Cách vẽ một bộ các biểu tượng đi bộ đường dài theo phong cách phẳng trong Affinity Designer
() translation by (you can also view the original English article)



Mùa hè là một mùa tuyệt vời để đi bộ đường dài và tiến đến gần hơn với thiên nhiên hoang dã. Bạn đã sẵn sàng chưa nào? Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tạo một bộ các biểu tượng theo phong cách phẳng thời thượng với các món đồ dành cho đi bộ đường dài trong Affinity Designer. Chúng ta sẽ sử dụng các kỹ thuật khác nhau để tạo bóng đổ và chuyển đổi giữa Personas, áp dụng kết cấu phủ bụi cho các biểu tượng của chúng ta. Bắt đầu nào!
1. Tạo biểu tượng cái lều
Bước 1
Hãy tạo một New Document 600 x 600 px và bắt đầu tạo hình biểu tượng đầu tiên của chúng ta. Dùng công cụ Rectangle Tool (M) và tạo một hình chữ nhật hẹp, đặt nó theo chiều ngang. (Kích thước của nó là khoảng 90.5 x 7.6 px, nhưng bạn có thể làm cho nó lớn hơn hoặc nhỏ hơn, tùy thuộc vào kích thước của tài liệu của bạn. Trong suốt hướng dẫn này, tôi sẽ đề cập đến các kích thước chỉ để hiển thị tỷ lệ gần đúng của các đối tượng mà chúng ta sẽ tạo.)
Sử dụng công cụ Triangle để tạo một hình tam giác và đặt nó lên trên hình chữ nhật đó. Chọn cả hai hình dạng và Align chúng theo Horizontal vào Center từ thanh công cụ ngữ cảnh phía trên cùng (vùng bên dưới bộ chọn Persona).



Bước 2
Tạo một hình tam giác nhỏ hơn (kích thước khoảng 31,8 x 34,1 px) bên trong hình tam giác đầu tiên, tạo thành lối vào của lều của chúng ta. Thêm hai chốt nhỏ trên cả hai cạnh của lều và Align các chốt và phía dưới của lều Theo chiều dọc với bên Dưới.



Bước 3
Dùng Pen Tool (P) và vẽ một vài đường thẳng từ lều đến cả hai chốt, mô tả sợi dây thừng.



Bước 4
Hãy làm cho các cạnh của lều của chúng ta hơi cong, thêm một nét vẽ của chủ nghĩa hiện thực cho hình ảnh theo phong cách phẳng của chúng ta. Chọn hình chữ nhật lớn và Convert to Curves hình àny trong thanh công cụ ngữ cảnh phía trên. Bây giờ chúng ta có thể sửa đổi hình dạng đó. Dùng công cụ Node Tool (A), lấy cạnh của hình tam giác và kéo nó xuống một chút, uốn cong hình dạng này.



Bước 5
Bây giờ hình cơ sở của lều của chúng ta đã sẵn sàng, hãy tô màu cho nó! Nhưng trước tiên chúng ta cần phải tạo bảng màu cho tài liệu của chúng ta. Bạn có thể tìm thấy bảng màu mà chúng ta sẽ sử dụng trong các tài liệu cho hướng dẫn này, nhưng nếu bạn muốn sử dụng các màu sắc của riêng mình, dưới đây là một số hướng dẫn ngắn gọn về cách bạn có thể tạo bảng màu của mình chỉ trong vài cú nhấp chuột.
Trước hết, tạo một New Document và tạo một số hình dạng với các màu sắc mong muốn (xem bộ các hình chữ nhật bên dưới). Di chuyển đến bảng Swatches, tìm biểu tượng menu ở góc trên cùng bên phải của bảng điều khiển và chọn Create Palette From Document> As Document Palette.
Bây giờ chúng ta đã có các màu sắc của chúng ta trong bảng Swatches, hãy lưu bảng màu của chúng ta để chúng ta có thể sử dụng nó trong bất kỳ tài liệu nào. Chọn Export Palette màu từ trình đơn thả xuống trong bảng Swatches và lưu nó ở bất cứ đâu trên PC của bạn.
Quay lại tài liệu các biểu tượng đi bộ đường dài của bạn và chuyển đến trình đơn bảng Swatches để Import Palette > As Document Palette. Tuyệt quá! Bây giờ chúng ta có thể áp dụng trực tiếp các màu đã tạo từ bảng Swatches.



Bước 6
Chọn hình cơ sở của lều và tô nó bằng màu be nhạt bằng cách chọn nó trong bảng Swatches. Tô màu các bộ phận khác của lều của chúng ta cho phù hợp. Áp dụng màu be sẫm màu hơn cho sợi dây thừng bằng cách áp dụng nó vào Stroke.



Bước 7
Chọn tất cả các yếu tố của hình lều của chúng ta (ngoại trừ sợi dây thừng) và chuyển đổi màu Stroke thành không màu, để chúng ta không có đường viền đen.



Bước 8
Hãy hình thành hình cơ sở của biểu tượng của chúng ta bằng cách tạo một hình tròn có kích thước 150 x 150 px với Ellipse Tool (M) (giữ phím Shift để tạo hình dạng đều). Tô nó với màu xanh lá cây từ bảng màu của chúng ta.



Bước 9
Để làm cho biểu tượng phức tạp hơn, hãy thêm hiệu ứng bóng đổ bán trong suốt vào lều. Trước hết, Group (Command-G) tất cả các phần của lều và sau đó nhân đôi nhóm này (Command-C> Command-V). Chọn bản sao cái lều, nhấp chuột phải và Ungroup All.



Bước 10
Vẫn chọn các đối tượng đã nhân đôi, Convert to Curves và sử dụng Add Operation trong Thanh Toolbar phía trên của bạn để hợp nhất tất cả các phần thành một hình dạng, do đó sẽ tạo thành một hình bóng đổ của lều của chúng ta.
Chuyển hình dạng sang Opacity 50%, Multiply Blend Mode trong các cài đặt của bảng Layer, để làm cho nó tối và bán trong suốt. Sau đó, thêm một hình chữ nhật, bao phủ nửa bên phải của lều (màu sắc và độ mờ của hình chữ nhật không quan trọng, bởi vì chúng ta chỉ cần nó để che một phần của lều).



Bước 11
Bây giờ chúng ta hãy sử dụng Layer Mask để tạo một hình bóng đổ. Vào bảng Layers, chọn hình chữ nhật mà chúng ta đã đặt phía trên lều và kéo hình chữ nhật đó lên phía trên hình xem trước hình thu nhỏ của hình bóng bán diện cái lều. Bạn sẽ thấy một hình vuông nhỏ màu xanh xuất hiện bên cạnh hình thu nhỏ đó. Thả phím chuột, cách này sẽ kết hợp cả hai hình dạng và tạo ra một nửa tối của lều.



Bước 12
Bây giờ, chúng ta sẽ thêm hiệu ứng bóng đổ dài vào hình cơ sở biểu tượng. Tạo một hình chữ nhật với công cụ Rectangle Tool (M) và xoay nó 45 độ. Convert to Curves và sử dụng Node Tool (A) để điều chỉnh hình chữ nhật này, ẩn phần bên trái của nó ra phía sau lều, như trong ảnh chụp màn hình bên dưới. Bạn có thể thêm nhiều node hơn bằng cách nhấp đúp vào cạnh mong muốn của hình dạng này bằng Node Tool (A) và xóa các node không cần thiết bằng cách chọn chúng và nhấn phím Backspace.



Bước 13
Chuyển đổi màu bóng đổ thành màu xanh lá cây và đặt Opacity của nó thành 50%, Multiply Blend Mode. Ẩn phần không cần thiết của bóng đổ bên trong hình cơ sở của biểu tượng, sử dụng Layer Mask, như chúng ta đã làm trước đây.
Hãy thêm một chi tiết nữa vào lều của chúng ta để làm cho nó trông thú vị hơn. Nhân đôi hình cơ sở lều hai lần. Chọn bản sao phía trên và kéo phần dưới cùng của nó lên trên, đè bẹp hình dạng đó. Tô màu cho hình bên dưới nó với màu cam, làm cho nó trông giống như một đường sọc sáng. Chọn hai bản sao và sử dụng Subtract Operation để cắt bỏ các phần không cần thiết.



Hãy xem biểu tượng đã hoàn thành của chúng ta và chuyển sang biểu tượng tiếp theo.



2. Tạo biểu tượng ba lô
Bước 1
Bắt đầu hình thành các hình cơ sở ba lô bằng cách tạo cho một hình chữ nhật cao ( kích thước khoảng 52,4 x 87 px). Thêm hai hình chữ nhật có kích thước nhỏ hơn trên các phần trên cùng và dưới cùng của cơ sở, và Align các hình dạng vào Center.



Bước 2
Chọn hình chữ nhật phía trên và làm cho Corners Rounded 25% trong thanh công cụ ngữ cảnh phía trên. Đẩy hình này lên một chút, di chuyển phần trên của nó ra bên ngoài hình chữ nhật cơ bản.



Bước 3
Sao chép hình chữ nhật cơ bản hai lần và sử dụng Intersect Operation để cắt đi các phần không cần thiết. Thêm các yếu tố khác (dây buộc và túi), làm cho hình dạng trông giống như ba lô của một du khách. Chúng ta cũng làm cho các góc của hình dạng cơ bản được làm tròn, để làm cho hình dạng mượt mà hơn.



Bước 4
Thêm nhiều túi hơn trên cả hai cạnh của ba lô, và áp dụng các màu sắc tươi sáng từ bảng Swatches để kích hoạt các đối tượng.



Bước 5
Hãy thêm một hình bóng đổ, lần này sử dụng kỹ thuật khác. Sao chép nhóm hình ba lô, hủy nhóm tất cả các phần của nó và Convert to Curves. Sử dụng Add Operation để tạo hình bóng ba lô.
Như trước đây, chuyển hình bóng thành Opacity 50%, Multiply Blend Mode. Cuối cùng, vẫn hcọn hình bóng đó, lấy Vector Crop Tool và cắt phần bên trái của hình dạng. Bạn thực sự không phá hủy hình dạng này và luôn có thể chỉnh sửa hình dạng này bằng Vector Crop Tool, vì nó hoạt động giống như Mask Layer, làm cho một phần của hình dạng vô hình.



Bước 6
Sao chép cơ sở biểu tượng hình tròn trước đó của chúng ta và điều chỉnh ba lô cho phù hợp với nó. Cuối cùng, thêm bóng đổ dài và áp dụng màu xanh cho hình cơ sở biểu tượng.



3. Tạo biểu tượng la bàn
Bước 1
Bắt đầu bằng cách tạo hình cơ sở la bàn từ một hình tròn đều. Thêm một hình chữ nhật nhỏ ở phía trên điểm giữa của hình tròn, tạo một vạch phân độ. Chọn yếu tố đã tạo, giữ phím Option (Alt) và Shift và kéo hình đó xuống, tạo bản sao.



Bước 2
Tạo một bản sao của các hình chữ nhật và xoay chúng 90 độ, tạo các đường phân độ khác nữa. Tạo một hình tam giác nhỏ và đặt nó vào bên trong đế la bàn để nó trỏ lên trên cùng. Nhân đôi hình tam giác và Flip bản sao theo chiều Vertical từ menu Transforms trong Toolbox ở phía trên. Bây giờ chúng ta có một cây kim la bàn từ tính!



Bước 3
Hãy xoay kim sang một bên.



Và chúng ta có thể bắt đầu tô màu la bàn của mình! Chọn hình dạng hình tròn cơ bản, nhân đôi nó và tô màu cho Stroke của nó với màu nâu sẫm, thiết lập Stroke Width thành 6 pt, làm cho Cap và Joint của nó được làm tròn và Aligning Stroke với Inside. Đặt màu Fill của bản sao hình cơ sở la bàn thành màu be nhạt và tô màu tất cả các yếu tố còn lại.



Bước 4
Tạo một hình bóng đổ tối màu bán trong suốt cho la bàn của chúng ta và sử dụng Vector Crop Tool để tạo một bóng đổ lên nửa phải của đối tượng.



Bước 5
Cuối cùng, đặt la bàn của chúng ta trên hình cơ sở biểu tượng màu cam và thêm một bóng đổ dài. Bạn có thể làm cho la bàn thêm chiều sâu bằng cách tạo ra một bóng đổ nhẹ nhàng giữa đường viền màu nâu của la bàn và hình dạng cơ bản màu be của nó bằng cách tạo ra một hình tròn nhỏ hơn với Stroke màu be đậm.



4. Tạo biểu tượng núi
Bước 1
Trước hết, hãy hình thành hình cơ sở của những ngọn núi của chúng ta. Tạo một hình tam giác 93 x 73,2 px và sau đó tạo một hình tam giác nhỏ hơn, đặt nó ở bên phải và làm cho các hình dạng chồng lên nhau và Align chúng với Bottom.
Dùng Pen Tool (P) và tạo hình tuyết phủ của các ngọn núi. Chúng ta sẽ cắt các phần không cần thiết, vì vậy bạn không phải quá chính xác và có thể vẽ ra bên ngoài hình tam giác. Nhân đôi phần tam giác của núi, và sau đó chọn bản sao và phần tuyết phủ và sử dụng Intersect Operation để làm cho tuyết phủ phù hợp với đỉnh núi.



Bước 2
Bây giờ hãy tô màu cho những ngọn núi đó và tạo một đám mây theo phong cách phẳng đơn giản. Bắt đầu bằng cách tạo một hình tròn đều và sau đó thêm hai vòng tròn khác, thay đổi các kích thước của chúng.



Bước 3
Đặt một hình chữ nhật hẹp ở dưới cùng của đám mây và làm cho nó là Corners 100% Rounded. Kết hợp các hình dạng để làm cho chúng phù hợp với nhau, và sử dụng Add Operation để hợp nhất các hình dạng. Bạn có thể chọn các node không cần thiết trên đường viền của hình dạng mới của chúng ta bằng Node Tool (A) và xóa chúng bằng cách nhấn Backspace để làm cho đám mây mượt mà và tròn hơn. Tô màu cho các đám mây với màu xanh dương từ bảng màu của chúng ta.



Bước 4
Thêm nhiều đám mây hơn bằng cách tạo bản sao và lật chúng theo chiều ngang và tạo một bóng đổ nhẹ nhàng cho mỗi ngọn núi. Cuối cùng, đặt bố cục đã tạo lên trên cơ sở biểu tượng hình tròn với một bóng đổ dài.



5. Tạo biểu tượng xe ô tô
Bước 1
Hãy tạo khung gầm của chiếc xe bằng cách tạo ra hai hình chữ nhật — một hình chữ nhật hẹp (cho thanh cản) và một hình lớn hơn — và đặt chúng chồng lên nhau. Thêm hai hình chữ nhật nhỏ hơn với các góc tròn làm bánh xe. Để làm cho nó rõ ràng, chúng ta đang hình thành diện mạo phía trước của chiếc xe của chúng ta.



Bước 2
Thêm hai hình tròn đều làm đèn pha của xe ô tô của chúng ta. Sao chép hình chữ nhật lớn và đặt bản sao lên trên hình dạng ban đầu để tạo cabin của tài xế. Chọn node trên bên trái với Node Tool (A) và di chuyển nó sang bên phải bằng cách nhấn phím mũi tên phải nhiều lần để làm cho hình dạng bị lệch. Lặp lại tương tự với node trên cùng bên phải và thêm phần bên trong của cabin bằng cách sao chép hình dạng đó và làm cho nó nhỏ hơn một chút.



Bước 3
Hãy thêm các hình phản xạ trên phần kính trước của cabin. Tạo thành hai hình chữ nhật hẹp và làm cho chúng bị lệch bằng cách di chuyển tất cả các node trên cùng bên phải. Làm cho chiếc xe thêm chi tiết bằng cách thêm hai hình chữ nhật với các góc tròn trên mái nhà của cabin, tạo thành hành lý cách điệu.



Bước 4
Áp dụng các màu sắc cho chiếc xe của chúng ta và thêm một vài chi tiết — dây đai trên hành lý và một hình chữ nhật nhỏ ở giữa đèn pha cho bộ tản nhiệt, khiến chiếc xe trở nên trông như thật hơn.



Bước 5
Tạo một hình bóng được làm tối của chiếc xe của chúng ta và sử dụng Vector Crop Tool để tạo một bóng đổ tối tinh tế.



Bước 6
Kết thúc biểu tượng bằng cách đặt ô tô trên nền biểu tượng màu xanh lá cây và tạo một bóng đổ dài.



6. Tạo biểu tượng lửa trại
Bước 1
Bắt đầu tạo lửa trại từ một hình tròn. Sử dụng công cụ Ellipse Tool (M) để tạo ra một hình tròn đều, Convert to Curves và kéo node trên cùng của nó lên trên với Node Tool (A), để hình dạng giống như một quả trứng. Chuyển đổi node trên cùng thành góc Sharp từ thanh công cụ ngữ cảnh phía trên.



Bước 2
Nhân đôi hình dạng ngọn lửa và làm cho nó nhỏ hơn, tạo thành phần bên trong. Tiếp tục và bắt đầu làm các bản cây củi. Tạo hai hình tròn đều nhỏ cho phần trước của các thanh củi. Tiếp tục, vẽ phần đuôi của thanh củi bằng Pen Tool (P).



Bước 3
Tạo thêm hai thanh củi trên cả hai phía của ngọn lửa và làm cho các chóp của chúng được làm tròn bằng cách uốn cong các đường cong bằng Node Tool (A). Sử dụng các màu sắc cho các đường viền được tạo ra, tạo biểu tượng lửa trại cháy sáng.



Bước 4
Dùng công cụ Pencil Tool (N) và vẽ một đường xoắn ốc xoắn ốc trên các phần phía trước của cả hai thanh củi, làm cho bề mặt gỗ trở nên thực tế hơn. Tạo một bóng đổ nhẹ nhàng trên phần bên phải của lửa trại, hoặc bằng cách sử dụng Mask Layer hoặc Vector Crop Tool, như chúng ta đã làm trước đó. Cuối cùng, kết thúc biểu tượng bằng cách đặt nó trên một cơ sở hình tròn màu xanh dương và thêm một bóng đổ dài.



7. Sử dụng Pixel Persona để thêm kết cấu phủ bụi
Khi bắt đầu hướng dẫn này, chúng ta đã làm việc với Draw Persona, một công cụ tuyệt vời cho đồ họa vector. Tuy nhiên, Affinity Designer cho phép chúng ta kết hợp các hình đồ họa vector và raster, tạo ra một sự pha trộn đặc biệt của cácphong cách. Hãy xem nó hoạt động như thế nào nhé!
Bước 1
Tìm các bộ chuyển đổi Persona trong thanh Toolbox trên cùng và chọn Pixel Persona (phần trung tâm). Quay trở lại biểu tượng đầu tiên của chúng ta — cái lều — và chọn hình sọc màu cam. Tìm chức năng Insert Target trong Toolbox ở trên cùng và chọn Insert Inside the Selection. Bây giờ mọi thứ bạn vẽ sẽ chỉ được hiển thị bên trong các ranh giới của hình dạng đã chọn, như thể chúng ta đang sử dụng một Layer Mask.



Bước 2
Lấy Paint Brush từ bảng Tool và vào bảng Brushes để chọn brush mong muốn. Sử dụng một trong các cọ Texture hoặc Spray-paints để tạo ra hiệu ứng phủ bụi, lộn xộn. Nhấn vào biểu tượng Add Pixel Layer ở cuối bảng Layers (nếu không, layer Pixel sẽ được tạo một cách tự động), chọn màu cam đậm hơn và thực hiện một vài nét stroke, thêm các vết bẩn và làm cho lều thêm kết cấu.
Sử dụng phương pháp tương tự để vẽ trên cơ sở của chiếc lều, làm cho nó trông lộn xộn.



Bước 3
Thêm kết cấu phủ bụi dạng pixel vào các biểu tượng khác.



Bạn làm tốt lắm! Chúng ta đã chuẩn bị xong để đi bộ đường dài!
Xin chúc mừng! Chúng ta đã hoàn thành bộ biểu tượng đi bộ đường dài theo phong cách phẳng với kết cấu phủ bụi trong Affinity Designer! Tôi hy vọng bạn thích sử dụng chương trình này nhiều như tôi, và khám phá một số mẹo và thủ thuật hữu ích cho các bản vẽ tương lai của bạn. Chúc bạn may mắn!



