Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Filter Forge
Design

Створюємо жовту бруковану дорогу за допомогою Filter Forge і Adobe Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called The Wizard of Oz.
Draw the Cowardly Lion From the Wizard of Oz in Adobe Illustrator
Create a Photo Manipulation of the Emerald City of Oz With Adobe Photoshop
Sponsored Content

This sponsored post features a product relevant to our readers while meeting our editorial guidelines for being objective and educational.

Ukrainian (українська мова) translation by Nick Nathan (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Filter Forge - це плагін Photoshop, який дозволяє вам створювати власні фільтри. Згадуючи про чарівника Оз, що може бути краще, ніж створення жовтої брукованої дороги?

1. Придбайте плагін.

Filter Forge може працювати як плагін Photoshop, або як самостійна програма.  В будь-якому випадку його потрібно інсталювати. Для нього передбачена навіть 30-денна пробна версія, щоб ви могли випробувати його і вирішити, чи потрібен він вам. Перейдіть на www.filterforge.com, щоб почати.

Filter Forge website

2. Використовуйте Starter Brick Filter.

Однією з найбільш вражаючих особливостей Filter Forge є можливість створювати власні фільтри за допомогою редактора Filter Editor. Суть цієї особливості базується на використанні панелей, що абсолютно не потребує написання коду! Доступні панелі - логічні, інтуїтивні і надійні в роботі.

Крок 1

Відкрийте Photoshop і створіть новий документ: File > New. Даний файл міститиме базові карти текстур для нашого 3D-об'єкта дороги і потребуватиме великий простір пікселів. Введіть значення Width: 2000 px, Height: 2500 px і Resolution: 72 px/inch.

Create a new file in Photoshop

Крок 2

Відкрийте плагін, перейшовши в Filter > Filter Forge > Filter Forge 4. Плагін відкриється в окремому вікні. Більшу частину вікна займає область попереднього перегляду. Зліва знаходиться бібліотека, наповнена декількома стандартними пресетами текстур і фільтрів. На жаль, фільтр жовтої брукованої дороги не включено. Замість того, щоб створювати його з нуля самому, скористайтесь посиланням Filter Library: Download more filters вверху вікна, щоб завантажити онлайн бібліотеку.

The Filter Forge interface

Крок 3

Знайдіть фільтр Castle Bricks і натисніть на кнопці Open this filter in Filter Forge, щоб автоматично завантажити і відкрити його.

Download the Castle Bricks filter

Крок 4

Castle Bricks - це вражаюча цегляна текстура, яка добре послужить в якості основи для викладки нашої бруківки. Проте текстура не працюватиме для нас в її поточному вигляді, тому ми зробимо деякі модифікації.

The Castle Bricks filter

3. Скористайтесь редактором фільтрів.

Настав час відкрити завісу щодо цього фільтру, давайте подивимося, як все працює.

Крок 1

Натисніть кнопку Filter Editor і виберіть опцію Edit this filter, щоб розпочати редагування мережі вкладок, які будують цей фільтр. Коли відкриється Filter Editor, його основне вікно стане вашою робочою областю з мережею панелей, які контролюють, як працюватиме фільтр. Спочатку це може вас злякати і збентежити, проте тут все дуже просто і легко використовувати.

The Filter Editor

Крок 2

Колір бруківки є внутрішньою частиною жовтий брукованої дороги. Назва відповідає кольору. Похмура сіра бруківка - це не наш варіант.

Натисніть на панелі Bricks Color, зліва з'являться налаштування. Натисніть на color chip, щоб змінити колір на яскраво-жовтий, #FFF404 (в рreview бруківка буде різнокольорова, проте не панікуйте, ми скоро все змінимо).

Change the Brick Color

Крок 3

Таким же чином змініть Mortar Color на темно-коричневий, #58410F.

Change the Mortar Color

Крок 4

Натисніть на панель Bricks і встановіть H Range (тон) на 5, L Range (яскравість) на 20 і S Range (насиченість) на 50.

Adjust the brick color settings

Крок 5

Клікніть на панель Bricks Bond і встановіть значення, Value, на 4. Це налаштує розміщення патерну бруківки. Це значення додасть і деякої недосконалості, щоб зовнішній вигляд не виглядав настільки механічно ідеальним.

Adjust the Bricks Bond Value

Крок 6

На даний момент результат, Result, показує, що бруківка виглядає алмазно-блакитною. Це повна протилежність того, що нам потрібно! Причина цьому - активна опція Invert вверху нашої мережі. Виділіть цю вкладку і видаліть її (Delete). 

Delete the Invert node

Крок 7

Після видалення вкладки, вхідні і вихідні дані зруйновані, тому нам потрібно знову зробити карту. Права сторона  основної панелі Bricks має велику зелену стрілку -  це вихідні дані панелі. Клікніть і перетягніть стрілку, щоб з'єднатися з її input  панелі Blend, до якої до цього була приєднана панель Invert.

Remap the Bricks output to the Blend input

Крок 8

Натисніть кнопку Components, щоб відкрити бібліотеку компонентів. Клікніть на категорії Noise і перетягніть компонент Perlin Noise на основну робочу область.

Add a Perlin Noise Component

Крок 9

В налаштуваннях Perlin Noise встановить Roughness на 75 і Contrast на 64.

Adjust the Perlin Noise settings

Крок 10

Проведіть стрілку від нашого output панелі Perlin Noise  до Foreground input панелі Blend. Це поєднає шум з кольором бруківки і забезпечить нам більш природний вигляд, додавши гранжу до кольору. Це теж саме, що і режими накладання в Photoshop.

Map the Perlin Noise to the Foreground of the Blend node

4. Додаємо текстуру і глибину.

Фільтр генерує хороший жовтий відтінок для дороги, тому давайте звернемо увагу на шершавість, фактуру поверхні. Нижня група панелі контролює глибину і текстуру бруківки.

Крок 1

Налаштуємо Slider Control для Bricks Roughness,  вказавши значення 10.

Adjust brick roughness

Крок 2

Відкрийте панель Components ще раз і зайдіть в категорію Noise. Перетягніть компонент Stones на робочу область і встановіть значення Roughness на 76.

Add a Stones noise node

Крок 3

Протягніть компонент Blending категорії Processing на робочу область. Далі поведіть стрілку від Perlin Noise output до Blend's Background input. Проведіть стрілку від Stones output до Blend's Foreground input. З'єднайте Blend output з Bricks input. Це поєднує дві текстури разом в унікальну комбінацію, що надасть бруківці шершавої поверхні.

Map the Perlin Noise and Stones to Blend node to connect to the Bricks node

Крок 4

Додайте компонент Slider Control в категорію Controls. Задайте ім'я Mortar Width і задайте значення Value: 6. Далі поєднайте output з Mortar Width input обох панелей Bricks. Таким чином зміни в Mortar Width будуть відображатися в обох панелях Bricks.

Add a control slider for the mortar width

Крок 5

На даному етапі, наша мережа повинна мати приблизно такий вигляд. Не хвилюйтесь, якщо ваші панелі розміщені дещо по-іншому - їх положення можна легко змінити і це не має значення. Важливі з'єднання.

The final filter network

Крок 6

Натисніть кнопку Save Filter, щоб повернутись до основного інтерфейсу Filter Forge. Прев'ю фільтра буде оновленим і відображатиме його нові налаштування.

New texture previewed in the Filter Forge interface

Крок 7

Перейдіть на вкладку Settings і встановіть розмір Size, pixels на 500, щоб зменшити фізичний розмір бруківки в фінальній текстурі. Клікніть на опції Seamless Tiling (розмір налаштується автоматично, коли ви вкажете цю опцію, чим забезпечите вірну кладку бруківки).

Change the brick size and make the texture seamless

Крок 8

На даний момент бруківка буде дуже темною, тому перейдіть на вкладку Lighting, змініть текстуру Environment на Forest. Встановіть Brightness на 200 і Surface Height на 35.

Adjust the lighting for the texture

Крок 9

Якщо ви просто хочете працювати з базовою текстурою в Photoshop, натисніть кнопку Apply і Filter Forge  виконає рендеринг текстури. Але якщо ви хочете генерувати карти, щоб використовувати їх в наборах опцій 3D, виконайте наступну серію кроків.

The finished filter appearance

5. Використання карт текстур 3D.

Filter Forge може генерувати сім різних типів карт текстур, які можна застосовувати для визначення особливих властивостей 3D елементів в Photoshop або будь-якій іншій 3D програмі.

Крок 1

Все ще залишаючись в інтерфейсі Filter Forge, перейдіть в Filter > Render Maps > Diffuse Map. Потім клікніть на Apply і програма почне рендеринг текстури, яку використовуватиме тільки для обробки кольору 3D дороги.

Render the Diffuse Map

Крок 2

Коли фільтр закінчив рендеринг в Photoshop, переконайтесь що у вас немає яскравих рожевих областей, які потрібно обрізати (це трапляється тільки в тому випадку, коли розміри документу не працюють з безшовними параметрами),  збережіть цей файл як YellowBrickColor.jpg.

The diffuse map

Крок 3

Знову запустить плагин Filter Forge і цього разу встановіть Filter > Render Maps > Bump Map. Застосуйте ці налаштування і збережіть ваш результат як YellowBrickBump.jpg.

the bump map

Крок 4

Ще раз запустіть плагін Filter Forge, цього разу встановіть Filter > Render Maps > Normal Map. Застосуйте ці налаштування і збережіть результат як YellowBrickNormal.jpg.

the normal map

Крок 5

Відкрийте в Photoshop прикріплений файл OzLandscape.jpg. Це комбіноване зображення ландшафту, яке слугуватиме нам як основа для нашої дороги пригод лимонного відтінку!

OzLandscape image

Крок 6

Додайте новий шар для дороги за допомогою Layer > New > Layer (Shift-Control-N). Використовуйте інструмент Rectangular Marquee Tool (M) для створення високого, вузького виділення та виконайте його заливку, Fill, білим кольором, White.

Add a new layer for the roadway

Крок 7

Перейдіть в 3D > New 3D Extrusion From Selected Layer. Photoshop перейде в режим інтерфейсу 3D і перетворить наш заповнений прямокутник в 3D циліндр. На панелі Properties вкажіть значення Extrusion Depth: 10 px, щоб зробити циліндр досить плоским.

Turn the rectangle into a 3D box

Крок 8

Використовуйте інструмент Move Tool (V) та віджет трансформації, 3D transform widget,  щоб повернути, Rotate, і масштабувати, Scale, циліндр.

Rotate and scale the box to be a roadway

Крок 9

На панелі 3D знайдіть Road Front Inflation Material. Потім загляніть на панель Properties і клікніть на іконці документу поруч з Diffuse. Виберіть Replace Texture і завантажте YellowBrickColor.jpg.

Assign the Diffuse Map

Крок 10

Ще раз натисніть на іконці документа і виберіть Edit UV Properties. В розділі Scale встановіть U/X на 125% і V/Y на 20%.

Set the UV properties

Налаштування відредагують масштаб текстури бруківки як 3D-об'єкта, так що вона виглядатиме реалістично і не буде розтягнутою.

Bricks in the proper scale

Крок 11

Далі визначте зображення YellowBrickBump.jpg для параметра Bump і вкажіть значення Bump Scale: 5%. Встановіть UV Properties, щоб вони відповідали налаштуванням, які ми використовували для Diffuse Map.

Assign the Bump Map

Крок 12

Таким же способом призначте YellowBrickNormal.jpg до карти Normal, використовуючи ті ж самі UV Properties.

Крок 13

Виберіть Infinite Light 1 на панелі 3D. Використовуйте віджет напрямку світла, on-screen light direction widget, щоб повернути його так, щоб він відповідав куту світла всієї композиції. На панелі Properties встановіть колір світла, Color,  на блідо-жовтийIntensity на 110% та Shadow Softness на 10%.

Adjust the 3D lighting

Крок 14

Створіть виділення навколо 3D дороги і перейдіть в 3D > Render (Alt-Shift-Control-R). Photoshop поєднає всю інформацію про текстуру та освітлення в одному файлі нашої жовтої брукованої дороги!

Render the Road

6. Фотоманіпуляція.

Рендеринг 3D дороги завершує роботу плагіна Filter Forge в даному проекті. Наступні кроки будуть традиційними техніками Photoshop  для комбінування рендеринга зі всією композицією і остаточним завершенням зображення.

Крок 1

Утримуючи клавішу Control, клікніть на шарі 3D дороги, щоб створити виділення, а потім перейдіть в Layer > New > New Layer Via Copy (Control-J), щоб скопіювати пікселі на новий шар. Це створить растеризовану версію рендеринга без втрати 3D інформації. Назвіть новий шар Road Render і приховайте оригінальний 3D шар.

Create a rasterized layer from the render

Крок 2

Зробіть копію шару Road Render, скориставшись командою Layer > New > New Layer Via Copy (Control-J)  і перенесіть її в глибину композиції, зменшивши її масштаб і перемістивши вгору. Далі перейдіть в Edit > Transform > Warp і, за допомогою сітки деформації вигніть дорогу по кривій.

Edit a copy of the road layer to fit around the curve

Крок 3

Для обох шарів доріг перейдіть в Layer > Layer Mask > Hide All, щоб приховати початковий шар. Далі скористайтесь м'яким круглим пензлем, Soft Round Brush, білого кольору і помалюйте на масці, щоб проявити бруківку тільки вздовж дороги.

Use layer masks to fit the yellow road to the path in the photo

Крок 4

Відкрийте панель Brush, перейшовши в Window > Brush (F5) і зробіть наступні налаштування:

Brush Tip Shape Settings (настройки відбитка пензля):

  • Brush tip to Chalk 36 pixels;
  • Spacing: 33%;

Shape Dynamics:

  • Size Jitter: 22%;
  • Angle Jitter: 100%;

Scattering Settings:

  • Scatter: 76%;
  • Активуйте опцію Both Axes;
Custom brush settings

Крок 5

Додайте новий шар, New Layer, для затемненої ділянки, Shadow Area, і встановіть Blend Mode на Darken. Використовуйте нещодавно визначений пензель при непрозорості 40% (Opacity) темно-зеленого кольору #243400, щоб додати тіні по краям дороги.

Adding shadows to the road

Крок 6

Додайте ще один новий шар до Grasses. Використовуйте інструмент штамп, Clone Stamp Tool (S), пресет Dune Brush, щоб взяти зразки пікселі з ділянок трави і клонувати їх на передньому плані по краям дороги, щоб травинки було видно над дорогою.

Крок 7

Додайте новий шар, New Layer, для Distant Road і скористайтесь кінчиком м'якого круглого пензля, Soft Round Brush,  дуже маленького розміру, близько 6 px, яскраво жовтого кольору #ffff2a, акуратно помалювавши по краям дороги на деякій відстані. Змініть режим накладання на Overlay і зменшіть непрозорість, Opacity, до 74%.

Add in the distant road

Крок 8

Створіть виділення дороги, утримуючи Shift, Control і одночасно клікнувши на обох масках шарів Road Render. Далі додайте коригувальний шар Curves і зробіть випуклу дугу, як показано нижче, щоб додати яскравості жовтій дорозі.

add Curves to the roadway

Крок 9

Додайте ще один новий шар для Sun Rays. Використовуйте той самий пензель, що і для тіней дороги, але на цей раз встановіть непрозорість, Opacity, на 100% і виберіть білий колір. Зробіть хаотичні мазки пензлем по центру полотна.

Add white brush marks to the center

Крок 10

Перейдіть в Filter > Blur > Radial Blur і встановіть Blur Method на Zoom і Amount на 100. Якщо ефект недостаточно сильний, продублюйте фільтр вдруге.

Use the Radial Blur

Крок 11

Встановіть режим накладання, Blend Mode, на Screen і перейдіть в Edit > Free Transform (Control-T), щоб масштабувати промені світла, а також змістити ефект, щоб він був безпосередньо під сонцем на фотографії.

Scale and move the light streaks to be coming form the sun

Крок 12

Для фінального ефекту створіть об'єднані шари над всіма іншими, утримуючи Alt  і прийшовши в Layer > Merge Visible. Далі перейдіть в Filter > Camera Raw Filter (Control-Shift-A). На вкладці Basic встановіть значення параметрів Clarity: +64 та Vibrance: +18.

Apply Calrity and Vibrance from the Camera Raw Filter

Перейдіть на вкладку Effects Tab і в розділі Post Crop Vignette встановіть значення Amount: -33. Далі натисніть ОК, щоб застосувати фільтр.

Add a Vignette

Ну от і все!

Можете порадіти -  ми закінчили! Вітаю з чудовою цифровою творчою роботою. Нам було б набагато важче закінчити її без плагіна Filter Forge. Здатність креативно, майстерно створювати власні фільтри, а також використовувати рендеринг 3D карт може відкрити вам двері в світ дивовижних можливостей.

А як виглядає ваш фільтр? Поділіться його зображенням внизу в коментарях!

Хочете чогось більшого?

Отримали натхнення для нових проектів фотоманіпуляції? Хочете спробувати свої сили в створенні пензлів для Photoshop? Тоді перейдіть в мій профіль Tuts+, щоб подивитися мої інші навчальні статті, короткі замітки та курси.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.