

Bước 30

Điều chỉnh hình dạng kết quả, bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các điểm neo trên cùng và dưới cùng của nó vào bên trong cách 2 px bằng công cụ Move (nhấp chuột phải > Transform > Move > Horizontal > + / - 2 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu).

adjusting the shape of the x-wings cockpit

Bước 31

Thêm các cửa sổ nhỏ bằng hai hình chữ nhật rộng 2 px (2 x 4 px; 2 x 1 px > #7C6663) xếp chồng lên nhau theo chiều dọc ở 2 px với nhau, chúng ta sẽ Group (Control-G) chúng lại và sau đó đặt cách một khoảng 3 px từ cạnh dưới của buồng lái. Khi bạn đã đặt chúng vào vị trí, chọn và Group cả ba hình dạng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the windows to the x-wings cockpit

Bước 32

Tạo hình dạng chính cho trình tạo lá chắn làm lệch hướng bằng cách sử dụng hình chữ nhật 6 x 26 px (#6B5451), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách đặt Radius của các góc trên cùng của nó thành 3 px từ trong Rectangle Properties của bảng Transform. Tạo cho hình dạng kết quả một nét viền dày 4 px (#3A2E2A), Nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó đặt chúng bên dưới buồng lái, cách một khoảng 4 px.

creating the main shapes for the x-wings deflector shield generator

Bước 33

Dành một vài khoảnh khắc và thêm một số chi tiết vào phần hiện tại bằng cách sử dụng một vài hình chữ nhật (#3A2E2A). Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và Group (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành của nó trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the little detail rectangles to the x-wings deflector shield generator

Bước 34

Thêm droid nhỏ bằng cách sử dụng hình tròn 6 x 6 px (#ABBDCE) với đường viền dày 4 px (#3A2E2A), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) chúng lại và sau đó Center Align với đầu của lá chắn làm lệch hướng. Sau khi bạn thực hiện xong, hãy chọn và Group (Control-G) tất cả các hình dạng kết hợp của thân chính lại với nhau, thực hiện tương tự cho toàn bộ con tàu sau đó.

adding the little droid to the x-wings main body

Bước 35

Kết thúc biểu tượng bằng cách thêm các đường nhỏ bằng cách sử dụng một vài đường Stroke dày 2 px (#3A2E2A), đảm bảo Group (Control-G) chúng khi bạn đặt chúng vào vị trí. Sau khi bạn đã hoàn thành, hãy chọn và Group tất cả các hình tạo thành của biểu tượng bằng cách sử dụng phím tắt Control-G.

finishing off the x-wing icon

Chúc bạn may mắn!

Cuộc hành trình của chúng ta cuối cùng đã kết thúc, Padawans trẻ, và rất xứng đáng.

Tôi hy vọng bạn sẽ thấy hào hứng như tôi lần đầu tiên tạo ra những con tàu vũ trụ mang tính biểu tượng này, và có được kết quả mong muốn, thậm chí có thể học được điều gì đó mới mẻ và hữu ích khi thực hiện.

Star Wars Icons Adobe Illustrator Tutorial
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.