Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects
Design

Як створити ретро ефект тексту в 3D форматі в програмі Adobe Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Retro Text Effect Tutorials.
How to Create a Warm, Retro Text Effect in Adobe Illustrator
How to Create a Quick Retro Video Glitch Text Effect in Adobe InDesign

Ukrainian (українська мова) translation by Irina Medvedeva (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Комбінування 2D та 3D стилів різними способами є частиною безлічі дизайнерських трендів протягом багатьох років.  Це керівництво покаже вам як використовувати 3D інструменти та настройки програми Photoshop для створення ефекту тексту в форматі 3D з відтінком стилів Ретро / Мемфіс. Давайте начнем!

Цей текстовий ефект був вбудований стилі слоев, доступні на GraphicRiver.

Необхідні матеріали

В ходу прохождения этого урока нам понадобится:

1. Як створити фон та шари 3D елементів

Крок 1

Створіть новий документ розміром 1000 х 1000 пікселів, наведіть вказівник миші на зображення. Створіть нову заливку або коректуючий шар у нижній частині панелі Слоі та виберіть Градієнт.

Создайте градиентную заливку, використовуючи кольори # d99c9c зліва, # b294c5 в центрі та # 72a9be справа, змініть кут до значення -120.

Gradient Background Fill

Крок 2

Створіть текст, написавши його Строчні листи, кожне слово на окремому шарі, використовуючи шрифт Bahn Pro.  Установите Размер 200 і значення Трекинга 100.

Create the Text

Крок 3

Створіть три нові шари, заповніть їх будь-якими квітами за бажанням і перейменуйте їх, від самого нижнього до самого верхнього: Сфера, Піраміда і Циліндр.

Create the 3D Shape Layers

2. Як создать 3D Слои

Крок 1

Виберіть текстовый слой, перейдите в 3D> Нова 3D-екструзія з виділеного шару

Потім выберите слой Сфера и перейдите в 3D> Новая сеть из слоя> Пресет Сетка> Сфера, выберите слой Пирамиды и перейдите в 3D> Новая сеть из слоя> Пресет Сетка> Пирамида, выберите слой Цилиндр и перейдите в 3D> Новая сеть из слоя> Пресет Сетка> Циліндр.

Create the 3D Layers

Крок 2

Виберіть всі 3D-штампи та перейдіть в 3D> З'єднання 3D-шарів та перейменуйте шар в 3D-сцені.

Merge 3D Layers

Крок 3

Щоб отримати доступ до настройок і властивостей 3D-сетей, вам необхідно відкрити дві панелі: панель 3D та панель Властивості (обидві панелі можна знайти під меню Окно).

3D панель має всі компоненти 3D-сцен, і коли ви кликаєте по імені одного з них, ви отримаєте доступ до його налаштувань у панелі властивостей. . Переконайтеся, що ви завжди вибираєте вкладку необхідної елемента в панелі 3D, яку ви хочете змінити, перш ніж змінити його налаштування в панелі властивостей.

The 3D and Properties Panels

Крок 4

Если вы выберете инструмент Переміщення, Ви виявите набір 3D режимів справа від колонки Параметри.  Коли ви виберете один з них, ви можете натиснути та потягнути його, щоб видозмінити (змінюється елемент, вибраний у панелі 3D).

Використовуйте ці режими для зміни Текучого Виду, оберіть угол, який вам потрібно придбати душею.

Move Tool 3D Modes

Крок 5

Клацніть на іконку очі поруч із вкладками Сфера, Піраміди та Циліндр, щоб приховати їх.

Hide the 3D Shape Meshes

3. Як отрегулировать настройки 3D сетки

Крок 1

Виділіть всі вкладки текстовых мереж на панелі 3D і змініть їх глибину екструзії в панелі властивостей до 0.

Extrusion Depth

Крок 2

Виберіть вкладки кожного текстового шару окремо, наведіть вказівник миші на меню панелі 3D та оберіть Перемістити об'єкт на площину підстави.

Move Object to Ground Plane

Крок 3

Наступним нашим кроком буде визначення значень позиції з кожної текстової сітки, щоб рівномірно відрізняти їх від одного.

Наприклад, якщо у вас є 3 текстові сетки, ви можете змінити один в центрі Z позиції до 0, інший спереду до 300 і третя ззаду до -300.

Для того, щоб відрегулювати значення Z позиції, клацніть на вкладку текстової сітки, потім натисніть на значок Координати у верхній частині панелі Властивості, щоб зробити зміни.

Z Position Values

Крок 4

Ви можете використовувати будь-які значення, які підходять для вашого тексту та кількості мереж, але переконайтеся, що ви зберігаєте оптимальну відстань між ними.

Separate the Meshes

4. Як трансформировать 3D сетки

Крок 1

Выберите сетку Сфера и выберите соответствующую вкладку, выберите инструмент Перемещение и используйте 3D ось для збільшення або зменшення.

Стрілки на кінцях осей переміщають сітку, частина розташована нижче використовується для ротації, куби використовуються для масштабування.   Куб в центрі використовується для равномерного масштабування об'єкта.   Все что вам нужно сделать - кликните и потяните часть, которую вы хотите использовать.

Scale the Sphere

Крок 2

Ви також можете використовувати значення Координат, якщо ви натиснете на значок Масштаб, ви можете поставити флажок або не вставити в поле рівномірне масштабування залежно від бажаного результату.

Uniform Scaling

Крок 3

Перемістіть Сферу на площину підстави і використовуючи 3D, ось предайте їй остаточне положення.

Move the Sphere

Крок 4

Повторіть те ж саме з сетками Піраміди і Циліндр.

Замітите, коли ви будете масштабувати циліндри, вам, можливо, буде потрібно зняти флажок з параметром рівномірне масштабування, якщо ви використовуєте значення Координат.

Переконайтеся в тому, що ви завжди переміщаєте об'єкти на Плоскость підстави, коли ви закінчили їх трансформацію.

Scale and Move the Other Shape Meshes

5. Як створити основні 3D-матеріали

Крок 1

Виберіть всі вкладки текстового матеріалу та скористайтеся цими настройками панелі Властивості (значення використаних кольорів дано в RGB):

  • Диффузний: 255, 255, 255
  • Зеркальні: 183, 183, 183
  • Блеск: 20%
Text Material Settings

Крок 2

Виберіть вкладку Sphere_Material, значок Диффузія в панелі властивостей та виберіть Видалити текстуру.

Remove Texture

Крок 3

Імейте ввиду, ви можете використовувати інші значення для налаштування матеріалу, ми використовували наступні значення:

  • Диффузний: 163, 216, 236
  • Зеркальні: 121, 114, 114
  • Блеск: 30%
  • Отражение: 3%
  • Шероховатості: 30%
Sphere Material

Крок 4

Виберіть всі вкладки матеріалу Піраміди, видаліть дифузну текстуру та використовуйте ці параметри:

  • Диффузний: 241, 155, 93
  • Зеркальні: 221, 199, 147
  • Блеск: 30%
  • Отражение: 3%
  • Шероховатості: 30%
Pyramid Material

Крок 5

Виберіть в полі Циліндр вкладки Top_Material і Bottom_Material, видаліть дифузну текстуру та використовуйте ці налаштування:

  • Диффузний: 17, 17, 17
  • Зеркальні: 75, 72, 75
  • Блеск: 50%
  • Отражение: 10%
  • Шероховатості: 30%
Cylinder Top_Material and Bottom_Material

Крок 6

Виберіть вкладку Cylinder_Material, видаліть дифузну текстуру та використовуйте ці параметри:

  • Диффузний: 141, 128, 179
  • Зеркальні: 194, 190, 220
  • Блеск: 80%
  • Отражение: 30%
  • Шероховатості: 30%
Cylinder_Material

6. Як створити простий узор з вертикальними полосами

Крок 1

Створіть новий документ розміром 50 х 10 пікселів, заповнений білимовством, використовуйте Інструмент Прямоугольна область для вибору лівої половини та заповніть її чорним кольором.

Create the Stripes Pattern

Крок 2

Натисніть Command-D для зняття виділення, перейдіть до редагування> Визначте шаблон, введіть у полі Ім'я шаблону полоски та натисніть кнопку ОК.

Define the Stripes Pattern

7. Як створити виразну текстуру

Крок 1

Виберіть вкладку Cylinder_Material, натисніть на значок Bump в панелі властивостей та виберіть Новую текстуру.

New Texture

Крок 2

Установіть однакові значення для параметрів Ширина і Висота - 500 і натисніть кнопку ОК.

Dimension Values

Крок 3

Це дозволить відкрити новий файл; якщо це не відбулося, оберіть значок Bump і виберіть Изменить текстуру.

Создайте новый слой и заполните его белым цветом.

Add a White Filled Layer

Крок 4

Дважды наведіть на новий шар, щоб застосувати ефект накладання шаблону, за допомогою шаблону полосок.

Pattern Overlay

Крок 5

Сохраните и закройте файл.

Save and Close

8. Как отредактировать свойства УФ

Крок 1

Щелкните по іконке текстури Bump і виберіть Змінити властивості УФ.

Edit UV Properties

Крок 2

Змінити значення V / Y плитки до 1 і значення U / X, що найкраще підходить для сетки Циліндра та натисніть кнопку ОК.

Change the Tile Values

9. Як додати текстуру в сетчатную обстановку

Крок 1

Відкривши вкладку Cylinder_Material, клацніть на іконку папки. Обстановка в нижній частині панелі властивостей та виберіть Нову текстуру.

New Texture

Крок 2

Примените значення 1000 Ширине і Висоте і натисніть ОК.

Dimension Values

Крок 3

Скопіруйте шар Фон, двічі клацніть на копію, щоб застосувати ефект. Покриття градієнта, використовуючи градиентну заливку з нержавіючої сталі 166с.

Gradient Overlay

Крок 4

Сохраните и закройте файл, коли закінчите.

Save and Close

Крок 5

Ви можете спробувати інші градієнтні заливки для отримання результатів залежно від освітлення.

Try Different Gradient Fills

10. Як настроить различные параметры 3D

Крок 1

Виділіть всі вкладки текстових мереж та зніміть прапорець з параметра Лиття тейнів панелі властивостей.

Cast Shadows

Крок 2

Виберіть вкладку Сцены и под опцией. Видалити приховані в панелі властивості, встановіть прапорець біля опції Грані.

Remove Hidden Backfaces

Крок 3

Клацніть по вкладке Текущий вид, щелкните по иконке Орфографика в панели свойств.

Це те, що потрібно для підтримки паралельних ліній без конвергенції, що означає відображення сітки в поданні точної шкали без викривлень перспектив.Орфографічний вигляд

Orthographic View

Крок 4

Сейчас хорошее время, чтобы выбрать конечный угол, так что вы сможете сделать любые окончательные изменения на сцене.

Choose a Final Camera Angle

Крок 5

Перейдите в 3D> Рендеринг 3D слоя. Рендінг займе деякий час, але ви можете зупинити його, натиснувши клавішу Esc.

Move and Scale the Meshes

11. Як настроить освещение 3D сцены

Крок 1

Выберите вкладку Бесконечный свет 1 и измените его интенсивность до 20% и мягкость тени до 50%.

Infinite Light Settings

Крок 2

Поверніть світло під кутом підходячої вашої остаточної композиції, використовуйте значення Координат по мірі необхідності.

Move the Infinite Light

Крок 3

Виберіть вкладку Обстановка, клікніть по іконке текстури IBL та виберіть Редагувати текстуру.

Edit Texture

Крок 4

Добавьте заливку слоя Стовсюдна колір і використовуйте Цвет для заповнення (100, 100, 100).Сохраните и закройте файл, коли закінчите.Solid Fill Зберегти та закрити файл, коли це буде зроблено.

Solid Color Fill

Крок 5

Перейдите в 3D> Рендеринг 3D слоя.   Рендінг займе деякий час, але ви можете зупинити його, натиснувши клавішу Esc.

Render the 3D Scene

Крок 6

Коли рендерування закінчиться, клацніть правою кнопкою миші по слою 3D Scene та оберіть перетворити в Smart object, щоб уникнути випадкових змін.

Convert to Smart Object

12. Як створити основну форму Бумаги

Крок 1

Используйте инструмент прямоугольник для створення прямокутної фігурки за 3D сценкою.

Create a Rectangle Shape

Крок 2

Возьмите Інструмент "Пряме виділення", використовуйте його для вибору та переміщення опорних точок, щоб отримати фігуру подібного до паралелограм.

Використовуйте 3D-сцену в якості основи, щоб створити фігуру, яка виглядає як його частина.

Move the Anchor Points

Крок 3

 Введіть опорні точки і додайте опорні точки на кожному з двох вертикальних сторін.

Add Anchor Points

Крок 4

Використовуйте інструмент "Пряме виділення" для зсуву додаткових точок, предавая вертикальним сторонам трохи кручений вид в одній області.

Curve the Vertical Sides

Крок 5

Додати ще два точки, по одному на кожній стороні поруч із опорною точкою в правому верхньому кутку.  Вони будуть використовуватися створення згиба на вулиці, майте це у виді, коли будете розміщувати їх.

Add the Corner Anchor Points

13. Як працювати з опорними точками

Крок 1

Перейменуйте слой із формою в Задню частину, скопіюйте його, перейменуйте копію у передню частину, і змініть колір заливки на # ea6b9b.

Duplicate the Shape Layer

Крок 2

Выберите слой Передняя часть, використовуючи Інструмент "Пряме виділення", натисніть та потяньте опорну точку верхнього правого кута в центрі, створюючи загнуту фігуру.

Ви можете відрегулювати фігуру, переміщаючи навколишні опорні точки та їх маркери.

Любые изменения должны быть минимальны и небез видимы, вони не повинні впливати на частину фігур за двома точками навколо вулиці.

Create the Basic Fold Shape

Крок 3

Виберіть інструмент Видалити Опорну точку, оберіть шар Задню частину та натисніть на опорну точку у верхньому правому куті, щоб видалити її.

Це створює зовнішню криву згину, яку ви можете відрегулювати в разі необхідності.

Create the Outer Fold Shape

Крок 4

Измените Цвет заливки слоя Задняя часть на # 8b8b8b, создайте копии слоев 

Duplicate Layers

14. Як створити скрученну фігуру

Крок 1

Виберіть обидва копії шарів і перемістіть їх вверх шар 3D Сцена.

Move the Copy Layers

Крок 2

Пока обе копии выбраны, перейдите в меню Слой> Объединить фигуры> Вичесть передню фігуру.  Перейменуйте отриманий шар у складі та змініть колір заливки на # ee90b3.

Subtract Front Shape

Крок 3

Возьмите Инструмент "Прямое Выделение", наведіть вказівник миші на пункт меню Пути в меню Опции и выберите Слить компоненты формы.

Merge Shape Components

15. Як добавить перекриття градієнта

Крок 1

Дважды клацніть по слою Складка для застосування Перекриття Градієнта з наступними настройками:

  • Установіть флажок на параметрі Сглаживание
  • Режим наложения: Мягкий світ
  • Непрозрачность: 35%
  • Угол: -157
  • Используйте градиентную заливку Черное Белое
Gradient Overlay

Крок 2

Пока открыт параметр Стиль слоя, ви можете натиснути та потягнути градієнт у внутрішній формі, для регулювання Угла по своєму вбрання.

Move the Gradient Fill

Крок 3

Коли ви закінчите, клацніть правою кнопкою по слой Складка і виберіть Копіювати стиль слоєві, клацніть правою кнопкою по слою Передня частина та оберіть Вставити стиль шару.

Copy and Paste the Layer Style

16. Як добавить тени

Крок 1

Выберите слой Задняя часть, Используя Инструмент "Прямое Выделение", перетащите нижні опорні кути фігури, створюючи форму тени, яка буде відповідати напряму осі 3D Сцени.

Create the Shadow Shape

Крок 2

Клацніть правою кнопкою по слой Задняя частина, выберите Перетворити в смарт-объект и измените режим наложения слоя на умножение и его непрозрачность до 50%.

Convert to Smart Object

Крок 3

Перейдите в меню Фильтр> Размытие> Размытие по Радиусу и установите значение Радиуса около 20.

Gaussian Blur

Крок 4

Натисніть клавішу Command (Ctrl), натиснувши клавішу миші на мініатюру слоя. Передня частина для створення виділення.

Create a Selection

Крок 5

Создайте новый слой под слоем Складка, перейменуйте її в тень і змініть непрозорість до 35% та оберіть інструмент "Кисть".

Установіть колір переднього плану на чорний і використовуйте м'який круглий наконечник для додавання тінду під складку.

Ви можете змінити значення непрозорості кистей в панелі параметрів, щоб отримати більш витончені результати.

Add Shadow to the Fold

17. Як створити зигзаг лінії

Крок 1

Створіть новий шар на всіх слоях, назвіть його Лінії та візьміть інструмент Перо.

Виберіть опцію Контури на панелі Параметри та натисніть один раз, щоб додати орієнтовні точки, які створюють зигзагообразні форми навколо тексту.

Коли ви закінчите створити контур, натисніть клавішу Command (Ctrl) і клацніть на клавіші зовні, що відокремлює контур від іншого.

Create Zig Zag Shapes

Крок 2

Возьмите инструмент Кисть, виберіть жорсткий кінець розміром приблизно 4 пікселів та натисніть клавішу Повернутися, щоб наглати наявні у вас контури.

Возьмите Інструмент "Пряме виділення" та натисніть клавішу. Поверніться знову, щоб вийти з робочого контуру.

Stroke the Work Path

Крок 3

Дважды клацніть на шар Лінії для застосування ефекту градієнтного перекриття з наступними настройками:

  • Установите флажок Сглаживание
  • Угол: 157
  • Створіть градієнт, використовуючи кольори # f5cd2c зліва та # f1e48b справа.
Gradient Overlay

18.Как применить общие корректировки

Крок 1

Створіть новий шар на всіх слоях, назвіть його кольоровою контрастністю, затисніть комбінацію клавіш Command-Option-Shift-E для створення штампа.

Конвертируйте слой в Смарт Об'єкт і змініть його Режим накладання на Мягкий світ.

High Pass Layer

Крок 2

Перейдите в меню Фильтр> Інші> Кольорова контраст та установіть розмір Радиуса 1.5.

High Pass Filter

Крок 3

Создайте корректирующий слой Сочность на всіх слоях, измените значение Сочности до 10.

Vibrance Adjustments Layer

Крок 4

Добавьте шар Криві поверх всіх шарів, натискайте та потяньте центр кривої трохи вгору, щоб освітлити зображення.

Curves Adjustment Layer

Крок 5

Дважды клацніть по слою Кривые, щоб отримати перемикання налаштувань.

Ми будемо використовувати повзунки нижчих шарів з Переходом для контролю як застосовується ефект Кривих.

Настройки - клацніть по слою тени, щоб відокремити його, потяньте кожен його кінець, щоб виключити або захистити відтінок від ефекту слоя кривих.

Разделение слайдера поможет создать постепенный эффект вместо грубого. Таким чином, ми визначаємо об'єм теней захищених, а ліва частина буде піддана ефекту.

Після регулювання повзунка, змініть Режим накладання на Мягкий світ і Непрозорість до 30%.

Blend If Shadows

Крок 6

Создайте другой корректирующий слой Криві, але цього разу потяньте центр кривої вниз, щоб затемнити зображення.

Curves Adjustment Layer

Крок 7

Двічі клікніть по другому шару Криві для повторення тих самих кроків, але тільки цього разу виключіть Тінь, це означає, що ви будете регулювати повзунок Тінь.

Убедитесь в тому, що ви відокремили його і потягніть його сторону до тих пір, поки не отримаєте потрібного результату, змініть Накладення режиму та Непрозорість, коли закінчите.

Blend If Highlights

19. Як добавить шум

Крок 1

Создайте новый слой на всех слоях, назовите його Шум.

Noise Layer

Крок 2

Перейдите в Редактирование> Заливка и изменение Содержимое до 50% Сiрого.

50 Gray Fill

Крок 3

Перевернути слой Шум в Смарт об'єкт і змінити його Режим накладання на Мягкий світ.

Convert to Smart Object

Крок 4

Перейдите в Фильтр> Шум> Додати шум і змініть розмір до 7 і розділення на рівномірне.

Ви можете використовувати інші значення за власним бажанням.

Add Noise

Чудова робота, ти готовий!

У цьому керівництві ми створили кілька слоев текстів і фігур і перетворили їх у 3D-сетки. Затем ми отрегулировали настройки мереж і створили їх матеріали, також відрегулювали освітлення сцени.  Після цього ми використовували інструменти та параметри фігур для створення форми згорнутого паперу та декількох зажзаговизних ліній.  І нарешті, ми додавали спільні поліпшення для придания кінцевого вигляду.

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять Ваші коментарі, пропозиції та результати нижче.

Final Result
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.