Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation
Design

Cách tạo hình ảnh theo phong cách Manipulation La Llorona tối giản trong Adobe Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Caitlyn Cat Tien (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Hôm nay, chúng tôi sẽ mang đến con ma khét tiếng từ văn hóa dân gian Mexico La Llorona, hay còn gọi là "Người phụ nữ đang khóc", với cuộc sống bằng cách sử dụng Adobe Photoshop!

Truyền thuyết kể rằng La Llorona đã giết những đứa con của chính mình trong một cơn đau buồn, và rồi ngay sau khi cô tự sát. Tại cổng trời, cô bị thách thức về nơi ở của những đứa trẻ mất tích của mình, và sau đó không được phép vào cho đến khi cô tìm thấy chúng. Llorona buộc phải đi lang thang trên trái đất suốt đời, tìm kiếm con cái bị chết đuối của mình. Bạn có thể nghe thấy cô ấy khóc liên tục, vì thế cô ấy tên là "La Llorona".

Để mang ma này vào cuộc sống, chúng tôi sẽ xem xét cách bạn có thể sử dụng nhiều phiên bản cổ phiếu từ cùng một buổi chụp ảnh hiệu quả, cùng với cách tạo hiệu ứng chấm điểm mạnh, có độ tương phản cao, grungy. Cuối cùng, chúng ta sẽ học cách sử dụng vàng trong thiết kế của mình để tạo ra tác động nghệ thuật trong khi vẫn giữ nó tối giản!

Những gì bạn cần

Bạn sẽ cần các tài nguyên sau để hoàn thành dự án này:

Tìm thêm tài nguyên trên Envato Elements!

1. Cách tạo nền Grungy

Đầu tiên, chúng ta sẽ tạo ra một cơ sở grungy cho ma của chúng ta được đặt vào. Tôi thích sử dụng các hạt bụi và tóc nền trong các phần nhỏ gọn để thêm một chút liên lạc của kết cấu vào một nền, mà không bị mất tập trung. Chúng tôi muốn tập trung vào chủ đề của chúng tôi!

Bước 1

Tạo một tài liệu mới.

Cài đặt

  • Kích thước: 6054 x 7566 px
  • Độ phân giải: 300 DPI

Kéo và thả texture "01" từ gói kết cấu "Dust and Hair Particles". Phóng to texture một cách đáng kể bằng cách sử dụng Move Tool (V).

Bước 2

Thêm Bộ lọc> Làm mờ> Gaussian Blur vào kết cấu mở rộng.

Cài đặt

  • Bán kính: 30 px
Blur background

Bước 3

Kéo và thả texture "03" từ gói kết cấu "Dust and Hair Particles". Phóng to và đặt nó lên trên texture "01". Đặt Layer Mode của layer là Lighten.

Thêm một Gaussian Blur nhẹ vào texture thứ hai.

Cài đặt

  • Bán kính: 10 px

Nhóm tất cả các lớp nền thành một nhóm có tên là "Nền".

final layers

2. Làm thế nào để tạo ra một người phụ nữ Ghostly

Tiếp theo, chúng tôi sẽ tự tạo La Llorona bằng bốn hình ảnh cổ phiếu khác nhau. Tuy nhiên, vì tất cả các hình ảnh cổ phiếu đã bị bắn trong điều kiện tương tự, chúng sẽ kết hợp liền mạch với nhau.

Khi chụp hình ảnh cổ phiếu của riêng bạn hoặc tìm kiếm cổ phiếu trực tuyến, điều quan trọng là phải cố gắng giữ cho chất lượng hình ảnh và ánh sáng nhất quán xuyên suốt các hình ảnh cổ phiếu khác nhau!

Bạn có thể làm điều này bằng cách chụp tất cả các cổ phiếu của bạn cùng một lúc hoặc bằng cách sử dụng hình ảnh chứng khoán từ cùng một nhiếp ảnh gia và chụp ảnh.

Bước 1

Đặt và kích thước nữ diễn viên ballet đầu tiên của chúng tôi ở giữa canvas. Cô ấy sẽ là cơ thể chính của ma của chúng tôi.

place model

Bước 2

Nhân đôi cơ thể của ma, thiết lập bản sao để Lighten và đưa nó lên trên bản gốc. Ẩn lớp "Làm sáng".

Thêm một Layer Mask cho layer "Ghost Body", tạo mặt nạ cho background bằng cách sử dụng Brush lớn, mềm, tròn với màu đen.

Đi vào với một bàn chải vừa, mềm đến nửa cứng và mặt nạ ra hầu hết cơ thể, cánh tay và đầu.

Cài đặt Brush

  • Kích thước: 400 đến 1700 px
  • Độ cứng: 0 đến 70%
  • Màu đen
extract model

Bước 3

Bật lại layer "Lighten", thêm Layer Mask vào nó. Sử dụng Brush lớn, mềm, tròn, che phủ nền của lớp.

Không che giấu bất kỳ cơ thể, chỉ có nền!

lighten layer

Tại sao chúng tôi pha trộn làm sáng và bình thường, và tại sao chúng tôi đã không giải nén chủ đề của chúng tôi

Mặc dù thông thường chúng ta có thể sử dụng Pen Tool hoặc có thể là Lasso Tool để trích xuất chủ đề của chúng ta, một Brush tròn mềm hoạt động tốt như chúng ta không cần phải chính xác!

Điều này là do lớp được đặt thành Chỉnh sáng, điều này sẽ tự động ẩn nhiều nền khi hình nền ban đầu của hình ảnh khá tối để bắt đầu.

Tuy nhiên, điều đó có nghĩa là một khi chúng ta đặt các vật thể đằng sau chủ thể của chúng ta, đối tượng sẽ xuất hiện để được xem qua, hoạt động tốt trong trường hợp này! Nhưng chúng tôi vẫn muốn đối tượng của chúng tôi giữ lại một mức độ vững chắc, đặc biệt là trong cơ thể và khuôn mặt của cô ấy, đó là lý do tại sao chúng tôi thêm lớp Bình thường bên dưới lớp Lighten của chúng tôi.

Chúng ta mặt nạ trở lại trong lớp bình thường trên bất kỳ phần nào của con ma chúng tôi muốn xuất hiện rắn. Đây là kỹ thuật đi của tôi cho ma!

Bước 4

Nhân đôi "Lighten Layer", đưa bản sao về phía trước. Thay đổi chế độ lớp thành Multiply.

Thêm một Layer Mask trên layer "Multiply", tô màu layer mask bằng màu đen bằng cách đảo ngược nó bằng Control-I.

Sử dụng Brush vừa, mềm, tròn được đặt thành một dòng chảy thấp, mặt nạ lại trong một số lớp "Multiply" tối màu, tập trung vào khuôn mặt, cánh tay bên trong và cơ thể. Tránh sơn trên nền và trên chân tay hoặc vải bên ngoài.

Cài đặt Brush

  • Lưu lượng: 15%
  • Màu đen
multiply layer

Bước 5

Lặp lại bước 4 với lớp nhân đôi thứ hai, chỉ lần này thiết lập Opacity của layer là 75%. Tiếp tục làm tối các phần của cơ thể ma và khuôn mặt giống như trước đây.

Nhóm bốn hình ảnh ma lại với nhau, đặt tên nhóm là "Cơ thể ma".

second multiply layer

Bước 6

Nhân đôi nhóm "Ghost Body" hai lần, và nhấn chuột phải> Merge Group cả hai nhóm để bạn có hai bản sao của cơ thể ma. Đặt cả hai bản sao thành Chỉnh sáng.

Định vị chúng để có thêm cánh tay vươn tới từ bên trái và bên phải của con ma. Lật chúng theo chiều dọc và chiều ngang để có nhiều biến thể hơn.

Mặt nạ ra bất kỳ khu vực không mong muốn của các cơ quan, cẩn thận để đảm bảo tất cả các loại vải pha trộn liền mạch.

add more arms

Bước 7

Mang theo một nữ diễn viên ballet khác.

Thêm một Layer Mask và thiết lập layer để Lighten. Mặt nạ ra tất cả mọi thứ nhưng cánh tay sử dụng một Brush tròn mềm.

add more arms

Bước 8

Tạo và cắt một lớp Brightness / Contrast vào cặp cánh tay ma.

Cài đặt độ sáng / độ tương phản

  • Độ sáng: -53
  • Độ tương phản: 61
bc settings

Bước 9

Đặt một nữ diễn viên ballet khác lên trên thân ma để chiếc váy của cô ấy trở thành đáy mới của con ma chúng tôi.

Thêm một Layer Mask và thiết lập layer của mình để Lighten. Mặt nạ ra chủ thể và nền của cô ấy để chúng tôi chỉ nhìn thấy váy của cô ấy. Hãy chắc chắn để pha trộn váy cẩn thận vào cơ thể ma hiện tại.

Thêm một Filter> Blur> Gaussian Blur vào dưới cùng của váy, nếu cần thiết, sử dụng Lasso Tool với Feather cao.

add skirt

Bước 10

Tạo và cắt một lớp Brightness / Contrast vào trong váy chúng ta vừa tạo.

Cài đặt độ sáng / độ tương phản

  • Độ sáng: -42
  • Độ tương phản: 100
bc settings

Bước 11

Lặp lại các bước trên bao nhiêu lần tùy thích, thêm bao nhiêu nhánh tùy thích.

Nó cũng là một cách tuyệt vời để thêm vải chảy hoặc kéo dài tấm màn che. Nhớ pha trộn, pha trộn, pha trộn! Nhưng đừng lo lắng về việc pha trộn màu sắc cho bây giờ, chỉ là các cạnh!

Tôi đã sử dụng một nữ diễn viên ballet cuối cùng trên tôi.

Nhóm tất cả các lớp ma lại với nhau, bao gồm nhóm "Ghost Body" và đặt tên nhóm mới là "Ghost".

final layers

3. Cách tạo màu tối, Grungy Grading

Tiếp theo, chúng tôi sẽ áp dụng phân loại màu có độ tương phản cao trên toàn bộ hình ảnh của chúng tôi. Thông thường, đây là một trong những bước cuối cùng trong quá trình của tôi, nhưng do sự thay đổi quyết liệt xảy ra sau khi lớp màu được áp dụng, chúng tôi sẽ thêm nó ngay bây giờ.

Hãy nhớ rằng các lớp này sẽ được giữ trên tất cả các lớp khác từ bây giờ trở đi. Tất cả các lớp trong tương lai sẽ nằm dưới các lớp này!

Bước 1

Chúng tôi sẽ tạo các lớp màu của chúng tôi từ dưới lên, sử dụng các lớp điều chỉnh.

Tạo một lớp điều chỉnh Gradient Map màu đen-trắng để thêm độ tương phản cho hình ảnh.

Cài đặt

  • Gradient: Đen trắng
  • Chế độ lớp: Lớp phủ
  • Độ mờ: 32%
add gradient map

Bước 2

Tạo một lớp điều chỉnh tra cứu màu trong ánh trăng để lấy đi ánh sáng và mang lại một số màu xanh đậm.

Cài đặt

  • 3DLUT: Ánh trăng
  • Độ mờ: 35%
  • Blend If: Điều chỉnh Blend Nếu chuyển sang những gì bạn nhìn thấy bên dưới để mang lại những điểm nổi bật.
blend if settings
blend if results

Làm thế nào để bạn sử dụng Blend nếu chức năng?

Bấm đúp vào một lớp để mở bảng Layer Style của nó, nơi Blend If nằm.

Giữ Control để tách và di chuyển các Toggles độc lập với nhau. Tùy thuộc vào thanh trượt bạn di chuyển, bạn sẽ điều chỉnh mức độ hiện tại của lớp hiển thị trên vùng sáng hoặc vùng tối của Lớp dưới.

Blend Nếu cực kỳ mạnh mẽ, và tôi khuyên bạn nên thử nghiệm với nó!

Bước 3

Tạo một lớp điều chỉnh tra cứu màu trong Filmstock để thêm độ tương phản hơn cho hình ảnh.

Cài đặt

  • 3DLUT: Filmstock
  • Độ đục: 39%
add color lookup

Bước 4

Tạo một lớp điều chỉnh tra cứu màu trong FoggyNight để mang lại một màu xanh, sương mù của màu sắc.

Cài đặt

  • 3DLUT: FoggyNight
  • Độ mờ: 50%
add color lookup

Bước 5

Tạo một lớp điều chỉnh Tra cứu màu sắc trong Kodak 5218 2383 để tiếp tục mang lại màu sắc và độ tương phản.

Tùy chọn này chỉ có sẵn trong Photoshop CC.

Cài đặt

  • 3DLUT: Kodak 5218 2383
  • Độ mờ: 76%
add color lookup

Bước 6

Tạo một lớp điều chỉnh Lookup màu trong DropBlues để loại bỏ hầu hết, nếu không phải tất cả, tông màu xanh dương từ hình ảnh.

Cài đặt

  • 3DLUT: DropBlues
  • Chế độ lớp: Màu
ad color lookup

Bước 7

Tạo một lớp điều chỉnh Tra cứu màu trong TensionGreen để tạo ra một màu xanh lá cây tinh tế trong toàn bộ hình ảnh.

Cài đặt

  • 3DLUT: TensionGreen
  • Độ mờ: 15%

Nhóm tất cả các lớp phân loại màu với nhau thành một nhóm có tên là "Lớp màu".

Khóa nhóm bằng chức năng Khóa tất cả để chúng tôi không vô tình nhấp hoặc chỉnh sửa bất kỳ lớp màu nào trong khi tạo phần còn lại của hình ảnh của chúng tôi.

final layers

4. Làm thế nào để tạo ra hình học lá vàng

Vàng là một trong những kết cấu yêu thích của tôi để sử dụng trong các tác phẩm tối giản vì nó thêm rất nhiều chi tiết và sự quan tâm, mà không lấy đi từ những hình ảnh tối giản!

Bạn cũng có thể sử dụng Kit Goldish. Đối với Photoshop cho một loạt các hiệu ứng vàng!

Bước 1

Kéo và thả "Shape 3" từ gói hình dạng Sacred Geometric.

Đặt và chỉnh kích thước hình tròn phía sau đầu con ma của chúng ta. Kích thước và cắt một kết cấu vàng vào hình tròn.

add circle

Bước 2

Tạo và cắt một lớp mới phía trên lớp "kết cấu vàng". Đặt Opacity là 36% và chế độ lớp thành Multiply.

Sử dụng Brush tròn lớn, mềm mại, tô màu nâu sẫm ở phần dưới cùng bên trái của vòng tròn, tạo ra một cái bóng.

Cài đặt Brush

  • Màu sắc: Nâu # 251008
add shadow

Bước 3

Tạo và cắt một layer mới thứ hai phía trên layer "Shadow". Đặt lớp thành Screen.

Vẽ một phản xạ màu vàng nhưng mềm mại ở nửa trên bên trái của vòng tròn.

Cài đặt Brush

  • Màu: Vàng sáng # e8c94c
ad lighting

Bước 4

Kéo và thả "Shape 26" từ gói hình dạng Sacred Geometric, đặt nó lên trên hình dạng trước đó.

add ring

Bước 5

Lặp lại các bước 2 và 3, cho hình dạng mới có cùng kết cấu vàng.

Cá nhân tôi đảo ngược ánh sáng của hình dạng vàng mới, đặt ánh sáng ở phía bên phải của chiếc nhẫn và bóng ở bên trái. Điều này là để cung cấp cho các biến thể vàng hơn, nhưng bạn có thể làm cho những điểm nổi bật thống nhất hơn - đó là vào bạn!

add texture

Bước 6

Nhóm tất cả các lớp vàng thành một nhóm có tên là "Vàng".

Tạo và cắt một lớp Gradient Map vào nhóm. Tạo một gradient vàng tương tự như những gì bạn nhìn thấy bên dưới.

Cài đặt Bản đồ Gradient

  • Màu 1: # 87461c
  • Màu 2: # ad6d16
  • Màu 3: # ca9d40
  • Màu 4: # e7d63e
  • Màu 5: #fffbcb
  • Màu 6: #ffffff
gold gradient map settings
results

5. Cách tạo bong bóng dưới nước

Để kết thúc mọi thứ và mang chủ đề La Llorona cùng nhau, chúng tôi sẽ thêm một số bong bóng phong cách dưới nước.

Trong khi bạn có thể vẽ bong bóng của riêng bạn, bạn cũng có thể sử dụng những bong bóng xà phòng đầy màu sắc premade này! Họ có thể không có vẻ rất kinh dị, nhưng chúng tôi sẽ thay đổi điều đó!

Bước 1

Mở ra bong bóng xà phòng đầy màu sắc PSD, và kéo và thả toàn bộ nhóm "Wiggling Bubbles" đầy bong bóng lên vải La Llorona của chúng tôi.

Hãy chắc chắn rằng nhóm "Wiggling Bubbles" nằm phía trên nhóm "Ghost" và thu nhỏ các bong bóng đáng kể!

Đặt nhóm thành Màn hình.

drag in bubbles

Bước 2

Sử dụng công cụ Move Tool để định vị từng bong bóng xung quanh khung hình riêng lẻ.

Bạn có thể sao chép, dán, lật, phóng to và thu nhỏ các bong bóng khi cần. Biến thể là chìa khóa, do đó, cố gắng không làm cho bất kỳ bong bóng duy nhất trông giống nhau!

arrange bubbles

Bước 3

Tạo và cắt một lớp Brightness / Contrast vào nhóm "Wiggling Bubbles".

Cài đặt độ sáng / độ tương phản

  • Độ sáng: -150
  • Độ tương phản: 100

Tiếp theo, để loại bỏ 100% màu sắc của các bong bóng, hãy tạo và cắt một lớp Gradient Map phía trên lớp "Độ sáng / Độ tương phản".

Cài đặt Bản đồ Gradient

  • Màu: Đen trắng
ad adjustment layers

Để thêm các bong bóng khác, mà không phải sao chép và dán từng bong bóng riêng lẻ, hãy thử mẹo dưới đây!

Bước 4

Nhân đôi nhóm "Wiggling Bubbles", cùng với các lớp điều chỉnh được cắt bớt của nó. Đưa nhóm mới lên trên nhóm ban đầu. Chúng tôi muốn giữ hai loại bong bóng riêng biệt!

Hợp nhất nhóm trùng lặp và các lớp điều chỉnh của nó với nhau, đảm bảo đặt lại chế độ lớp thành Màn hình.

Lật các bong bóng sáp nhập cả theo chiều ngang và chiều dọc, cùng với thu nhỏ chúng xuống. Đặt các bong bóng vào vị trí mong muốn — Tôi đặt chúng ở góc trên bên phải.

Nếu bạn thấy bong bóng của mình không đủ sáng, hãy nhân đôi lớp của chúng!

add more bubbles

Bước 5

Lặp lại bước 4 cho đến khi hài lòng! Tôi đã thêm hai bộ bong bóng mới, tổng cộng là ba. Một lần nữa, cố gắng tránh làm cho các bong bóng trông lặp đi lặp lại!

Sử dụng Công cụ Eraser trên bất kỳ bong bóng nào trông ngoài vị trí.

add more bubbles

Bước 6

Cuối cùng, thêm một số chiều sâu bằng cách tạo ra các bong bóng tiền cảnh.

Bắt đầu bằng cách lặp lại bước 4. Phóng to đáng kể các bong bóng mới, định vị chúng ở bên phải của canvas.

Thêm Bộ lọc> Làm mờ> Làm mờ hình dạng cho các bong bóng để xóa mọi pixelation gây ra bằng cách phóng to các bong bóng.

Cài đặt làm mờ hình dạng

  • Hình dạng: Circle
  • Bán kính: 25 px

Nhóm tất cả các lớp bong bóng đã hợp nhất lại với nhau, đặt tên cho nhóm là "Merged Bubbles". Bạn nên có một nhóm "Bubbles Sáp nhập" và nhóm "Wiggling Bubbles"!

add foreground bubbles

Chúng tôi đã làm nó!

Việc sử dụng các hình ảnh có sẵn trong cùng một điều kiện ánh sáng đảm bảo sự pha trộn liền mạch và tạo ra một hình ảnh gắn kết hơn nhiều. Việc thêm màu sắc mạnh mẽ, có độ tương phản cao, lấy cảm hứng từ kinh dị sẽ chỉ tiếp tục mang tất cả những hình ảnh cổ phiếu khác nhau lại với nhau, tạo ra một tác phẩm nghệ thuật duy nhất!

Như mọi khi, hãy tiếp tục thử nghiệm các kỹ thuật khác nhau và đừng quên đăng phiên bản của bạn bên dưới, cùng với bất kỳ câu hỏi, nhận xét hoặc phê bình nào!

final result

Tìm cách để tìm hiểu thêm? Tại sao không kiểm tra các hướng dẫn thao tác hình ảnh tuyệt vời sau đây:

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.