Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Багато новачківвибирають аніме / мангу в якості свого першого стилю малювання, тому що вінвиглядає дуже простим і симпатичним. Однак, якщо ви хочете намалюватиперсонажа манги з нуля, вам потрібно розуміти пропорції і структуру тіла. Якщо хочете малювати тіла в стилі аніме по уяві, вам потрібно знати людську анатомію. Звичайно, персонажів аніме малювати простіше, ніж реальних людей, але не настільки!
В цьому уроці я покажу вам основи малювання тел персонажів аніме. Я покажу, як почати малюнок в стилі манга - як визначити позу персонажа і переконатися в тому, що пропорції правильні. Потім я покажу вам, як перетворити цей «скелет» в тривимірну структуру і додати м'язи.
Ви дізнаєтеся все, що вам потрібно знати для малювання персонажа аніме з нуля - жестикуляцію,пропорції, форми і анатомію. Це все пояснюється на рівні початківця!
1. Пропорції тіла в аніме.
У персонажіваніме немає строгих пропорцій - у кожного автора свій стиль, і неможливо створитиєдину схему пропорцій для тел в стилі манга. Однак, хоча не існуєправильних або неправильних пропорцій, є навмисні і випадкові.
Щобнадати вашим пропорціям навмисний вид, вам потрібно зберігати їх постійними.Для цього краще дотримуватися певних правил при малюванні. саміуніверсальні правила для малювання пропорційного тіла в аніме наступні:
- У більшості випадків тіло персонажааніме можна розділити на половини на рівні паху. Іноді нижня половина довшеабо торс міцніший, але рідко буває коротшим (А).
- Довжина руки (над ліктем) зазвичай дорівнюєдовжині передпліччя + долоню кисті (В).
- Відстань між пахом ісередньою точкою коліна дорівнює відстані між середньою точкою коліна іщиколоткою (С).
- Чоловіки вище жінок, їх груднаклітина і стегна однакової ширини. У жінок більш широкі стегна і вузька грудна клітка.

Ці пропорціїнабагато простіше застосувати, ніж правило «скільки голів поміщається в ...». Давайте будемо чесні - як почати малюнок в стилі манга, коли єдине, що ви знаєте - це те, що повинно вийти в результаті? Чи потрібно намалювати голову, шість з половиною разів повторити її розмір, а потім якось намалювати поверх цього динамічний тіло? Цей спосіб вимірювання пропорцій завжди здавався мені дивним. Дозвольте мені показати вам набагато простіший спосіб!
Крок 1
Щоб намалюватидинамічну позу для свого персонажа аніме, краще використовувати зразок. навіть професіоналироблять це, тому що непросто уявити природну позу. Можете взяти манекен або фотореференс. Я використала цю фотографію двох боксерів, але ви можете знайти інші на Envato Elements.
Коли знайдете зразок, пошукайте основну лінію дії. Якщо вам потрібно скоротити всюпозу до однієї лінії, як би вона виглядала?

Знайшли її? Намалюйте швидким, плавним рухом.

Крок 2
Це булопросто, чи не так? Давайте доповнимо цю основну лінію іншою лінією. Зазвичай це інша нога. Намалюйте її швидко і плавно, ігноруючи деталі.


Крок 3
Пора перейти до рук! Не зациклюйтеся на їх довжині, тут важливіше вигин.

Тут ви можете зіткнутися з першою проблемою - де розташувати плечі? Це не так важливо,якщо між ними і пахом є якесь відстань. Ми виправимо це пізніше!

Крок 4
Зараз намалюйте голову. Її потрібно помістити ближче до основної лінії дії. Її розмірдопоможе нам дізнатися інші пропорції.

Крок 5
Пам'ятайтеправило половини тіла? Ви знаєте, де закінчується голова і де закінчуютьсяноги (приблизно), тому можна знайти середню точку - це буде областьпаху нашого персонажа. Для досягнення потрібного ефекту можете змінити цю пропорцію!

Крок 6
Щоб цей скелет став чіткішим, додайте «грудну клітку» і «стегна» в стилі пісочного годинника.Тут ви можете поекспериментувати з пропорціями для створення найбільш характернихтіл. Один з моїх персонажів буде перебільшено мужнім, а інший буде молодий, спортивною жінкою. Зверніть увагу на те, як фігура пісочного годинника визначає їх тіла на цьому ранньому етапі.

Крок 7
Пора впровадити інші правила. Знайдіть кісточку і відзначте середину відстані між ній і пахом, щоб знайти коліно. Знайдіть лікоть і відзначте кінець долоні.

Крок 8
Нарешті, намалюйте самі «кістки» на цих динамічних, але злегка неакуратних лініях.

2. Малюємо аніме тіла.
Цей «Скелет», хоч і є дуже простим, - всього лише половина роботи. Коли у вас будуть всі потрібні пропорції, більше не залишиться місця для помилок! Однак, правильно намальований скелет - це всього лише скелет, тому давайте заповнимо його і створимо тіло.
Тіло в стилі аніме можна скоротити до простих форм, таких як кулі і еліпсоїди. Вониявляють собою інший рівень пропорцій, хоча і набагато вільніше і простіші в правильності виконання. Важливо пам'ятати, що хоч вони і виглядають як кола і еліпси на малюнку, на самому ділі це тривимірні об'єкти, які підлягають перспективі.

Давайтерозглянемо частини тіла окремо. Торс все ще виглядає як пісочний годинник.Вам просто потрібно пам'ятати про нахил грудей і стегон до талії.

Кінцівки складніші, але зрозуміти їх досить просто. Просто уявіть їх кінцівками манекена! Також звертайте увагу на суглоби.


Крок 1
Давайте все це розглянемо на практиці. Спочатку намалюйте тіло. Тут потрібно бути дужеобережними - змінюйте перспективу згідно позі. Динамічні персонажі анімерідко з'являються в таких простих ракурсах як передній або бічній!

Крок 2
Далі намітьте суглоби і позначте їх сферами.

Крок 3
Тепер додайте великі м'язові маси. Можете змінювати їх розмір і форму згідно стилю тіла персонажа. Мій чоловік буде перебільшено м'язистим на противагу стрункій жінці.

Крок 4
Нарешті, додайтесідниці, пах і груди.

3. Малюємо тулуб і груди в стилі аніме
Весь тулуб добре збалансовано, тому нам залишається додати деталі. Навіть якщо ви не збираєтеся показувати м'язи, анатомія в будь-якому випадку впливає на фінальний вигляд тіла, тому ви не можете її ігнорувати. Давайте уважніше розглянемо анатомію тел в аніме.
Торс намалюватинайпростіше, тому що він складається з великих, чітких м'язових мас і його форми непотрібно сильно змінювати. М'язи преса і грудей є не тільки у спортсменів,тому позначте їх.

Крок 1
Давайте подивимося,як ці м'язи можна спростити до ліній. По-перше, талія повинна бути плавною. У жінки талія вужча.


Крок 2
Груди можнарозділити на кілька горизонтальних областей: верхню і нижню грудні м'язи, низ ребер і рівень пупка.


Крок 3
Середнялінія виглядає прямою тільки у фронтальному ракурсі. В інших ракурсах вонапокриває м'язи, які перетинає, підкреслюючи їх форму. Під пупком є горбок, більш точний у жінок.


Крок 4
Всі кубики можна ретельно обвести. Грудні м'язи переходять вгору до пахв і злегка накриті м'язом руки, що впливає на їх форму.


Крок 5
Соски можна легкознайти, перейшовши від центру ключиць. Бічні м'язи мають поділ, яке можналегко відзначити, дотримуючись ритму низу реберної клітини.


Крок 6
Шия досить проста - просто намалюйте лінію від центру ключиць у напрямку до вух. На спині не забудьте про лопатки.


Крок 7
Задні м'язи великі і досить прості. У верхній м'язи форма повітряного змія (вона підтримує шию ззаду), а нижня має форму літери "V" (з'єднана з рукою).


Ось спрощена діаграма всіх цих напрямних ліній. Як бачите, не дивлячись на їх простоту, вони успішно передають рельєф м'язів.

Крок 8
Груди можуть бутискладними, тому що вона не є тим, чим здається. Це м'яка маса, сильнопіддана впливу гравітації, а не просто тверді кулі, прикріплені догрудної клітки. У грудях не завжди постійна форма, вона змінюється в залежності від пози.

Коли починаєтемалювати груди, відзначте її як прості сфери потрібного розміру. Помістіть сферичастково в грудну клітку для більш природного ефекту.

Щоб мати у своєму розпорядженні груди правильні і симетричні в кожному ракурсі, уявіть, що їїпідтримують «ремені», зав'язані за шиєю.

Оскільки в тій позі,яку я малюю, рука жінки знаходиться поруч з тілом, я зрушила прилеглу грудивище, тому що вона злегка здавлена.

Крок 9
Соски розташовуються як і у чоловіків, але нижче і ближче до передньої частини. ця лініядопоможе вам створити потрібну форму верху грудей.


Крок 10
Щоб краще побачити тривимірну форму грудей, особливо в складних ракурсах, ви можетенамалювати дві лінії під соском, створивши трикутник.


Ось спрощена діаграма грудей для зразка.

Раніше я згадувала, що груди змінюють форму, і на неї потрібно звертати увагу.Натуральні груди рідко виглядають круглими зверху, якщо не зрушені до верху або досередини.

4. Малюємо ноги в стилі аніме.
В ногах багато м'язів різних форм і довжини, які розходяться в різних напрямках. Їх непростозапам'ятати, але, на щастя, в цьому немає потреби. Вам просто потрібно розуміти, як вонивпливають на загальну форму ніг.

Крок 1
В ногах заховано кілька лінійних ритмів, і коли ви їх знайдете, у вас ніколи невиникне проблем з повторним малюванням. Давайте почнемо з довгою фігури "S",видимої в бічному ракурсі.


Крок 2
Цей бічний ракурс оснащений іншою парою ліній:


Крок 3
У переднього і заднього ракурсу інший ритм з великою кількістю вигинів:


Крок 4
Ви можете завершити його довгою фігурою "3".


Крок 5
Готово! Можете додати сідниці, завершити малювання ікри ...


Крок 6
...і додати будь-які потрібні деталі. Мені здається, що базова фігура коліна, щиколотки інижня кістка ноги - найважливіші тут. Решту можна ігнорувати без шкоди, якщо ви не малюєте супергероя з м'язами, випирають на кожному сантиметрі тіла.


Ось швидка діаграма м'язів ніг для довідки.

5. Малюємо аніме руки
Давайте будемо чесні: руки - найскладніша частина анатомії, тому що в них багато м'язів, вони дужерухливі і створюють різноманітні пози. Однак, їх теж можна спростити!

Крок 1
Спочатку вампотрібно звернути увагу на форму передпліччя. Вона не є еліпсоїдом - це менш регулярна форма, яканепередбачувано змінюється під час обертання. Щоб це розуміти, подивіться на своюруку долонею вгору. Є закруглення між великим пальцем і зовнішньою стороною біцепсів і пряма лінія між мізинцем і ліктем. Це не змінюється з поворотом і зміною ракурсу.


Крок 2
М'яз руки покриває частину лопатки і частину грудного м'язу спереду. Цей м'яз найлегше зрозуміти.


Крок 3
Біцепси і трицепси лежать на протилежних сторонах руки. Лікоть видно на стороні трицепсів.


Крок 4
Коли мова заходитьпро м'язи передпліччя, вам потрібні тільки дві з них - та, яка йде від зовнішньої сторонибіцепсів до великого пальця (створює закруглення) ...


Крок 5
... і та, якайде приблизно від того ж місця до верху долоні. У більшості випадків, якщопоза не дозволяє вам використовувати ці варіанти, ви можете просто розділитипередпліччя на половини.


Ось спрощена діаграма м'язів руки.

Коли буде готово, можете намалювати фінальні лінії. Використання напрямних ліній в першу чергу добре тим, що ви легко можете побачити будь-які помилки і у васє шанс їх виправити. Обведіть фінадьні лінії, виправяючи помилки.

Гарна робота!
Тепер ви знаєте, як малювати персонажів аніме - їх тіла і анатомію. Ви знаєте, як малювати тулуб,ноги і руки в стилі манга, а також знаєте, як просто визначити позу з правильними пропорціями.
Це був перший урок з серії про те, як малювати аніме. Слідкуйте за оновленнями,а між справою можете почитати інші уроки. Якщо хочете дізнатися більше промалюванні фігур, вам сподобаються ці уроки:
- МалюванняОснови людської анатомії: вчимося бачити і малюватиенергіюJoumana Medlej
- Анатомія людиниОснови людської анатомії: базові пропорції тілаJoumana Medlej
- МалюванняОснови людської анатомії: гнучкість і обмеження суглобівJoumana Medlej
Якщо вам цікаве малювання персонажів в стилі Діснея, цей урок для вас:
- МалюванняМалюємо персонажів ДиснеяМоніка Загробельна
- МалюванняМалюємо тварин ДиснеяМоніка Загробельна

Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post