Cách vẽ một bộ các biểu tượng văn phòng bằng Affinity Designer
() translation by (you can also view the original English article)



Chào mừng bạn trở lại với hướng dẫn bằng Affinity Designer khác, trong đó bạn sẽ được tìm hiểu cách tạo một tập hợp các biểu tượng văn phòng bằng cách sử dụng một số hình dạng hình học đơn giản mà chúng ta sẽ điều chỉnh đây đó.
Hãy lấy một tách cà phê cappuccino mới, và chúng ta hãy cùng bắt đầu nhé!
Oh, và đừng quên bạn luôn có thể mở rộng gói này bằng cách vào GraphicRiver, nơi bạn sẽ tìm thấy một bộ chọn lựa tuyệt vời các biểu tượng văn phòng theo chủ đề.
1. Cách thiết lập một tệp dự án mới
Giả sử bạn đã mở Affinity và đang chạy, hãy thiết lập một New Document bằng cách vào File > New (hoặc bằng cách sử dụng phím tắt Control-N) mà chúng ta sẽ điều chỉnh như sau:
- Type: Web
- Document Units: Pixels
- Create artboard: chọn
- Page Width: 64 px
- Page Height: 64 px
- DPI: 72



2. Cách thiết lập bảng vẽ Artboard
Ngay sau khi chúng ta tạo tài liệu của mình, sẽ là một ý kiến hay khi cấu trúc dự án của chúng ta bằng một vài Artboards để duy trì luồng công việc ổn định sau này.
Để thực hiện việc này, hãy chọn Artboard mặc định từ trong bảng Layers và tạo năm bản sao của nó bằng cách nhấp chuột phải > Duplicate hoặc bằng cách nhấn phím tắt Control-J năm lần. Chồng các Artboards kết quả thành ba cột, định vị chúng cách nhau 28 px, đổi tên chúng như sau:
- artboard đầu tiên: document
- artboard thứ hai: trash bin
- artboard thứ ba: envelope
- artboard thứ tư: cloud upload
- artboard thứ năm: calendar
- bản vẽ thứ sáu: padlock



3. Cách tạo các lưới tham chiếu (Reference Grids)
Lưới tham chiếu (hoặc lưới cơ sở) là một tập hợp các bề mặt tham chiếu được phân chia một cách chính xác, cho phép chúng ta xây dựng các biểu tượng bằng cách tập trung vào kích thước và tính nhất quán.
Thông thường, kích thước của lưới xác định kích thước của biểu tượng thực tế và chúng luôn là quyết định đầu tiên mà bạn thực hiện khi bạn bắt đầu dự án mới vì bạn luôn muốn bắt đầu từ kích thước nhỏ nhất có thể và xây dựng trên đó.
Bây giờ, trong trường hợp của chúng ta, chúng ta sẽ tạo gói biểu tượng chỉ bằng một kích thước, chính xác hơn là 64 x 64 pixel, ở phía bên nhỏ hơn của thang đo.
Bước 1
Mở bản vẽ đầu tiên và sử dụng Công cụ Rectangle (M) tạo một hình vuông 64 x 64 px, chúng ta sẽ tô màu bằng cách sử dụng màu #FF6100
, và sau đó canh giữa như hình tham khảo.



Bước 2
Thêm một hình vuông nhỏ hơn 56 x 56 px, chúng ta sẽ tô màu #FFFFFF
và đặt ở giữa hình lớn hơn, vì nó sẽ hoạt động như vùng vẽ hiện hành, có 4 px đường đệm xung quanh.



Bước 3
Chọn và nhóm hai ô vuông lại với nhau bằng cách sử dụng phím tắt Control-G, và sau đó thêm các lưới còn lại bằng cách sử dụng năm bản sao (Control-C > Control-V) mà chúng ta sẽ định vị trên mỗi bản vẽ trống.
Sau khi hoàn tất, hãy đảm bảo bạn khóa tất cả các bảng vẽ và lưới tham chiếu sao cho bạn không thể di chuyển chúng khi bạn bắt đầu làm việc với các biểu tượng.



4. Cách tạo biểu tượng tài liệu
Ngay sau khi chúng ta hoàn thành việc thiết lập lưới tham chiếu, chúng ta có thể tiến đến bản vẽ đầu tiên, nơi chúng ta sẽ bắt đầu làm việc trên biểu tượng tài liệu.
Bước 1
Sử dụng công cụ Rectangle Tool (M), tạo ra một hình chữ nhật 40 x 52 px với nét Stroke dày 4 pt và Round Cap (đó là tùy chọn mặc định), chúng ta sẽ tô màu #5A89FF
và canh giưã với Artboard nằm bên dưới.



Bước 2
Thêm một hình vuông nhỏ hơn 12 x 12 px với nét Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), chúng ta sẽ đồng chỉnh với cạnh trên bên phải của hình lớn hơn như hình bên dưới.



Bước 3
Vì chúng ta sẽ cần phải điều chỉnh hình dạng của hình chữ nhật lớn hơn, do đó, trước tiên chúng ta sẽ phải chọn nó và sau đó sử dụng tùy chọn Convert to Curves để có thể chỉnh sửa nó.



Bước 4
Khi bạn đã chuyển đổi hình dạng này, bạn có thể chọn Công cụ Node Tool (A), và thêm hai nút mới, nơi các cạnh vuông nhỏ hơn cắt hình chữ nhật lớn hơn bằng cách nhấp vào đường path.



Bước 5
Điều chỉnh hình lớn hơn bằng cách chọn nút trên cùng bên phải của nó bằng cách sử dụng Công cụ Node Tool (A) và sau đó, ngay lập tức loại bỏ nó bằng cách nhấn Delete.



Bước 6
Chọn hình vuông nhỏ hơn và điều chỉnh nó bằng cách xóa nút trên cùng bên phải của nó như chúng ta đã làm với hình dạng trước đó.



Bước 7
Tô hình kết quả bằng cách tạo ra một bản sao của nó (Control-C), sau đó chúng ta sẽ dán tại chỗ (Control-V) và điều chỉnh bằng cách lật nét Stroke của nó với Fill của nó bằng cách sử dụng phím tắt Shift-X. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm cả hai lại với nhau bằng phím tắt Control-G.



Bước 8
Kết thúc biểu tượng hiện tại bằng cách thêm các dòng nội dung giả bằng cách sử dụng ba dòng Stroke dày 4 pt (#5A89FF
) với Butt Cap, sau đó đặt như hình bên dưới. Khi đã hoàn tất, chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình lại với nhau, sau đó làm tương tự cho toàn bộ tài liệu này.



Mẹo nhỏ: lúc này, tôi khuyên bạn nên đặt tên và nhóm các hình dạng của mình lại, vì sẽ dễ dàng hơn để chọn và theo dõi chúng từ bảng điều khiển Layers sau này.



5. Cách tạo biểu tượng thùng rác
Khi bạn đã hoàn thành công việc trên biểu tượng đầu tiên, chuyển sang Artboard tiếp theo (đó sẽ là biểu tượng thứ hai), nơi chúng ta sẽ bắt đầu làm việc trên biểu tượng thứ hai.
Bước 1
Bắt đầu với phần dưới của thùng rác bằng cách tạo một hình chữ nhật 32 x 36 px với Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), canh giữa với cạnh dưới của vùng vẽ hiện hành.



Bước 2
Thêm các dòng chi tiết dọc bằng cách sử dụng ba nét Stroke dày 4 pt cao 24 pt (#5A89FF
) với Butt Cap, chúng tôi sẽ đặt cách nhau 4 px theo chiều ngang, nhóm lại (Control-G) và sau đó căn giữa chúng với hình lớn hơn.



Bước 3
Tạo cái nắp bằng hình chữ nhật 40 x 8 px với nét Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), chúng ta sẽ đặt lên trên cùng của thân dưới, do đó, các đường path sẽ nằm đè lên nhau như hình tham khảo bên dưới.



Bước 4
Thêm hìnhchính cho tay cầm bằng hình vuông 8 x 8 px với Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), canh giữa với cạnh trên của chiếc nắp.



Bước 5
Kết thúc biểu tượng này bằng cách điều chỉnh hình dạng mà chúng ta vừa tạo ra bằng cách chuyển đổi nó thành đường cong với tùy chọn Convert to Curves và sau đó chọn các góc trên cùng bằng Công cụ Corner Tool (C) và đặt Radius là 4 px. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các phần đã vẽ của nó bằng phím tắt Control-G, trước khi chuyển sang hình tiếp theo.



6. Cách tạo biểu tượng phong bì
Giả sử bạn đã ở bản vẽ tiếp theo (đó sẽ là bản thứ ba), phóng to lưới tham chiếu của nó và bắt đầu làm việc trên biểu tượng tiếp theo.
Bước 1
Chọn công cụ Rectangle Tool (M) và tạo ra thân chính của phong bì bằng cách sử dụng một hình chữ nhật 40 x 52 px với nét Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), canh giữa với bản vẽ nằm bên dưới.



Bước 2
Thêm phần gấp lại bằng cách sử dụng một hình chữ nhật 40 x 20 px với nét Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), canh giữa với cạnh trên cùng của thân lớn hơn.



Bước 3
Điều chỉnh hình vừa tạo bằng cách chuyển đổi nó thành đường cong bằng cách sử dụng tùy chọn Convert to Curves, sau đó chọn từng cái một và đẩy từng nút dưới cùng của nó vào bên trong 8 px bằng các phím mũi tên chỉ hướng.



Bước 4
Tạo phân đoạn dây bằng hình chữ nhật 8 x 30 px với Stroke dày 4 pt (#5A89FF)
, điều chỉnh bằng cách thiết lập Radius của các góc của nó là 4 px. Khi bạn đã hoàn thành, đặt hình kết quả cách 2px từ trung tâm của cạnh trên cùng của phần gập lại.



Bước 5
Thêm các nút bằng cách sử dụng hai vòng tròn 8 x 8 px với Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), chúng ta sẽ đặt nó lên phần dây như trong hình tham khảo. Khi bạn đã có các hình dạng, chọn chúng và sợi dây, nhóm chúng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.



Bước 6
Kết thúc biểu tượng bằng cách thêm dòng văn bản giả, nhỏ bằng cách sử dụng Stroke dày 4 px rộng 20 pt (#5A89FF
) với Butt Cap, đặt cách cạnh dưới của phong bì 4 px. Khi đã hoàn thành, chọn và nhóm toàn bộ hình vừa tạo lại với nhau bằng phím tắt Control-G.



7. Cách tạo biểu tượng Cloud Upload
Ngay sau khi bạn đã vẽ phong bì, hãy chuyển sang bản vẽ tiếp theo (đó sẽ là bản vẽ thứ tư), nơi chúng ta sẽ bắt đầu làm việc trên biểu tượng thứ tư.
Bước 1
Bắt đầu bằng cách tạo hình chữ nhật có kích thước 28 x 4 px với Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), canh giữa với cạnh giữa cùng của vùng vẽ hiện hành.



Bước 2
Bắt đầu điều chỉnh hình dạng này bằng cách chuyển đổi nó thành đường cong bằng tùy chọn Convert to Curves và sau đó thêm một nút mới vào giữa cạnh trên của nó với Công cụ Node Tool (A).



Bước 3
Chọn nút vừa tạo bằng cách sử dụng Công cụ Node Tool (A), và sau đó mở đường dẫn của hình chữ nhật này bằng cách sử dụng action Break Curve.



Bước 4
Khi bạn đã mở đường dẫn, bạn sẽ phải chọn và bỏ các nút ở giữa kết quả bằng cách sử dụng phím Delete, đảm bảo đặt Radius của các góc dưới của hình kết quả là 4 px bằng Công cụ Corner Tool (C).



Bước 5
Bắt đầu làm việc trên đám mây bằng cách tạo một vòng tròn 16 x 16 px với Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), đi theo là một hình lớn hơn một chút 32 x 32 px (#5A89FF
), đặt như hình bên dưới, đảm bảo các nút bên trong của chúng nằm đè lên nhau.



Bước 6
Mở đường dẫn của hai vòng tròn bằng cách chuyển đổi chúng thành đường cong với chức năng Convert to Curves và sau đó phá vỡ các đường path của chúng bằng action Break Curve, xóa các nút bên phải cho vòng tròn nhỏ hơn và thêm và xóa một nút mới cho hình lớn hơn.



Bước 7
Hợp nhất hai đường dẫn kết quả bằng cách sử dụng action Join curves, và sau đó chọn các nút ở dưới cùng, ở giữa bằng cách sử dụng công cụ Node Tool (A) và sử dụng action Close curve.



Bước 8
Tạo phần dọc của mũi tên bằng nét Stroke dày 4 px cao 22 px, (#5A89FF
), canh giữa với bảng vẽ, đặt chúng ở trên phần cơ sở như hình tham khảo.



Bước 9
Thêm đầu mũi tên bằng một hình tam giác 8 x 6 px với Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), đặt nó lên cạnh trên của thân dọc.



Bước 10
Kết thúc biểu tượng hiện tại bằng cách thêm màu tô vào đầu mũi tên bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-V) của hình từ bước trước, mà chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách lật Stroke của nó với Fill bằng cách sử dụng phím tắt Shift-X. Khi bạn hoàn tất, chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng đã tạo của mũi tên, làm tương tự cho toàn bộ biểu tượng sau đó.



8. Cách tạo biểu tượng lịch
Giả sử bạn đã ở bản vẽ tiếp theo (đó sẽ là bản vẽ thứ năm), hãy phóng to nó lên để chúng ta có thể bắt đầu làm việc trên biểu tượng tiếp theo.
Bước 1
Tạo phần sau của lịch bằng hình chữ nhật 32 x 6 px với Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), canh giữa với cạnh dưới cùng của vùng vẽ hiện tại.



Bước 2
Thêm thân chính bằng hình chữ nhật 40 x 32 px với Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), đặt nó lên phần trước như hình tham khảo.



Bước 3
Tạo phần trên của lịch bằng hình chữ nhật 40 x 6 px với Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), tiếp theo là hình tô 40 x 6 px (#5A89FF
), nhóm chúng lại (Control-G) sau đó đặt lên trên hình vẽ trong bước trước.



Bước 4
Thêm các chỉ báo ngày nhỏ bằng cách sử dụng mười ô vuông 4 x 4 px (#5A89FF
), đặt cách nhau 4px, đặt chúng như hình bên dưới. Sau khi hoàn thành, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả chúng lại với nhau trước khi chuyển sang bước tiếp theo.



Bước 5
Kết thúc biểu tượng này bằng cách thêm phần để treo lên bằng hình vuông 8 x 8 px với Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), chuyển đổi thành các nét cong bằng chức năng Convert to curves, và sau đó điều chỉnh bằng cách chọn các nút trên cùng bằng công cụ Node Tool (A) và sau đó thiết lập Radius là 4 px. Căn giữa hình kết quả với cạnh trên của bản vẽ hiện hành, đảm bảo chọn và nhóm tất cả các phần đã vẽ của biểu tượng này bằng phím tắt Control-G.



9. Cách tạo biểu tượng khóa
Bây giờ chúng ta sẽ vẽ biểu tượng thứ sáu và là cuối cùng của chúng ta, vì vậy giả sử bạn đã ở trên bản vẽ còn lại, hãy vẽ nó nào.
Bước 1
Tạo thân chính của khóa bằng hình chữ nhật 40 x 28 px với Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), canh giữa với cạnh dưới cùng của vùng vẽ hiện hành.



Bước 2
Bắt đầu làm việc với lỗ khóa nhỏ bằng một vòng tròn 8 x 8 px, tô màu #5A89FF
, và sau đó đặt cách 4 px với cạnh trên cùng của thân lớn hơn.



Bước 3
Thêm phần dưới của lỗ khóa bằng hình chữ nhật tròn 4 x 10 px (#5A89FF
) với góc Radius 2 px, đặt lên nửa hình tròn bên dưới. Khi bạn đã xong hình này, hãy chọn và nhóm (Control-G) hai hình lại với nhau trước khi qua bước tiếp theo.



Bước 4
Tạo các đường chi tiết ngang bằng cách sử dụng hai nhóm của ba nét Stroke ngang dày 4 px rộng 6 px (#5A89FF)
, đặt lên theo chiều dọc cách nhau 2 px, đặt lên các cạnh như trong hình tham khảo.



Bước 5
Kết thúc biểu tượng này, và hoàn thành bản vẽ, bằng cách thêm cái khoen bằng cách sử dụng một hình vuông 24 x 24 px với một Stroke dày 4 pt (#5A89FF
), điều chỉnh bằng cách chuyển đổi nó thành đường cong bằng chức năng Convert to curves, và sau đó thiết lập Radius của các góc trên cùng là 12 px bằng Corner Tool (C). Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình đã vẽ của các biểu tượng trước khi nhấn nút lưu đó.



Thật tuyệt vời!
Vậy là bạn đã xong, những người yêu thích biểu tượng, một hướng dẫn đơn giản về cách tạo ra các biểu tượng văn phòng của riêng bạn. Như mọi khi, tôi hy vọng bạn đã vui vẻ khi làm việc với dự án này và quan trọng nhất là học được một điều gì đó mới và hữu ích khi thực hiện.
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, vui lòng đăng chúng trong phần nhận xét và tôi sẽ liên hệ lại với bạn ngay khi có thể!



