Hướng dẫn thiết kế hình minh họa nỗi sợ bóng tối trong Adobe Illustrator
Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Caitlyn Cat Tien (you can also view the original English article)



Bóng tối có lẽ là một trong những nỗi sợ hãi lớn nhất của chúng ta vì nó đã ám ảnh trí tưởng tượng của chúng ta bắt đầu từ lúc bình minh của thời gian, thực tế bị bẻ cong và vặn vẹo theo những cách mà nó đã đưa vào bộ nhớ di truyền của chúng ta vĩnh viễn như là một sự ám ảnh được gọi là chứng sợ bóng tối (nyctophobia).
Hôm nay, chúng ta sẽ tự mình làm méo mó sự thật và tạo ra một hình ảnh minh hoạ có bầu không khí ma quái bằng cách sử dụng một số hình dạng hình học và các công cụ cơ bản nhất mà bạn có thể tìm thấy trong Adobe Illustrator.
Bạn có thể khám phá ra nhiều loại ám ảnh khác bằng cách đi đến GraphicRiver, nơi bạn sẽ tìm thấy một sự lựa chọn tuyệt vời của những nỗi sợ được minh họa bằng vector.
hãy đảm bảo bạn có rất nhiều nguồn ánh sáng xung quanh bạn để chúng ta có thể đi ngay vào hành động!
1. Thiết lập một tập tin dự án mới
Mở Illustrator sẵn sàng và chúng ta sẽ thiết lập một New Document (File > New hoặc Control-N) cho dự án của chúng ta, sử dụng các thiết lập sau:
- Number of Artboards: 1
- Width: 720 px
- Height: 1080 px
- Units: Pixels
Và từ tab Advanced:
- Color Mode: RGB
- Raster Effects: Screen (72ppi)
- Preview Mode: Default



2. Thiếp lập một lưới tùy biến
Mặc dù hôm nay chúng ta không vẽ với các biểu tượng, nhưng chúng tôi vẫn muốn tạo ra minh hoạ bằng cách sử dụng quy trình làm việc pixel-perfect, bằng cách thiết lập một lưới để chúng ta có thể kiểm soát hoàn toàn các hình dạng.
Bước 1
Vào Edit > Preferences > Guides & Grid , điều chỉnh các thông số sau:
- Gridline every: 1 px
- Subdivisions: 1



Mẹo vặt: Bạn có thể tìm hiểu thêm về lưới bằng cách đọc bài viết chi tiết về Cách làm việc của hệ thống lưới trong Illustrator.
Bước 2
Khi đã thiết lập lưới tùy biến, chúng ta cần đảm bảo các hình dạng trông sắc nét bằng cách kích hoạt tùy chọn Snap to Grid ở bên dưới menu View (nếu bạn đang sử dụng phiên bản cũ của Illustrator).
bây giờ, nếu bạn chưa biết gì về "pixel-perfect workflow", bạn có thể đọc vài hướng dẫn của tôi về Hướng dẫn tạo bản vẽ Pixel-Perfect, có thể giúp bạn mở rộng các kỹ năng kỹ thuật nhanh chóng.
3. Thiết lập các Layer
Sau khi cài đặt tập tin dự án của mình, hãy cấu trúc tài liệu của chúng ta bằng một vài layer, đây là cách duy trì một quy trình làm việc ổn định bằng cách tập trung vào một chi tiết của hình minh hoạ đó tại một thời điểm.
Mở panel Layers, và tạo tổng cộng ba layer, sẽ được đặt tên như sau:
- layer 1: background
- layer 2: window
- layer 3: window projection



Mẹo vặt: Tôi đã tô màu tất cả các layer của tôi bằng cách sử dụng giá trị màu xanh lá giống nhau vì đây là màu dễ nhất để quan sát khi sử dụng để tô đen các hình được chọn (cho dù đó là các đường path đóng hay mở).
4. Tạo Background
Chúng ta sẽ tạo nhanh một hình nền, đảm bảo bạn đang ở đúng layer (là layer đầu tiên), và sau đó khóa tất cả các layer còn lại.
Bước 1
Tạo một hình chữ nhật 720 x 1080 px, tô màu #3F3330
và canh giữa với Artboard bên dưới bằng panel Align.



Bước 2
Khóa layer hiện tại, chuyển sang layer tiếp theo (layer thứ 2), chúng ta sẽ bắt đầu vẽ chi tiết tiếp theo.



5. Vẽ cửa sổ
Sau khi hoàn thành hình nền, chúng ta sẽ chuyển sang tập trung vào cửa sổ, là thứ mà chúng ta sẽ tạo ra ngay sau đây.
Bước 1
Vẽ cái khung băng cách tạo một hình chữ nhật 184 x 292px, tô màu #70463E
, canh giữa với Artboard bên dưới, đặt hình này cách cạnh trên cùng một khoảng 214 px.



Bước 2
Tạo chi tiết cửa sổ bằng một hình chữ nhật 160 x 280 px, tô màu #FF8D60
và sau đó canh giữa với cạnh dưới cùng của hình vừa rồi. Khi bạn đã có được hai hình đó, chọn và nhóm chúng lại bằng phím tắt Control-G.



Bước 3
Vẽ mặt trăng bằng hình tròn 80 x 80 px, (#FFFFFF
), đặt lên chi tiết cửa sổ, cách 14 px từ cạnh trái và 40 px từ cạnh trên.



Bước 4
Tạo không khí ma quái cho mặt trăng bằng cách thêm vào một vài hình chữ nhật cao 4 px, (#FF8D60
), chúng ta sẽ điều chỉnh các hình này bằng cách đẩy các chốt neo đối diện bên dưới, ở trong hướng lên trên khoảng 3 px (click chuột phải > Transform > Move > Vertical > -3 px). Đặt hình kết quả như trong hình tham khảo, chọn và nhóm các hình chữ nhật này và mặt trăng lại với nhau bằng phím tắt Control-G.



Bước 5
Vẽ chi tiết bên trong cái khung bằng cách tạo lưới dọc bằng một hình chữ nhật 4 x 280 px, (#3F3330
), canh giữa với chi tiết cửa sổ nhỏ hơn.



Bước 6
Thêm lưới ngang bên trên bằng một hình chữ nhật 160 x 4 px, (#3F3330
), canh giữa với chi tiết cửa sổ nằm bên dưới, đặt nó các 96 px từ cạnh trên của nó.



Bước 7
Tạo các đoạn tròn ngoài của lưới ngang bằng cách tạo hai bộ hai vòng tròn 16 x 16 px (# 3F3330
), đặt chúng như hình tham khảo.



Bước 8
Điều chỉnh mỗi cặp vòng tròn bằng cách chọn và xóa bỏ hai điểm neo đối diện bên trong, kết hợp các đường dẫn path thành một hình lớn hơn bằng cách sử dụng phím tắt Control-J hai lần.



Bước 9
Tạo các đoạn tròn bên trong bằng cách sử dụng hai bộ hai vòng tròn 8 x 8 px (# 3F3330
), đặt chúng như trong hình tham khảo.



Bước 10
Mở bốn vòng tròn bằng cách xóa bỏ các điểm neo đối diện bên ngoài, kết hợp các đường dẫn path thành một hình lớn hơn bằng cách nhấn Control-J bốn lần .Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của lưới ngang lại với nhau, trước khi chuyển sang bước tiếp theo.



Bước 11
Tạo lưới ngang ở dưới bằng cách sao chép (Control-C > Control-F) hình vừa tạo ra, đặt ở bên dưới cách 64 px. Sau khi thực hiện xong, chọn và nhóm tất cả các chi tiết tạo thành của cửa sổ bằng phím tắt Control-G.



Bước 12
Vẽ ngạch cửa bằng cách tạo điểm nổi bật tinh tế, sử dụng hình chữ nhật dài 216 x 2 px, chúng tôi sẽ tô màu bằng #FF8D60
và sau đó đặt bên dưới các hình dạng mà chúng ta vừa nhóm lại.



Bước 13
Tạo thân chính cho chi tiết hiện tại bằng một hình chữ nhật 216 x 14 px, (#70463E
), đặt bên dưới hình vừa tạo.



Bước 14
Theo hầu như cùng một quy trình vẽ cho các đường khí quyển của mặt trăng, hãy chèn thêm một vài đường cho cạnh bên ở chi tiết thân chính của ngạch cửa. Sau khi vẽ xong, chọn và nhóm (Control-G) của các hình tạo thành của chi tiết này lại với nhau.



Bước 15
Bắt đầu vẽ cây ngang của cửa sổ bằng cách tạo chi tiết bên dưới bằng một hình chữ nhật 232 x 4 px, (#70463
E), chúng ta sẽ đặt nó lên phía trên của cửa sổ, cách 8 px.



Bước 16
Tạo chi tiết phía trên của cây ngang cửa sổ bằng một hình chữ nhật 240 x 8 px, (#70463E
), đặt phía trên hình vưa tạo, cách 4 px.



Bước 17
Hoàn thành chi tiết hiện tại bằng cách thêm vào hai đường hai bên (#3F333
0). Sau khi hoàn thành, chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của ngang cửa sổ lại với nhau, sau đó làm như vậy cho toàn bộ cửa sổ.



Bước 18
Vẽ cửa bên trái, bắt đầu với bản lề bằng hai hình chữ nhật 4 x 10 px, (#3F3330)
, canh trái với cái khung, cách 24 px từ cạnh bên trên và bên dưới.



Bước 19
Bắt đầu vẽ cánh cửa bằng cách tạo một hình chữ nhật 4 x 292 px, (#70463E
), tiếp theo là bảy hình chữ nhật nhỏ hơn 4 x 276 px, (#70463E
). Xoay ngang các hình cách nhau 4 px, nhóm lại (Control-G) và sau đó đặt chúng cách 4 px từ bên trái khung cửa sổ.



Buớc 20
Tạo tay năm bằng một hình chữ nhật 4 x 28 px, (#70463E
) ở bên phải mà chúng tôi sẽ thêm hai hình chữ nhật 8 x 4 px (# 70463E
). Nhóm (Control-G) tất cả ba hình với nhau và sau đó đặt chúng cách 4 px từ cánh cửa bên trái như trong hình tham khảo. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của cánh cửa lại với nhau trước khi chuyển sang bước tiếp theo



Bước 21
Tạo cánh cửa bên phải, sử dụng bản sao (Control-C> Control-F) của cánh cửa vừa hoàn thành, chúng ta lật ngược (click chuột phải> Transform > Reflect > Vertical) và đặt nó lên cạnh đối diện của khung cửa sổ.



Bước 22
Tiếp theo, tôi sẽ để cho bạn sáng tạo, vì bạn sẽ phải vẽ hai nhánh cây xấu xí với sự trợ giúp của Pen Tool (P) bằng cách sử dụng #3F3330
làm màu chính của bạn. Sử dụng hình ảnh tham khảo làm hướng dẫn chính của bạn, chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình kết quả của bạn trước khi chuyển sang bước tiếp theo.



Bước 23
Vẽ con gấu bông nhỏ, bằng cách tạo thân chính của nó bằng cách sử dụng một vòng tròn 36 x 36 px, màu #3F3330
và sau đó đặt lên ngưỡng cửa, cách 36 px từ cạnh trái của cửa sổ.



Bước 24
Điều chỉnh hình vừa tạo bằng cách chọn điểm neo ở trên cùng bằng công cụ Direct Selection Tool (A) và sau đó đẩy nó ra ngoài 4 px bằng cách sử dụng công cụ Move (nhấp chuột phải> Transform> Move> Vertical> -4 px ).



Bước 25
Bắt đầu vẽ chân trái của đồ chơi, bằng cách tạo một hình elip 16 x 20 px (#3F3330
), phía trên đó chúng ta sẽ thêm một hình 8 x 12 px nhỏ hơn (#70463E
). Nhóm (Control-G) các hình với nhau, sau đó xoay chúng 45º (nhấp chuột phải> Transform> Rotate> 45º), đặt chúng ở bên trái của cơ thể lớn hơn như trong hình tham khảo.



Bước 26
Vẽ chân phải bằng cách sử dụng bản sao (Control-C> Control-F) của cái chân vừa vẽ xong, lật theo chiều dọc (nhấp chuột phải> Transform> Reflect> Vertical) và sau đó đặt ở phía đối diện của cơ thể lớn hơn của con gấu.



Bước 27
Vẽ chân trái bằng cách tạo ra chi tiết dưới cùng của mình bằng cách sử dụng một hình tròn tròn 8 x 8 px (#3F3330
), mà chúng tôi sẽ đặt vào chân trái, cách 32 px từ cạnh trái cửa sổ.



Bước 28
Thêm chi tiết trên của chân lên bằng cách vẽ hình vuông 10 x 10 px (#3F3330
), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách thiết lập Radius ở góc trên cùng bên trái là 10 px từ bên trong thuộc tính Rectangle Properties của Transform panel. Khi bạn đã hoàn tất, đặt hình kết quả lên nửa trên của vòng tròn, chọn và nhóm cả hai hình lại với nhau bằng phím tắt Ctrl-G.



Bước 29
Thêm bàn chân phải bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C> Control-F) của hình vừa mới hoàn thành, chúng ta sẽ lật theo chiều dọc (nhấp chuột phải> Transform> Reflect> Vertical) và sau đó đặt ở phía đối diện của thân gấu.



Bước 30
Vẽ cái đầu của đồ chơi bằng cách sử dụng một hình chữ nhật 28 x 24 px, tô màu #3F3330
và sau đó đặt vào chi tiết thân lớn hơn, cách 34 px từ cạnh dưới của nó.



Bước 31
Hoàn thành chú gấu bằng cách thêm tai, vẽ hai hình tròn 12 x 12 px (#3F3330),
cách nhau 8 px theo chiều ngang, nhóm lại (Control-G) và sau đó đặt như trong hình tham khảo. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của đồ chơi này vào trước khi chuyển sang bước tiếp theo.



Bước 32
Thêm các đoạn đầu tiên của bóng chiếu cái chân bằng hai hình chữ nhật 4 x 14 px (#3F3330)
, cách 16 px đoạn bên kia, nhóm lại (Control-G) và sau đó đặt chúng trên ngưỡng cửa sổ.



Bước 33
Vẽ tường bên dưới có thể nhìn thấy được bằng cách sử dụng hình chữ nhật 160 x 48 px, tô màu # 70463E
và sau đó đặt bên dưới ngưỡng cửa, cách 24 px.



Bước 34
Hoàn tất chi tiết hiện tại của minh hoạ bằng cách thêm các đoạn thứ hai của bónng chiếu những cái chân, vẽ hai hình chữ nhật 6 x 48 px (#3F3330
). Điều chỉnh các đoạn đó bằng cách chọn riêng và đẩy các điểm neo bên ngoài ở trên cùng vào bên trong bằng 2 px (nhấp chuột phải> Transform > Move > + / - 2 px tùy thuộc vào phía bạn bắt đầu). Xoay ngang không gian các hìnhkết quả cách nhau 16 px, nhóm lại (Control-G) và sau đó đặt chúng vào chi tiết nhìn thấy của bức tường.



6. Cách tạo bóng chiếu từ cửa sổ
Sau khi khóa các layer trước đó, di chuyển lên đến layer thứ ba và cuối cùng, nơi chúng ta sẽ thao tác ở nửa dưới của hình minh hoạ, nơi mà tất cả các phép màu của bóng tối sẽ xảy ra.
Bước 1
Vẽ hình bóng chiếu cửa sổ bằng một hình chữ nhật 232 x 280 px, tô màu #EA764E
và sau đó đặt bên dưới chi tiết cửa sổ thấy được, cách 16 px từ cạnh dưới cùng.



Bước 2
Điều chỉnh hình vừa tạo ra, chọn từng điểm neo riêng biệt và đẩy các điểm neo trên cùng vào phía trong 36 px bằng công cụ Move (click chuột phải > Transform > Move > Horizontal > + / - 36 px tùy thuộc vào cạnh mà bạn bắt đầu).



Bước 3
Tạo lưới dọc bằng một hình 4 x 280 px, tô màu #3F3330
, và sau đó canh giữa với hình vừa điều chỉnh.



Bước 4
Thêm các lưới ngang bằng một hình sao chép (Control-C) của chi tiết trước, dán vào layer hiện tại (Control-F). Đặt hình sao chép lên hình cửa sổ có bóng đổ, điều chỉnh độ dài như hình tham khảo bên dưới.



Bước 5
Tạo các hình đổ bóng của nhánh cây bằng cách sao chép (Control-C) những nhánh cây đã tạo trước đó, dán vào layer hiện tại (Control-F) và sau đó điều chỉnh bằng cách lật ngang chúng lại (Click chuột phải > Transform > Reflect > Horizontal). Đặt hình kết quả lên cạnh phải của hình bóng đổ cửa sổ, như hình tham khảo.



Bước 6
Hoàn thành chi tiết hiện tại và hình minh họa, bằng cách vẽ con quái vật bóng tối đáng sợ bằng cách sử dụng #3F3330
làm màu Fill. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của bóng chiếu cửa sổ khi lưu bản vẽ này.



Hãy bật tất cả đèn lên nhé!
Bây giờ thì nó đã là một bức hình đáng sợ đấy! Tôi hy vọng bạn biết cách thực hiện tất cả các bước, và có thể làm bớt đi một chút sợ hãi trong suốt quá trình vẽ này.



