Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Adobe Illustrator

Cách tạo bộ biểu tượng thiết bị ngoại vi máy tính trong Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Caitlyn Cat Tien (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Trong hướng dẫn hôm nay, chúng ta sẽ tìm hiểu cách tạo một bộ bốn thiết bị ngoại vi máy tính, sử dụng cùng một hình cơ sở làm cấu trúc trọng tâm, sau đó chúng ta sẽ thêm tất cả các đặc điểm chính để làm cho từng đối tượng thật nổi bật. Như mọi khi, chúng ta sẽ dựa vào việc sử dụng một số hình dạng hình học cơ bản, kết hợp với sức mạnh của bảng Align.

Hãy lấy cho mình một cốc cà phê và bắt đầu vẽ nào!

Ồ, và dể nhắc bạn trước khi tôi quên, bạn luôn có thể mở rộng dự án này bằng cách tham khảo GraphicRiver nơi bạn có thể tìm thấy hàng tấn biểu tượng theo chủ đề máy tính.

1. Cách thiết lập một Tài liệu mới

Tôi hy vọng rằng bạn đã cài Illustrator và đang chạy nền, hãy mở nó lên và hãy thiết lập một New Document (File > New hoặc Control-N) bằng cách sử dụng các thiết lập sau:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

Và từ tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

Quick tip: Bạn có thể nhận thấy rằng tùy chọn Align New Objects to Pixel Grid bị thiếu. Đó là bởi vì tôi đang chạy phiên bản CC 2017 mới của phần mềm này, với những thay đổi lớn đã được thực hiện theo cách Illustrator xử lý các hình dạng bám lấy Pixel Grid bên dưới.

2. Cách thiết lập lưới tùy chỉnh

Vì chúng ta sẽ tạo các biểu tượng bằng cách sử dụng pixel-perfect workflow, chúng ta sẽ thiết lập một lưới nhỏ đẹp để có thể kiểm soát toàn bộ các hình dạng của mình — đó là nếu chúng ta đang chạy phiên bản cũ hơn của phần mềm này.

Bước 1

Vào Edit > Preferences > Guides & Grid và điều chỉnh các thiết lập sau:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Quick tip: bạn có thể tìm hiểu thêm về lưới bằng cách đọc bài tìm hiểu này về cách hoạt động của Hệ thống lưới Illustrator .

Bước 2

Sau khi chúng ta đã thiết lập lưới tùy chỉnh của mình, tất cả những gì chúng ta cần làm để đảm bảo hình dạng của chúng ta trông sắc nét, đó là bật tùy chọn Snap to Grid trong trình đơn View, sẽ chuyển thành Snap to Pixel mỗi khi bạn vào chế độ Pixel Preview.

Bây giờ, nếu bạn mới làm quen với toàn bộ “pixel-perfect workflow”, tôi gợi ý bạn hãy xem qua hướng dẫn cách tạo bản vẽ pixel-perfect, bài này sẽ giúp bạn mở rộng kỹ năng kỹ thuật của mình một cách nhanh chóng.

3. Cách thiết lập các Layer

Với tài liệu mới được tạo, sẽ rất tốt khi cấu trúc dự án của chúng ta bằng một vài Layer, vì cách này chúng ta có thể duy trì luồng công việc ổn định bằng cách tập trung vào một biểu tượng tại một thời điểm.

Mở bảng Layers và tạo tổng cộng năm Layer, chúng ta sẽ đổi tên như sau:

  • layer 1: reference grids
  • layer 2: tablet
  • layer 3: mouse
  • layer 4: keyboard
  • layer 5: midi controller
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

4. Cách tạo lưới tham chiếu (Reference Grids)

Các lưới tham chiếu (hoặc lưới cơ sở) là một tập hợp các bề mặt tham chiếu được giới hạn chính xác, cho phép chúng ta xây dựng các biểu tượng bằng cách tập trung vào kích thước và tính nhất quán.

Thông thường, kích thước của lưới xác định kích thước của biểu tượng thực tế và chúng luôn là điều tiên quyết mà bạn cần thực hiện khi bạn bắt đầu dự án mới vì bạn sẽ luôn bắt đầu từ kích thước nhỏ nhất có thể và xây dựng trên đó.

Bây giờ, trong trường hợp của chúng ta, chúng ta sẽ tạo gói biểu tượng chỉ với một kích cỡ, chính xác hơn là 128 x 128 pixel, đây là một kích cỡ khá lớn.

Bước 1

Bắt đầu bằng cách khóa tất cả các Layer trừ Layer lưới tham chiếu, và sau đó lấy công cụ Rectangle Tool (M) và tạo một hình vuông màu cam 128 x 128 px (#F15A24), sẽ giúp xác định kích thước tổng thể của các biểu tượng của chúng ta.

creating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference grid

Bước 2

Thêm một hình nhỏ hơn 120 x 120 px (#FFFFFF) làm vùng vẽ hiện hành của chúng ta, như vậy, chúng ta sẽ một khoảng 4 px đường bao quanh.

creating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing area

Bước 3

Nhóm hai ô vuông tạo thành lưới tham chiếu bằng phím tắt Control-G và sau đó tạo ba bản sao cách nhau 40 px, đảm bảo căn chỉnh chúng vào giữa Artboard.

Khi bạn hoàn tất, hãy khóa Layer hiện tại lại và chuyển sang Layer tiếp theo, nơi chúng ta sẽ bắt đầu vẽ biểu tượng đầu tiên của chúng ta.

creating and positioning the remaining reference gridscreating and positioning the remaining reference gridscreating and positioning the remaining reference grids

5. Cách tạo hình cơ sở lặp lại

Như tôi đã đề cập, chúng ta sẽ tạo ra tất cả bốn biểu tượng bằng cách sử dụng cùng một hình cơ sở, trên đó chúng ta sẽ dần dần thêm các đặc điểm chính cung cấp cho chúng "nét nhận diện" của chúng. Để thực hiện, hãy đảm bảo rằng bạn đang ở trên Layer phù hợp (đó sẽ là Layer thứ hai) và sau đó phóng to trong lưới tham chiếu đầu tiên để chúng ta có thể xem tốt hơn.

Bước 1

Bắt đầu bằng cách tạo một hình chữ nhật tròn 112 x 100 px với Corner Radius 8 px, tô màu #60677C và sau đó căn giữa với vùng vẽ hiện hành nằm bên dưới, cách 4 px từ mép dưới của nó.

creating and positioning the repeating bodys main shapecreating and positioning the repeating bodys main shapecreating and positioning the repeating bodys main shape

Bước 2

Tạo nét viền cho hình vừa tạo bằng phương pháp Stroke bằng cách tạo một bản sao của nó (Control-C> Control-F), thay đổi màu của nó thành #2B3249, sau đó lật Fill với Stroke (Shift-X), sau đó đảm bảo thiết lập Weight 8 px.

adding the outline to the repeating bodys main shapeadding the outline to the repeating bodys main shapeadding the outline to the repeating bodys main shape

Bước 3

Sử dụng công cụ Pen Tool (P) vẽ một đường Stroke cao 16 px dày 8 px (#2B3249) bắt đầu từ giữa cạnh trên của đường viền và đi tới giới hạn ngoài của vùng vẽ hiện hành. Sau khi hoàn tất, bạn có thể chọn và nhóm tất cả ba hình lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the little cable segment to the repeating bodys main shapeadding the little cable segment to the repeating bodys main shapeadding the little cable segment to the repeating bodys main shape

Bước 4

Bây giờ chúng ta có hình cơ sở lặp lại của chúng ta, tất cả những gì chúng ta phải làm là tạo ra ba bản sao của nó (Control-C> Control-F ba lần), và đặt một vị trí lên mỗi ô tham chiếu trống.

Một khi bạn có tất cả vào vị trí, bạn có thể bắt đầu khóa các Layer lại để bạn có thể tập trung vào biểu tượng đầu tiên.

creating and positioning the repeating body copies onto the empty reference gridscreating and positioning the repeating body copies onto the empty reference gridscreating and positioning the repeating body copies onto the empty reference grids

6. Cách tạo biểu tượng máy tính bảng

Biểu tượng đầu tiên mà chúng ta sẽ giải quyết là máy tính bảng đồ họa nhỏ, vì vậy hãy đảm bảo bạn đang ở trên Layer phù hợp (đó sẽ là Layer thứ hai) và sau đó phóng to lưới tham chiếu để chúng ta có thể bắt đầu.

Bước 1

Tạo màn hình của máy tính bảng bằng cách sử dụng hình chữ nhật 80 x 60 px, tô màu trắng (#FFFFFF) và sau đó căn giữa với hình cơ sở lặp lại, cách một khoảng 12 px từ cạnh trên của nó.

creating and positioning the main shape for the tablet icons displaycreating and positioning the main shape for the tablet icons displaycreating and positioning the main shape for the tablet icons display

Bước 2

Tạo nét viền cho hình vừa tạo dày 8 px (#2B3249) bằng phương pháp Stroke, chọn và nhóm hai hình lại với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.

adding the outline to the tablet icons displayadding the outline to the tablet icons displayadding the outline to the tablet icons display

Bước 3

Sử dụng công cụ Pen Tool (P), vẽ ba đường Stroke chéo dày 8 px (#2B3249), hạ Opacity xuống 20%. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm chúng lại với nhau (Control-G) sau đó sắp xếp chúng vào màn hình bên dưới.

adding the reflection lines to the tablet icons displayadding the reflection lines to the tablet icons displayadding the reflection lines to the tablet icons display

Bước 4

Bắt đầu làm việc với cái nút đầu tiên của máy tính bảng, bằng cách tạo hình vuông 16 x 16 px (#BAC0CE) với đường viền dày 8 px (#2B3249), nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó đặt ở phía bên trái của màn hình, cách một khoảng 16 px từ mép trên của đường viền lớn.

creating and positioning the main shapes for the tablet icons top-left buttoncreating and positioning the main shapes for the tablet icons top-left buttoncreating and positioning the main shapes for the tablet icons top-left button

Bước 5

Tạo nút bên trái thứ hai bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-F) của hình mà chúng ta vừa tạo, đặt bên dưới, đảm bảo thay đổi màu tô thành màu trắng (#FFFFFF) sau khi đã đặt nó vào vị trí. Khi bạn có cả hai nút, hãy nhóm chúng lại (Control-G) vì chúng ta sẽ sử dụng chúng để tạo các nút bên phải.

creating and positioning the tablet icons second left-sided buttoncreating and positioning the tablet icons second left-sided buttoncreating and positioning the tablet icons second left-sided button

Bước 6

Tạo các nút bên phải bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-F) của các nút mà chúng ta vừa mới nhóm lại, đặt ở phía đối diện của màn hình máy tính bảng.

creating and positioning the tablets right-sided buttonscreating and positioning the tablets right-sided buttonscreating and positioning the tablets right-sided buttons

Bước 7

Kết thúc biểu tượng bằng cách thêm một cây bút nhỏ, tạo ra bằng cách sử dụng một đường Stroke dày 8 px rộng 40 px (#2B3249) với Round Cap, căn giữa với phần dưới của máy tính bảng. Khi bạn hoàn tất, đừng quên chọn và nhóm tất cả các hình dạng tạo thành của biểu tượng này lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

finishing off the tablet iconfinishing off the tablet iconfinishing off the tablet icon

7. Cách tạo biểu tượng con chuột

Giả sử bạn đã chuyển sang Layer tiếp theo (đó sẽ là Layer thứ ba) và đã khóa Layer trước đó, hãy phóng to lưới tham chiếu thứ hai và bắt đầu vẽ biểu tượng chuột.

Bước 1

Tạo hình cơ sở chính của chuột bằng cách sử dụng hình chữ nhật có kích thước 44 x 68 px, tô màu trắng (#FFFFFF) và sau đó căn giữa với hình dạng chính của hình cơ sở lặp lại.

creating and positioning the mouse icons main shapecreating and positioning the mouse icons main shapecreating and positioning the mouse icons main shape

Bước 2

Điều chỉnh hình dạng mà chúng ta vừa tạo bằng cách đặt Radius Corners của các góc trên cùng thành 4 px và các góc dưới cùng của nó thành 22 px từ trong Rectangle Properties của Bảng Transform.

adjusting the corner radius of the mouse icons main shapeadjusting the corner radius of the mouse icons main shapeadjusting the corner radius of the mouse icons main shape

Bước 3

Tạo nút nhấp chuột trái bằng hình chữ nhật 22 x 20 px, tô màu #BAC0CE và sau đó căn chỉnh với góc trên cùng bên trái của hình dạng lớn hơn.

creating and positioning the main shape for the mouse icons left buttoncreating and positioning the main shape for the mouse icons left buttoncreating and positioning the main shape for the mouse icons left button

Bước 4

Tạo nét viền cho con chuột dày 8 px (#2B3249) bằng phương pháp Stroke, đảm bảo đặt nó ở trên cùng của hai hình dạng lấp đầy của nó (right click > Arrange > Bring to Front).

adding the outline to the mouse icons main shapeadding the outline to the mouse icons main shapeadding the outline to the mouse icons main shape

Bước 5

Thêm đường phân cách nút dưới cùng bằng cách sử dụng nét Stroke dày 8 px rộng 44 px (#2B3249), căn giữa với phần thân chuột, đặt nó cách một khoảng 12 px từ cạnh trên của đường viền.

creating and positioning the main shape for the mouse icons bottom button delimitercreating and positioning the main shape for the mouse icons bottom button delimitercreating and positioning the main shape for the mouse icons bottom button delimiter

Bước 6

Kết thúc biểu tượng bằng cách thêm đường chi tiết dọc tách hai nút của chuột, chúng ta sẽ tạo nó bằng cách sử dụng nét Stroke dày 8 px cao 36px (#2B3249). Khi bạn đã hoàn tất, hãy nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành của con chuột lại với nhau, làm tương tự cho tất cả các phần của biểu tượng sau đó.

finishing off the mouse iconfinishing off the mouse iconfinishing off the mouse icon

8. Cách tạo biểu tượng bàn phím

Tôi đoán rằng bây giờ bạn đã biết cách thực hiện, vì vậy hãy đảm bảo bạn đang ở trên Layer phù hợp (đó sẽ là Layer thứ tư) và phóng to lưới tham chiếu thứ ba để chúng ta có thể bắt đầu.

Bước 1

Bắt đầu vẽ phím đầu tiên của hàng trên cùng bằng cách tạo một hình vuông 14 x 14 px (#FFFFFF) với đường viền dày 8 px (#2B3249),chúng ta sẽ nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó đặt ở góc trên cùng bên trái của hình cơ sở lặp lại, cách một khoảng 6 px so với đường viền lớn hơn.

creating and positioning the main shapes for the keyboard icons first keycreating and positioning the main shapes for the keyboard icons first keycreating and positioning the main shapes for the keyboard icons first key

Bước 2

Tạo các phím còn lại của hàng trên cùng bằng cách chọn phím vừa tạo và kéo nó sang bên phải trong khi nhấn giữ phím Alt (để tạo bản sao) và phím Shift (để kéo theo một đường thẳng hoàn hảo) để tạo đối tượng đầu tiên.

Hãy chắc chắn rằng nét viền của bản sao nằm đè lên bản gốc, sau đó chỉ cần nhấn Control-D bốn lần, sẽ lặp lại hành động cuối cùng và do đó tạo các bản sao còn lại, nhóm (Control-G) tất cả các nút của hàng này với nhau sau đó.

adding the remaining keys to the keyboard icons top rowadding the remaining keys to the keyboard icons top rowadding the remaining keys to the keyboard icons top row

Bước 3

Tạo hàng phím thứ hai bằng cách sử dụng cùng một phương pháp Alt-Shift-Drag, chỉ lần này lặp lại quy trình bằng cách kéo chuột xuống cho đến khi bản sao nằm chồng lên đường viền ban đầu.

adding the keyboard icons second row of keysadding the keyboard icons second row of keysadding the keyboard icons second row of keys

Bước 4

Bắt đầu vẽ phím đầu tiên của hàng thứ ba bằng cách tạo một hình chữ nhật 20 x 14 px (#FFFFFF) với đường viền dày 8 px (#2B3249) mà chúng ta sẽ nhóm lại (Control-G) và sau đó đặt bên dưới các hình dạng từ bước trước, căn trái nó với chúng.

creating and positioning the main shapes for the keyboard icons third row keycreating and positioning the main shapes for the keyboard icons third row keycreating and positioning the main shapes for the keyboard icons third row key

Bước 5

Tạo phím khoảng trắng bằng cách sử dụng một hình chữ nhật 44 x 14 px (#FFFFFF) với đường viền dày 8 px (#2B3249), chúng ta sẽ nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó đặt vào bên phải của nút đã tạo trước đó.

creating and positioning the main shapes for the keyboard icons spacebarcreating and positioning the main shapes for the keyboard icons spacebarcreating and positioning the main shapes for the keyboard icons spacebar

Bước 6

Thêm nút cuối cùng của hàng thứ ba bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-F) của một trong những nút đầu tiên của nó, mà chúng ta sẽ đặt ở phía đối diện của phím khoảng trắng. Khi bạn đã hoàn tất, hãy nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng của hàng đó lại với nhau, thực hiện tương tự cho tất cả các nút sau đó.

finishing off the keyboard icons third row of keysfinishing off the keyboard icons third row of keysfinishing off the keyboard icons third row of keys

Bước 7

Tạo bàn di chuột bằng hình chữ nhật 28 x 20 px (#BAC0CE) với đường viền dày 8 px (#2B3249), chúng ta sẽ nhóm lại (Control-G) và sau đó căn giữa với phần dưới của bàn phím, đặt nó cách một khoảng 12 px từ các nút nhỏ hơn mà chúng ta vừa nhóm lại.

creating and positioning the main shapes for the keyboard icons trackpadcreating and positioning the main shapes for the keyboard icons trackpadcreating and positioning the main shapes for the keyboard icons trackpad

Bước 8

Kết thúc biểu tượng, bằng cách thêm Fingerprint Reader bằng cách sử dụng nét Stroke rộng 12 px dày 8 px (#2B3249), đặt vào góc dưới cùng bên phải của hình cơ sở lặp lại, cách một khoảng 20 px từ bảng cảm ứng. Khi bạn hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các hình dạng tạo thành của biểu tượng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

finishing off the keyboard iconfinishing off the keyboard iconfinishing off the keyboard icon

9. Cách tạo biểu tượng bộ điều khiển Midi

Bây giờ chúng ta đã đến biểu tượng thứ tư và là biểu tượng cuối cùng của chúng ta, vì vậy hãy đảm bảo bạn đang ở trên Layer phù hợp (đó sẽ là Layer thứ năm) và hãy hoàn thành mọi thứ!

Bước 1

Tạo ra ba núm điều chỉnh đầu tiên, sử dụng một hình tròn 8 x 8 px, tô màu #2B3249, và sau đó đặt lên góc trên cùng bên trái của hình cơ sở lặp lại, cách một khoảng 8 px từ bên trái và 6 px từ trên xuống.

creating and positioning the main shape for the midi controller icons first adjustment knobcreating and positioning the main shape for the midi controller icons first adjustment knobcreating and positioning the main shape for the midi controller icons first adjustment knob

Bước 2

Tạo các nút bấm còn lại bằng cách sử dụng hai hình tròn 8 x 8 px (#2B3249) mà chúng ta sẽ đặt theo hàng dọc, cách nhau một khoảng 6 px so với hình đã tạo bước trước. Sau đó, khi bạn hoàn tất, đừng quên chọn và nhóm chúng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the remaining adjustment knobs to the midi controller iconadding the remaining adjustment knobs to the midi controller iconadding the remaining adjustment knobs to the midi controller icon

Bước 3

Tạo thanh trượt âm lượng bằng hình chữ nhật có kích thước 12 x 28 px (#FFFFFF) với nét Stroke dày 8 px (#2B3249) ở trên cùng, chúng ta sẽ thêm đường chỉ báo trạng thái rộng 12 px dày 8 px (#2B3249), đặt trong phần dưới cùng của nó. Nhóm (Control-G) cả ba hình dạng lại với nhau và sau đó đặt chúng vào phía bên phải của các núm điều chỉnh, cách một khoảng 8 px.

creating and positioning the main shapes for the midi controller icons volume slidercreating and positioning the main shapes for the midi controller icons volume slidercreating and positioning the main shapes for the midi controller icons volume slider

Bước 4

Bắt đầu vẽ các nút D-pad nhỏ bằng cách tạo một hình vuông 14 x 14 px (#BAC0CE) với đường viền dày 8 px (#2B3249) mà chúng ta sẽ nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó đặt ở phía bên phải của con trượt âm lượng, cách một khoảng 14 px.

creating and positioning the main shapes for the midi controller icons first d pad buttoncreating and positioning the main shapes for the midi controller icons first d pad buttoncreating and positioning the main shapes for the midi controller icons first d pad button

Bước 5

Kết thúc hàng đầu tiên của D-pads bằng cách thêm hai bản sao của hình mà chúng ta vừa tạo, sử dụng phương pháp Alt-Shift-Drag, đảm bảo chọn và nhóm (Control-G) cả ba bản sao sau đó.

adding the first row of d pads to the midi controller iconadding the first row of d pads to the midi controller iconadding the first row of d pads to the midi controller icon

Bước 6

Tạo hàng thứ hai của miếng đệm bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-F) của hình mà chúng ta vừa hoàn thành, mà chúng ta sẽ đặt nó ngay bên dưới, chọn và nhóm (Control-G) cả hai hình với nhau sau đó.

adding the second row of d pads to the midi controller iconadding the second row of d pads to the midi controller iconadding the second row of d pads to the midi controller icon

Bước 7

Bắt đầu vẽ các phím của bộ điều khiển bằng cách tạo hình chữ nhật 16 x 44 px (#FFFFFF) với đường viền dày 8 px (#2B3249), chúng ta sẽ nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó căn chỉnh với cạnh dưới của hình cơ sở lặp lại, cách một khoảng 8 px từ cạnh trái của nó.

creating and positioning the main shapes for the midi controller icons first keycreating and positioning the main shapes for the midi controller icons first keycreating and positioning the main shapes for the midi controller icons first key

Bước 8

Tạo các phím còn lại bằng cách sử dụng bốn bản sao (Control-C > Control-F bốn lần) của phím mà chúng ta vừa tạo, mà chúng ta sẽ đặt dọc theo cạnh phải của nó.

adding the midi controller icons remaining keysadding the midi controller icons remaining keysadding the midi controller icons remaining keys

Bước 9

Kết thúc bàn phím, và với chính biểu tượng của nó, bằng cách thêm một hình chữ nhật 16 x 22 px (#2B3249) vào trọng tâm của hai bộ phím đầu tiên, chọn và nhóm tất cả chúng lại với nhau sau đó. Sau đó, khi bạn đã hoàn tất, đừng quên chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành của biểu tượng.

finishing off the midi controller iconfinishing off the midi controller iconfinishing off the midi controller icon

Thật tuyệt vời, bạn đã hoàn tất!

Vậy là bạn đã có bộ biểu tượng - một hướng dẫn hay và dễ dàng về cách tạo thiết bị ngoại vi máy tính của riêng bạn bằng cách sử dụng không hơn một số hình dạng đơn giản và các công cụ. Tôi hy vọng bạn đã có thể theo kịp từng bước và quan trọng nhất là học được điều gì đó mới mẻ khi thực hiện.

finished project previewfinished project previewfinished project preview
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.