Birthday Sale! Up to 40% off unlimited courses & creative assets Birthday Sale! Save up to 40%!
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Scenery
Design

Cách vẽ hình minh họa hẻm núi bằng Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Caitlyn Cat Tien (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Trong hướng dẫn hôm nay, chúng ta sẽ khám phá quá trình tạo ra một hình minh họa phẳng dựa theo kiểu vẽ từng phần tạo thành tại một thời điểm. Sử dụng một cách tiếp cận từng bước, chúng ta sẽ dần dần tạo ra toàn bộ khung cảnh bằng một số hình dạng và công cụ cơ bản nhất của Illustrator.

Bạn có thể mở rộng toàn bộ hình minh họa này bằng cách vào GraphicRiver, nơi bạn sẽ tìm thấy một bộ tuyển chọn tuyệt vời phong cảnh lấy cảm hứng thiên nhiên, tất cả trong định dạng Vector.

Bây giờ, hãy chắc chắn rằng bạn đang rót cà phê vào cốc, và chúng ta hãy bắt đầu nào!

1. Cách thiết lập một tập tin hình minh họa mới

Giả sử bạn đã mở Illustrator và chạy ở chế độ nền Background, hãy mở cửa sổ lên và thiết lập một tài liệu mới New Document (File > New hoặc Control-N) cho hình minh họa của chúng ta các thiết lập sau:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 528 px
  • Units: Pixels

Và từ tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Cách thiết lập lưới Grid tùy chỉnh

Mặc dù hình minh họa hôm nay không phải là kiểu biểu tượng, nhưng tôi vẫn muốn tạo hình minh họa quy trình làm việc Pixel-Perfect, vì vậy, hãy thiết lập một lưới Grid nhỏ, chính xác để chúng ta có toàn quyền kiểm soát các hình dạng của mình.

Bước 1

Vào Edit > Preferences > Guides & Grid, và tùy chỉnh theo các thiết lập sau:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Mẹo: bạn có thể tìm hiểu thêm về lưới Grid bằng cách đọc bài viết kỹ hơn này về How Illustrator’s Grid System Works (Cách hoạt động của Hệ thống lưới Grid của Illustrator).

Bước 2

Khi chúng ta đã thiết lập xong lưới Grid tùy chỉnh, tất cả những gì chúng ta cần làm để đảm bảo hình dạng của chúng ta trông sắc nét là kích hoạt tùy chọn Snap to Grid trong menu View (đó là nếu bạn đang sử dụng phiên bản Illustrator cũ hơn).

Bây giờ, nếu bạn mới làm quen với toàn bộ "Pixel-Perfect Workflow"; bạn có thể xem qua bài viết hướng dẫn How to Create Pixel-Perfect Artwork (Cách tạo bản vẽ bằng Pixel-Perfect) của tôi để giúp bạn mở rộng các kỹ năng kỹ thuật của mình nhanh chóng.

3. Cách thiết lập Layers

Khi chúng ta đã hoàn tấtthiết lập tập tin hình minh họa của mình, chúng ta sẽ cấu trúc tài liệu của chúng ta bằng một vài Layer, vì cách này giúp duy trì luồng công việc ổn định bằng cách tập trung vào một phần của hình minh họa tại một thời điểm.

Bây giờ, mở bảng Layers và tạo tổng cộng năm Layer, chúng ta sẽ đổi tên như sau:

  • layer 1: background
  • layer 2: clouds
  • layer 3: texture
  • layer 4: camera body
  • layer 5: screen
setting up the layers

Mẹo: Tôi đã tô màu tất cả các Layer cùng một màu xanh lá, vì đây là cách dễ xem nhất để làm nổi bật hình dạng bạn đã chọn (cho dù chúng là đường dẫn đóng hay mở).

4. Vẽ nền Background

Bây giờ chúng ta đã phân Layer cho tài liệu của mình, chúng ta có thể bắt đầu làm việc với hình minh họa bằng cách tạo nền Background, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn đang ở Layer đầu tiên và chúng ta sẽ vẽ thẳng vào Layer này.

Bước 1

Chọn công cụ Rectangle Tool (M) và sử dụng nó để tạo ra một hình 800 x 528 px , chúng ta sẽ tô màu #DBC8A9 và đặt vào giữa Artboard bằng tùy chọn Horizontal và Vertical Align Center trong bảng Align.

creating and positioning the background

Bước 2

Lấy công cụ Pen Tool (P) và sử dụng #A5877F làm màu Fill của bạn, vẽ phần mặt sau của hẻm núi bằng cách sử dụng hình tham khảo làm hướng dẫn chính của bạn.

drawing the back section of the canyon

Bước 3

Hãy dành thời gian và dần dần vẽ các đường chi tiết thô bằng nét Stroke dày 2 px với màu #896B60, đảm bảo chọn (Select > Same > Stroke Color) và nhóm tất cả lại với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.

adding the detail lines to the back of the canyon

Bước 4

Tạo Mask cho các nét vẽ vừa tạo bằng cách tạo một bản sao (Control-C) của hẻm núi nằm bên dưới, sau đó dán ở phía trước (Control-F). Sau đó, với cả bản sao hẻm núi và các đường nét được chọn, chỉ cần nhấp chuột phải > Make Clipping Mask. Khi đã xong, chọn các đường nét và hẻm núi và nhóm chúng lại với nhau (Control-G) trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

masking the detail lines of the canyon

Bước 5

Với màu Fill #896B60, vẽ phần phía trước của hẻm núi, sử dụng hìnhtham khảo làm hướng dẫn chính của bạn.

drawing the front section of the canyon

Bước 6

Như chúng ta đã làm với phần sau, hãy dành thời gian và vẽ các đường nét chi tiết bằng cách sử dụng một vài nét Stroke dày 2 px với màu #A5877F. Khi bạn hoàn thành, nhóm lại (Control-G) và sau đó tạo Mask (nhấp chuột phải> Make Clipping Mask) trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the detail lines to the front section of the canyon

Bước 7

Vẽ một vài khối đá với màu Fill #A5877F, chọn và nhóm (Control-G) tất cả các chi tiết phía trước của hình tạo thành lại với nhau, trước khi làm tương tự cho toàn bộ nền sau đó.

drawing the rocks

Bước 8

Khi đã tạo nền Background xong, hãy khóa Layer này trong bảng Layers và sau đó chuyển đến Layer thứ tư.

locking the background layer

5. Vẽ thân máy ảnh

Vì chúng ta đã thực hiện khá nhiều công việc trên nền Background, bây giờ chúng ta có thể chuyển sang Layer thứ tư và chuyển sự tập trung của chúng ta đến chiếc máy ảnh.

Bước 1

Tạo hình dạng chính của thân máy hình chữ nhật có kích thước 480 x 248 px, chúng ta sẽ tô màu #665953 và sau đó căn giữa với Artboard nằm bên dưới, đặt nó cách 128 px từ cạnh đáy của nó.

creating and positioning the main shape for the body of the camera

Bước 2

Thêm phần dưới cùng bằng một hình chữ nhật 480 x 24 px (#51453F), đặt nó bên dưới hình vừa tạo trong bước trước.

adding the bottom section of the camera

Bước 3

Thêm phân đoạn chèn ngang bằng một hình chữ nhật 480 x 4 px, tô màu #51453F và sau đó đặt cách 8 px so với mép trên của hình đã tạo trước đó.

adding the bottom horizontal insertion segment

Bước 4

Tạo các phân đoạn chèn dọc nhỏ hơn bằng hai hình chữ nhật 4 x 8 px (#51453F), đặt bên dưới hình ngang, cách 64px từ cạnh ngoài cùng của nó.

adding the bottom vertical insertion segments

Bước 5

Thêm các đường nét chi tiết ngang ở trên cùng bằng ba hình chữ nhật 480 x 4 px, (#51453F), đặt theo chiều dọc cách nhau 2 px, chúng ta sẽ nhóm chúng lại (Control-G) và căn giữa với cạnh trên cùng của thân lớn hơn. Khi đã xong, chọn và nhóm tất cả chi tiết hiện tại (Control-G) trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the horizontal detail lines to the upper section of the camera

Bước 6

Tạo dây đeo bằng hai hình chữ nhật 24x28 px (#51453F), chúng ta sẽ chỉnh sửa riêng biệt bằng cách thiết lập các góc ngoài cùng của chúng với Radius 14 px từ Rectangle Properties của bảng Transform. Khi đã xong, đặt hình kết quả như hình bên dưới.

adding the strap rings to the sides of the camera

Bước 7

Thêm các lỗ nhỏ bằng cách tạo và đặt một hình tròn 12 x 12 px (được đánh dấu bằng màu đỏ) cách 4 px với các cạnh bên trong của các hình đó, sau đó chúng ta sẽ cắt bằng Minus Front Shape Mode của Pathfinder.

adding the cutouts to the strap rings

Bước 8

Bắt đầu thêm các chi tiết vào máy ảnh bằng cách tạo chỗ cầm bên trái bằng hình chữ nhật 56 x 136 px (#826F67), chúng ta sẽ chỉnh sửa nó bằng cách thiết lập các góc bên phải của nó với Radius 24 px trong Rectangle Properties của bảng Transform. Khi đã xong, đặt hình kết quả vào bên trái của thân lớn, cách 12 px từ lỗ dây bên trái.

creating the main shape for the left grip section

Bước 9

Thêm độ kết cấu của chỗ cầm bằng ba cột cách nhau 8 x 8 px (#51453F) theo chiều ngang và 4 px theo chiều dọc, đặt như hình tham khảo bên dưới, đảm bảo chọn và nhóm chúng lại (Control-G) sau đó. Khi đã xong, hãy chọn và nhóm các điểm lõm và hình dạng bên dưới lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the textured dimples to the left grip

Bước 10

Thêm chỗ cầm bên phải bằng một bản sao (Control-C > Control-F) của các chỗ lõm, chúng ta sẽ phản chiếu theo chiều dọc (nhấp chuột phải> Transform > Reflect > Vertical) và sau đó đặt ở phía đối diện của thân máy, đảm bảo giữ khoảng cách 8 px từ cạnh phải của nó.

adding the right grip section

Bước 11

Bắt đầu dần dần thêm các nút điều khiển khác nhau bằng cách tạo một hình tròn 20 x 20 px, chúng ta sẽ tô màu #51453F và đặt như hình bên dưới.

adding the bottom-right button to the camera

Bước 12

Tạo đèn chỉ báo nguồn bằng hình tròn 8 x 8 px, chúng ta sẽ tô màu #91C153 và sau đó căn chỉnh với hình đã tạo trước đó, đặt nó cách 60 px từ cạnh trái của nó.

adding the power indicator light

Bước 13

Thêm các hình dạng chính cho nút d-pad bằng hình tròn 64 x 64 px (#51453F), ở trên cùng, chúng ta sẽ thêm một hình 28 x 28 px khác (# 665953), tiếp theo là một hình nhỏ hơn 12 x 12 px (# 51453F), đặt cách 56 px từ cạnh phải của thân lớn hơn và 36 px từ đoạn chèn dưới cùng của nó.

creating the main shapes for the d-pad button

Bước 14

Thêm các mũi tên nhỏ bằng bốn ô vuông 8 x 8 px (#665953), điều chỉnh bằng cách thêm một điểm neo mới vào giữa các cạnh ngoài của chúng bằng công cụ Add ​​Anchor Point Tool (+), loại bỏ các điểm neo cạnh bên bằng cách sử dụng công cụ Delete Anchor Point Tool (-).

Khi bạn hoàn tất, đặt các hình kết quả xung quanh hình tròn ở giữa, với khoảng cách 4 px, đảm bảo chọn và nhóm tất cả các hình dạng của nút (Control-G) lại với nhau trước khi chuyển sang bước tiếp theo.

adding the arrows to the d-pad button

Bước 15

Tạo nút ghi bằng hình tròn 20 x 20 px (#C47053),chúng ta sẽ thêm một vòng tròn ở giữa nhỏ hơn 12 x 12 px một (#51453F), nhóm lại (Control-G) và sau đó đặt hai hình này cách 104 px từ cạnh phải của thân lớn hơn và 16 px từ cạnh trên của d-pad.

adding the record button

Bước 16

Thêm các nút tròn còn lại bằng hai hình tròn 20 x 20 px, chúng ta sẽ tô màu #51453F và sau đó đặt như hình bên dưới.

adding the remaining circular buttons

Bước 17

Tạo nút cuộn ngang bằng hình chữ nhật 72 x 24 px (#51453F), chúng ta sẽ thêm một hình chữ nhật nhỏ hơn 56 x 8 px (# 826F67) ở trên cùng, tiếp theo là 7 hình chữ nhật dọc 4 x 8 px (# 51453F) được đặt cách nhau 4 px.

Chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành bánh xe với nhau, đặt chúng cách 12 px từ cạnh trên của phần thân và 32 px từ cạnh phải của nó. Khi đã xong, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của phần hiện tại trước khi chuyển sang bước kế tiếp.

adding the horizontal scroll wheel

Bước 18

Bắt đầu với phần trên của máy ảnh bằng cách tạo hình chữ nhật 480 x 24 px (#826F67), tiếp theo là một hình nhỏ hơn 264 x 24 px (#826F67), căn nó với cạnh trái của nó, sau đó, chúng ta sẽ nhóm (Control-G) và đặt lên phần trên cùng của thân lớn máy ảnh.

adding the upper section of the camera

Bước 19

Bắt đầu với kính ngắm bằng cách tạo hình chữ nhật 64 x 32 px (#51453F), ở phía trên, thêm một hình nhỏ hơn 48 x 16 px (#665953), tiếp theo là hai hình chữ nhật 4 x 16 px, (#51453F) trên các cạnh đó, nhóm chúng lại (Control-G) và đặt như hình bên dưới.

creating the viewfinder

Bước 20

Thêm các phản chiếu bảng một hình vuông 8 x 8 px (#FFFFFF), đặt cách một hình chữ nhật 16 x 8 px (#FFFFFF) 8 px, điều chỉnh bằng cách chọn và đẩy các điểm neo dưới đáy qua cạnh trái 8 px (nhấp chuột phải > Transform > Move > Horizontal > -8 px).

Giảm Opacity của hình kết quả xuống còn 20%, nhóm lại (Control-G) và sau đó căn giữa với kính ngắm bên dưới, đảm bảo chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của nó lại với nhau.

adding the reflections to the viewfinder

Bước 21

Tạo nút quay chế độ bằng một hình chữ nhật 80 x 24 px (#665953), thêm một nhóm mười hình chữ nhật 4 x 24 px (# 51453F) theo chiều ngang cách nhau 4 px ở trên cùng. Chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình tạo thành của nút quay chế độ, đặt chúng như trong hình ảnh tham khảo.

adding the mode dial to the upper section of the camera

Bước 22

Thêm nút chụp bằng hình chữ nhật 64 x 16 px (#665953), thêm một đường chia ngang ngang 64 x 4 px (#51453F), tiếp theo là một hình chữ nhật 48 x 8 px (#51453F). Khi bạn hoàn thành, nhóm (Control-G) và đặt các hình ở phía bên phải của nút quay chế độ đó cách 16 px.

adding the shutter button

Bước 23

Kết thúc phần hiện tại của thân máy bằng cách thêm các nét chữ thương hiệu giả lập và trạng thái chỉ số quay số bằng ba hình chữ nhật cao 8 px (#51453F), điều chỉnh và đặt như hình tham khảo. Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành của máy ảnh trước khi chuyển sang phần tiếp theo.

adding the decals to the upper section of the camera

6. Vẽ giá để máy

Ngay sau khi chúng ta hoàn thành công việc vẽ thân máy, chúng ta có thể di chuyển một vài pixel về phía dưới cùng, nơi chúng ta có thể nhanh chóng tạo phần có thể nhìn thấy được của giá để máy.

Bước 1

Bắt đầu bằng cách tạo tấm lắp bằng một hình chữ nhật 240 x 28 px (#665953), xếp chồng lên trên cùng của một hình chữ nhật nhỏ hơn 160 x 28 px (# 51453F), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) và đặt ở giữa cạnh dưới cùng của máy ảnh.

creating the main shapes for the upper section of the tripod

Bước 2

Thêm đoạn khóa bằng một hình chữ nhật 36 x 16 px, #51453F và sau đó đặt ở cạnh phải của hình dài hơn vừa tạo.

adding the locking latch to the upper section of the tripod

Bước 3

Tạo chi tiết dọc của giá để máy bằng một hình vuông 48 x 48 px, #665953, và căn giữa với cạnh dưới cùng của Artboard bên dưới.

adding the vertical section of the tripod

Bước 4

Thêm đoạn đầu bóng bằng hình chữ nhật 72 x 40 px (#51453F), điều chỉnh bằng cách thiết lập Radius của các góc trên là 36 px trong Rectangle Properties của bảng Transform, đặt hình kết quả ở giữa cạnh dưới của Artboard.

adding the ball head to the bottom section of the tripod

Bước 5

Hoàn thành giá đỡ này bằng cách thêm các đường nét chữ nhỏ giả lập bằng hai hình chữ nhật cao 8 px (#51453F), chúng ta sẽ điều chỉnh và đặt như hình tham khảo bên dưới. Khi đã xong, chọn và nhóm tất cả các hình tạo thành hiện tại lại với nhau bằng phím tắt Control-G, làm tương tự cho nó và toàn bọ chiếc máy ảnh.

adding the dummy text line to the mounting plate

7. Vẽ mây

Sau khi thêm phần chân máy, chúng ta có thể khóa Layer hiện tại và chuyển sang Layer thứ hai, nơi chúng ta sẽ thêm các đám mây.

Bước 1

Chọn công cụ công cụ Pen Tool (P) và vẽ một vài đường Stroke ngang dày 2 px với màu #FFF2E9, sử dụng hình tham khảo bên dưới làm hướng dẫn chính.

drawing the background clouds

Bước 2

Hướng đến phần bên trái của hình tạo thành và thêm một đám mây bằng hình elip 64 x 24 px (#FFF2E9), ở cạnh phải, thêm một hình tròn 64 x 64 px, (#FFF2E9), điều chỉnh bằng cách chọn và xóa nửa dưới riêng lẻ. Khi bạn đã hoàn thành, nhóm (Control-G) và đặt các hình kết quả bên trên một trong các nét Stroke, ở khoảng cách 4 px.

adding the round cloud section to the left side of the composition

Bước 3

Thực hiện tương tự và thêm một nhóm đám mây tròn khác vào phần trên của hình tạo thành, sử dụng hình tròn nhỏ hơn 48 x 48 px, (#FFF2E9), tiếp theo là một hình elip 48 x 24 px, (#FFF2E9). Sau khi vẽ xong, khóa Layer hiện tại trước khi qua phần tiếp theo.

adding the second round cloud

8. Vẽ màn hình camera

Ngay sau khi chúng ta có những đám mây, chúng ta có thể chuyển sang Layer thứ năm, nơi tạo màn hình xem trước trực tiếp về những gì máy ảnh chụp được.

Bước 1

Tạo màn hình thực tế bằng hình chữ nhật 280 x 196 px (#51453F), ở trên cùng, thêm một hình chữ nhật nhỏ hơn 264 x 180 px, (#FCCE72), nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó đặt hai hình này cách nhau 64px từ cạnh trái của thân máy ảnh, và 12 px từ phần chèn dưới cùng của nó.

adding the screen to the body of the camera

Bước 2

Bây giờ chúng ta có thể bắt đầu thêm một số chi tiết bị chặn bởi chính máy ảnh, bắt đầu với mặt trời nhỏ, được tạo ra bởi một hình tròn 64 x 64 px. Màu sử dụng là #EF995E, sau đó đặt cách cạnh dưới của hình chữ nhật màu vàng, ở giữa, cách 28 px.

adding the sun to the screen

Bước 3

Tiếp theo, chọn Công cụ Pen (P) và vẽ phần có thể nhìn thấy của hẻm núi bằng màu #D87350 làm màu Fill. Sau khi vẽ xong, chuyển qua bước tiếp theo.

drawing the smaller canyon section

Mẹo: cho bước này, chúng ta có thể sử dụng bản sao hẻm núi đã điều chỉnh mà chúng ta đã tạo cho phần nền Background, nhưng bằng cách vẽ nó từ mặt đất lên, chúng ta có thể điều chỉnh góc nhìn của máy ảnh, mang lại nhiều cá tính hơn.

Bước 4

Hãy dành thời gian và vẽ các đường nét chi tiết nhỏ bằng nét Stroke dày 2 px với màu #B25B44, hãy nhớ nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó tạo mặt nạ (nhấp chuột phải > Make Clipping Mask) bằng cách sử dụng bản sao chép (Control-C > Control-F) của hình chữ nhật nằm bên dưới. Khi đã xong, hãy chọn cả hai hẻm núi và các đường nét kết quả và nhóm (Control-G) chúng lại với nhau.

adding the detail lines to the smaller canyon

Bước 5

Vẽ cột đá dọc bằng màu #D87350 làm màu Fill, thêm một vài nét Stroke dày 2px (#D87350) như đã làm với hình trước. Sau khi xong, nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó đặt hai hình hẻm núi ra phía sau (nhấp chuột phải > Arrange > Send Backward), như hình tham khảo bên dưới.

adding the vertical rock column to the smaller canyon

Bước 6

Kết thúc màn hình xem trước bằng cách thêm các đám mây nhỏ với cách làm tương tự đã thực hiện một vài phút trước, sử dụng các hình dạng nhỏ hơn cho các phần tròn. Sau khi hoàn tất, hãy chọn và nhóm tất cả các hình dạng tạo thành của nó lại với nhau bằng phím tắt Control-G.

adding the clouds to the smaller canyon

9. Thêm kết cấu Texture

Bây giờ chúng ta đã đi đến phần cuối của hình minh họa của chúng ta, nơi chúng ta sẽ thêm một Texture tinh tế trên nền Background để làm nổi bật màn hình xem trước trực tiếp. Vì vậy, hãy chắc chắn rằng bạn đang ở trên Layer phù hợp (đó sẽ là Layer thứ ba) và chúng ta hãy bắt đầu nào.

Bước 1

Tạo hình dạng chính cho kết cấu bằng hình chữ nhật có kích thước 800 x 528 px, chúng ta sẽ tô màu #51453F và sau đó căn giữa với Artboard nằm bên dưới.

creating the main shape for the texture

Bước 2

Với hình dạng được chọn, vào Effect > Photoshop Effects > Texture > Grain và điều chỉnh Intensity của nó thành 40Contrast 50, đảm bảo thiết lập Type Grain thành Stippled.

adjusting the textures settings

Bước 3

Kết thúc hình minh họa này, và với bài vẽ này, thiết lập Blending Mode của hình kết cấu là Overlay, hãy chắc chắn giảm Opacity của nó xuống chỉ 8%.

adjusting the blending mode of the texture

Thật tuyệt vời!

Bạn đã hoàn thành xong rồi, những người bạn yêu thiên nhiên: một hướng dẫn đẹp và dễ dàng về cách vẽ hình minh họa hẻm núi của riêng bạn, không có gì ngoài một số hình dạng đơn giản và các nét Stroke.

Như mọi khi, tôi hy vọng bạn sẽ theo dõi từng bước thực hiện và nếu bạn gặp bất kỳ sự cố nào, vui lòng để lại lời nhắn của bạn trong phần bình luận và tôi sẽ trả lời ngay khi có thể.

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.