Cách tạo một bức ảnh người dơi trong bóng tối trên Adobe Photoshop
() translation by (you can also view the original English article)



Trong hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách tạo ra một tác phẩm lấy cảm hứng từ Người dơi bằng cách sử dụng một loạt các thao tác kỹ thuật kết hợp giữa nhiếp ảnh và thiết kế đồ họa trong Adobe Photoshop. Chúng ta sẽ sử dụng hình ảnh bầu trời và bức tường để tạo ra cảnh bắt đầu và sau đó trộn chúng lại với nhau bằng cách sử dụng adjustment layers, masking và brushes.
Sau đó, chúng ta sẽ thêm mặt trăng và người mẫu, và lặp lại các kỹ thuật tương tự để tạo cảnh. Chúng ta sẽ tiếp tục thêm các yếu tố khác, chẳng hạn như cành cây, khói, con dơi và những mảnh vụn. Chúng ta sẽ kết thúc với một vài adjustment layers.
Trong hướng dẫn này, bạn cũng sẽ tìm hiểu cách tăng cường ánh sáng và độ tương phản, áp dụng texture, tạo ra một bầu không khí âm u, tạo chiều sâu và nhiều thứ khác.
Nguyên liệu
Những nguyên liệu sau được sử dụng trong suốt bài hướng dẫn này:
- Người mẫu bởi Nhiếp ảnh gia David MacKenzie
- Bầu trời
- Bức tường
- Mặt trăng
- Mảnh vụn
- Những chú dơi
-
Cành cây
1. Tạo cảnh nền
Bước 1
Tạo một tài liệu mới kích thước 1700 x 1500 px trong Photoshop với các cài đặt dưới đây:



Bước 2
Mở ảnh bầu trời. Sử dụng công cụ Retangular Marquee Tool (M) để chọn bầu trời:



Kéo nó vào khung trắng bằng cách sử dụng công cụ Move Tool (V). Sử dụng công cụ Free Transform Tool (Control-T) để kéo dài chiều cao một chút.



Bước 3
Đi tới Filter > Blur > Gaussian Blur và thiết lập Radius là 6 px:



Bước 4
Tạo adjustment layer và thiết lập Clipping Mask giảm độ bảo hòa màu bầu trời. Đi tới Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation và thay đổi giá trị Saturation xuống -96.



Bước 5
Tạo Curves trên adjustment layer để làm tối bầu trời.



Trên layer mask này, sử dụng cọ tròn mềm màu đen (soft black brush) với opacity khoảng 20-25% để giảm hiệu ứng giữa bầu trời. Dưới đây là các kết quả trên layer mask và bức ảnh:






Bước 6
Sử dụng Levels trên adjustment layer để làm tối bầu trời hơn.



Trên layer mask này, sử dụng cọ đen mềm để xóa bên trên bầu trời khi chúng nhìn quá tối ở thời điểm này.



Bước 7
Mở ảnh bức tường. Chọn một phần tường bằng cách sử dụng công cụ Polygonal Lasso Tool (L).



Đặt nó ở phần dưới của tài liệu và sử dụng Control-T để xoay bức tường một chút.



Bước 8
Thực hiện Hue/Saturation trên adjustment layer (thiết lập như Clipping Mask) giảm giá trị the Saturation xuống -88.



Bước 9
Thực hiện Curves trên adjustment layer (thiết lập như Clipping Mask)



Trên layer mask này, sử dụng cọ mềm màu đen để xóa các đường viền nằm ngang trên đầu bức tường để làm sáng nhẹ (chúng ta làm cho nguồn ánh sáng chính giữa đầu).



Bước 10
Tạo ra một layer mới (thiết lập như Clipping Mask), thay đổi chế độ Overlay 100% và tô 50% màu xám:



Kích hoạt công cụ Dodge Tool (O) với Midtones Range, Exposure khoảng 30-40% để làm sáng đường viền nằm ngang của bức tường. Bạn có thể xem cách tôi thực hiện với chế độ Normal và kết quả với chế độ Overlay :






Bước 11
Để làm nổi bật các đường viền trên tường mạnh mẽ hơn và hiển thị nhiều hơn, tạo ra một layer mới và kích hoạt công cụ Line Tool (U). Thay đổi foreground color #d9d9da
và thiết lập Weight là 2px. Kéo một đường dọc theo đường viền ngang của bức tường.



2. Thêm Mặt Trăng
Bước 1
Mở ảnh mặt trăng và lấy mặt trăng bằng cách sử dụng công cụ Elliptical Marquee Tool (M).



Kéo nó vào giữa tài liệu, và xoay nó bằng cách sử dụng Control-T.



Bước 2
Đi tới Filter > Blur > Gaussian Blur và thiết lập Radius là 6 px.



Bước 3
Tạo Hue/Saturation trên adjustment layer (thiết lập như Clipping Mask) Thay đổi giá trị Saturation xuống -94.



Bước 4
Để thêm ánh sáng mặt trăng, nhấp đúp chuột vào layer mặt trăng, và lựa chọn hiệu ứng Outer Glow và Inner Glow. Thiết lập màu sắc ánh sáng là #fcfcfc.









Bước 5
Mặt Trăng, đặc biệt là phần giữa vẫn có vẻ có một chút bóng tối, vì vậy, tạo một layer mới và sử dụng một cọ mềm trắng để sơn trên diện tích mặt trăng. Thay đổi chế độ layer này là Soft Light 100%.






3. Thêm người mẫu
Bước 1
Mở ảnh người mẫu. Chọn người mẫu bằng cách sử dụng công cụ Polygonal Lasso Tool, và sau đó đặt vào tường.



Bước 2
Tạo một layer mới dưới layer người mẫu. Sử dụng cọ đen mềm với opacity khoảng 40% để vẽ bóng của người mẫu trên tường.



Bước 3
Sử dụng Curves trên adjustment layer (thiết lập như Clipping Mask) để làm tối người mẫu. Trên layer mask này, sử dụng cọ đen mềm để xóa bên ngoài để cho sáng ít lại.



Bước 4
Tạo Hue/Saturation trên adjustment layer và giảm giá trị Saturation xuống -75.



Bước 5
Tạo một layer mới, thay đổi chế độ Overlay 100% và tô 50% màu xám:



Kích hoạt công cụ Dodge và Burn Tool với Midtones Range, Exposure khoảng 20-30% để tinh chỉnh ánh sáng và bóng đổ trên người mẫu. Sử dụng công cụ Dodge Tool để tạo nhiều ánh sáng bên ngoài và công cụ Burn Tool để tăng cường bóng đổ.






4. Thêm các nhánh cây
Bước 1
Mở ảnh nhánh cây. Sử dụng công cụ Magic Wand Tool (W) để chọn các nhánh cây, và sau đó đặt nó trên các tài liệu và tránh ẩn bất kỳ chi tiết của người mẫu.



Thêm một mặt nạ vào layer này và xóa các nhánh bên cạnh người mẫu.



Bước 2
Đi tới Filter > Blur > Gaussian Blur và thay đổi Radius là 8 px.



Bước 3
Thực hiện Curves trên adjustment layer (thiết lập như Clipping Mask) để làm sáng các nhánh cây.



Trên layer mask này, sử dụng cọ đen mềm để xóa phần dưới của các nhánh cho phù hợp với ánh sáng và bóng đổ với ánh sáng nền của nó.






Bước 4
Tạo một layer mới, thay đổi chế độ Overlay và tô 50% màu xám. Sử dụng công cụ Dodge Tool làm cho ánh sáng mạnh hơn vào các nhánh cây, đặc biệt là những nhánh thấp hơn.






5. Thêm khói
Bước 1
Mở hình ảnh bầu trời một lần nữa và đặt nó vào phần dưới tài liệu chính. Chúng ta sẽ sử dụng nó để tạo khói.



Thêm một mặt nạ vào layer này và sử dụng cọ đen mềm để xóa các cạnh thô và giảm cường độ khói.



Bước 2
Tạo Hue/Saturation trên adjustment layer và giảm giá trị Saturation xuống -100.



Bước 3
Thực hiện Curves trên adjustment layer để làm khói tối lên.



Trên layer mask này, sử dụng một cọ mềm đen với opacity rất thấp (khoảng 10%) để giảm hiệu ứng trên các bề mặt của khói để các khu vực này hiển thị nhiều hơn một chút.



6. Thêm các con dơi
Bước 1
Mở ảnh con dơi và cắt chúng ra từ phía sau nền bằng cách sử dụng công cụ Magic Wand Tool.



Chọn các con dơi khác và đặt chúng xung quanh người mẫu, nhân đôi nếu cần thiết. Sử dụng Control-T để thay đổi kích thước của chúng để tạo ra chiều sâu.



Bước 2
Áp dụng Gaussian Blur với thiết lập Radius 4 px đối với mỗi layer con dơi.



Bước 3
Thêm những con dơi khác vào bên phải quang cảnh, và sau đó áp dụng Gaussian Blur và thay đổi Radius là 8 px.



Bước 4
Thêm những con dơi khác ở dưới cùng của ảnh và phóng to kích thước của nó bằng cách sử dụng Control-T. Áp dụng Gaussian Blur với Radius tăng lên đến 12 px. Bước này là để tăng chiều sâu.



Bước 5
Chọn tất cả các layer con dơi và nhấn Control-G để tạo nhóm cho chúng. Thay đổi chế độ layer này từ Pass Through (chế độ mặc định) sang Normal 100%. Thực hiện Hue/Saturation trong nhóm này và giảm giá trị Saturation xuống -91.



Bước 6
Thực hiện Curves trên adjustment layer để làm cho những con dơi sáng lên.



Trên layer mask này, sử dụng cọ đen mềm để giảm độ sáng thấp hơn và những con dơi từ mặt trăng khi chúng ít ánh sáng hơn so với những con khác.



Bước 7
Với con dơi ở góc bên phải, phần cơ thể của nó tối hơn một chút. Để khắc phục nó, tạo layer mới (thiết lập như Clipping Mask), thay đổi chế độ sang Overlay và tô 50% màu xám. Sử dụng công cụ Burn Tool để làm tối khu vực ảnh này.



7. Thêm những mảnh vụn
Bước 1
Chúng ta sẽ có thêm những mảnh vỡ để tăng không khí tối tăm cho cảnh. Kéo texture những mảnh vỡ vào tài liệu chính và thay đổi chế độ Multiply 100%.



Đừng lo lắng về nền đen-chúng ta sẽ sửa chữa nó ngay lập tức.
Bước 2
Thực hiện Invert trên adjustment layer (thiết lập như Clipping Mask) để loại bỏ nền tối và tiết lộ các hạt và cảnh.



Bước 3
Thêm một mặt nạ layer những mảnh vụn và xóa những mảnh vụn bao gồm mặt trăng và khu vực quanh người mẫu. Làm giảm cường độ các hạt vỡ vụn:






Bước 4
Về đến Filter > Blur > Gaussian Blur và thiết lập Radius là 5 px để trông mềm mại.



8. Điều chỉnh cuối cùng
Bước 1
Thực hiện Color Balance trên adjustment layer trên tất cả layer và thay đổi cài đặt Midtones.



Bước 2
Tạo Gradient Map trên adjustment layer và chọn màu #ae7272
và #c0dd97
. Thay đổi chế độ layer này sang Soft Light 100%.



Bước 3
Thêm Curves trên adjustment layer để làm cảnh tối.



Trên layer mask này, sử dụng cọ đen mềm để xóa vùng ánh trăng sáng, người mẫu và trên tường để giữ cho độ sáng.



Bước 4
Sử dụng Vibrance trên adjustment layer để tăng hiệu quả cuối cùng.



Xin chúc mừng, bạn đã hoàn thành!
Tôi hy vọng rằng bạn thích hướng dẫn của tôi và học được một số kỹ thuật mới. Tôi rất muốn nghe phản hồi của bạn, đừng ngần ngại hãy để lại bình luận dưới đây.



