Tạo action phối cảnh isometric và áp dụng để thiết kế icon trong Photoshop
Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Võ Quang Tiến (you can also view the original English article)



Một trong những cách thiết kế 3D đơn giản nhất mà bạn có thể làm là sử dụng phối cảnh isometric với góc nhìn 120 độ giữa mỗi trục tọa độ. Đây là kiểu phối cảnh thường được dùng trong bản vẽ kỹ thuật. Trong bài hướng dẫn này tôi sẽ chỉ cho bạn một cách đơn giản để tạo một icon theo góc nhìn isometric bằng việc sử dụng lệnh actions trong Photoshop.
Tạo lưới isometric
Đầu tiên chúng ta tạo lưới isometric để đặt những đối tượng lên đó một cách chính xác.
Bước 1
Bắt đầu bằng việc tạo file mới (Control-N) trong Photoshop Thiết lập canvas size với kích thước 600 px x 600 px.



Bước 2
Đầu tiên chúng ta tạo lưới isometric bằng việc tạo những đường thẳng vector. Bật công cụ Line Tool với độ rộng bằng 1 px. Giữ Shift và kéo dọc xuống thành một đường thẳng.



Bước 3
Sử dụng Path Selection Tool để sao chép các đường thẳng ra. Giữ Control và kéo đường thẳng ra để nhân đôi nó.



Bước 4
Lặp lại thao tác này vài lần cho đến khi chúng ta có đủ những đường thẳng trên canvas. Tiếp tục dùng công cụ Path Selection Tool , chọn tất cả những đường thẳng dọc và dùng lệnh Distribute Widths từ thanh Option Bar.



Bây giờ khoảng cách giữa mỗi đường thẳng nên đều nhau



Bước 5
Nhấn Control - J để nhân đôi những đường thẳng đang được chọn.



Bước 6
Nhấn Control-T để xoay những đường thẳng. Xoay một góc 60 độ.



Bước 7
Một lần nữa, nhân đôi những đường thẳng dọc và xoay chúng, lần này là góc âm 60 độ.



Bước 8
Di chuyển những đường thẳng cho tới khi nó ngay hàng thẳng lốl , kết quả chúng ta sẽ được mẫu pattern hoàn chỉnh như hình.



Bước 9
Đặt tất cả các layers vào trong một group để dễ dàng quản lý.



2.Tạo một Isometric Action
Để chuyển đối tượng phẳng sang phối cảnh isometric, chúng ta cần áp dụng vài thao tác biến đổi hình học. Để lưu lại các thao tác cho lần sau, chúng ta sẽ ghi lại bằng lệnh Action trong Photoshop.
Bước 1
Bây giờ hãy cùng chuẩn bị action biến dạng isometric. Với mục đích này, chúng ta sẽ sử dụng văn bản để thấy chính xác kết quả biến đổi. Tạo một văn bản đơn giản trên trang giấy.



Bước 2
Mở hộp thoại Actions. Nhấn vào nút Create new set.



Bước 3
Tạo một action mới bằng việc nhấn Create new action trong hộp thoại Actions. Đặt tên là right, vì hành động này sẽ canh đối tượng theo trục hoành (y) trên lưới phối cảnh isometric. Bấm Record.



Bước 4
Bây giờ, mọi thao tác bạn làm sẽ được lưu lại. Vì vậy hãy chắc chắn rằng mỗi thao tác mà bạn thực hiện đều phải gọn gàng và hiệu quả nhất có thể. Đầu tiên, bấm Control-T để thực hiện thao tác biến dạng đối tượng. Thiết lập thông số Width (W) là 86.6025%. Bấm Control-Enter để hoàn tất thao tác biến dạng đối tượng.



Bước 5
Thực hiện lệnh biến dạng khác (Control-T) và kéo xiêng đối tượng theo chiều dọc một góc -30 độ. Bấm Control-Enter để kết thúc thao tác.



Bước 6
Bấm nút Stop trong hộp thoại Actions để dừng lưu thao tác. Tiếp theo thay đổi tên action thành right. Đây là kết quả sau trước và sau khi áp dụng lệnh action.



Bước 7
Tiếp tục làm thêm 1 action nữa, lần này canh đối tượng dọc theo trục hoành (x) trên phối cảnh isometric. Cũng như lần trước, chúng ta sẽ sử dụng text để thấy sự biến đổi đối tượng. Bấm vào nút Create new action và đặt tên là left.



Bước 8
Bấm lệnh Control - T để biến dạng đối tượng. Giảm chiều ngang xuống 86.6025%. Bấm Control-Enter để thấy kết quả.



Bước 9
Bấm Control-T, lần này kéo xiêng nó theo chiều dọc với góc 30 độ. Dừng thu thao tác lại.



Đây là kết quả với lưới isometric trên nền trắng.



Bước 10
Chúng ta cần một action khác để đặt đối tượng nằm đè lên sàn nhà. Bấm nút Create new action trong hộp thoại Actions.



Bước 11
Bấm Control-T và chỉnh kích thước chiều ngang thành 86.6025%.



Bước 12
Áp dụng thêm lệnh kéo xiên. Kéo xiên theo chiều dọc góc 30 độ.



Bước 13
Tiếp tục thêm lệnh biến đổi nữa. Quay đối tượng một góc 120 độ. Dừng ghi lại thao tác.



Bước 14
Chúng ta cần thêm nhiều thao tác nữa để biến dạng đối tượng sao cho nó song song với trục z. Hãy thêm một action mới.



Bước 15
Bấm Control-T và sau đó chỉnh cho chiều ngang của đối tượng thành 86.6025%.



Bước 16
Thực hiện một lệnh biến đổi khác, lần này kéo xiên chiều dọc với góc -30 độ.



Bước 17
Tạo thêm một lệnh biến đổi nữa. Lần này xoay góc 60 độ. Dừng lưu thao tác lại bằng nút Stop trong hộp thoại Actions.



Bước 18
Chúng ta vừa hoàn tất việc tạo ra tất cả các actions cần thiết để biến đổi đối tượng theo góc nhìn isometric. Tôi mong các bạn nên lưu lại những (text) văn bản đó để tham khảo khi thiết kế icon. Đôi khi thật khó để xác định chính xác những action mình cần dùng. Những mẫu văn bản (text) như vậy sẽ giúp bạn lựa chọn đúng action mình cần.



Bước 19
Nếu muốn dùng những action đó nhanh chóng, bạn có thể tạo phím tắt cho nó. Nhấp đúp vào tên của action và sau đó chọn lệnh Function Key trong hộp thoại Action Options.



Vẽ một icon theo góc nhìn isometric dựa vào những Shape cơ bản.
Icon isometric của chúng ta được thiết kế từ những hình ảnh ở góc nhìn trực diện sau đó chúng ta sẽ sử dụng những actions để biến dạng chúng theo góc nhìn isometric. Chúng ta sẽ làm ngay bây giờ.
Bước 1
Chúng ta bắt đầu dựng lên những shape cơ bản. Trong hộp thoại Layers, tạo một group mới gồm những layer cho icon laptop. Chúng ta sẽ bắt đầu vẽ thân máy, bàn phím và trackpad .



Bước 2
Chúng ta sẽ vẽ từng thành phần theo góc nhìn trực diện trước - mọi thứ từ màn hình đến bàn phím , thậm chí độ dày của màn hình. Bật công cụ Rectangle Tool, và sau đó nhấn và kéo rê để vẽ hình chữ nhật trên canvas.



Bước 3
Vẽ một hình chữ nhật nữa nhỏ hơn hình trước. Kích thước nên tỉ lệ thuận với hình chữ nhật trước đó.



Bước 4
Chúng ta cũng cần vẽ một hình chữ nhật nữa với cùng chiều cao của màn hình để làm độ dày. Như vậy nhìn có vẻ dày hơn.



Bước 5
Công việc tiếp theo là vẽ thân của laptop. Vẽ thêm một hình chữ nhật khác nữa. Nó cũng cùng kích thước với màn hình.



Bước 6
Đừng quên vẽ thêm độ dày.



Bước 7
Tiếp tục vẽ bàn phím, tạo một hình chữ nhật đơn giản bằng shape.



Bước 8
Ở phần trên của shape, vẽ hàng loạt hình vuông nhỏ là những nút bấm trên bàn phím. Chọn màu đen.






Bước 9
Tiếp tục vẽ một nửa dĩa CD, nó sẽ nằm bên trong laptop. Bắt đầu bằng việc vẽ hình tròn đơn giản. Giữ Shift và kéo rê chuột để có một hình tròn.



Bước 10
Tạo thêm một hình chữ nhật để che đi nửa hình tròn trước đó đã vẽ. Từ thanh Option, đặt chế độ là Subtract Front Shape.



Bước 11
Tạo thêm một đường tròn nữa. Hãy bảo đảm rằng đường tròn nhỏ đó nằm ngay tâm và cùng vị trí với đường tròn lớn. Đặt chế độ Subtract Front Shape.



Bước 12
Chọn tất cả đường paths và click Merge Shape Components để cắt. Sau bước này, tất cả đường path sẽ hợp với nhau thành một đường path duy nhất.






Bước 13
Vẽ một nửa đường tròn nhỏ để nằm trong dĩa vòng tròn lớn đã tạo trước đó.



Bước 14
Đặt đĩa CD nằm bên phải bàn phím. Đây là thành quả.



4. Biến dạng những shapes cơ bản thành dạng phối cảnh Isometric.
Chúng ta vừa hoàn tất vẽ những shape cơ bản. Bây giờ chúng ta sẽ biến dạng chúng thành phối cảnh isometric bằng cách sử dụng lệnh actions.
Bước 1
Chúng ta bắt đầu. Chọn công cụ Path Selection Tool để chọn shape màn hình.



Bước 2
Khi màn hình được chọn , chọn lệnh right action sau đó bấm nút Play.



Bước 3
Đây là kết quả. Màn hình sẽ biến dạng và song song với trục x.



Bạn có thể sẽ bị nhầm lẫn khi lựa chọn đúng action mình cần. Nếu sợ nhầm lẫn, hãy chắc chắn bạn đã tham khảo text văn bản đã tạo trước đó. Nếu xảy ra sự cố hãy bấm Control - Z vài lần để đưa đối tượng trở về trạng thái ban đầu.



Bước 4
Chọn shape bàn phím và dĩa CD. Trong hộp thoại Actions, chọn top-right action và bấm play.



Bước 5
Cả hai đối tượng CD và bàn phím sẽ biến dạng và nằm xuống theo trục y. Nhưng tới đây có một vấn đề nhỏ, chúng bị lộn ngược. Chúng ta sửa lại lỗi đó.



Bước 6
Chọn CD và bàn phím. nhấn Control - T. Quay chúng một góc 180 độ.



Bước 7
Bật công cụ Path Selection Tool và cẩn thận di chuyển dĩa CD và bàn phím cho tới khi nó khớp với màn hình.






Bước 8
Chọn phần độ dày bàn phím, chọn action right sau đó nhấn nút play. Nếu bạn không chắc action này phù hợp, hãy tham khảo hình ảnh hướng dẫn đã tạo lúc đầu.






Bước 9
Di chuyển cho tới khi nó khớp với cạnh bàn phím.



Bước 10
Lập lại thao tác tương tự với những thanh độ dày khác.









Bước 11
Đây là thành quả của chúng ta.



Bước 12
Hãy chú ý tới chi tiết một chút. Chọn layer dĩa CD và di chuyển nó xuống dưới 1 px. Đây là bước đơn giản để tạo cảm giác rằng dĩa CD đang nằm trong phần thân máy.



Bước 13
Phóng to ảnh hơn bằng công cụ Zoom Tool. Bật công cụ Direct Selection Tool. Chọn một điểm trên vector shape và di chuyển nó cho tới khi nó dính vào lưới pixel. Hành động này giúp cho bạn có được chi tiết sắc nét nhất và bảo vệ những đường thẳng khỏi bị nhòe.






Bước 14
Giữ phím Control và click chọn layer bàn phím. Chúng ta sẽ có một vùng chọn mới.



Bước 15
Tạo mới layer mới và đặt bên dưới layer bàn phím. Tô màu vùng chọn là màu đen. Bỏ vùng chọn bằng việc nhấn Control - D và sau đó chọn lệnh Filter > Blur > Gaussian Blur để làm mịn bóng đổ.



Bước 16
Bật công cụ Eraser Tool và xóa những bóng đen dư thừa dưới laptop.



Bước 17
Dĩ nhiên chúng ta cũng cần thêm bóng đổ ở dưới dĩa CD. Tạo mới layer mới dưới dĩa CD và sau đó Control -click vào layer CD để tạo vùng chọn mới. Tô vùng chọn thành màu đen.



Bước 18
Bỏ vùng chọn bằng việc nhấn lệnh Control-D. Làm mờ vùng đổ bóng bằng lệnh Filter > Blur > Gaussian Blur. Giảm Opacity của layer bóng đổ để trông mịn màng hơn. Lưu ý lớp bóng CD cần mịn hơn lớp bóng của bàn phím vì nó nằm vị trí cao hơn và không tiếp xúc trên bề mặt.



Bước 19
Bật công cụ Brush Tool và vẽ lớp bóng của màn hình một cách thủ công thôi.



Bước 20
Bây giờ chọn vector màn hình và click chọn biểu tượng Add Layer Styles để đổ cho nó hiệu ứng Inner Shadow.



Hãy điển thông số sau vào bảng Inner Shadow.



Tạo một màu chuyển sắc Gradient Overlay bằng các thông số dưới đây.






Bước 21
Chú ý rằng dĩa CD chỉ mới màu trơn thôi. Chúng ta cũng thêm một lớp màu chuyển sắc tương tự như cách chúng ta làm với màn hình laptop.



Tạo lớp Inner Shadow và Gradient Overlay cho CD bằng cách áp dụng các thông số dưới đây.









Tuyệt vời, bây giờ bạn đã hoàn thành tác phẩm của mình.
Cuối cùng, đây là những gì bạn có. Tôi cũng đã thêm một dòng chữ ở dưới background bằng phối cảnh isometric với thông số Opacity nhỏ. Tôi hy vọng bạn sẽ thích tạo một action cho icon kiểu phối cảnh isometric và tự tạo cho mình một icon riêng. Hãy cho tôi biết tác phẩm của bạn sau khi đã theo dõi hướng dẫn này ở mục bình luận. Tôi rất mong điều đó. Cảm ơn!


